CN100571409C - 图像处理系统、显示装置及图像处理方法 - Google Patents

图像处理系统、显示装置及图像处理方法 Download PDF

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Abstract

本发明的目的在于提供在视差屏障方式的立体视的图像处理中,可以更有效地进行图像处理的显示装置。显示装置(100)的构成包含对各视点生成由低分辨率的像素数构成的图像信息的图像信息生成部(112);将基于该图像信息的生成图像信息以高速度输出到信号传送线路的生成信号输出部(114);输入上述生成图像信号并根据该生成图像信号重构上述图像信息的输入部(170);将由输入部(170)重构的图像信息与各视点相对应进行存储的屏幕缓存部(140);将所述图像信息传送到与屏幕缓存部(140)的各固有区域的传送部(130);和用来将传送到各固有区域的所述图像信息合成作为一个立体视图像进行显示的图像信号,并将其输出到液晶面板的合成输出部(150)。

Description

图像处理系统、显示装置及图像处理方法
技术领域
本发明涉及视差屏障(视差阻挡)方式的立体视用的图像处理系统、显示装置及图像处理方法。
背景技术
例如,在专利文献1中记述有以副像素单位设置视差屏障的视差屏障方式的立体视用的立体图像处理方法。
专利文献1:日本特开2004-334550号公报
在专利文献1等现有的方法中,必须对每个视点进行全部像素的量的图像数据的绘制(レンダリング)等。
然而,在视差屏障方式的立体视的场合,实际上作为立体看到的是比全部像素数少的有效像素数的图像。例如,在四视点的阶梯状的视差屏障方式的立体视的场合,如果全部像素是横800像素、纵600像素时,有效像素为横600像素、纵200像素。
即,在现有的方法中,由于对每个视点进行全部像素的量的图像数据的绘制等,在图像处理上造成了浪费。
另外,为了高速进行绘制等,优选使用功能强的图像处理处理器,但在安装在游戏机等之中的显示装置中,为了抑制成本,需要使用低功能的图像处理处理器执行图像处理。
发明内容
本发明的目的在于提供在视差屏障方式的立体视的图像处理中,可以更有效地执行图像处理的图像处理系统、显示装置及图像处理方法。
为了解决上述课题,本发明的图像处理系统,
作为视差屏障方式的立体视用的图像处理系统,其包含图像生成部和经信号传送线路与该图像生成部连接的图像合成部,其特征在于,
上述图像生成部,包含:
对第1~第n个视点的每一个生成由低于实际分辨率的低分辨率的像素数构成的图像信息的图像信息生成部,其中n为大于等于2的整数;以及
将基于该图像信息的生成图像信号输出到上述信号传送线路的生成信号输出部;
上述图像合成部,包含:
经上述信号传送线路输入上述生成图像信号,并根据该生成图像信号重构上述图像信息的输入部;
用来将由该输入部重构(重建)的图像信息与上述第1~第n个视点的各个相对应进行存储的、作为与上述各视点对应的固有区域划分的屏幕缓存部;
将上述图像信息传送到上述屏幕缓存部的各固有区域的传送部;以及
在将传送到上述屏幕缓存部的各固有区域的上述图像信息,合成为用来通过视差屏障将向上述各视点分离的图像作为一个立体视图像进行显示的图像信号的同时,将该图像信号输出到液晶面板的合成输出部;
其中,上述生成信号输出部的输出速度设定为至少比上述合成输出部的输出速度快n倍。
另外,本发明的图像处理方法,
是包含视差屏障方式的立体视用的液晶面板,图像生成部,和经信号传送线路与该图像生成部连接的图像合成部的显示装置的图像处理方法,其特征在于,
上述图像生成部:
对第1~第n个视点的每一个生成由低于实际分辨率的低分辨率的像素数构成的图像信息,其中n为大于等于2的整数;以及
