CN1627328A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
游戏机。当向ATX电源(70)提供交流电源时,从ATX电源(70)向PC板(41)提供子电源。当将子电源提供给PC板(41)时,通过由CPU根据BIOS执行的处理,向ATX电源(70)输出PWOK信号,并且从ATX电源(70)向PC板(41)提供主电源。因此,可以自动地执行向PC板(41)提供主电源以及游戏处理程序的启动处理,而不需要电源开关的传统手工操作,从而可以容易地启动投币游戏机。
Description
技术领域
本发明涉及一种包括控制板的游戏机,在提供主电源后,该控制板启动和执行游戏处理。
背景技术
通常,在诸如投币游戏机(slot machine)等的游戏机中,由设置在主控制板上的主CPU(中央处理单元)、ROM(只读存储器)以及RAM(随机存取存储器)根据存储在该ROM中的程序来执行各种类型的游戏处理(参见日本未审专利公报No.2000-42169(图5))。
这些游戏机包括下述机器,该机器中安装有安装在PC/AT交换机等中的已商品化的个人计算机主板作为主控制板以实现游戏机的更低成本和更高性能。该主板通过从连接到符合ATX标准的电源(即ATX电源)而获得的电源接收电力来进行操作。在该主板上设置有用于使ATX电源输送主电源的电源开关,以及用于重置该主板的重置开关。当将交流电源连接到该ATX电源时,将辅助电源提供给该主板,并且通过基于BIOS的设置进行处理来执行对该电源开关的监测。在将交流电源连接到该ATX电源时,向该主板恒定地提供辅助电源。在这种情况下,当操作电源开关以向主板提供辅助电源时,由BIOS从主板向ATX电源输出请求提供主电源的信号。当ATX电源接收到该信号时,从ATX电源向主板提供主电源。当向主板提供主电源时,主板启动,以根据存储在ROM中的游戏处理程序来执行游戏处理。此外,主板包括一些在仅操作电源开关时不启动、而在操作电源开关之后操作重置开关时启动的板。
发明内容
然而,在安装有已商业化的主板的上述传统游戏机中,需要安装操作该主板的电源开关,并且在启动游戏机时需要进行人工操作。在诸如游戏机的产品的情况下,希望仅通过将交流电源连接到游戏机来启动该游戏机。
为解决这些问题而提出了本发明。根据本发明构造的一种游戏机包括:电源,当接通交流电源时该电源提供辅助电源,而当该电源接收到请求提供主电源的主电源请求信号时提供该主电源;以及控制板,该控制板具有用于存储BIOS的第一存储器装置、用于存储游戏处理程序的第二存储器装置、用于在提供所述辅助电源时根据BIOS来执行处理的第一控制装置、以及用于在提供主电源时启动该控制板并根据游戏处理程序来执行游戏处理的第二控制装置,其中该第一控制装置在该控制板接收到辅助电源时执行向该电源输出主电源请求信号的处理。
此外,根据本发明构造的一种游戏机包括:电源,当接通交流电源时该电源提供辅助电源,而当该电源接收到请求提供主电源的主电源请求信号时提供主电源;以及控制板,该控制板具有用于存储BIOS的第一存储器装置、用于存储游戏处理程序的第二存储器装置、用于在提供辅助电源时根据BIOS来执行处理的第一控制装置、以及用于在提供主电源时启动该控制板并根据游戏处理程序来执行游戏处理的第二控制装置,其中该游戏机还包括外部电路,该外部电路具有:用于检测由该电源向控制板提供辅助电源的检测装置;以及伪电源开关信号产生装置,用于当由上述检测装置检测到向控制板提供辅助电源时,产生向电源输出主电源请求信号的伪电源开关信号并且向控制板输出该信号。
此外,在本发明中,该外部电路包括伪重置开关信号产生装置,用于在向控制板输出伪电源开关信号之后经过规定时间后,产生伪重置开关信号,并且向控制板输出该伪重置开关信号。
