Страница комментариев к моделям для слоя "3D-здания"

На этой странице описаны решения наиболее распространенных проблем, с которыми сталкивается пользователь при создании моделей для слоя "3D-здания" в 3D-моделях.

Построенный рельеф слишком крупный или неправильно текстурирован

Описание проблемы. Созданный рельеф слишком крупный или неправильно текстурирован.

Советы для решения данной проблемы.

  • Избегайте наложений рельефа на другие геометрические объекты, например на здания.
  • Создаваемый рельеф должен быть более точным и реалистичным, чтобы он лучше интегрировался с существующими данными рельефа.
  • Увеличьте разрешение текстуры рельефа или используйте более реалистичную текстуру.

Выбрана другая модель

Описание проблемы. Версия данной модели уже была выбрана для слоя "3D-здания".

При повторной отправке модели на рассмотрение следующие советы помогут увеличить шансы на добавление модели в слой "3D-здания".

  • Сделайте текстуру более точной или реалистичной.
  • Сократите количество многоугольников.
  • Используйте файлы текстур, поддерживающие альфа-каналы, такие как файлы PNG.

Улучшенное изображение модели

Файлы PNG поддерживают прозрачность, которая также называется альфа-каналом. Файлы PNG можно использовать, если требуется быстро отобразить колонны, скульптуры, ограды и другие сложные детали. На рисунке вверху показано, как с помощью файлов PNG можно легко отобразить скульптуры и воду, бьющую из фонтана.

Неполная текстура

Описание проблемы. На модели отсутствуют части текстуры или текстура недостаточно четкая.

Для достижения реалистичного вида модели рекомендуется использовать фотографии высокого качества и соответствующего размера. Следующие советы помогут улучшить качество текстур модели. Можно воспользоваться этими советами и повторно отправить модель, увеличив шансы на добавление модели в слой "3D-здания".

  • Используйте текстуры из фотографий для всей модели, чтобы достичь более высокого уровня реализма. Для поверхностей, которые невозможно сфотографировать, вы можете использовать одну из предустановленных текстур.
  • Используйте одну фотографию для одной поверхности, чтобы увеличить реалистичность модели. Убедитесь, что поверхность полностью покрыта фотографией и нигде не видны изображения неба или земли.
  • Рекомендуется использовать изображения, ширина которых больше 256 пикселей, но меньше 512 пикселей. Изображения размером от 1024 до 2048 пикселей использовать можно; однако файлы, превышающие 10 МБ, не будут приняты в слой "3D-здания".

Неправильный масштаб

Описание проблемы. Неправильный масштаб.

Используйте следующие советы для настройки более точного масштаба.

  • Если модель здания была создана из контура крыши, изображение рельефа может быть искажено, особенно если здание достаточно высокое. Основа модели должна строиться на одной линии с двумя видимыми краями фундамента здания, как показано на изображении рельефа.
  • Проверьте высоту двери, чтобы приблизительно определить высоту здания. Средняя высота двери равна 2,13 м.

Пример неправильного масштаба  Пример правильного масштаба

Не существует.

Описание проблемы. В настоящее время здание не существует.

Модель не существует в мире зданий. Модель могла быть не принята по следующим причинам:

  • Здание не отображается в текущем изображении программы Google Планета Земля.
  • Здание находится на стадии разработки и еще не завершено.
  • Здание нереально.

Если вы не согласны с вышеприведенными причинами, воспользуйтесь одним из следующих вариантов.

  • Повторно отправьте модель со ссылкой на фотографии, изображающие здание и его окружение.
  • Повторно отправьте модель с ссылкой, указывающей время завершения строительства.

Плавающая модель

Описание проблемы. Модель плавает над рельефом Google Планета Земля.

Для решения данной проблемы выберите один из вариантов, после чего повторно отправьте модель для добавления в коллекцию:

* Опустите здание на рельеф до полного соприкосновения всех углов с поверхностью.
* Можно спроектировать рельеф вокруг здания. Этот рельеф должен пересекаться с рельефом Google Планета Земля и иметь натуральный вид.