将基于该图像信息的生成图像信号输出到上述信号传送线路;
上述图像合成部:
经上述信号传送线路输入上述生成图像信号,并根据该生成图像信号重构上述图像信息;
将重构的图像信息传送到作为与上述第1~第n个视点的各个相对应的固有区域划分的屏幕缓存部的各固有区域;
在将传送到上述屏幕缓存部的各固有区域的上述图像信息,合成为用来通过视差屏障将向上述各视点分离的图像作为一个立体视图像进行显示的图像信号的同时,将该图像信号输出到液晶面板;
其中,上述图像生成部的上述生成图像信号的输出速度设定为至少比上述图像合成部的上述图像信号的输出速度快n倍。
采用本发明,图像处理系统等,通过利用绘制等对各视点生成由低于实际分辨率的低分辨率的像素数构成的图像信息,与以现有的方式进行实际像素数的量的绘制等场合相比,绘制等的处理负荷得以减轻。因此,图像处理系统等,在视差屏障方式的立体视的图像处理中,可以更有效地执行图像处理。
另外,图像处理系统,本来具有输出实际分辨率的量的图像信息的能力,在输出低分辨率的量的图像信息(生成图像信号)的场合还有余力。例如,图像处理系统,通过使图像生成部的点时钟(ドツトクロツク)比通常更高速化而提高生成图像信号的输出速度,可以进一步扩大低分辨率的量的图像信息输出的余力。通过有效利用此余力,图像处理系统,例如,通常在借助绘制等生成图像信息之后输出的以六十分之一秒间隔进行的一系列处理,在同样时间内可以执行多次,可以执行适于在实时内生成并顺序输出与多视点相对应的不同图像的立体视的图像处理。
另外,上述图像信息生成部,在绘制后的上述图像信息上附加表示该图像信息是哪一个视点用的信息的视点信息作为附加信息;
上述传送部,根据上述附加信息,在该附加信息是上述视点信息的场合,将不包含该附加信息的图像信息,传送到与由该视点信息表示的视点相应的固有区域。
由此,图像处理系统等,可以根据视点信息将图像信息传送到与视点相应的固有区域。
另外,上述图像信息生成部,在此前生成的图像信息原样不变不需要更新的场合,不重新进行绘制,在上述此前生成的图像信息上附加表示无效的无效信息作为上述附加信息;
上述传送部,根据上述附加信息,在该附加信息是上述无效信息的场合,不传送上述图像信息。
据此,图像处理系统等,即使是在每隔一定时间将生成图像信号输入到图像合成部的场合,由于可以不进行图像信号的传送,所以可以减轻图像处理负荷。
另外,上述低分辨率的像素数,在上述视差屏障方式的显示图像至少作为在左右眼中被作为不同的图像同时观察的立体视而被观察的场合,是用构成显示图像整体的总像素数除以视点数n的结果的像素数。
另外,上述图像信息生成部,也可以通过绘制生成上述图像信息。
据此,图像处理系统等,通过以低分辨率进行绘制,与以实际的分辨率进行绘制的场合相比,可以减轻处理负荷。
另外,上述合成输出部,也可以根据与各视点对应赋子的掩模图形,参照上述屏幕缓存部的各固有区域,合成副像素的成分而将上述图像信号输出到上述液晶面板,以观察立体视图像。
据此,图像处理系统等,可以根据掩模图形判定将哪一个视点用的哪一个图像数据输出到液晶面板是合适的。
另外,本发明的显示装置是具有上述图像处理系统的显示装置,其特征在于:
包含以副像素单位设置视差屏障的上述液晶面板,
上述掩模图形是根据上述视差屏障的位置设定的。
采用本发明,显示装置,可以通过使用根据视差屏障的位置设定的掩模图形,以副像素单位执行图像处理。
附图说明
图1为本实施例的显示装置的功能框图;
图2为本实施例的显示装置的硬件框图;
图3为表示现有的图像处理步骤的流程图;
图4(A)为示出图像生成部的处理步骤的流程图,图4(B)为示出图像合成部的处理步骤的流程图;
图5为示出视点1用的像素组(像素群)的示意图;
