CN101180106A - 计算机实现的模拟纸牌游戏 - Google Patents

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Abstract

提供了一种用于进行模拟纸牌游戏的方法和设备和系统的各个实施例,诸如Texas Hold′em Poker。一个实施例包括一种用于进行模拟纸牌游戏的方法。一个这种方法包括步骤:向玩家显示虚拟游戏的多个条目和一组共用游戏元素中的至少一个,每个条目包括至少两个游戏元素,每个游戏元素依照所述虚拟游戏的游戏规则与游戏值相关联;接收来自所述玩家的赌注,所述赌注与至少一个下注类型相关联;向所述玩家显示其余的该组共用游戏元素;并且根据所述多个条目、至少一个下注类型以及所述虚拟游戏的游戏规则来确定该赌注是否获胜。

Description

计算机实现的模拟纸牌游戏
相关申请的交叉引用
本申请是于2005年3月23日提交的并且其题目为“Computer-Implemented Simulated Card Game”的一并待决美国申请序号11/088,166的继续部分专利申请,并且要求了其优先权益,在此通过全部引用加以结合以供参考。
技术领域
本发明总体上涉及用于实现碰运气游戏的计算机系统。本发明尤其涉及一种用于实现用来模拟扑克类型纸牌游戏的碰运气游戏的计算机系统。
背景技术
不管是由政府还是私人机构所组织的计算机化赌博、抽奖游戏和即时游戏已经被证明是相当流行的,并且可以追溯到历史中的某个时期。参与到游戏中给予了人们赢得丰富金额的机会同时还使私人团体和抽奖权威机构能够收集资金,其中有一些是用于公共或慈善目的。当被征税时,来自游戏的销售额还向国家和市政府提供了附加收入。
随着技术前进,许多游戏被从基于纸片的环境转到基于计算机的环境。在基于计算机的环境中实现游戏使管理游戏更为容易。娱乐场所有者和/或政府机构几乎可以即时获得来自游戏机的销售额信息。然而,在基于计算机的环境中实现传统游戏典型情况下并不是一个简单的过程。必须克服许多困难以便保留首先吸引玩家的游戏特性但是仍然使用计算机环境来使游戏更加玩家界面友好地。向被转到基于计算机的环境提出挑战的游戏之一是进行纸牌游戏。
据此,想要给出目前具有不同策略元素的玩纸牌游戏,诸如在基于计算机的环境上可用的Hold′em Poker,其中玩家可以感受此游戏的刺激以及在用于简化所述游戏的基于计算机环境中可用的附加信息。
发明内容
一个实施例包括一种用于进行模拟纸牌游戏的方法。一个这种方法包括步骤:向玩家显示虚拟游戏的多个条目和一组共用游戏元素中的至少一个,每个条目包括至少两个游戏元素,每个游戏元素依照所述虚拟游戏的游戏规则与游戏值相关联;接收来自所述玩家的赌注,所述赌注与至少一个下注类型相关联;  向所述玩家显示其余的该组共用游戏元素;并且根据所述多个条目、至少一个下注类型以及所述虚拟游戏的游戏规则来确定所述赌注是否获胜。
另一实施例包括用于进行模拟纸牌游戏的设备。一个这种设备包括:控制器;与所述控制器通信的显示设备,所述显示设备被配置为向玩家显示多个条目和一组共用游戏元素中的至少一个,每个条目包括至少两个游戏元素,每个游戏元素依照虚拟游戏的游戏规则与游戏值相关联;与所述控制器通信的玩家输入设备,所述玩家输入设备被配置为接收由所述玩家所选的至少一个下注类型的玩家下注并且向所述控制器传送所述玩家下注;和与所述控制器通信的票单发布设备,所述票单发布设备被配置为接收来自所述控制器的票单信息并且向所述玩家发布票单;其中所述显示设备被配置为接收来自所述控制器的游戏信息并且进一步被配置为向所述玩家显示所述游戏信息,并且所述控制器被配置为根据所述多个条目以及依照虚拟游戏的游戏规则来确定所述玩家下注是否获胜。
进一步的实施例包括用于进行模拟纸牌游戏的系统。一个这种系统包括:通信网络;与所述通信网络通信的至少一个游戏机;和经由通信网络与所述至少一个游戏机通信的服务器,所述服务器被配置为给虚拟游戏作主机;其中所述至少一个游戏机被配置为:接收来自所述服务器的游戏信息并且向玩家显示多个游戏条目和一组共用游戏元素中的至少一个,每个游戏条目包括至少两个游戏元素,每个游戏元素依照虚拟游戏的游戏规则与游戏值相关联;接收来自所述玩家的玩家下注并且向所述服务器传送所述玩家下注;接收来自所述服务器的票单信息并且向所述玩家发布票单;向所述玩家显示其余的该组共用游戏元素;并且接收来自所述服务器的获胜信息,所述获胜信息用于根据所述多个条目并且依照虚拟游戏的游戏规则来指定所述玩家下注是否获胜。
