CN101111871A - 具有用于多个即赢游戏结果的单一表示的抽奖和游戏系统 - Google Patents

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CN101111871A
CN101111871A CNA2006800033738A CN200680003373A CN101111871A CN 101111871 A CN101111871 A CN 101111871A CN A2006800033738 A CNA2006800033738 A CN A2006800033738A CN 200680003373 A CN200680003373 A CN 200680003373A CN 101111871 A CN101111871 A CN 101111871A
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Abstract

本发明涉及一种游戏网络和用于进行诸如拉环游戏或者其他即赢游戏的电子付费游戏的方法,该电子付费游戏具有结果记录的有限池,玩家从该有限池中选择结果。该方法可包括接收来自玩家的值,接收来自玩家的对于该付费游戏的游戏选项选择,并且基于来自玩家的游戏选项选择,从用于付费游戏的结果记录的有限池中选择用于该付费游戏的多个结果记录。该方法还包括确定每个所选结果记录是该付费游戏的获胜结果还是失败结果,并且以单个图形结果表示的形式向玩家显示多个所选结果记录的结果。在一实施方式中,结果表示可以是在玩家终端单元处打印并且呈现与玩家所选结果相关的信息的打印票单的形式。在另一实施方式中,结果表示可以是在玩家终端单元处的视频显示的形式,该玩家终端单元提供与所选结果相关的信息的图形表示,例如与付费游戏的所选结果相对应的第二付费游戏的单个结果的显示。

Description

具有用于多个即赢游戏结果的单一表示的抽奖和游戏系统
技术领域
本发明涉及用于进行拉环抽奖或者其他即赢抽奖游戏的抽奖系统,更具体地涉及具有以单一图形或打印表示向玩家显示多个结果的拉环抽奖或者其他即赢抽奖游戏的游戏系统。
背景技术
现已公知用于进行电子即赢游戏和其他付费游戏的各种抽奖和游戏系统,其通过从用于付费游戏的结果有限池中选择预定结果来确定付费游戏的结果。Morris等人的美国专利No.5,324,035公开了一种包括中央游戏处理器、多个主处理单元以及玩家玩游戏所操作的多个从属终端的游戏系统。该中央游戏处理器与主处理单元通信,并且提供系统中可用的各种游戏。主处理单元存储这些游戏,并在与各主处理单元连接的从属终端上玩这些游戏时管理游戏。优选的游戏包括游戏轮次的固定池和各池内获胜的预定数量。每个玩家通过其从属终端能够购买与该终端连接的主处理单元中所存储的每个固定池中的游戏。当例如通过购买完所有游戏而使得某个池为空时,中央游戏处理器向该主处理单元提供另一固定池的游戏以继续游戏。
Koza的美国专利No.4,582,324公开了一种视频娱乐游戏终端,用于玩提供技巧幻影的游戏的游戏系统。游戏处理器响应玩家控制而提供视频游戏提示,其中通过玩家完成指定物的提示而揭示奖赏。该提示向玩家提供通过玩家完成指定物的技巧来确定奖赏的幻影。
作为另一实例,Richardson的美国专利No.5,042,809公开了一种玩游戏场所型机会游戏的计算机化游戏设备和方法,其中玩家从视频屏幕上显示的多个游戏中选择所玩游戏。每个游戏包括每次发牌的有限个数的机会、在新一轮发牌时获胜机会的视频显示、获胜机会剩余的百分比、可能的获胜符号组合以及主获胜机会保留次数。显示记录保持玩家的现金支出,并在玩家退出以要求任何获胜时打印输赢结果。无论是否所有主获胜机会已获胜或者在没有更多获胜机会剩余时,都可以停止发牌或者游戏。玩家可以随时退出或者在一次发牌中玩完至少一次机会之后要求新的发牌屏幕。
Dietz,II等人的美国专利No,5,949,042公开了一种诸如拉环抽奖票单或“即赢者”抽奖票单的多轮游戏票单以及协调验证系统。在其优选形式中,拉环抽奖票单具有多组或多轮标记,每组标记创建独立的获胜机会。为了阻止作弊,提供唯一识别拉环抽奖票单的验证码,并且该验证码不仅是标记的表示。通过验证器装置和主机的组合来识别拉环抽奖票单。验证器装置读取验证码,并且将其传输至主机以检查合法性(即,正确的格式和可用性),并使其关联到游戏标记的存储记录。如果批准,则主机将游戏标记的记录发送回至验证器装置以适当地在监视器上显示并支付。
又如另一实例,Walker等人的美国专利No.6,024,640公开了一种离线远程抽奖系统,在玩游戏期间,该系统能够使玩家从中央计算机中的随机奖励数据流中购买即开型抽奖游戏结果,并且无需在线连接至中央计算机而在远端设置的游戏计算机上查看结果。中央计算机存储用于多个游戏计算机的识别数据,并配置为响应于玩家对各购买请求中请求数量的结果的购买请求而将来自随机奖励数据流的结果随机地分配给游戏计算机。各游戏计算机包括存储器中的游戏程序,用于在游戏计算机上执行以产生能够生成购买的结果或购买结果的合计净支付的游戏,并且执行对结帐获胜产生兑换请求的兑换功能。该系统使结果购买和获胜的兑换能够通过电话网络的中央计算机、或经由位于不同抽奖零售商的多个代理终端来直接实行。
Brosnan等人的美国专利No.6,656,040公开了一种向玩游戏机的一个或多个玩家显示多个游戏结果表示的游戏机。玩家可以在前一游戏的结果呈现给玩家的同时在游戏机上初始化新的游戏。对于大量不同的游戏,可将两个或者更多游戏结果在游戏机上同时呈现给玩家。用于两个或者更多游戏的游戏结果表示看起来会相互影响,但是由游戏机确定的游戏结果是彼此独立的,并且不依赖于游戏结果表示。可在游戏机上同时玩游戏的许多不同组合。
发明内容
在一方案中,本发明涉及一种在游戏网络中进行电子付费游戏的玩家终端单元,该游戏网络具有多个玩家终端单元,其中每个玩家可以从用于该付费游戏的结果记录的有限池中购买多个结果记录。该玩家终端单元包括:输入设备,其用于输入多个输入选择;货币接收机构,其能够允许玩家计入货币介质;显示设备;以及控制器,其与所述输入设备、货币接收机构和显示设备可操作性连接。可对该控制器进行编程以允许该货币接收机构接收玩家在玩家终端单元处计入的一定数量的货币介质,允许该输入装置接收玩家购买付费游戏的结果而对游戏选项选择进行的输入。还可对该控制器进行编程以响应于接收玩家在输入设备处对游戏选项选择进行的输入,使游戏网络的选择设备从结果记录的有限池中选择与玩家请求的结果数量相对应的结果记录,确定每个所选结果记录对应于获胜结果还是失败结果,以及使该显示设备以单个图形结果表示的方式向玩家显示多个所选结果记录的结果。
在另一方案中,本发明涉及一种在游戏网络中进行电子付费游戏的方法。该方法包括:接收来自玩家的值;接收来自玩家对于该付费游戏的游戏选项选择;以及基于来自玩家的游戏选项选择,从用于付费游戏的结果记录的有限池中选择用于该付费游戏的多个结果记录。该方法还包括确定每个所选结果记录是该付费游戏的获胜结果还是失败结果;以及以单个图形结果表示向玩家显示多个所选结果记录的结果。
在又一方案中,本发明涉及一种在游戏网络中进行电子付费游戏的玩家终端单元,该游戏网络具有多个玩家终端单元,其中每个玩家可以从用于该付费游戏的结果记录的有限池中购买多个结果记录。该玩家终端单元包括:货币接收机构,其能够允许玩家计入货币介质,其中玩家可以计入一定数量的货币介质以购买用于该付费游戏的结果;输入设备,其用于输入多个输入选择,其中该输入设备可接收玩家购买用于付费游戏的结果而对游戏选项选择进行的输入;显示设备;以及控制器,其与所述输入设备、货币接收机构和显示设备可操作性连接。该控制器可以响应于玩家在输入设备处对游戏选项选择进行的输入,使游戏网络的选择设备从结果记录的有限池中选择与玩家请求的结果数量相对应的结果记录。该控制器还可确定每个所选结果记录对应于获胜结果还是失败结果,以及使该显示设备以单个图形结果表示的方式向玩家显示所选结果记录的结果。
本发明的其它方案由本专利的权利要求书限定。
附图说明
图1是网络化抽奖系统的实施方式的框图。
图2是图1中所示的抽奖终端单元的实施方式的电子元件的框图。
图3是图1中所示的玩家终端单元的实施方式的电子元件的框图。
图4是用于电子即赢游戏的多结果票单打印例程的实施方式的流程图。
图5示出可由图1的网络化抽奖系统的单元打印的用于电子即赢游戏的多结果票单的实施方式。
图6示出可由图1的网络化抽奖系统的单元打印的用于电子即赢游戏的多结果票单的另一实施方式。