图6为示出视点2用的像素组的示意图;
图7为示出视点3用的像素组的示意图;
图8为示出视点4用的像素组的示意图;
图9为示出本实施例的图像生成部的每一帧的图像处理内容的示图;
图10为示出液晶板的像素配置的一例的示意图;
图11为两视点的视差屏障方式的立体视的示意图;
图12为四视点的视差屏障方式的立体视的示意图。
附图标记说明
100显示装置;110图像生成部;112图像信息生成部;114生成信号输出部;120图像合成部;130传送部;140屏幕缓存部;141第1缓存部;142第2缓存部;143第3缓存部;141第4缓存部;150合成输出部;160显示部;170输入部;307液晶面板
具体实施方式
下面参照附图以将本发明应用于显示装置的场合为例进行说明。另外,以下所示的实施例,对在权利要求的范围中记述的发明的内容没有任何限定。另外,在以下的实施例中示出的构成的全部,作为在权利要求的范围中记述的发明的解决方式并不一定是必需的。
图1为本实施例的显示装置100的功能框图。
显示装置100的构成包含图像生成部110;经信号传送线路与图像生成部110相连接的图像合成部120;和显示由图像合成部120合成的图像的显示部160。
另外,图像生成部110的构成包含:对第1~第4各视点生成由比实际分辨率(解像度)低的低分辨率的像素数构成的图像信息的图像信息生成部112,和将基于该图像信息的生成图像信号以比通常高的速度输出到信号传送线路的生成信号输出部114。
另外,图像合成部120的构成包含:经信号传送线路输入生成图像信号,并根据该生成图像信号重构图像信息的输入部170;将由输入部170重构的图像信息与第1~第4的各视点相对应进行存储的屏幕缓存部140;将图像信息传送到与屏幕缓存部140的各视点相对应的固有区域的传送部130;和在将传送到屏幕缓存部140的各固有区域的图像信息,合成为用来通过视差屏障将分离到各视点的图像作为一个立体视图像进行显示的图像信号的同时输出到显示部160的合成输出部150。
另外,屏幕缓存部140的构成包含用来将图像信息作为与第1~第4各视点相对应进行存储的四个固有区域的第1缓存部141~第4缓存部144。
另外,图像生成部110及图像合成部120,也用作视差屏障方式的立体视用的图像处理系统。
另外,显示装置100,也可以通过从信息存储媒体200读取程序,安装这些各个部分的功能。
另外,作为信息存储媒体200,例如,可以应用使用CD-ROM、DVD-ROM、IC卡、ROM、RAM、存储卡、HDD等的激光及磁性等的存储媒体。另外,从信息存储媒体200读取程序的方式,既可以是接触式也可以是非接触式。另外,显示装置100,也可以通过经网络下载程序,安装这些各个部分的功能。
另外,作为安装这些各个部分的硬件,可以采用以下的装置。
图2为本实施例的显示装置的硬件框图。
例如,显示装置100的构成包含CPU301、CPU用工作RAM302、程序ROM303、作为图像处理处理器的GPU304、图像ROM306、液晶面板307和图像合成IC308。
例如,图像生成部110的功能可以利用CPU301、CPU用工作RAM302、程序ROM303和GPU304安装,图像合成部120的功能可以利用图像合成IC308安装,而显示部160的功能可以利用液晶面板307安装。另外,CPU301、CPU用工作RAM302、程序ROM303及GPU304可以采用通用硬件。
另外,本实施例的GPU304、图像合成IC308间的传送速度设定为与图像合成IC308、液晶面板307间的传送速度相比大幅度地提高。更具体言之,例如,成为生成信号输出部114的工作速度的基准的点时钟的时钟速度,设定为至少比成为合成输出部150的工作速度的基准的点时钟的时钟速度快4倍(4视点的量)。