在阅读以下附图说明、具体实施方式和权利要求之后,其它方面和特征将变得显而易见。
附图说明
图1描绘了用于Hold′em Poker游戏的初始显示。
图2图示了用于在Hold′em Poker游戏中进行下赌注的游戏纸片。
图3图示了用于Hold′em Poker游戏的票单。
图4图示了在已经揭示了三张共用牌之后的视频显示。
图5图示了在已经揭示了第四张共用牌之后的视频显示。
图6是在游戏结束时显示的例子。
图7是本发明的候选初始显示。
图8图示了具有为获胜局进行支付的最终显示。
图9是用于多玩家Texas Hold′em Poker游戏的流程图。
图10是用于单玩家Texas Hol d′em Poker游戏的流程图。
图11图示了独立的游戏设备。
图12图示了多个基于网络的游戏设备。
图13图示了用于Texas Hold′em Poker游戏的另一实施例的初始显示。
图14图示了在揭示其余的该组共用牌之后图13的视频显示。
图15图示了支持同注分彩下注的Texas Hold′em Poker游戏的实施例的初始显示。
图16图示了用于在图15的游戏中进行同注分彩下注的下注纸片的实施例。
图17图示了用于支持同注分彩下注的“下注”显示。
图18图示了用于支持同注分彩下注的另一“下注”显示。
图19图示了用于支持同注分彩下注的“赔率”显示。
图20图示了支持同注分彩下注的Texas Hold′em游戏的另一实施例结果的视频显示。
图21图示了用于进行另一种类型下注的下注纸片。
图22图示了来自图21的下注纸片的发布票单。
具体实施方式
用于进行Texas Hold′em Poker游戏的纸牌游戏的规则是简单的。玩家从七张纸牌中找出他或她的最好扑克,两张在玩家手里并且其它五张共用牌在桌子上。从而,仍然在游戏中的所有玩家使用共用牌中的三张或更多来形成他们最好的一手牌。具有最强一手牌的玩家获胜。游戏以发牌人向每个玩家面向下发两张牌开始,并且开始一轮下注。在所有下注、加注和封牌(fold)完成之后,发出第一组三张共用牌。
第一组三张共用牌一起向上翻并且被称作“拍底(flop)”。拍底常常是游戏中的转折点,确定谁会坚持到底看见最后两张牌。在拍底之后立即进行一轮下注。这里如果拍底不适合他们那手牌,那么大部分玩家会封牌。第四张共用牌被称作“转底(turn)”。如在先前游戏中,进行下注。最后,翻开第五张即最后一张共用牌。此牌通常被称为“河底(river)”。完成最后一轮下注然后玩家翻开他们的牌,并且具有最高一手牌的玩家获胜。
下面将描述用于进行模拟纸牌游戏的方法和计算机实现的设备和系统的各个实施例,诸如Texas Hold′em Poker。然而应当理解,可以实现其它类型的游戏和纸牌游戏。在一个实施例中,所述游戏总体上包括两个阶段。第一阶段涉及确定并显示两张牌这手牌的初始组。第二阶段由确定并显示共用牌组成——由所有玩家共享的5张牌。玩家可以从多个组中选择一组两张牌这手牌,其中向玩家显示每组获胜赔率。可以在比赛的过程中更新获胜赔率。在比赛结束时,如果玩家具有获胜的一手牌,那么所述玩家赢得与所选组相关联的奖金。
图1示出了用于Texas Hold′em Poker游戏实施例的初始阶段的显示器100。显示器100包括游戏中的多个条目,每个条目由来自标准卡片组的两张扑克牌或游戏元素组成。用标记102来标记每个条目,并且在此例子中使用字母表的字母。存在用于确定初始一手牌组的各个实施例,玩家据此来进行其选择。在一个实施例中,可以确定初始一手牌组就好像在真正游戏中根据随机排序的物理纸牌组来为该组发牌一样。在候选实施例中,可以根据手牌组池来选择初始手牌组。这种池可以由不相重叠的手牌组组成,其具有所想要的特性,诸如要求赔率范围并且附带奖金。这种池可以经由或每隔随机的选择进行循环。在又一实施例中,相同的初始手牌组可以用于游戏的所有实例。
