Página de comentários do modelo de camada Constuções em 3D

A página a seguir fornece soluções para problemas comuns encontrados pelos usuários durante a criação de modelos da camada Construções em 3D no Armazém 3D.

Terreno estruturado muito grande ou incorretamente texturizado

Resumo do problema: O terreno criado é muito grande ou incorretamente texturizado.

Observe as dicas a seguir para ajudar a resolver este problema:

  • Evite sobrepor o terreno com outras geometrias, tais como outras construções.
  • Aumente a exatidão e o realismo do terreno criado para melhor integrar com os dados existentes do terreno.
  • Aumente a resolução da textura do terreno ou use uma textura mais realista.

Outro modelo selecionado

Resumo do problema: Uma versão deste modelo já foi selecionada para a camada Construções em 3D.

Se tiver interesse em enviar novamente seu modelo para análise, observe as dicas a seguir que podem aumentar as chances de seu modelo ser escolhido para a camada Construções em 3D:

  • Aumente a exatidão ou o realismo das texturas.
  • Reduza o número de polígonos.
  • Use arquivos de textura compatíveis com canais alfa, tais como arquivos PNG.

Melhor imagem de modelo

Arquivos PNG suportam transparência, também conhecida como um canal alfa. Os PNGs podem ser usados para exibir rapidamente colunas, esculturas, cercas ou outros detalhes complexos. A imagem acima demonstra como um PNG pode exibir facilmente esculturas e borrifos de água.

Textura incompleta

Resumo do problema: O modelo está sem texturas ou as texturas não são nítidas.

Para obter realismo em um modelo, recomendamos o uso de fotografias de alta qualidade e de tamanho adequado. A dicas a seguir podem melhorar as texturas em seu modelo. Considere implementar essas dicas e enviar novamente seu modelo para aumentar as chances de que seja escolhido para a camada Construções em 3D:

  • Use as texturas de fotos para que o modelo inteiro obtenha um nível de realismo maior. Para faces que não podem ser fotografadas, sinta-se à vontade para usar uma das texturas incluídas.
  • Use uma foto para uma face para aumentar o realismo do modelo. Verifique se a face está completamente coberta pela foto, e se nenhuma imagem do céu ou do solo pode ser vista.
  • Sugerimos o uso de imagens maiores que 256 pixels de largura, porém menores que 512 pixels. É possível usar imagens maiores que 1024 pixels e menores que 2048 pixels. No entanto, os arquivos maiores que 10MB não serão aceitos na camada Construções em 3D.

Escala incorreta

Resumo do problema: Escala incorreta.

Observe as dicas a seguir para ajustar seu modelo a uma escala mais exata:

  • Se sua construção foi modelada a partir das linhas do telhado pode haver alguma distorção na imagem do terreno, especialmente se a construção for significativamente alta. Certifique-se de que a base do modelo se alinhe com duas bordas visíveis da fundação da construção, conforme visto na imagem do terreno.
  • Verifique a altura de uma porta para determinar aproximadamente a altura da construção. A altura média de uma porta é de 2,13 m.

Exemplo de escala incorreta  exemplo de escala corrigida

Não existe

Resumo do problema: A construção atualmente não existe.

Seu modelo não parece existir no mundo real. Seu modelo pode não ter sido aceito por uma ou mais das seguintes razões:

  • A construção não está visível na imagem atual do Google Earth.
  • A construção está em obras e ainda não foi concluída.
  • A construção é fictícia.

Caso não concorde com as razões acima, você pode considerar as seguintes opções:

  • Envie novamente seu modelo com um link na descrição para imagens que mostrem a construção e seus arredores.
  • Envie novamente seu modelo com um link que mostre quando as obras da construção serão concluídas.

Flutuando

Resumo do problema: O modelo está flutuando sobre o terreno do Google Earth.

Para resolver esse problema, sugerimos que você escolha uma das opções a seguir e envie novamente o modelo para ser avaliado:

* Mova a construção para baixo no terreno até que todos os cantos estejam abaixo ou no nível do solo.
* Você pode considerar construir um terreno ao redor de sua construção. O terreno deve fazer uma interseção com o terreno no Google Earth, e ele deve ser texturizado com uma imagem colorida realista.

exemplo de flutuação

A imagem acima mostra um exemplo de uma construção flutuando.