另外,液晶面板307是设置视差屏障的立体视用的液晶面板。另外,设想的视点的数目可以采用大于等于2的任意整数(例如,2、4、7等)。另外,液晶面板307是以副像素单位设置视差屏障的立体视用的液晶面板。下面,对两视点的场合和四视点的场合的立体视进行说明。
图11为两视点的视差屏障方式的立体视的示意图。另外,图12为四视点的视差屏障方式的立体视的示意图。
在两视点的场合,通过在LCD630的前面设置不透明的视差屏障620,观察者,经透镜滤光片610在右眼用的视点1(PR)观察右眼用的像素R,在左眼用的视点2(PL)观察左眼用的像素L,实现立体视。另外,视差屏障620,也可以设置在LCD630之后。
另外,四视点的场合也与两视点的场合一样,通过在LCD730的前面设置不透明的视差屏障720,观察者,经透镜滤光片710在视点1(P1)、视点2(P2)、视点3(P3)、视点4(P4)中任何相邻的两个视点观察像素1~像素4中的任一个,实现立体视。另外,视差屏障720,也可以设置在LCD730之后。
以下,以四视点的场合的3D图像处理为例进行说明。
首先,对一直到显示一个立体视图像为止(从3D模型的设置起到图像的显示为止)的现有的图像处理步骤进行说明。
图3为表示现有的图像处理步骤的流程图。
现有的显示装置,在图像更新时,进行3D模型的设置(顶点运算、顶点数据及纹理数据的传送)(步骤S1)。
于是,显示装置,进行相机的设置(步骤S2),进行全部像素数(例如,在液晶面板的实际分辨率为800×600像素时,为480000个)的量的绘制(步骤S3)。
并且,显示装置,对每个视点执行步骤S2、S3的处理,一直到全部视点结束为止(步骤S5)。即,如果是四视点,在上述示例中,就进行1920000个的量的绘制。
于是,在全部视点的量的绘制结束后,显示装置,在屏幕缓存部中合成绘制后的全部视点的量的图像信息(步骤S6),将该图像信息传送到液晶面板来显示图像(步骤S7)。
与此相对,本实施例的显示装置100,通过进行有效像素数的量的绘制,与现有的情况相比,可缩短绘制所需时间。
另外,本实施例的显示装置100,在将使用通用的GPU304生成的图像信号以高帧速率输出到信号传送线路,使用图像合成IC308来合成四视点的量的图像信息的同时输出到液晶面板307。
首先,对在图像生成部110中的处理进行说明,其次,对图像合成部120的处理进行说明。
(图像生成处理的说明)
图4(A)为示出图像生成部110的处理步骤的流程图。
图像信息生成部112(CPU301),在3D模型的设置(步骤S11)后,判定是否是应该进行每个视点的处理的状态(步骤S12),在不是应该进行每个视点的处理的场合,在此前所生成的(已输出的)图像信息上附加表示该图像信息为无效的无效信息(步骤S13)。
另一方面,在是应该进行每个视点的处理的状态的场合,图像信息生成部112,进行相机的设置(步骤S14),进行有效像素数(在视差屏障方式的显示图像至少作为在左右眼中被作为不同的图像同时观察的立体视而被观察的场合,将构成显示图像全体的总像素数除以视点数n的结果的像素数,例如,在液晶面板是800×600像素时,有效像素数或有效分辨率为600×200=120000个)的量的绘制(步骤S15)。即,在是四视点时,为了显示一个立体视图像,进行600×200×4=480000个的量的绘制。
图5为示出视点1用的像素组的示意图。另外,图6为示出视点2用的像素组的示意图。另外,图7为示出视点3用的像素组的示意图。另外,图8为示出视点4用的像素组的示意图。此外,图5~图8示出的像素组只示出图像的一部分。