图7示出可由图1的网络化抽奖系统的单元打印的用于电子即赢游戏的多结果票单的又一实施方式。
图8是用于电子即赢游戏的多结果图形显示例程的实施方式的流程图。
图9示出用于电子即赢游戏的多个结果的图形显示的实施方式,所述多个结果作为由图1的网络化抽奖系统的单元所显示的视频投币游戏的单一结果。
图10和图11示出与图9的视频投币显示相对应的多条支付线以及单一支付线的实施方式。
图12示出与各种奖励数量相对应的可能投币机转轮停止位置和符号组合。
具体实施方式
虽然下文给出了本发明的几种不同实施例的详细说明,但是应理解本发明的法定范围由本专利权利要求书中的文字来限定。由于说明每个可能的实施方式是不切实际的,因此详细说明仅解释为示例性的,而未说明本发明所有可能的实施方式。利用当前的技术或者在本发明的申请日之后开发的技术可以实施大量可供选择的实施方式,这些实施方式也落入限定本发明的权利要求书的范围之内。
还应理解,使用“如这里所使用的,这里限定的术语‘——’的意思是……”的句子或类似句子在本专利中清楚地限定术语,但是并不旨在限制该术语的直接含义或超出其平常或普通含义的引申含义,并且这种术语不应解释为限制在本专利的任何部分(除权利要求书的语言之外)中所规定的范围内。在本专利中以与单一含义相一致的方式指出本专利结尾处权利要求书中列举的任何术语的范围,此举为清楚起见以避免混淆读者,并且不旨在限制、暗指该权利要求书的术语为该单一含义。最后,尽管通过叙述“意思是”一词以及未陈述结构的功能来限定所要求的元件,但并不旨在基于35U.S.C部分112第六段的申请来解释任何所要求的元件的范围。
这里所述的电子拉环或者其他即赢游戏可应用在抽奖系统、游艺场所游戏系统和其他系统中,其中即赢游戏可集成到系统的现存功能中。可提供除了抽奖或游艺场所游戏之外的即赢游戏,并且可以无需额外收费或者由抽奖或游艺场所玩家所做的附加付费而提供即赢游戏。诸如刮刮卡游戏的典型即赢游戏基于多层概率表,其中游戏的每个可能获胜结果以即赢游戏的所有结果的预定百分比出现。例如,在给定的即赢游戏中,对于1美元付费,具有1美元获胜结果的百分比可以是即赢游戏中的十分之一出现率,而具有100美元获胜结果的百分比则明显较低,诸如即赢游戏中的五百分之一出现率。这些类型的游戏典型地具有结果的有限池,对于每个奖励等级具有公知数量的获胜结果。因此,对于主办者来说,在提供游戏的时候已经知道销售、奖励分布和利润的数量。
传统地,销售代理商在诸如加油站、便利店、食品杂货店等类似的零售点场外销售的纸制或纸板票单上或者从可位于这些或其他地方的自动贩卖机上提供拉环抽奖和其他即赢抽奖游戏。期望可以通过将游戏结合到用于进行抽奖或者其他游戏的现存网络中来使即赢抽奖游戏自动进行。通过这样操作,游戏的主办者能够减少与制造、配送和销售票单相关联的一些人工和成本,并且通过使用自动系统的图形和其他性能提高玩家的娱乐性。
在一实施方式中,玩家可以购买和/或玩一个或者更多电子拉环或者即赢抽奖游戏的结果,并且可在单个票单上打印即赢游戏的结果,可在单个图形表示上向玩家呈现多个结果,或者两者都进行。取代接收用于即赢游戏的每个出现的单个物理票单,利用执行游戏出现的抽奖或游戏网络的终端单元或其他设备,可以在终端单元处玩多个结果,而不是使玩家物理地拉环或者刮掉遮盖物以揭开结果。在执行即赢游戏的出现之后,终端单元可以打印具有关于玩家购买的所有结果的信息的单个票单。打印的票单可以包括用于每个结果的线,可以提供用于各获胜结果的线以及失败结果的概要,或者可以提供用于每个获胜结果的更详细信息,再或者可以提供有关玩家购买即赢游戏结果的玩家信息。此外或者可选地,终端单元可以显示玩家购买的即赢游戏结果的图形表示。该图形表示可包括与描述多结果票单相类似的格式的信息,或者可包括与即赢游戏的多个结果相对应的诸如投币或者视频扑克的另一付费游戏的结果的单个结果。对于付费游戏结果显示,多个即赢游戏结果可由终端单元累计,可映射成其他付费游戏的单一结果,并且以利用与累计的即赢游戏结果相同的结果来模拟其他付费游戏的出现的方式向玩家显示。
抽奖网络
图1示出了可以执行普通抽奖型游戏之外还可执行电子即赢游戏的抽奖网络100的一个可能实施方式。参照图1,抽奖网络100可包括经由网络数据链路或总线108与抽奖网络计算机或服务器106可操作地连接的抽奖终端单元104的第一组或网络102。抽奖网络100可通过网络集线器或路由器112经由第一网络链路114与诸如互联网、广域网(WAN)或局域网(LAN)的网络110连接。在一个可能的配置中,第一网络102可以是在各个州(state)或者几个州的区域内运行的州抽奖系统。在这种配置中,各个抽奖终端单元104可与用于州抽奖系统的包括已发票单、抽奖号和/或付费量的跟踪和协调的中央系统互连。
抽奖网络100还可包括其他抽奖终端单元116,这些抽奖终端单元116通过多个直接网络链路118与网络110直接连接,由此无需总线108、路由器112或其他网络设备。该配置中的各抽奖终端单元116可代表上述参与州抽奖中的一组抽奖零售商,或者可以分组到一起以形成抽奖节点120的多个抽奖终端单元116。反过来,抽奖节点120可以经由直接网络链路118直接连接和/或多路分配连接到网络110。此外,直接网络链路118可以代表防止窜改而物理上硬化的信道和/或加密通信以防止对其上发送的信息的未被受权访问。
图1还示出抽奖终端单元104的一个可能实施方式的示意图。尽管下面的说明涉及图1中所示的抽奖终端单元104的设计,但是应理解抽奖终端单元106和116可包括相似的特征或者可配置具有允许玩家输入参与抽奖游戏的所需信息的功能。示例的抽奖终端单元104可包括外罩或外壳122以及其他设备中的一个或者更多输入和输出装置,其可以是具有多个输入键126的控制面板124、显示器128、诸如读卡器130的值输入装置、抽奖游戏卡或票单读取器131、抽奖票单打印机132、以及即开游戏卡读取器/写入器133。抽奖游戏卡读取器131可配置为读取条形码、用户选择、磁存储信息或者其他所需的输入信息,或者是用于将信息编码到游戏卡或抽奖票单上的介质。
输入键126可允许玩家或者销售代理商选择待玩的游戏、输入付费值、手动输入选择的抽奖特征、以及输入玩给定抽奖游戏所需的任何其他信息。显示器128可以是LCD、CRT、能够接收和显示信息的触摸屏、或者能够显示经由输入键126、抽奖游戏卡阅读器131或触摸屏输入的信息的任何其他适合的设备。值输入设备可以包括能够从诸如读卡器130或者光学货币收集器的顾客端接收值或者付费的任何设备。值输入设备还可于诸如收银机或其他零售终端的与抽奖终端单元104通信连接的外部设备集成到一起,从而交换接收和记录付费交易所需的信息。抽奖票单打印机132可用以利用玩给定抽奖游戏所选或所需的信息来打印或者编码抽奖票单。此外,抽奖票单打印机132可提供抽奖票单,或者如果自动生成选择则提供完整的抽奖卡,玩家在装配有抽奖游戏卡或者票单阅读器131的其他抽奖终端单元116中可以使用这些抽奖票单或抽奖卡。
即开游戏卡阅读器/记录器133可以是能够收纳存储电子即赢游戏结果的便携式存储设备以及能够从这些设备的存储介质中读取信息以及写入信息的任何设备。即赢游戏的实例在2005年1月27日申请的发明名称为“Lottery andGaming Systems with Electronic Instant Win Games(具有电子即赢游戏的抽奖和游戏系统)”的未决美国专利申请中公开,其中,可在用于后来兑现的便携式存储装置上存储结果,在此通过参考的方式清楚地援引其说明书。即赢游戏结果可存储在便携式存储装置中,可向购买结果的玩家分发或者分配便携式存储装置,并且可从便携式存储装置中读取结果,且在兑现终端单元向玩家显示结果。在纸板、塑料或其他具有用于存储信息的磁条的卡片上执行即赢游戏的情况下,读取器/写入器133可以是能够从卡片的磁条获取信息并且向磁条写入信息的卡片读取器/写入器。如果以类似标准信用卡的方式配置卡片,则读卡器130和卡片读取器/写入器133可以利用卡片处理单元在单个卡片处理单元中执行,并且控制器160可配置为根据设置的卡片类型来执行对于信用卡、借记卡和用于即赢游戏的卡片所需的处理。在智能卡上执行即赢游戏的情况下,卡片读取器/写入器133可以是能够从设置或者嵌入在智能卡中的微芯片、电路或其他处理机制读取信息并写入信息的智能卡处理单元。此外,在便携式存储设备是USB密钥芯片或便携式闪存的情况下,读取器/写入器133可以是可以连接密钥芯片或者闪存的USB连接器,从而控制器160可以通过USB连接器从密钥芯片或者闪存读取信息或者写入信息。其他类型的便携式存储装置以及相应的读取/写入单元可在抽奖网络100中实施,并且设想能够与本发明一起使用。