Publicidade/Spam

Resumo do problema: A construção possui publicidade ou spam não aprovado.

Qualquer anúncio publicitário deve ser removido do modelo antes que seja considerado para a camada Construções em 3D.

Entourage pesado

Resumo do problema: Seu modelo contém um excesso de entourage que aumenta o tempo de carregamento ou reduz o senso de realismo no Google Earth.

Remova o excesso de árvores, carros, avatars ou outros componentes extrínsecos antes de enviar novamente seu modelo para avaliação.

Exemplo de entourage pesado  Entourage removido

Desalinhado

Resumo do problema: O modelo não está alinhado com as imagens do Google Earth.

Para corrigir este problema, alinhe a base da construção de acordo com as linhas de fundação visíveis nas imagens do terreno. Você pode verificar o alinhamento no Google SketchUp clicando em "Ferramentas" > "Google Earth" > "Posicionar o modelo." Quando o modelo estiver no local correto, fique à vontade para enviar novamente o modelo para ser considerado para a camada Construções em 3D.

Exemplo de alinhamento incorreto

A imagem acima mostra uma construção alinhada incorretamente no topo das imagens do Google Earth.

Incompleto

Resumo do problema: Está faltando a geometria da construção.

Complete seu modelo, o que pode incluir tampar buracos na fachada da construção.

Afundado

Resumo do problema: A construção está afundada no terreno do Google Earth.

Para resolver este problema, sugerimos que você escolha uma das opções a seguir e envie novamente o modelo para ser considerado para a camada Construções em 3D:

  • No Google SketchUp, verifique se o modo de terreno está ativado clicando em "Ferramentas" > "Google Earth" > "Alternar terreno," e mova seu modelo verticalmente até que a construção esteja bastante acima do terreno. Encorajamos você a afundar seu modelo para parecer integrado ao terreno.
  • Você pode considerar construir um terreno ao redor de sua construção. O terreno deve fazer uma interseção com o terreno no Google Earth, e ele deve ser texturizado com uma imagem colorida realista.

Z fighting

Resumo do problema: O modelo contém duas ou mais faces que compartilham o mesmo espaço. Esse conflito causa um efeito piscante conhecido como Z-fighting.

Para solucionar os problemas de Z-fighting, sugerimos as dicas a seguir:

  • Quando importar texturas, assegure-se de que a opção "Usar como textura" esteja selecionada.
  • Se o seu modelo estiver causando o efeito Z-fighting em relação a uma imagem, clique com o botão direito na imagem e clique em "Explodir." Observe que pode ser necessário aplicar novamente a textura uma vez que a imagem for explodida.
  • Se duas faces estiver causando o efeito Z-fighting, clique em uma das faces e pressione a tecla Delete em seu teclado.

Altura incorreta

Resumo do problema: A altura da construção não é a mesma da vida real.

Para corrigir este problema: Veja as dicas fornecidas acima em ‘Escala incorreta’.

Muito complexo

Resumo do problema: O modelo contém muitos polígonos, o que torna o arquivo grande demais para ser carregado com facilidade.

Isso geralmente acontece por muitas razões:

  • As faces curvas foram construídas com mais lados do que o necessário. O número padrão de lados que o SketchUp cria para um círculo é 24 e para um arco é 12. Esses números são freqüentemente muito mais do que o necessário. Se texturizada corretamente, uma coluna pode obter com apenas 3 lados a mesma aparência que obteria com 24 lados. Às vezes, mesmo uma única face pode ser suficiente se contar com uma boa textura de coluna curvada aplicada a ela.
  • O interior de seu modelo contém geometria extra. Verifique o interior de seu modelo quanto a faces extras que não podem ser vistas do lado externo. Uma maneira fácil de reduzir o total de polígonos em um modelo é torná-los uma estrutura completamente oca.
  • Muitos detalhes de arquitetura foram incluídos no modelo. Modele apenas os detalhes que definem características da construção. Geralmente não há necessidade de modelar todos os detalhes ao usar uma boa textura fotográfica em uma face. Um bom exemplo disso são os degraus de escada. É possível fazer ótimos degraus criando uma rampa com uma boa textura aplicada a ela. Isso pode reduzir o número de polígonos de uma escada com 10 degraus de 20 para 1.

Exemplo muito complexo