Пример

Выше приведен пример плавающей модели здания.

Реклама или спам

Описание проблемы. Здание имеет несанкционированную рекламу или спам.

Перед добавлением слоя 3D-здания в коллекцию необходимо удалить всю рекламу с модели.

Слишком много предметов окружения

Описание проблемы. Модель содержит слишком много предметов окружения, что увеличивает время загрузки или лишает реалистичности объекты в Google Планета Земля.

Перед повторной отправкой модели для добавления в коллекцию удалите лишние деревья, машины, людей и другие сторонние компоненты.

Пример со слишком большим количеством предметов окружения  Излишние предметы удалены

Неверное расположение

Описание проблемы. Модель не соотнесена с изображением Google Планета Земля.

Чтобы решить данную проблему, соотнесите план здания с линиями фундамента, отображаемыми на поверхности рельефа. Проверить совместимость можно с помощью Google SketchUp. Для этого нажмите "Инструменты" > "Планета Земля" > "Разместить модель". После правильного расположения модели можно отправлять ее на рассмотрение для добавления в слой 3D-зданий.

Неверное расположение

Выше приведен пример не соотнесенного с поверхностью изображения Google Планета Земля здания.

Незавершенная

Описание проблемы. В строении не хватает элементов .

Завершите проектирование здания, заполните промежутки в экстерьере здания.

Ниже уровня

Описание проблемы. Здание вдавлено в рельеф поверхности Google Планета Земля.

Для решения данной проблемы выберите один из следующих вариантов, после чего повторно отправьте модель для добавления в слой 3D-здания.

  • Убедитесь, что модель доступна в Google SketchUp при нажатии "Инструменты" > "Планета Земля" > "Переключить рельеф" и передвигайте модель по вертикали до помещения на поверхность рельефа. Размещения модели вровень с поверхностью рельефа приветствуется.
  • Можно спроектировать рельеф вокруг здания. Этот рельеф должен пересекаться с рельефом Google Планета Земля и иметь натуральный вид.

Эффект Z-Fighting

Описание проблемы. Две или более поверхности модели расположены на одном и том же месте, что вызывает эффект мелькания, известный как эффект Z-fighting.

Чтобы решить данную проблему, следуйте следующим советам.

  • При импортировании текстур убедитесь, что включена функция "Использовать в качестве текстуры".
  • Если при просмотре модели появляется эффект Z-fighting, нажмите правой клавишей мыши на изображении и выберите "Уничтожить". Имейте в виду, что может потребоваться повторно применять текстуру после уничтожения изображения.
  • Если эффект Z-fighting обусловлен перехлестыванием двух поверхностей, выберите одну из поверхностей и нажмите клавишу Delete на клавиатуре.

Неправильное значение высоты

Описание проблемы. Высота строения неприемлема для реальной жизни.

Для решения данной проблемы выполните следующие действия: Следуйте советам раздела "Неправильный масштаб" (выше).

Слишком сложная

Описание проблемы. В модели слишком много многоугольников, из-за чего усложняется процесс загрузки.

Чаще всего это происходит по следующим причинам:

  • Создание кривых поверхностей требует использования большего количества сторон. Стандартное число сторон SketchUp создается для окружности – 24 и для дуги – 12. Зачастую этого даже много. При правильном текстурировании колонны, созданные с 3 сторонами, могут выглядеть так же хорошо, как и с 24. Иногда использование только одной поверхности может быть более эффективным, если применена хорошая текстура кривой колонны.
  • Внутри модели содержатся дополнительные элементы. Проверьте наличие в модели дополнительных внутренних элементов, невидимых снаружи. Сократить число прямоугольников в модели можно путем использования полой оболочки.
  • Слишком много деталей. Создавайте только детали, определяющие специфику строения. Зачастую использование текстуры качественного фото избавляет от необходимости создания множества деталей. Хорошим примером служат ступеньки лестницы. Натурально выглядящие ступеньки можно создать путем использования наклонной плоскости с применением хорошей текстуры. Это помогает сократить количество прямоугольников, нужных для создания 10 ступенек с 20 до 1.

Пример слишком сложной модели