在本实施例中,采用阶梯状的视差屏障方式。例如,如图5所示,斜着配置R像素(朝右上方倾斜的斜线的阴影部分)、G像素(画交叉斜线的阴影部分)和B像素(朝左上方倾斜的斜线的阴影部分),利用这3个副像素表示视点1的像素。另外,以虚像围起的部分是有效分辨率的坐标(0,0)的视点1用的像素。
另外,比较图5~图8可知,作为视点2用的像素,使用视点1用的像素的右邻的像素,作为视点3用的像素,使用视点2用的像素的右邻的像素,作为视点4用的像素,使用视点3用的像素的右邻的像素。
另外,在四视点的阶梯状的视差屏障方式的场合,有效分辨率(有效像素数)是水平方向的分辨率为3/4,垂直方向的分辨率为1/3。因此,在液晶面板307的全部像素为800×600像素的场合,有效像素数为600×200像素。
另外,图像信息生成部112,在绘制后的图像信息上附加视点信息(步骤S16)。此外,视点信息是表示图像信息是哪一个视点用的图像信息的信息。
另外,在本实施例中,无效信息及视点信息是附加到图像信息的前头一行。即,在有效像素数为600×200像素的场合,附加了无效信息或视点信息的图像信息为600×201像素的量的信息。
生成信号输出部114,将附加了无效信息或视点信息的图像信息变换为面向传送的生成图像信号以比通常更高速度输出到信号传送线路(步骤S17)。此外,信号传送线路是GPU304和图像合成IC308间的传送线路。另外,GPU304的点时钟,在可以设定的范围内设定为足够快。例如,通过将GPU304的点时钟设定为大约100Mhz(通常大约为25Mhz),生成信号输出部114可以以360帧/秒输出生成图像信号。
下面,对以上的图像生成部110的处理进行更详细说明。
图9为示出本实施例的图像生成部110的每一帧(单位时间,例如,为1/360秒等)的图像处理内容的示图。
例如,在帧01、02、03中,图像信息生成部112,等待每1/30秒发生的下一个片断(コマ)描绘开始触发,进行3D模型的设置。另外,图像信息生成部112,在帧01、02、03中,在GPU304内的描绘用缓存部的前头的一行中写入黑色的行(无效信息)。此外,GPU304内的输出用缓存部和描绘用缓存部通过缓存交换(バツフアスワツプ)进行切换。
于是,在帧04中,图像信息生成部112开始第1视点的绘制。另外,在帧05中,图像信息生成部112,结束第1视点的绘制,在前头的一行上附加蓝色的行(视点信息)。在此时刻,在描绘用缓存部中,成为写入了前头一行为蓝色的视点1用的图像信息的状态。另外,图像信息生成部112,进行缓存交换,对输出用缓存部和描绘用缓存部进行切换。
于是,在帧06中,图像信息生成部112开始第2视点的绘制。另外,在帧07中,图像信息生成部112,结束第2视点的绘制,在前头的一行上附加红色的行(视点信息)。在此时刻,在描绘用缓存部中,成为写入了前头一行为红色的视点2用的图像信息的状态。另外,图像信息生成部112,进行缓存交换,对输出用缓存部和描绘用缓存部进行切换。
于是,在帧08中,图像信息生成部112开始第3视点的绘制。另外,在帧09中,图像信息生成部112,结束第3视点的绘制,在前头的一行上附加紫色的行(视点信息)。在此时刻,在描绘用缓存部中,成为写入了前头一行为紫色的视点3用的图像信息的状态。另外,图像信息生成部112,进行缓存交换,对输出用缓存部和描绘用缓存部进行切换。
于是,在帧10中,图像信息生成部112开始第4视点的绘制。另外,在帧11中,图像信息生成部112,结束第4视点的绘制,在前头的一行上附加绿色的行(视点信息)。在此时刻,在描绘用缓存部中,成为写入了前头一行为绿色的视点4用的图像信息的状态。另外,图像信息生成部112,进行缓存交换,对输出用缓存部和描绘用缓存部进行切换。
于是,在帧12中,图像信息生成部112,在描绘用缓存部的前头一行中写入黑色的行(无效信息),进行缓存交换。