抽奖终端单元104、116和抽奖节点120可包括诸如滚动数字标记或留言板的集中式或共享式显示机制,用以显示完成的抽奖游戏的结果并且向玩家推荐新游戏或者吸引玩家。在一个实例配置中,至少一个抽奖终端单元104或116包括用于产生图形的软件,并且与适于显示图形的外部LCD通信连接。一旦完成抽奖,结果或者获胜信息便由图形软件格式化,并且以引人注目的方式显示在外部LCD上。或者,图形软件可存储在诸如CD-ROM的外围设备中,并且将该抽奖的结果传送给该图形软件以格式化和显示。
网络110以及各个抽奖终端单元104和116可通信连接至中央主机134。中央主机134可以是单个网络计算机,或者是经由网关或其他公知网络系统接入到网络110的许多互连计算机。通常,中央主机134可包括用于管理、执行和控制各抽奖单元104、116和120的中央抽奖控制器136以及用于玩各种抽奖游戏的例程。中央抽奖控制器136可包括用于存储抽奖程序和例程的存储器138、用于执行所存程序的微处理器140(MP)、随机存取存储器142(RAM)和输入/输出总线144(I/O)。存储器138、微处理器140、RAM 142和I/O总线144可以经由如图所示的公共总线一起多路复用,或者可根据抽奖系统100的需要,经由专用通信线路分别直接连接。
此外,中央抽奖控制器136可直接连接、硬连线连接、或者经由I/O总线144间接连接至诸如显示器146、控制面板148、网络接口装置150和其他外围I/O装置152的外部元件。其他外围设备的实例包括但不限于存储装置、无线适配器、打印机等。此外,数据库154可通信连接至中央抽奖控制器136,并且提供用于存储和从各个抽奖终端单元104、116或抽奖节点120收集的信息相关的数据仓库。数据库154中存储的信息可以是与各个抽奖终端单元104、116相关的信息,例如终端识别码、销售代理码和每个抽奖票单的打印地点等的终端特定信息。数据库154还可包括诸如所玩游戏的类型(落托数卡牌戏、选3个号码、选4个号码、拉环抽奖、刮刮卡等)的票单特定信息,或者诸如总抽奖销售数量、抽奖结果、付费量、玩家所选号码等的游戏特定信息。
在操作中,中央抽奖控制器136可用作抽奖终端单元116和第一抽奖网络102的交换所,由此抽奖网络计算机106收集、存储和分析与每个抽奖终端单元104相关的状态和运行信息。例如,抽奖网络计算机106可以连续接收来自各个抽奖终端单元104表明已销售并与美金量相关联的票单数量的交易数据、抽奖号码以及在每个抽奖终端单元处产生的号码顺序。由抽奖网络计算机106收集的交易数据可连续传输到中央主机134,或者可被处理成批量格式并被周期性地发送以在数据库154中进行存储。例如,如果中央抽奖控制器136和抽奖网络计算机106连续通信,则期望中央抽奖控制器136执行实际的抽奖例程,并将结果发送至抽奖网络计算机106以发布到抽奖终端单元104,并且直接发送至抽奖终端单元116。此外,可期望中央抽奖控制器136经由外围设备输入152而包括诸如抽奖游戏卡读取器132的扫描器以向数据库154直接输入手动选择和/或从数据库154读取手动选择。
应理解图1中所示的抽奖网络100可选择地代表提供抽奖型游戏的游戏机构内的网络布局。在这种可选配置中,每个孤立的抽奖终端单元104可以是能够玩诸如抽奖游戏、基诺、宾果、视频扑克、视频二十一点、投币等各种抽奖或者游艺场所游戏的交互式玩家终端。抽奖终端单元104可遍布单个游戏机构或者游艺场所并与LAN连接,或者遍布多个游艺场所并与WAN连接。此外,连接每个抽奖终端单元104的LAN和/或WAN可包括一个或者多个向网络110提供连续和/或冗余连接性的单独且安全的总线108、路由器112、网络服务器、网关和其他网络设备。以这种方式配置的网络110提供玩家共同参与集中式抽奖型游戏的系统。此外,网络110可包括特快游戏站点,在此站点玩家可以仅通过选择和付费来产生预定或自动选择的抽奖票单。如上所述,网络110可通信连接至中央主机134、中央抽奖控制器136和数据库142以执行、存储、跟踪和分析抽奖游戏。
抽奖销售终端单元
图2示出了抽奖销售终端单元104的内部电子元件的实施方式的框图。抽奖销售终端单元116可具有相同或不同的设计,但是可配置为接收进入抽奖游戏的玩家输入以及处理获胜抽奖票单。参照图2,示例性的抽奖终端单元104可包括诸如具有可经由地址或数据总线170全部互连的程序存储器162、微控制器或者微处理器(MP)164、随机存取存储器(RAM)166和输入/输出(I/O)总线168的控制器160的多个内部元件。应理解,尽管这里显示仅有一个微处理器164,但是控制器160可设计为支持并行或者以其它公知配置操作的多个微处理器164。类似地,控制器160可包括多个甚至是冗余的程序存储器162和随机存取存储器166以增加可扩展性、能力和/或处理速度。例如可使用多个处理器和存储器配置以使诸如基本抽奖操作、随机数产生、信息追踪等各个抽奖功能分离。尽管I/O总线168显示为单独可寻址的和完整的方框,但是应理解可进行直接I/O连接,并且可进行任何其他期望的I/O连接方案。程序存储器162和随机存取存储器166可实施为固态存储器、集成电路、磁性可读存储器和/或光学可读存储器。此外,程序存储器162可以是只读存储器(ROM)或者可以是诸如硬盘的读/写存储器。如果使用硬盘作为程序存储器,则数据总线170可包括多条不同类型的地址/数据总线,并且在这些数据总线之间可以具有分离的I/O电路。
图2示意性地示出控制器160可通信连接至控制面板124、显示器128、读卡器130、抽奖游戏卡或票单读取器131、抽奖票单打印机132和卡片读取器/写入器133。控制器160还可通信连接至网络接口卡(NIC)或设备172、包括货币输入链路176的货币输入设备174以及灯和扬声器链路178。网络接口卡172可配置为允许抽奖终端单元104使用适于抽奖或网络应用的任何公知协议或标准来与类似连接至网络110的其他网络设备传输信息。货币输入装置174可以是诸如上述读卡器130和/或纸币和硬币接收器的任何类型的值输入设备,或者可以包括与现金寄存器(未示出)或用于跟踪和/或合计货币/交易的其他设备通信连接的货币输入链路176。灯和扬声器链路178可用于使视频和/或音频显示结合到抽奖终端单元104的设计中。
图2示出了元件124、128-133、162-166和172-180经由专用电路或导体直接连接至I/O总线168。但是,应理解可使用不同的连接方案。例如,需要与控制器160进行有限通信的一些元件可以预定的方式经由辅助I/O总线(未示出)通信,而需要快速通信或者大量数据传输的其他元件可直接连接至I/O总线168。此外,根据系统的需要,一些元件可直接连接至微处理器164,而无需通过I/O总线168。
玩家终端单元
返回图1,抽奖网络100还可包括多个玩家终端单元190,在玩家终端单元190玩家可购买即赢游戏机会并玩即赢游戏。玩家可在玩家终端单元190处输入值,并具有在终端单元190处选择和呈现的结果。此外,在提供时,玩家可以插入或者连接上述专利申请中所述的便携式存储装置,并且兑现其上存储的即赢游戏结果。玩家终端单元190可以是玩家能够进入并且操作的孤立的终端或信息亭,无需单独的操作员或者主办者的代理商,并且可以在提供即赢游戏的区域内的许多地方设置。图3示出了玩家终端单元190的内部电子元件的实施方式的框图。示例性的玩家终端单元190可包括与用于抽奖销售终端单元104、116和中央主机134的所述元件类似的多个内部元件,例如具有均经由地址或数据总线210互连的程序存储器202、微控制器或微处理器(MP)204、RAM 206和I/O总线208的控制器200。控制器200可设计为支持并行或者以其他公知配置操作的多个微处理器204,并且可包括如上述与控制器136、160相关的多个甚至是冗余的程序存储器202和随机存取存储器206,并且I/O总线208可具有直接I/O连接或任何其他期望的I/O连接方案。程序存储器202和随机存取存储器206可使用诸如上述任何适当的存储技术来实施。