在一个实施例中当显示这些纸牌时,所述纸牌首先在屏幕上出现在所显示的纸牌后面,然后逐个揭示三张纸牌中每张的值。在另一实施例中,每张纸牌当首先出现在屏幕上时其值可被看见。两张纸牌的每个条目使其与一手牌会赢得比赛的赔率104和奖金数额106相关联。设置所述奖金使得给定奖金数额的最小增量,该手牌的奖金支付106的数学期望值尽可能彼此接近或者尽可能接近某个固定百分比。例如如图1的实施例中所图示,被分配给每手牌的奖金是这样以致每个奖金数额106是平均的美元数额并且对于每次下注的整个回报接近于60%,上下在大致2%以内。
图2示出了可以在Texas Hold′em游戏中用来进行下赌注的游戏纸片200。游戏纸片200包括游戏名称202、赌注费用204、玩家的指令206、对应于上述视频显示100上标记的一组标记208和其中玩家可以表明他选择的区域210。在玩家标明他的选择之后,游戏纸片200被送到抽奖零售商,其可以在计算机终端上扫描票单,由此例如把赌注寄存到中央控制系统。在已经记录赌注之后,中央系统会使终端向玩家发布票单300,如在图3中所示,所述票单300例如用于表明比赛名称302、赌注费用304、玩家的选择306以及如果玩家的选择处于获胜手牌之间那么要给予的奖金308。
图4示出了在已经揭示五张共用牌402中三张之后的视频显示400。可以依照各种方式来确定该组共用牌。在一个实施例中,可以确定共用牌就好像在真正游戏中根据随机排序的纸牌组来发牌一样。在显示共用牌402之后,可以更新与每手牌相关联的赔率404和奖金406以便反映每手牌的机会。在这种情况下,向玩家所显示的赔率可以表示各手牌获胜的实际概率,就好像用物理纸牌组来进行游戏一样。在另一实施例中,可以借助概率分布来确定该组共用牌,在这种情况下实际的该组牌可以由随机数产生器来选择。对于每个初始手牌组来说,可以对该组共用牌有一个概率分布。在这种情况下,可以根据概率分布来导出被分配给初始手牌的赔率404。例如,被分配给手牌的赔率可以是分布中共用牌组的概率和,所述共用牌组使这手牌获胜。应当理解在某些实施例中,可以分级地或组合地实现这些方法。例如,它可以是如此以致可以借助概率分布来确定第一组三张共用牌(“拍底”)402并且可以确定其余的两张牌(“转底”和“河底”)就好像从随机排序的卡片组发牌一样。
图5示出了在已经揭示了第四共用牌502(也称为“转底”)之后的视频显示500。可以调节所显示的赔率504以便反映各手牌获胜的概率,其可以由于已经揭示的所有四张共用牌的值而改变。在这种情况下,可以不再对任何一手牌显示赔率504,诸如不可能获胜的手牌B-F。作为选择,可以继续显示原始的赔率。在又一实施例中,非获胜指示508可以与每个非获胜手牌相关联。
图6示出了在游戏结束时的视频显示600。在此揭示了最后的共用牌“河底”602。显示器或监视器不再显示任何赔率,并且它只对于获胜的一手或多手显示奖金数额606。其还可以显示其手牌为获胜手牌的指示以及结果的口头描述。
在上述各个实施例中,可以在游戏的三个阶段显示条目获胜的赔率:(1)在已经公开任何共用牌之前,在此玩家下他们的赌注,(2)在已经公开了三张共用牌之后,以及(3)在已经公开了四张共用牌之后。应当理解,可以依照各种方式来计算赔率。例如,在图1中考虑包括红心Q和红心8的一手牌A。对于共用牌来说可能同样存在376,992(36选5)种可能的组合。使用计算机程序,标识了导致这手牌A获胜的这些组合中的65,634个。从而,这手牌A获胜的赔率是376,992/65,634=5.7,相反是5.7。在图4中,已经公开了三张共用牌。对于其余的两张共用牌来说同样可能存在528(33选2)种可能的组合。使用计算机程序,可以标识导致这手牌A获胜的182个组合。从而在游戏的此阶段下,这手牌A获胜的赔率是528/182=2.9。在图5中,已经显示了四张共用牌。存在32张其余的牌。使用计算机程序,标识导致这手牌A获胜的18个组合。从而,在游戏的此阶段,这手牌A获胜的赔率是32/18=1.8。