此外,这些帧01~12的处理在显示图像期间,每1/30秒重复执行。另外,生成信号输出部114,将在每帧中存在于输出用缓存部的图像信息作为生成图像信号而输出。
(图像合成处理的说明)
其次,对图像合成处理进行说明。图4(B)为示出图像合成部120的处理步骤的流程图。
图像合成部120(图像合成IC308),根据从图像生成部110(GPU304)输出的生成图像信号来合成立体视用的图像。
首先,输入部170,输入来自生成信号输出部114的生成图像信号,由该生成图像信号重构原来的图像信息(从传送用的信号变换为图像处理用的信息)(步骤S18)。
于是,传送部130,通过参照重构的图像信息的前头1行,判定是否存在视点信息(步骤S19)。
在存在视点信息的场合,即,在前头一行不是黑色的场合或前头一行是蓝色、红色、紫色或绿色的场合,传送部130,按照视点信息(前头一行的颜色)将从原来的图像信息去掉前头一行的量的信息的图像信息传送到作为各视点用的固有区域的第1缓存部141~第4缓存部144中的任何一个(步骤S20)。
例如,传送部130,在图像信息的前头一行是蓝色时,将从该图像信息去掉前头一行的量的信息的图像信息传送到第1缓存部141,在图像信息的前头一行是红色时,将(从该图像信息)去掉前头一行的量的信息的图像信息传送到第2缓存部142,在图像信息的前头一行是紫色时,将去掉前头一行的量的信息的图像信息传送到第3缓存部143,在图像信息的前头一行是绿色时,将去掉前头一行的量的信息的图像信息传送到第4缓存部144。即,在第1缓存部141~第4缓存部144中存储600×200像素的图像信息。
显示装置100,在显示一个立体视图像的场合,将以上的步骤S12~S20的处理一直执行到全部视点的量的处理结束为止。此外,实际上,图像生成部110,在对图像进行显示期间,顺序输出图像信息(生成图像信号),图像合成部120顺序进行图像信息向第1缓存部141~第4缓存部144的传送及图像信号向显示部160的输出。
另外,合成输出部150,根据与各视点相对应的掩模图形,参照第1缓存部141~第4缓存部144(固有区域),以观察立体视图像的方式,通过将合成各固有区域的副像素的成分(R值、G值、B值)而成的图像信号(例如,RGB分别各为8位的24位的值等)输出到液晶面板,在合成的同时进行图像显示(步骤S22)。此外,示出掩模图形(更具体言之,例如,像素掩模、彩色掩模等)的数据,按照视差屏障生成,存储于图像ROM306中。
图10为示出液晶面板307的像素配置的一例的示意图。此外,在图10中示出的像素配置只示出图像的一部分。
在图10中,“1-R(0,0)”表示有效分辨率的坐标(0,0)的视点1用的R像素。例如,从液晶面板307的左上起以如下这样的顺序配置副像素:“1-R(0,0)”、“2-G(0,0)”、“3-B(0,0)”、“4-R(0,0)”、“1-G(0,1)”、“2-B(0,1)”。
即,绘制时的分辨率与历来不同,但由于显示时的分辨率(液晶面板307的像素配置)与历来相同,所以显示装置100,可以以合适的分辨率对图像进行显示。
另外,这样一来,由于液晶面板307的副像素的配置位置是固定的,屏幕缓存部140的固有区域的副像素的配置也是固定的,所以可以以硬件逻辑执行借助合成输出部150的输出处理,从而与以软件执行的场合相比可以更高速地执行输出处理。
此外,传送部130的传送处理和合成输出部150的输出处理以非同步方式执行。例如,传送部130,根据从GPU304向图像合成IC308输入垂直同步信号的定时,进行图像信息前头行的参照和向缓存部的传送等,合成输出部150也可以与图像合成IC308的点时钟同步进行图像信号的输出。