与上述销售终端单元104类似,图3示意性地示出了控制器200可通信连接至控制面板212、显示器214、网络接口卡或设备216、票单打印机218、卡片读取器/写入器200、游戏卡/票单读取器222、货币输入装置224、货币分配器226、读卡器130、灯和扬声器228以及其他外围装置230。元件212-230可具有与上述类似元件的类似配置和运行,并且可以兑现玩家的即赢游戏结果所需的任何方式来配置。例如,控制面板212可包括允许玩家输入用于玩即赢游戏和/或兑现结果的信息的必要输入装置,例如购买和选择用于即赢游戏的结果并且具有显示器214显示的结果所需的输入选择。作为用于在兑现终端单元190输入信息的替代或补充装置,显示器214可以是触摸屏监视器,允许玩家触摸显示器214的指定区域以输入任何必要信息以及正与控制器200通信的玩家所输入的选择或其他信息。此外,允许玩家输入游戏卡上的游戏选择信息,并将完成的游戏卡插入到游戏卡读取器222中以现有技术中的公知方式进行处理。
由于玩家可以购买即赢游戏结果,并且可以评估结果并在玩家终端单元190确定和发放奖励,所以单元190还可包括一个或更多用以接收来自玩家的值的货币输入端224以及一个或多个配置为以货币的特定介质向玩家分配即赢游戏的奖励的货币分配器226。货币输入端224可与抽奖终端单元104的货币输入端174所公开的类似,并且货币分配器226可以是纸币和/或硬币分配器,从其中可分配与玩家赢得的奖励等量的纸币和/或硬币。货币分配器226或者可以是能够读取信用卡或借记卡的卡片读取器和/或写入器,从而在玩家的账户上记入奖励数量,或者利用现金信贷更新智能卡或其他游戏卡,或者为购买即赢游戏的附加结果而借贷。作为又一可选方案,货币分配器226可以是票单打印机218或者可以打印和分配可能在一个销售终端单元104处拿给出纳员或其他代理销售商的凭证或收据的打印机以要求游戏奖励的现金量。
图3示出经由专用电路或导体直接连接到I/O总线208的元件202-206和212-230。但是,应理解可使用不同的连接方案。例如,需要与控制器200进行有限通信的一些元件可以预定方式经由辅助I/O总线(未示出)通信,而需要快速通信或者大量数据传输的其他元件可直接连接至I/O总线208。此外,根据系统的需要,一些元件可直接连接至微处理器204,而无需通过I/O总线208。
打印多个即赢游戏结果
下面参照图4中所示的多结果票单打印例程250来说明用于购买即赢游戏结果和在单个票单上打印多个结果的过程。为了举例和解释目的,最初使用即赢游戏的实施方式来说明例程250,其中玩家可以在玩家终端单元190以单一会话方式购买和兑现或者玩即赢游戏结果,而无需游戏主办者的销售代理商的协助或介入。下面将说明从销售代理商购买即赢游戏结果并且将即赢游戏结果存储在便携式存储装置中的实施方式。
多结果票单打印例程250在方框252开始,其中玩家可以在抽奖网络100的玩家终端单元190的货币输入端224计入值,从而开始购买即赢游戏结果的过程。为购买结果而计入的值可以是抽奖网络100所接收的任何适当形式以交换所购买的结果。例如,该值可以是计入在玩家终端单元190中的纸币和/或硬币接收器形式的货币输入端224中的纸币或硬币货币,或者由读卡器220读取的信用卡或借记卡形式的货币。或者,如现有技术公知的,抽奖网络100可配置提供玩家跟踪功能性,其可包括提供具有预存资金的提存帐户、电子资金转账、银行账户或信用卡的自动借款、或者用于获得购买结果所支付的值的任何其他自动机制。响应于玩家将玩家追踪卡插入在诸如读卡器220的装置中或者在控制面板212或其他输入装置处输入玩家识别信息,控制器200可以存取信息。此外,该值可以是具有票单读取器222可读取的现金或者信用值以及购买游戏结果所应用的相关值的凭证形式。
一旦在玩家终端单元190计入值或者玩家开始购买即赢游戏结果,控制可以转到方框254,其中在玩家终端单元190处的玩家可以输入用于购买玩家期望的游戏结果类型和数量的游戏选择信息。在玩家终端单元190的控制面板212或者其他输入装置诸如通过将完成的游戏卡插入在游戏卡/票单读取器222中来输入信息。根据抽奖网络100中的即赢游戏的执行,可提供玩家用于购买即赢游戏结果的多个选择。例如,可提供玩家选择由抽奖主办者提供并且在抽奖网络100上可用的多个即赢游戏中的一个或更多即赢游戏、选择用于即赢游戏的购买面额(其中给定的即赢游戏具有不同的面额和相应的奖励量)、选择待购买即赢游戏的结果的数量以及可进行任何其他可用选择的机会。当进入选择后,控制器200可验证游戏选项选择,并且使玩家终端单元190的显示器214或其他显示装置显示玩家的选择或其概要。然后,玩家终端单元190可向玩家提供修改游戏选项选择或者确认现存选择的选项。
在所示实施方式中,一旦为待购买的结果投入足够的值并且玩家输入游戏选项选择,则控制转到方框256,其中可从用于玩家选择的一个或多个即赢游戏的可用结果的池中选择待购买且提供给玩家的结果。从池中随机地、顺序地、或者通过用于从池中选择一个或者多个结果的任何其他期望方法来选择结果。如上所述,每个即赢游戏可具有包括获胜和非获胜结果的预定组合的已知结果的有限池,这样将产生即赢游戏的期望结果和支出率。用于即赢游戏的结果池可存储在抽奖网络100中的任何期望的位置,从而可向玩家抽奖终端190提供所选结果,以向玩家进行销售。
在现有技术中公知许多用于产生付费游戏的结果的有限池并将结果分配给游戏网络中的游戏单元的策略。在简单的实施中,结果的有限池可产生并存储在抽奖网络100的中央计算机中,响应于玩家终端单元190之一发出的请求,中央计算机从池中选择所需数量的结果,并将所选结果发送至请求的玩家终端单元190。在其他实施中,可将结果池或者结果池的一部分分配到主机134和/或在请求时直接分配到可选择结果的玩家终端单元190。
在1994年6月28日公布的发明名称为“Video Gaming System with FixedPool of Winning Plays and Global Pool Access(具有获胜游戏的固定池和全部池接入的视频游戏系统)”的Morris等人的美国专利No.5,324,035中公开了游戏网络的一个实例,其中在游戏网络中分配有限池付费游戏的结果。Morris等人公开一种包括中央游戏处理器、多个主处理单元和玩家可以操作以玩具有结果有限池的游戏的多个从属终端的游戏系统。中央游戏处理器与主处理单元通信,并提供系统中包括结果的有限池的各种可用游戏。当他们在与各个主处理单元相对应的从属终端上玩时,主处理单元存储并管理付费游戏。一些付费游戏包括游戏结果的固定池以及每个池中的预定数量的获胜结果。玩家通过从属终端可以购买该终端所连接的主处理单元中存储的每个固定池中的游戏。当例如通过购买所有游戏而使某个池为空时,中央游戏处理器向该主处理单元提供另一固定池的游戏以继续游戏。用于分配即赢游戏的结果的其他方法是公知且对于本领域技术人员是显而易见的,并且根据本发明的电子即赢游戏考虑使用这些方法。
结果池中存储并从中获取的即赢游戏的结果记录可包括进行电子即赢游戏以及确保游戏安全完整所需的信息。基于用于存储结果以及在玩家终端单元190产生结果的即赢游戏的配置,与实际结果有关的信息可以是任何需要的形式。例如,信息可以对应于即赢游戏的实际结果,诸如特定表示游戏符号或者用于结果的其他游戏标记。或者,结果信息可以是结果种子或者现有技术中公知的由玩家终端单元190进行处理以达到即赢游戏的结果的其他信息的形式。在一实施方式中,结果信息可以是用作在玩家终端单元190处的相应随机数产生软件的输入,该软件使用随机数结果产生用于即赢游戏的结果。通过使游戏更难于产生可由抽奖网络100正确处理的抽奖网络100外部的结果记录,使用随机数种子和结果记录中的其他编码信息可提高游戏的安全性。在本领域中公知用于发送结果并进行处理以产生结果的结果信息的其他形式,并且根据本发明的电子即赢游戏考虑使用这些形式。
结果记录可包括用于在电子即赢游戏中的识别和安全性的附加信息。记录可包括与结果相对应的即赢游戏的相关信息,例如用于即赢游戏的识别信息、在不同购买面额中可提供相同即赢游戏的面额信息、或者其他所需或期望的识别信息。记录还可包括用于验证结果和即赢游戏的完整性的稽查控制和安全信息。这些信息可包括用于跟踪结果的控制数,例如时间戳或其他唯一标识符、从其中抽取结果的抽奖网络100的池和/或元件的标识、或者在抽奖网络100中处理记录时用于跟踪和确认结果记录的有效性的任何其他信息。
作为选择即赢游戏结果的过程的一部分,可以更新记账和控制信息以及用于即赢游戏的其他安全信息。可更新抽奖网络100中的信息以反映从池中选择的结果记录以及向玩家终端单元190发布结果,继而显示给玩家。可更新池中的结果记录以反映结果的选择并且防止该结果记录被二次选择。如果期望或者需要,还可利用与购买结果记录所在的玩家终端单元190以及结果所售出的玩家相关的识别信息来更新结果记录。在抽奖网络100中需要时,还可更新管理即赢游戏所需的其他必要的记账信息。