应当理解,所论述的实施例可以不排除出现多个获胜者。可以依照各种方式来处理“平局”的问题。在一个实施例中,赔率和奖金值是基于以下假设的,如果对于该游戏来说给定一手牌在获胜一手牌之间,那么对该手牌下注的玩家赢得该金额,无论该手牌是唯一的获胜者或联合获胜者。即玩家接收相同的奖金而不管存在多少获胜者。在另一实施例中,根据以下假设来设置奖金,只有给定一手牌是唯一的获胜者那么对给定该手牌下注的玩家会赢得该数额,并且如果该手牌在获胜手牌之间但是并非是唯一的获胜手牌那么对该手牌下注的玩家只会赢得较少的量。例如,每个获胜者在他是唯一的获胜者情况下可以赢得他赢得的奖金的一小部分。还可以防止一块儿平局。对于每组初始手牌来说,可以设计共用牌组的概率分布使得在全体可能结果中不存在平局。
本领域普通技术人员应当理解,例如可以通过改变所进行牌局的数目、初始手牌组的池、关于初始手牌组的池的概率分布、共用牌组、关于共用牌组的概率分布和总奖金支付的数学期望值来导出用于此游戏的任意数目个奖金结构。
在进一步实施例中,可以不借助概率分布而是依照如图7所示的同注分彩方案借助对每手牌整个下注的相对金额来确定奖金数额。在此实施例中,奖金704可以在下赌注时动态地显示,或者只是在关闭用于进行下赌注的窗口之后显示,或者只在游戏结束并且只对于一手或多手获胜牌才显示。监视器可以显示关于已经对每个开放牌局所进行的下注数目的信息。例如,连同每手牌的票单或“下注”的数目一起,显示初始一手牌的赔率702。假定购买了总共1200个票单,每个票单花去$2。如图7中所表明,假定那些票单中有240个把手牌A选择为获胜者。如果A获胜,如图8的实施例中所图示,并且支付为60%,那么每个获胜票单的同注分彩奖金支付为(1,200×$2×0.6)/240=$6。
应当理解,可以至少部分经由计算机实现的系统、方法或设备来实现该游戏。图9是用于在服务器上执行的多玩家Texas Hold′emPoker游戏的流程图900。服务器产生初始手牌组,计算每手牌的赔率,并且向玩家显示初始组和相应的赔率信息,步骤902。所述显示可以位于被直接连接到服务器或连接到客户端设备的多个监视器,所述客户端设备经由网络与所述服务器通信。当显示初始组时,服务器接受来自玩家的赌注,步骤904。所述赌注可以位于被连接到服务器的不同下注站上。赌注信息经由网络被发送到服务器以便处理。服务器可以计算并更新显示器上的下注信息。例如,如相对于图7所描述,服务器可以实时更新每手牌上有多少下注。只要用于进行下注的时间尚未期满,就可以继续进行下注信息更新并且玩家仍然进行下注。在下注被关闭之后,服务器产生五张共用牌,步骤910,并且向玩家显示它们,步骤912。共用牌的产生和显示可以如上所述或经由候选方式来完成。在共用牌被抽出并显示给玩家之后,服务器确定获胜的一手或多手牌以及相应的支付,步骤914。最后,向获胜者付费,步骤916。
图10是用于在计算设备上执行的单玩家Texas Hold′em Poker游戏的流程图1000。计算设备产生初始手牌组,计算每手牌的赔率,并且向玩家显示初始组和相应的赔率信息,步骤1002。当显示初始组时,计算设备接受来自玩家的赌注,步骤1004。在玩家下注之后,计算设备产生五张共用牌,步骤1006,并且向玩家显示它们,步骤1008。可以依照上述方式来完成共用牌的产生和显示。在共用牌被抽出并显示给玩家之后,计算设备确定获胜的一手或多手牌,并且检查所述玩家是否具有获胜的一手牌,步骤1010。如果玩家具有获胜的一手牌,那么计算设备向玩家支付,步骤1012。
在某些实施例中,可以经由独立的游戏机或服务器来实现游戏。图11图示了用于模拟纸牌游戏的独立游戏设备1100的实施例。游戏设备1100包括显示部件1102、用于扫描游戏纸片的玩家输入设备(例如,扫描部件1104)和用于向玩家发布票单的票单发布部件1106。游戏设备1100具有控制器,用于产生条目的初始组并且在显示部件1102上显示所述初始组。控制器还从扫描设备获取玩家下注并且向所述玩家发布票单。在发布票单之后,控制器产生包括一组共用牌的游戏信息,并且依照预定义的游戏规则来确定玩家是否具有获胜的一手牌。如图12中所图示,游戏设备1100还可以被连接到服务器1202,在这种情况下所述游戏设备1100可以进一步包括适当的网络接口设备(未示出)。游戏设备1102经由通信网络1204被连接到服务器1202。在图12所图示的实施例中,每个游戏设备接收来自玩家的赌注,向服务器1202传递下注信息,并且显示从所述服务器1202所接收的游戏信息。