另外,如上所述,生成信号输出部114的输出速度设定为比合成输出部150的输出速度大幅度提高。因此,合成输出部150,在两次(两帧)合成第1缓存部141~第4缓存部144的图像信息的同时将图像信号输出到输出用缓存部期间,图像生成部110,可以执行上述的帧01~12(12帧)的处理。由此,显示装置100,可以合适地显示立体视的活动图像。
如上所述,根据本实施例,显示装置100,通过利用绘制等生成由比各视点实际分辨率低的低分辨率的像素数构成的图像信息,与历来那样进行实际的像素数的量的绘制等的场合相比,可以减轻绘制等的处理负荷。更具体言之,在上述实施例中,绘制次数,在历来的方法中为192万次,在本实施例的方法中为48万次,为四分之一。因此,显示装置100,在视差屏障方式的立体视的图像处理中,可以更有效地执行图像处理。
另外,显示装置100,本来具有传送实际分辨率的量的图像信息的能力,在输出低分辨率的量的图像信息(生成图像信号)的场合还有余力。显示装置100,通过使图像生成部110的点时钟高速化,例如,通常在用绘制等生成图像信息而输出的以六十分之一秒间隔进行的一系列处理在同样时间内可以执行多次,可以执行适于在实时内生成并顺序输出与多视点相对应的不同的图像的立体视的图像处理。
另外,根据本实施例,显示装置100,即使是在GPU304中生成各视点的图像信息,在图像合成IC308中将该图像信息传送到各视点的固有区域的场合,通过在图像信息上附加视点信息,也可以将图像信息传送到适当的固有区域,可以显示适当的立体视图像。
另外,根据本实施例,显示装置100,通过使用无效信息,即使是在每隔一定时间向图像合成部120输入生成图像信号的场合,由于在该生成图像信号为无效的场合可以不进行图像信息的传送,从而可以减轻图像处理负荷。
此外,通过减轻图像处理负荷,可抑制显示装置100的功耗,也有助于节能。
另外,通过以上的作用效果,显示装置100,即使是在使用低性能的GPU304的场合,也可以实时显示与1/30秒动画相对应的立体视产生的活动图像。
另外,根据本实施例,显示装置100,通过使用根据视差屏障的位置设定的掩模图形,可以以副像素单位执行图像处理。
另外,本发明的应用并不限定于上述实施例,可以有多种变形。
例如,在上述实施例中,显示装置100是以第1视点~第4视点的顺序进行绘制,但处理顺序也可以是任意的,例如,以第4视点、第3视点、第2视点、第1视点的顺序进行处理。
另外,附加信息,并不限定于行,例如,也可以使用左上的1像素等。
另外,第1缓存部141~第4缓存部144的构成也可以是各具有多个块(ブロツク),在各块中存储图像信息。另外,也可以对各缓存部内的各决附加接收用、接收完毕、发送用这样的状态识别信息,传送部130,向接收用块传送图像信息,在传送后改变为接收完毕,合成输出部150,将发送用块改变为接收用块,在将接收完毕块改变为发送用块之后,也可以使用发送用块的图像信息输出图像信号。
另外,在上述实施例中,图像信息生成部112生成由有效分辨率的像素数构成的图像信息,但也可以是比实际分辨率低的低分辨率,并不限定于有效分辨率。
另外,液晶面板307的视差屏障并不限定于是阶梯状(斜)的,也可以是以一定间隔在一个方向上配置的视差屏障。即,副像素的配置并不限定于图6~图8的中所示的示例。
另外,作为上述显示装置100,具体言之,例如,与弹子机(パチンコ)、自动赌博机(slot machine)等游戏机、游戏装置、液晶显示器、液晶显示器一体型PC等多种装置相当。另外,也可以将显示装置100的功能分散安装到多个装置(例如,PC和液晶显示器等)。

Claims (8)

1.一种图像处理系统,作为视差屏障方式的立体视用的图像处理系统,其包含图像生成部和经信号传送线路与该图像生成部连接的图像合成部,其特征在于,