在选择结果并更新任何所需的记账和控制信息之后,控制可转到方框258,其中由玩家终端单元190处理结果记录,并进行评估以确定结果是获胜结果还是失败结果。结果记录的格式可以表示将来自结果记录信息转换成用于即赢游戏的相应结果所需的处理量。在对应于即赢游戏的符号的信息存储在结果记录中的情况下,玩家终端单元190仅需查找符号,并且将该符号组合与预定获胜的符号组合进行比较以确认结果是否为获胜结果。在一些实施中,结果记录可包括用于结果池中相应记录的标识符,并且玩家终端单元190的控制器200可将结果请求发送至存储池的装置,该设备响应用于结果的附加信息。此外,在结果记录包含诸如上述随机数发生器种子的种子时,控制器200可将该种子输入至随机数或者其他结果产生软件以产生用于即赢游戏的相应结果。在本领域中公知用于将来自结果记录的池的结果记录转换成用于即赢游戏的实际结果的其他方法,并且根据本发明的电子即赢游戏考虑使用这些方法。
一旦选择、处理并评估结果记录,则控制转到方框260,其中玩家终端单元190可在票单打印机218的多结果票单上打印购买结果的结果。控制器200可使用该结果来格式化多结果票单并发送格式化后的票单至票单打印机218进行打印。在一实施方式中,票单打印机218可在成堆并且通过打印机218馈送的固定尺寸的存票(ticket stock)上进行打印。存票的尺寸可以足够大以适应打印玩家在玩家终端单元190处购买的最大数量结果的结果,或者其尺寸可以较小从而相对较少的结果可打印在一张存票上,并且较大数量的结果可跨越多张存票打印。在另一实施方式中,票单打印机218可在来自一卷连续不断的纸票的纸张上打印信息,并在该卷的前段上打印票单信息之后,穿孔或切断该纸张以从该卷上分割打印的票单。以这种方式配置,可根据传送玩家购买的结果数量的信息来设定每个多结果票单的尺寸,而代替使用能够或者不能适应玩家购买的结果数量的固定尺寸的存票。
多结果票单可包括有关游戏主办者期望提供的每个即赢游戏结果的或多或少的详情。图5至图8示出提供有关即赢游戏结果的不同等级详情的多结果票单的几个实施方式。参照图5,多结果票单270可以呈现用于玩家购买的即赢游戏的每个结果的一行详情。在所示实例中,即赢游戏可以是模拟具有三个转轮和一条支付线的投币机的电子拉环或刮刮卡游戏,根据沿支付线的转轮停止位置上出现的符号组合来确定结果。对于即赢游戏的每个购买结果,一行各个结果标记272可打印在多结果票单270上。每行各个结果标记272例如可以包括与模拟投币机的转轮停止位置相对应的符号以及以对应于转轮停止位置的奖励数量的形式表明结果是否为获胜结果的表示。对于各个结果标记272的第一行,“7”、“C”或樱桃符号和“B”或横杆符号的组合是失败结果,由此用“$0.00”奖励数量表示没有奖励。相反地,各个结果标记272的第三行示出三个“B”或横杆符号的获胜组合,由此在票单上打印“$10.00”奖励数量,并且各个结果标记272的第五和第六行示出由于在支付线上出现“W”或百搭牌符号而导致“$1.00”奖励的获胜结果。
除了各个结果标记272之外,票单270可以打印用于玩家和游戏主办者的其他标记提供信息。票单270可包括交易概要标记274,其可包括玩家购买的游戏数量的概要以及玩家从所购买结果中赢得的总奖励数量。此外,票单270可以包括其他标识,例如主办者识别标记276以及用于管理即赢游戏并且验证结果的控制标记,例如日期标记278、时间标记280、诸如交易号282的交易识别标记以及计算机可读标记,例如具有与交易有关的信息并且可由如游戏卡/票单读取器131、222的装置进行读取以检索结果购买交易有关的信息的条形码284。
如上所述,多结果票单可根据游戏主办者的喜好而具有或多或少的信息。图6示出了多结果票单290的实施方式,其中为每个获胜结果而在多结果票单290上提供各个结果,并且为失败结果提供概要。票单290上的获胜结果标记292与票单270的各个结果标记272类似,并且包括与即赢游戏的结果相对应的符号、以及以与结果相对应的奖励数量的形式表明结果是否为获胜结果的表示。但是,与票单270不同的是,票单290可包括失败结果概要标记294,其可以是所购买的即赢游戏结果中结果失败并且相应地玩家没有奖励的即赢游戏结果数量的表示。与票单270的相应标记类似的其他标识和控制标记274-284也可打印在多结果票单290上。
参照图7,多结果票单300可包括用于每个获胜结果的附加信息或解释。在所示实施方式中,每个获胜结果标记292可具有在票单300上打印的相应解释标记302。解释标记302可提供导致结果为获胜结果的获胜结果标记292中所示的符号如何组合的说明(例如,“MATCH 3 BARS(匹配3个横杆)”、“MATCH 3 SEVENS(匹配3个7)”、“WILD CARD WINNER(百搭牌获胜者)”)。解释标记302还可提供作为特殊获胜结果的玩家可选或附加奖励的有关信息(例如,“WIN 3 FREE GAMES(赢得3次免费游戏)”)。在所示实例中,两个“B”或横杆符号以及一个“7”符号的组合可使玩家获得三次免费游戏或即赢游戏的结果。由于玩家收到该结果,抽奖网络100可能已经选择并处理即赢游戏的三个附加结果,并且获胜结果标记292、失败结果概要标记294和交易概要标记274可反映附加结果的结果。如前所述,多结果票单270、290和300是示例性的。在本领域中公知与多个即赢游戏结果的结果及相关联的交易信息相关的信息的其他组合和表示,并且可根据本发明考虑使用这些组合和表示。
返回至图4,在打印多结果票单之后或者同时,控制可转到方框262,其中分配玩家从购买的即赢游戏结果中赢得的累积奖励数量的等效值。玩家终端单元190可配置为以游戏主办者指定的任何可接受形式向玩家分配值。可以从玩家终端单元190的货币分配器226中分配的纸币和/或硬币货币的形式分配值。还可以在票单打印机218打印和分配的多结果票单的形式向玩家分配值,其可以是用于兑换现金的纸张优惠券或凭证的形式,或者是游戏主办者或其会员提供的与玩家在即赢游戏结果中赢得的奖励等量的商品或服务。例如,多结果票单的条形码284可包括用于玩家赢得的总奖励值的信息或者其他信息,例如与抽奖网络100中存储的表明多结果票单的玩家或持票人应得值的信息相对应的交易号。可要求票单的玩家或持票人向销售代理商、值兑现终端或抽奖网络100的其他元件出示票单以要求购买的即赢游戏结果的奖励值。作为又一可选方案,可以货币信用或游戏信用的形式分配值,所述货币信用或游戏信用可存储在抽奖网络100的玩家追踪系统上的玩家信息中。可向玩家提供多种这些和其他值分配选项,从而玩家能够输入有关接收从即赢游戏结果赢得奖励值的形式的选择。
购买游戏结果例程250的流程仅为示意性的,并且可以完成购买交易所需的任意顺序执行这些步骤,或者如果实施即赢游戏需要,则可执行附加步骤。如上所述,可根据即赢游戏和抽奖网络100的特定实施来修改多结果票单打印例程250。例如,可实施即赢游戏使得玩家可在抽奖终端单元104处的销售代理商购买即赢游戏结果。在购买交易期间,玩家可以接近销售代理商并要求购买期望数量的即赢游戏结果。销售代理商可以在抽奖终端单元104处输入玩家的游戏选项选择,或者将玩家提供的完成的游戏卡插入到游戏卡/票单读取器131,并且接收玩家用于结果的支付。然后,抽奖终端单元104对请求数量的结果进行选择和处理,并使票单打印机132为玩家打印多结果票单。然后,销售代理商向玩家支付从结果赢得的任何奖励,并且多结果票单可用作玩家交易的收据。在其他实施方式中,可以上面提到且结合的未决专利申请中所教示的方式,使用便携式存储装置实施即赢游戏。在这些实施中,在玩家兑现便携式存储装置上存储的即赢游戏结果所在的终端单元处打印多结果票单,或者作为收据或者上缴和交换玩家赢得的奖励的工具。
显示多个即赢游戏结果
可选或者除了上述打印多结果票单之外,抽奖网络100可提供玩家购买的多个即赢游戏结果的图形显示。该图形显示可以是信息化的,或者可以模拟玩家玩即赢游戏或者其他付费游戏或者具有与即赢游戏的购买结果相对应的结果的事件。在玩家终端单元190的显示器214或者在玩家可以购买并玩即赢游戏结果的抽奖网络100的其他设备处向玩家提供图形显示。
图8示出了多结果图形显示例程310的实施方式,该例程在抽奖网络100中发生以允许玩家购买游戏结果并显示该结果。例程310可以与描述多结果票单打印例程250的类似方式,利用在方框252处玩家计入值以及在方框254处输入游戏选项选择而开始。然后,继续例程310,在方框256选择结果,并在方框258处理所选结果。在选择和处理结果之后,在方框312,玩家终端单元190的控制器200可将结果映射成图形显示,并在方框314,使显示器214向玩家显示结果的图形显示。一旦玩家查看结果的图形显示并且完成购买交易,控制便转到方框262,其中如上所述,玩家终端单元190或者抽奖网络100的其他元件向玩家分配与玩家赢得的任何奖励相对应的值。