如上所述,所述牌可以依照各种方式向玩家显示和揭示。例如在某些实施例中,玩家可以利用预先揭示的一张或多张共用牌来进行下注,并且对此所述奖金是固定数额的。如图13的实施例中所图示,可以显示被标记为A-L的12手牌,所述玩家对其进行下注。在此例子中,单位下注价格是$2并且支付在50%和70%之间。可以首先计算用于各手牌的奖金以便得到60%的回报率。随后奖金可以转为最接近的美元,这会产生偏离60%的一手牌的支付。如在图13中进一步所图示,在此实施例中,最初在进行下注之前显示5张共用牌之一,红心2。一旦玩家已经进行他们的下注,那么就可以揭示其余的4张共用牌。可以根据所揭示的共用牌和从其余27张牌中随机所选择的其余4张共用牌的事实(即,标准的52张牌减去12手牌再减去红心2)来向每手牌分配概率。例如,对于一手牌A来说,给定其它11手牌以及第一张共用牌为红心2的事实,这首牌会获胜的概率是16.88%。通过统计4张牌组合的数目来计算此概率,所述组合使这首牌A从其余27张牌中成为胜利者。例如,计算机程序可以精确地标识2,962种使这手牌A获胜的4张牌组合。因为27选4存在17,550,所以其余的4张共用牌使这手牌A获胜的概率为2,962/17,550=16.88%。给定一手牌获胜的价格和概率,这手牌可以被分配奖金。例如在图13的实施例中,这手牌A每个单位下注被分配奖金$7(得到59.1%的奖金支付)。
如图14中所图示,在玩家已经进行下注之后,可以揭示其余的4张共用牌,由此产生获胜者(一个或多个)(在此例子中,这手牌A以同花(Flush)获胜)。对这手牌A下注的玩家每$2赌注收到$7。开放手牌和所揭示共用牌的初始组可以随每个游戏改变。在一个实施例中,数据库可以存储开放手牌组(例如,表中的每条记录包括12手开放牌和共用牌以及相应的概率)。
应当理解,可以利用各种类型的可允许下注来实现游戏。在图15所图示的实施例中,实现了用于下注方案的同注分彩类型。例如,显示器1500可以显示被标记为A-L的十二手牌1502,玩家对其进行下注。单位下注价格是$2并且支付为80%。在下注之前,显示1500还可以显示5张共用牌之一1506(在这种情况下,预先下注的共用牌1508为红心2)。一旦玩家已经进行他们的下注,那么就可以揭示其余的4张共用牌。如图15中所图示,显示1500可以包括例如在同注分彩赛马中所定义的用于每手牌1502的赔率1504。例如,对于这手牌A来说,赔率是3.0∶1。可以确定用于1个单位下注的奖金比1单位多3.8个单位(例如,4.8个单位)。这些赔率可以是基于已经进行的下注,并且可以随着玩家进行下注而定期地更新。例如,在图15中所显示的赔率反映以下下注信息:对一手牌A来说为$21,406,对一手牌B来说为$3,014,对一手牌C来说为$2,628,对一手牌D来说为$11,380,对一手牌E来说为$594,对一手牌F来说为$20,100,对一手牌G来说为$37,118,对一手牌H来说为$11,306,对一手牌I来说为$8,594,对一手牌J来说为$7,290,对一手牌K来说为$6,088,并且对一手牌L来说为$1,322。在图15中所图示的实施例中,通过使对所有各手牌的单位下注总数乘以支付百分比(80%),除以关于单个手牌的单位下注数目,减去1并且向下舍入到最接近的1/10来计算每手牌的赔率。例如,因为存在总共65,420个单位下注(关于所有手牌的金钱总和除以单位价格$2)并且对于这手牌A存在10,703个单位下注($21,406/$2),所以这手牌A的赔率是:
.80×65,420/10,703-1=3.89,其向下舍入为3.8。
在已经下注之后,可以揭示其余的4张共用牌1506并且确定获胜者。获胜者接收由该手牌的赔率所表明的被除数。可以依照各种方式来解决平局。例如,规则可以是通过把“净池”(例如,百分比支付乘以总下注)除以对于在所组合的平局中获胜一手牌的单位下注数目来计算被除数。