上述图像生成部,包含:
对第1~第n个视点的每一个生成由低于实际分辨率的低分辨率的像素数构成的图像信息的图像信息生成部,其中n为大于等于2的整数;以及
将基于该图像信息的生成图像信号输出到上述信号传送线路的生成信号输出部;
上述图像合成部,包含:
经上述信号传送线路输入上述生成图像信号,并根据该生成图像信号重构上述图像信息的输入部;
用来将由该输入部重构的图像信息与上述第1~第n的各视点相对应而进行存储的、作为与上述各视点对应的固有区域划分的屏幕缓存部;
将上述图像信息传送到上述屏幕缓存部的各固有区域的传送部;以及
在将传送到上述屏幕缓存部的各固有区域的上述图像信息合成为图像信号的同时,将该图像信号输出到液晶面板的合成输出部,该图像信号是用来通过视差屏障将向上述各视点分离的图像作为一个立体视图像进行显示的信号;
其中,上述生成信号输出部的输出速度设定为至少比上述合成输出部的输出速度快n倍。
2.如权利要求1所述的图像处理系统,其特征在于:
上述图像信息生成部,在绘制后的上述图像信息上附加表示该图像信息是哪一个视点用的信息的视点信息作为附加信息;
上述传送部,根据上述附加信息,在该附加信息是上述视点信息的场合,将不包含该附加信息的图像信息,传送到与由该视点信息表示的视点相应的固有区域。
3.如权利要求2所述的图像处理系统,其特征在于:
上述图像信息生成部,在此前生成的图像信息原样不变不需要传送的场合,不重新进行绘制,在上述此前生成的图像信息上附加表示无效的无效信息作为上述附加信息;
上述传送部,根据上述附加信息,在该附加信息是上述无效信息的场合,不传送上述图像信息。
4.如权利要求1~3中的任一项所述的图像处理系统,其特征在于:
上述低分辨率的像素数,在上述视差屏障方式的显示图像至少作为在左右眼中被作为不同的图像同时观察的立体视而被观察的场合,是用构成显示图像整体的总像素数除以视点数n的结果的像素数。
5.如权利要求1~3中的任一项所述的图像处理系统,其特征在于:
上述合成输出部,根据与各视点对应赋予的掩模图形,参照上述屏幕缓存部的各固有区域,合成副像素的成分而将上述图像信号输出到上述液晶面板,以观察立体视图像。
6.如权利要求4所述的图像处理系统,其特征在于:
上述合成输出部,根据与各视点对应赋予的掩模图形,参照上述屏幕缓存部的各固有区域,合成副像素的成分而将上述图像信号输出到上述液晶面板,以观察立体视图像。
7.一种显示装置,是具有如权利要求6所述的图像处理系统的显示装置,其特征在于:
包含以副像素单位设置视差屏障的上述液晶面板,
上述掩模图形是根据上述视差屏障的位置设定的。
8.一种图像处理方法,是包含视差屏障方式的立体视用的液晶面板,图像生成部,和经信号传送线路与该图像生成部连接的图像合成部的显示装置的图像处理方法,其特征在于,
上述图像生成部:
对第1~第n个视点的每一个生成由低于实际分辨率的低分辨率的像素数构成的图像信息,其中n为大于等于2的整数;以及
将基于该图像信息的生成图像信号输出到上述信号传送线路;
上述图像合成部:
经上述信号传送线路输入上述生成图像信号,并根据该生成图像信号重构上述图像信息;
将重构的图像信息传送到作为与上述第1~第n的各视点相对应的固有区域划分的屏幕缓存部的各固有区域;
在将传送到上述屏幕缓存部的各固有区域的上述图像信息,合成为用来通过视差屏障将向上述各视点分离的图像作为一个立体视图像进行显示的图像信号的同时,将该图像信号输出到液晶面板;
其中,上述图像生成部的上述生成图像信号的输出速度设定为至少比上述图像合成部的上述图像信号的输出速度快n倍。
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