可以游戏主办者所期望的任何形式呈现即赢游戏结果的图形显示。在一实施方式中,图形显示可以是信息化的,并且可以是与在玩家终端单元190的显示器214处呈现的上述多结果票单270、290、300的布局相类似的格式。可对控制器200编程而对显示器214进行格式化以在控制器200的显示器214上一次包括所有购买结果的信息,并且可将控制器200、显示器214和控制面板212配置为在多个屏幕上显示结果并且允许玩家进行定位输入以通过这些屏幕查看所有结果。可以通过最初遮盖结果的符号,然后允许玩家在控制面板212或者显示器214上进行选择,使显示器214以模拟拉开拉环或者刮开刮刮卡票单的遮盖物的方式揭示符号,由此显示器可以模拟玩即赢游戏。
在可选实施方式中,玩家终端单元190可配置为以诸如视频投币机或视频扑克游戏的另一付费游戏的单个结果的方式显示多个即赢游戏结果。在选择和处理即赢游戏结果之后,在方框312,控制器200可将即赢游戏的结果映射成所示付费游戏的结果,并在方框314,使显示器214显示与多个即赢游戏输出相对应的所示付费游戏的单个结果。显示付费游戏结果,使得玩家终端单元190模拟玩付费游戏以提高玩家玩即赢游戏的经验。例如,玩家终端单元190可以模拟投币机的外形和游戏流程。玩家终端单元190的机柜可以具有投币机的外形,并且在显示器214显示的图形可模拟公知投币机的图形,包括投币转轮的外形、如果显示器214是触摸屏则提供用于玩家选择的相似按钮图像、以及有助于体验玩投币机的附加图形的显示。虽然图形显示可以模拟投币机或其他付费游戏,但是应理解基于在方框256选择的即赢游戏的结果来确定模拟付费游戏的结果。
图9示出了以模拟五转轮投币机的视频投币游戏显示350的形式的多结果图形显示的一实施方式。视频投币游戏显示350可包括多个投币机转轮的视频图像352,每个转轮具有与其相关的多个转轮符号354。尽管显示350示出了五个转轮图像352,其中每个转轮图像352可以具有同时可视的三个转轮符号354,但是可以使用其他转轮配置。如果即赢游戏主办者期望允许玩家经由模拟所示投币游戏的游戏玩法来控制即赢游戏的玩法,则可以显示多个玩家可选择的按钮。按钮可包括“结束”按钮356、“查看支付”按钮358、多条支付线选择按钮360(在“旋转”转轮352之前,每条支付线选择按钮可以允许玩家选择不同数量的支付线)、多个付费选择按钮362(每个付费选择按钮允许玩家为每条所选支付线指定付费量)、“旋转”按钮364、以及允许玩家投下最近付费的“最大付费”按钮366。下面进一步说明玩家使用按钮356-366经由模拟投币机来玩即赢游戏的情况。
显示350可对应于五转轮投币机,每个转轮具有三个停止位置,从而如图9中所示显示了15个符号。如图10中所示,投币机的模拟转轮370包括可用于将即赢游戏结果映射成模拟付费游戏的九条支付线,并且基于下面进一步说明的使用按钮360进行选择来显示模拟投币游戏的方式。图11示出了各条支付线371-379中的每一条,其中为了清楚说明,可出现符号354的获胜组合。在实际的投币机中,当转轮旋转并且停止时,在每条支付线371-379上,评估玩家付费以确定转轮上的符号是否与给予奖励的转轮符号的预定组合匹配。大于一条支付线可以包括转轮符号的获胜组合,并且可对用于多条支付线的奖励数量进行加和以确定用于转轮旋转的总奖励数量。
在方框312,玩家终端单元190的控制器200可将即赢游戏的多个结果映射成投币机的单个结果,该结果由沿着一条或者更多支付线371-379的转轮352上转轮符号354的组合构成,由此得到与多个结果的组合奖励相等的奖励。可以任何期望的方式配置控制器200,从而使即赢游戏的所选结果的结果转换成模拟付费游戏的相应结果。在一实施方式中,可使用即赢游戏的多个购买结果的累计结果或者奖励来选择模拟付费游戏的相应结果以向玩家显示。玩家终端单元190可以存储与玩家购买多个即赢游戏结果所赢得的每个可能累计奖励数量相对应的模拟付费游戏的一个或者更多结果。
参照图12,其示出了在模拟付费游戏中可使用的示例性投币游戏结果380-386,以表示与即赢游戏的多个结果相对应的单个结果。投币游戏结果380包括在支付线2和3上的五个7的组合,其可对应于$200.00奖励数量。投币游戏结果382和384均可对应于$201.00奖励数量,其具有在一条支付线上的五个7、在另一支付线上的四个7和樱桃或百搭牌、以及沿第三条支付线的樱桃或白搭牌的组合。对应于$203.00奖励数量的投币游戏结果386可与具有沿另外三条支付线(1、4和5)上的樱桃或白搭牌的付费游戏结果380类似。与相同奖励数量或者其他可能奖励数量相对应的相似投币游戏结果可存储在玩家终端单元190中,其包括作为失败结果的多个投币游戏结果,从而在给定玩家终端单元190处相对很少显示复局失败投币游戏结果。
在本实施方式中,在其他结果中的投币游戏结果380-386连同所指示的相应奖励数量可一起存储在玩家终端单元190中。在方框258处理购买结果之后,控制器200可以合计购买结果的奖励数量,并且利用与累计奖励数量相对应的奖励数量来选择所存模拟付费游戏结果之一。例如,如果基于单个获胜结果或者基于多个获胜结果用于所购买结果的奖励数量合计为$200.00,则控制器200可以从玩家终端单元190中所存储的$200.00投币游戏结果中选择投币游戏结果380。控制器200可利用显示350的转轮352上显示的投币游戏结果380的符号354组合来使显示器214提供转轮452旋转和停止的动画显示。类似地,如果用于所购买结果的奖励数量合计为$201.00,则控制器200可选择投币游戏结果282、284或者其他$201.00之一,并在显示器214上显示所选投币游戏结果。
在可选实施方式中,代替在上述实施方式中所讨论的存储预定投币游戏结果,可利用算法对控制器200进行编程,该算法用于确定与即赢游戏的购买结果相对应的符号和转轮停止位置的组合。根据即赢游戏的实施和算法的配置,用于即赢游戏的购买结果可以是算法的输入,从而共同或者单独确定对于模拟付费游戏的单个相应结果。在一实施方式中,由控制器200合计用于所购买结果的奖励数量,并将该奖励数量输入到算法中以确定与即赢游戏的所购买结果的累计奖励数量相对应的转轮352上的符号354组合。可配置算法以使得对于即赢游戏的特定累计奖励数量可以确定用于模拟付费游戏的多个结果。基于输入到诸如计数器或象时间戳的随机数发生器的算法的其他信息可以确定特定模拟付费游戏结果,以确保相同的模拟付费游戏结果不会连续出现,或者至少不会同时出现。
在又一可选实施方式中,可对控制器200进行编程以将用于即赢游戏的多个购买结果映射成模拟付费游戏的单个结果,从而可在单个模拟付费游戏结果中独立识别每个即赢游戏。在一实施中,即赢游戏的每个购买结果可对应于模拟转轮显示370的每条支付线371-379。当玩家购买即赢游戏的结果时,可在方框354处选择与模拟转轮显示370的支付线371-379的数量相同的多个即赢游戏结果,或者在方框254处输入游戏选择信息时,玩家能够指定即赢游戏结果的数量以购买达到支付线371-379的数量。与用于将即赢游戏结果映射成模拟转轮显示370的结果的特定方法无关,可以通过评估支付线371-379中的相应一条可以识别每个结果。
在模拟付费游戏的结果存储在玩家终端单元190的情况下,可为各即赢游戏结果的可能组合存储一个或者更多付费游戏结果。在方框258处理即赢游戏结果之后,控制器200可使用每个结果的结果来选择要在显示器214上显示的付费游戏结果之一。例如,$200.00投币游戏结果380可对应于玩家购买三个或者更多即赢游戏结果,其中第二和第三个结果均为$100.00获胜结果,而其余结果为失败结果。控制器200可从可用付费游戏结果中选择投币游戏结果380,并且显示214显示该投币游戏结果380。类似地,$201.00投币游戏结果382、384可对应于至少五个购买即赢游戏结果,其中第二和第三个结果均为$100.00获胜结果,第四个结果(投币游戏结果384)或者第五个结果(投币游戏结果382)为$1.00获胜结果,并且其余结果为失败结果。或者,基于用于每个奖励数量的获胜结果的数量而从所存结果中选择投币游戏结果,而与选择即赢游戏结果的顺序无关。在这种实施中,可以选择投币游戏结果382或者384,其中两个即赢游戏结果为$100.00获胜结果并且一个结果为$1.00获胜结果。