如上所述,除“获胜”下注之外(即,获胜的唯一方式是玩家那手牌“获胜”),可以允许玩家进行各种类型的下注。在其它实施例中,可以在现场直播中依照具有发牌人的现场设置来至少部分地实现所述游戏。关于下注类型,游戏可以和那些赛马和赛狗以及特征渐进池类似来体现下注类型。在娱乐场环境中这种多面游戏可以吸引纸牌玩家、马、狗、回力球裁判员、同注分彩池号玩家、娱乐场顾客、抽奖玩家等。现场实施例还可以改进玩家感受的真实性。此外,池的幅度可以向游戏注入刺激并且吸引玩家。
对于现场(或部分现场)版本来说,可以依照与来自跑道或回力球场的视频信号的上行链路类似的方法来从突出的娱乐场地实况广播游戏。摄像机可以位于牌桌上,现场发牌人把纸牌放在桌子上,在某个突出位置上有一个官方“监场员”或”鉴定人”以便提供加强的可信性。玩家可以坐在桌子周围只作为观察者。在完成洗牌以后,发牌人可以把十二组两张牌面朝上放在桌子上,并且五张纸牌拍底堆中的四张牌面朝下,中央牌面朝上。
同注分彩下注可以体现来自赛马的各种下注类型(例如,冠军、第二名、第三名、正序连赢、赌前两名或三连胜式下注)。在图15所图示的实施例中,玩家可以赌冠军、第二名、第三名、正序连赢、赌前两名或三连胜式的任何一个下注。可以使用诸如在图16中所图示的下注纸片1600。玩家通过选择相应的椭圆1604来选择下注类型1602,并且根据所述下注类型来表明来自列1、2和/或3的一手牌1606。例如,正序连赢下注意味着如果玩家依照该次序正确猜出第一和第二手牌那么他会获胜。因此,对于正序连赢下注来说,玩家可能会选择来自列1的一手牌和来自列2的一手牌。
仍然可以在主要显示器上显示获胜下注类型的赔率。可以在独立的显示器(一个或多个)(或在主要显示器)上向玩家提供用于其它下注类型的下注信息。例如,如图17中所图示,可以有用于冠军、第二名或第三名下注类型的单位下注数目的显示1700。作为另一例子,如图18中所图示,可以有用于正序连赢下注类型的单位下注数目的显示1800。作为选择或除此之外,如图19中所图示可以在显示1900上显示根据正序连赢下注的下注信息所导出的赔率。可以定期地更新此信息的显示。
作为怎样为这些“赛马”式下注类型确定奖金的一个例子,考虑图17中冠军、第二名或第三名的下注信息。对于每个赌注$2来说,显示1700显示用于冠军、第二名或第三名的个人池。假定游戏的结果如在图20中所图示(第一名是具有同花的一手牌A,第二名是具有3张一样的一手牌H,并且第三名获胜者是具有2对的一手牌G,一对A(Aces High))。作为处于80%支付的一手牌A和一手牌H,第二名下注的被除数是80%x第二名下注的总数除以对这手牌A和这手牌H的第二名下注数目(依照下列方程式):
80%×(9,295+5,414+17,944+7,972+17,194+10,863+11,386+7,322+7,799+7,476+2,644+574)/(9,295+7,322)=5.0976单位=$10.10(向下舍入到最接近的十分之一)
在图18中图示了正序连赢下注。显示1800显示每种可能选择的单位下注(例如,AB意味着这手牌A赢得第一名并且这手牌B赢得第二名)。根据图18中的下注,可以如显示1900中来显示赔率(图19)。
游戏还可以支持基于事件的下注类型(例如,特定事件会出现或不会出现的下注)。一旦已经发放共用牌,玩家就可以下注“3张同样牌”、“4张同样牌”、“顺子”或“同花”可能会是或可能不是被分配给至少一手牌的图标符号。例如,一旦已经发放共用牌,可以向每手牌精确地分配一个该手牌所限定的图标符号(例如,一对,三张相同的牌、两对、满堂红、四张相同的牌、同花顺、同花大顺)。图21图示了用于这种游戏的下注纸片2100,其中玩家选择“3张相同牌”的下注类型。图22图示了用于此下注的相应发布的票单2200,用于标识游戏号、日期、下注类型、结果和赌注。如果游戏的结果如图20中那样,那么因为通过把两张牌与共用牌组合可以得到最高一手牌,所以被分配给一手牌H的图标符号是“3张同样的牌”。假定对“3张同样牌”的事件所下注的数额是$5,746,并且对不出现3张相同牌的事件所下注的数额是$3,589。于是$2赌注的被除数可能会是$2×(.80)×($5,746+$3,589)/$5,749=$2.60,即,$.60收益。