经由如上述的映射算法,还可将每个购买的即赢游戏结果映射成单个模拟付费游戏结果。在处理购买结果之后,如果配置了算法,则控制器200可将获胜结果、购买结果的总数量和/或选择结果的顺序输入到映射算法中以确定相应的投币游戏结果。利用如上述所存储的投币游戏结果,算法可以考虑选择即赢游戏结果的顺序,从而基于选择即赢游戏的顺序,每个结果对应于支付线371-379中的一条特定支付线,或者,可将算法配置为只考虑奖励数量和获胜结果的数量。
如上所述,模拟投币游戏显示350可包括用于进一步模拟投币机并且控制玩家购买即赢游戏结果的按钮356-366。“结束”按钮356可允许玩家在玩家终端单元190终止购买交易或者进程。当玩家启动“结束”按钮356时,控制可转到方框262,其中如果玩家当前具有待分配的贷差,则玩家终端单元190可向玩家分配值。启动“查看支付”按钮358可使显示器214显示导致模拟付费游戏的获胜结果的符号组合。还可配置玩家终端单元190以使显示器214单独显示或者连同模拟付费游戏结果一起显示导致即赢游戏的获胜组合的符号组合。随后起动“查看支付”按钮358可使显示器214返回至模拟付费游戏的显示。
提供按钮360-366可允许玩家在方框254输入游戏选项选择,并且在方框256开始选择即赢游戏的结果。玩家可以使用支付线选择按钮360来确定玩家可以匹配符号354的支付线的数量以及相应地用于模拟付费游戏的出现的待选择即赢游戏出现的数量。可使用付费选择按钮362来选择为每一支付线/即赢游戏结果所支付的金额。根据该实施,付较高付费数量可导致相应较高的奖励数量,或者较大付费数量可对应于玩家具有获得较大潜在奖励的不同即赢游戏。一旦玩家选择购买的结果数量和每个结果的付费数量,则启动“旋转”按钮364可使控制转到方框256,其中可选择特定数量的结果,并且显示器214可图形化地显示开始旋转的转轮352。或者,“最大付费”按钮366通过允许玩家选择购买最大付费数量/购买价格的最大数量的支付线/即赢游戏结果,允许玩家加快玩即赢游戏,并且使控制转到方框256以选择即赢游戏结果。
尽管这里采用模拟投币机来说明模拟付费游戏,但是本领域的技术人员应理解可利用与即赢游戏的多个结果相对应的模拟付费游戏结果来模拟其他付费游戏。例如,模拟付费游戏可以是多玩家抽扑克游戏,其中在显示器214显示多手扑克,每手扑克对应于即赢游戏的一个所选结果。现有技术中公知多种用于将来自结果有限池的结果映射成抽扑克游戏的方法,从而分给玩家初始的一手扑克,玩家可以选择持有和放弃手中的牌,并且可以替换和/或操作手中的牌,使得最后一手扑克对应于来自有限池的结果,而与玩家进行的选择无关。在对应于多个即赢游戏结果而显示多手扑克的情况下,每手扑克可最初包括玩牌的相同组合。玩家进行的放弃选择可应用于每手所显示的扑克,并且可利用扑克牌填充每手所显示的扑克,从而每手最终扑克对应于潜在的即赢游戏结果。以类似的方式,可使用诸如视频二十一点、视频基诺等其他付费游戏的模拟结果来模拟多个即赢游戏结果的结果。
虽然前述的正文描述了本发明的大量不同实施方式的详细说明,但是应当理解,本发明的法律范围是由本专利后面描述的权利要求的文字来限定。该详细说明应当仅被理解为示例性的,并且没有描述本发明的每个可能的实施方式,因为描述每个可能的实施方式即便不是不可能的,也会是不实际的。通过使用当前技术或在本专利申请日之后研发的技术可以实现大量可选实施方式,这些也将落入到限定本发明的权利要求的范围内。

Claims (47)

1.一种在游戏网络中进行电子付费游戏的玩家终端单元,该游戏网络具有多个玩家终端单元,其中每个玩家可以从用于该付费游戏的结果记录的有限池中购买多个结果记录,该玩家终端单元包括:
输入设备,其用于输入多个输入选择;
货币接收机构,其能够允许玩家计入货币介质;
显示设备;以及
控制器,其与所述输入设备、货币接收机构和显示设备可操作性连接,
对该控制器进行编程以允许该货币接收机构接收玩家在玩家终端单元计入的一定数量的货币介质,
对该控制器进行编程以允许该输入设备接收玩家购买付费游戏的结果而对游戏选项选择进行的输入,
对该控制器进行编程以响应于接收玩家在输入设备处对游戏选项选择进行的输入,使游戏网络的选择设备从结果记录的有限池中选择与玩家请求的结果数量相对应的结果记录,
对该控制器进行编程以确定每个所选结果记录对应于获胜结果还是失败结果,以及
对该控制器进行编程以使该显示设备以单个图形结果表示的方式向玩家显示多个所选结果记录的结果。
2.根据权利要求1所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该显示设备包括打印设备,并且对该控制器进行编程以使该打印设备打印具有与所选结果记录的结果相对应的信息的票单。
3.根据权利要求2所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,对该控制器进行编程以使该打印设备在该票单上以至少一个单独的行打印用于所选结果记录的每个获胜结果的信息。
4.根据权利要求3所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,对该控制器进行编程以使该打印设备在该票单上打印用于所选结果记录的每个获胜结果的说明性信息。
5.根据权利要求2所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,对该控制器进行编程以使该打印设备在该票单上以至少一个单独的行打印用于所选结果记录的每个失败结果的信息。
6.根据权利要求2所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,对该控制器进行编程以使该打印设备在该票单上打印用于所选结果记录的失败结果的概要信息。
7.根据权利要求2所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,对该控制器进行编程以使该打印设备在该票单上打印与所选结果记录的结果相对应的图形图像。
8.根据权利要求1所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该显示设备包括视频显示设备,并且对该控制器进行编程以使该视频设备显示与所选结果记录的结果相对应的图形图像。
9.根据权利要求8所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,对该控制器进行编程以使该视频显示设备显示与所选结果记录的每个获胜结果相对应的图形图像。
10.根据权利要求8所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,对该控制器进行编程以使该视频显示设备显示第二付费游戏的单个结果,其中该第二付费游戏的单个结果对应于所选结果记录的结果。
11.根据权利要求10所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,对该控制器进行编程以基于所选结果记录的结果,从该第二付费游戏的多个所存储的结果中选择第二付费游戏的单个结果。
12.根据权利要求10所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,对该控制器进行编程以基于所选结果记录的结果来确定该第二付费游戏的单个结果。
13.根据权利要求12所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,对该控制器进行编程以将有关所选结果记录的结果的信息输入到用于确定该第二付费游戏的单个结果的算法中,以确定该第二付费游戏的单个结果。
14.根据权利要求10所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该第二付费游戏为视频投币游戏。
15.根据权利要求14所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该视频投币游戏具有多条支付线,并且每个所选结果记录对应于一条支付线,对该控制器进行编程以使该视频显示设备在该视频投币游戏的每条支付线上显示符号组合,由此得到该视频投币游戏的结果,该结果与对应于支付线的所选结果记录的结果相对应。
16.根据权利要求1所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该游戏网络的选择设备为玩家终端单元。
17.一种在游戏网络中进行电子付费游戏的方法,包括:
接收来自玩家的值;