还可以有其中随时间增加池的渐进下注类型。例如,对于1 2手牌游戏来说,同花大顺出现的概率为2,696.0分之一。这些赔率可以足够长以便支持渐进的同注分彩池。为了鼓励在游戏开始时进行参与,游戏组织(或其它托管实体)可以考虑在不承担显著的长期损失的情况下向初始池下入诱人的金额。对“同花大顺”下注的玩家其赌注的80%进入池中。如果同花大顺是用于一手牌的图标符号,在对该游戏下注同花大顺的玩家之间划分池,否则把该池滚入下一场游戏。
其它下注类型可以与赛马中的多赛下注类型类似跨度多个游戏。在赛马中,存在应用于多个竞赛的下注。例如,“选6”下注要求玩家在所挑六场(例如当天的前6场)的第一场之前选择六场连续比赛的获胜者。此类型的“多事件”下注可以适合于依照各种方式的同注分彩扑克。
在基于计算机的实现方式的一个实施例中,开放组的手牌可以被预先确定并且对玩家可用(例如,在独立的监视器上显示,或在相同的监视器上旋转)。玩家可以选择6手牌的排列。玩家可以有机会选择字母A到L的6种排列,用于表明玩家对第一到第六游戏的获胜者的选择。
应当理解,可以依照各种方式实现多事件下注类型。在一个实施例中,多事件下注类型可以旨在反映或跟踪游戏的现场版本。例如,一旦发放第一组开放手牌,玩家就可以进行他们的“选6”下注。玩家可以只知道第一游戏的开放手牌就进行6排列的下注。其它选择可以是盲目的。
在另一实现方式中,“选6”游戏系列可以包括相同组的开放手牌和共用牌。即,可以对于第一游戏发放开放手牌和共用牌。对于系列中的随后游戏来说,这些开放手牌(以及可能的共用牌)保持相同。对于系列中的每个游戏复原并重新洗剩下的牌。用于实施多事件下注的又一方式是实施同时游戏。
上述下注类型中的任何一个(或其它所希望的下注类型)可以使用在价格点以上的最小担保支付,如在赛马中。这可以取决于玩家下注模式以及操作者的判断。另一方面,赌场可以保证获胜下注可能会至少接收初始赌注。这可能会保证操作者不会比总赌注支付更多。
应当理解,上述系统、设备、装置等各个方面可以使功能、特征、逻辑、过程、方法和/或步骤具体化,其可以通过操作计算机或其它处理设备执行机器可读指令序列来用硬件、软件或其任何组合来实现。所述指令可以存在于各种类型的信号承载或数据存储主要、辅助或第三介质中。所述介质例如可以包括可由系统的组件访问或位于其内的RAM(未示出)。不管包含在RAM、盘片还是其它辅助存储介质中,所述指令可以存储在各种机器可读数据存储介质上,诸如DASD存储装置(例如,常规的”硬盘驱动器”或RAID阵列)、磁带、电只读存储器(例如,ROM、EPROM或EEPROM)、闪速存储卡、光存储设备(例如CD-ROM、WORM、DVD、数字光带)、纸“穿孔”卡或其它适当的数据存储介质,包括数字和模拟传输介质。
虽然参考其各个实施例已经特别示出并描述了本发明,然而本领域内技术人员应当理解,在不脱离如以下权利要求所阐明的本发明精神和范围的情况下可以对其形式和细节进行各种改变。此外,尽管可以依照顺序步骤图示或描述上述各个逻辑功能,然而应当理解,还可以使用不同的序列来实现本发明并且可以并发地执行一个或多个步骤。此外,尽管可以用单数来描述或要求本发明的元素,然而除非显示地声明限制为单数否则可以预计复数的情况。

Claims (20)

1.一种用于进行模拟纸牌游戏的方法,所述方法包括步骤:
向玩家显示虚拟游戏的多个条目和一组共用游戏元素中的至少一个,每个条目包括至少两个游戏元素,每个游戏元素依照所述虚拟游戏的游戏规则与游戏值相关联;
接收来自所述玩家的赌注,所述赌注与至少一个下注类型相关联;
向所述玩家显示该组共用游戏元素的其余游戏元素;并且
根据所述多个条目、至少一个下注类型以及依照所述虚拟游戏的游戏规则来确定所述赌注是否获胜。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述至少一个下注类型包括获胜下注、基于事件的下注和渐进下注中的至少一个。
3.如权利要求2所述的方法,其中所述基于事件的下注包括牌局类型的下注。
4.如权利要求2所述的方法,其中所述基于事件的下注包括固定赔率的下注。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述至少一个下注类型包括同注分彩下注。
6.如权利要求1所述的方法,其中所述至少一个下注类型包括多游戏下注。
7.如权利要求1所述的方法,还包括步骤:
向所述玩家显示与每个条目相关联的获胜赔率;并且
向所述玩家显示多个奖金,每个奖金与条目相关联。
8.如权利要求1所述的方法,其中显示其余的该组共用游戏元素的步骤包括:
一次一个地显示其余的该组共用游戏元素;并且
在显示该组共用游戏元素中的每个之后更新获胜赔率。
9.如权利要求1所述的方法,还包括发布具有玩家赌注指示的票单的步骤。
10.如权利要求1所述的方法,其中该组共用游戏元素包括五个共用游戏元素并且所述游戏规则包括用于Texas Hold′em Poker的规则。
11.如权利要求1所述的方法,其中显示多个条目和该组共用游戏元素以及向所述玩家显示其余的该组共用游戏元素是基于现场发牌的。
12.如权利要求1所述的方法,其中显示多个条目和该组共用游戏元素,向所述玩家显示其余的该组共用游戏元素以及接收来自所述玩家的赌注的步骤经由通信网络进行。
13.一种用于进行模拟纸牌游戏的设备,包括:
控制器;
与所述控制器通信的显示设备,所述显示设备被配置为向玩家显示多个条目和一组共用游戏元素中的至少一个,每个条目包括至少两个游戏元素,每个游戏元素依照虚拟游戏的游戏规则与游戏值相关联;
与所述控制器通信的玩家输入设备,所述玩家输入设备被配置为接收由所述玩家所选的至少一个下注类型的玩家下注并且向所述控制器传送所述玩家下注;和
与所述控制器通信的票单发布设备,所述票单发布设备被配置为接收来自所述控制器的票单信息并且向所述玩家发布票单,
其中所述显示设备被配置为接收来自所述控制器的游戏信息并且进一步被配置为向所述玩家显示所述游戏信息,并且所述控制器被配置为根据所述多个条目以及依照虚拟游戏的游戏规则来确定所述玩家下注是否获胜。
14.如权利要求13所述的设备,其中所述至少一个下注类型包括获胜下注、基于事件的下注、渐进下注、牌局类型下注、固定赔率下注、同注分彩下注和多游戏下注中的至少一个。
15.如权利要求13所述的设备,其中显示其余的该组共用游戏元素的步骤包括:
一次一个地显示其余的该组共用游戏元素;并且
在显示该组共用游戏元素中的每个之后更新获胜赔率。
16.如权利要求13所述的设备,其中该组共用游戏元素包括五个共用游戏元素并且所述游戏规则包括用于Texas Hold′em Poker的规则。
17.一种用于进行模拟纸牌游戏的系统,包括:
通信网络;
与所述通信网络通信的至少一个游戏机;和
经由通信网络与所述至少一个游戏机通信的服务器,所述服务器被配置为给虚拟游戏作主机,
其中所述至少一个游戏机被配置为:
接收来自所述服务器的游戏信息并且向玩家显示多个游戏条目和一组共用游戏元素中的至少一个,每个游戏条目包括至少两个游戏元素,每个游戏元素依照虚拟游戏的游戏规则与游戏值相关联;
接收来自所述玩家的玩家下注并且向所述服务器传送所述玩家下注;
接收来自所述服务器的票单信息并且向所述玩家发布票单;
向所述玩家显示其余的该组共用游戏元素;并且
接收来自所述服务器的获胜信息,所述获胜信息用于根据所述多个条目并且依照虚拟游戏的游戏规则来指定所述玩家下注是否获胜。
18.如权利要求17所述的系统,其中所述玩家下注包括获胜下注、基于事件的下注、渐进下注、牌局类型下注、固定赔率下注、同注分彩下注和多游戏下注中的至少一个。
19.如权利要求17所述的系统,其中该组共用游戏元素包括五个共用游戏元素并且所述游戏规则包括用于Texas Hold′em Poker的规则。
20.如权利要求17所述的系统,其中所述服务器根据现场游戏来给所述虚拟游戏作主机。
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