接收来自玩家的对于该付费游戏的游戏选项选择;
基于来自玩家的游戏选项选择,从用于付费游戏的结果记录的有限池中选择用于该付费游戏的多个结果记录;
确定每个所选结果记录是该付费游戏的获胜结果还是失败结果;以及
以单个图形结果表示向玩家显示多个所选结果记录的结果。
18.根据权利要求17所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,显示所述结果包括在票单上打印与所选结果记录的结果相对应的信息。
19.根据权利要求18所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括在该票单上以至少一个单独的行打印用于所选结果记录的每个获胜结果的信息。
20.根据权利要求19所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括在该票单上打印用于所选结果记录的每个获胜结果的说明性信息。
21.根据权利要求18所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括在该票单上以至少一个单独的行打印用于所选结果记录的每个失败结果的信息。
22.根据权利要求18所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括在该票单上打印用于所选结果记录的失败结果的概要信息。
23.根据权利要求18所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括在该票单上打印与所选结果记录的结果相对应的图形图像。
24.根据权利要求17所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,显示所述结果包括在显示设备处显示所选结果记录的结果的图形图像。
25.根据权利要求24所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括在该显示设备处显示与所选结果记录的每个获胜结果相对应的图形图像。
26.根据权利要求24所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括在该显示设备处显示第二付费游戏的单个结果,其中该第二付费游戏的单个结果对应于所选结果记录的结果。
27.根据权利要求26所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括基于所选结果记录的结果,从该第二付费游戏的多个所存储的结果中选择第二付费游戏的单个结果。
28.根据权利要求26所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括基于所选结果记录的结果来确定该第二付费游戏的单个结果。
29.根据权利要求28所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括将有关所选结果记录的结果的信息输入到用于确定该第二付费游戏的单个结果的算法中。
30.根据权利要求26所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,所述第二付费游戏为视频投币游戏。
31.根据权利要求30所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,所述视频投币游戏具有多条支付线,并且每个所选结果记录对应于一条支付线,该方法包括在该视频投币游戏的支付线上显示符号组合,由此得到该视频投币游戏的结果,该结果与对应于支付线的所选结果记录的结果相对应。
32.一种在游戏网络中进行电子付费游戏的玩家终端单元,该游戏网络具有多个玩家终端单元,其中每个玩家可以从用于该付费游戏的结果记录的有限池中购买多个结果记录,该玩家终端单元包括:
货币接收机构,其能够允许玩家计入货币介质,其中玩家可以计入一定数量的货币介质以购买用于该付费游戏的结果;
输入设备,其用于输入多个输入选择,其中该输入设备可接收玩家为购买用于付费游戏的结果而对游戏选项选择进行的输入;
显示设备;以及
控制器,其与所述输入设备、货币接收机构和显示设备可操作性连接,
其中,响应于玩家在输入设备处对游戏选项选择进行的输入,该控制器使该游戏网络的选择设备从结果记录的有限池中选择与玩家请求的结果数量相对应的结果记录,
其中该控制器确定每个所选结果记录对应于获胜结果还是失败结果,以及
其中该控制器使该显示设备以单个图形结果表示的方式向玩家显示所选结果记录的结果。
33.根据权利要求32所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该显示设备包括打印设备,并且该控制器使该打印设备打印具有与所选结果记录的结果相对应的信息的票单。
34.根据权利要求33所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该控制器使该打印设备在该票单上以至少一个单独的行打印用于所选结果记录的每个获胜结果的信息。
35.根据权利要求34所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该控制器使该打印设备在该票单上打印用于所选结果记录的每个获胜结果的说明性信息。
36.根据权利要求33所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该控制器使该打印设备在该票单上以至少一个单独的行打印用于所选结果记录的每个失败结果的信息。
37.根据权利要求33所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该控制器使该打印设备在该票单上打印用于所选结果记录的失败结果的概要信息。
38.根据权利要求33所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该控制器使该打印设备在该票单上打印与所选结果记录的结果相对应的图形图像。
39.根据权利要求32所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该显示设备包括视频显示设备,并且该控制器使该视频显示与所选结果记录的结果相对应的图形图像。
40.根据权利要求39所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该控制器使该视频显示设备显示与所选结果记录的每个获胜结果相对应的图形图像。
41.根据权利要求39所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该控制器使该视频显示设备显示第二付费游戏的单个结果,其中该第二付费游戏的单个结果对应于所选结果记录的结果。
42.根据权利要求41所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,基于所选结果记录的结果,该控制器从该第二付费游戏的多个所存储的结果中选择该第二付费游戏的单个结果。
43.根据权利要求41所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,基于所选结果记录的结果,该控制器确定该第二付费游戏的单个结果。
44.根据权利要求43所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该控制器将有关所选结果记录的结果的信息输入到用于确定该第二付费游戏的单个结果的算法中,以确定该第二付费游戏的单个结果。
45.根据权利要求41所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该第二付费游戏为视频投币游戏。
46.根据权利要求45所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该视频投币游戏具有多条支付线,并且每个所选结果记录对应于一条支付线,该控制器使该视频显示设备在该视频投币游戏的每条支付线上显示符号组合,由此得到该视频投币游戏的结果,该结果与对应于支付线的所选结果记录的结果相对应。
47.根据权利要求32所述的进行电子付费游戏的玩家终端单元,其特征在于,该游戏网络的选择设备为玩家终端单元。
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