此外,根据本发明构造的一种游戏机包括:电源,当接通交流电源时该电源提供辅助电源,而当该电源接收到请求提供主电源的主电源请求信号时提供主电源;以及控制板,该控制板具有用于存储BIOS的第一存储器装置、用于存储游戏处理程序的第二存储器装置、用于在提供辅助电源时根据BIOS来执行处理的第一控制装置、以及用于在提供主电源时启动该控制板并根据游戏处理程序来执行游戏处理的第二控制装置,其中当控制板接收到辅助电源时,第一控制装置执行向该电源输出主电源请求信号的处理,并且该游戏机还包括外部电路,该外部电路具有:用于检测由电源向控制板提供辅助电源的检测装置;伪电源开关信号产生装置,用于当由上述检测装置检测到向控制板提供辅助电源时,产生向电源输出主电源请求信号的伪电源开关信号并且向该控制板输出该信号;以及伪重置开关信号产生装置,用于在向控制板输出该伪电源开关信号之后经过规定时间后,产生伪重置开关信号,并且向控制板输出该伪重置开关信号。
附图说明
图1是根据本发明一个实施例的投币游戏机的立体图;
图2是表示PC板的构造以及与该PC板相连的外围设备的方框图,该PC板控制根据本发明一个实施例的投币游戏机中的游戏处理操作;
图3A和3B表示根据本发明一个实施例的投币游戏机的PC板和与该PC板相连的外部电路及ATX电源之间的信号的输入输出关系;
图4是一操作说明图,表示在根据本发明一个实施例的投币游戏机中的PC板的启动处理;以及
图5是一时序图,表示在根据本发明一个实施例的投币游戏机的外部电路中的各种信号的状态转变。
具体实施方式
接下来,将说明本发明的优选实施例。
图1是根据本发明优选实施例的投币游戏机1的立体图。在投币游戏机1的主体的中心部分的机壳内安装有三个转筒,即第一转筒2、第二转筒3和第三转筒4。在各个转筒2至4的外周部分上描绘有由多个不同类型的图案组成的符号行(以下称为符号)。在转筒2至4的前面设置有转筒显示窗口部分5。通过形成在该转筒显示窗口部分5中的显示窗口6、7和8来显示描绘在各个转筒2到4的外周部分上的符号(每一个窗口中显示三个符号)。当游戏者投入构成游戏介质的硬币等,并操作安装在机壳侧面上的手柄9时,执行这些符号的可变显示。在转筒显示窗口部分5中形成有校准(regulate)符号组合的奖励获赢线L,并且通过停止并显示在各个显示窗口6至8中的奖励获赢线L上的符号组合来确定获赢奖励。
在位于转筒显示窗口部分5下面的控制面板10上设置有用于由游戏者投入硬币的投币口11,以及用于由游戏者插入纸币的纸币入口12。此外,在该控制面板10上设置有旋转开关13,用于通过与手柄9的操作相独立的按钮操作来使转筒2至4开始旋转;此外,在该控制面板10上还设置有兑换(change)开关14、现金支出开关15、1注开关16以及最大下注开关17。
兑换开关14是用于呼叫游戏厅的店员的开关;当操作该开关时,设置在游戏机1上部的顶灯点亮。现金支出开关15将累计(以下称为存留)的奖励作为硬币从支付口18支付(通过按钮操作)至硬币托盘19中。此外,通过单次按钮操作,1注开关16下注与对游戏的单注(在所存留的奖励中)下注量相等的币量。通过单次按钮操作,最大下注开关17从所存留的奖励中下注与游戏中的最大下注数相等的币量。
此外,在转筒显示窗口部分5上方的顶部玻璃20上显示表示支付奖励的量的支付显示器,并且在转筒显示窗口部分5下方的底部玻璃21上描绘有游戏机的角色等。
图2是表示控制本实施例的投币游戏机中的游戏处理操作的个人计算机主板(以下称为PC板)41的构造以及与该PC板41相连的外围设备的方框图。
PC板41是符合ATX标准的已商业化的PC板;该PC板41包括:CPU(中央处理单元)46,构成第一控制部;EEP(电可擦除可编程)-ROM45,构成存储有由该CPU 46操作的BIOS程序的第一存储器部;主CPU42,构成第二控制部;ROM 43,构成存储有由该主CPU 42操作的游戏处理程序的第二存储器部;以及具有备份控制功能的RAM(随机存取存储器)44。CPU 46根据存储在EEP-ROM 45中的BIOS程序来执行处理,而主CPU 42根据存储在ROM 43中的游戏处理程序来执行游戏处理。当由主CPU 42执行游戏处理程序时,将RAM 44用作为临时存储器工作区等。
在稍后描述的外围设备(执行器)和外部电路80之间交换信号的I/O端口49与主CPU 42相连。此外,在ROM 43中,对存储器部分进行划分,以使得除了游戏处理程序以外,还存储有在根据符号组合来确定奖励时要进行参照的获赢奖励表等。
主执行器(由来自主CPU 42的控制信号对其操作进行控制)包括旋转地驱动各个转筒2至4的步进电机50、各种灯51、各种LED显示部分52、容纳硬币的储币仓53,以及扬声器55。这些执行器分别由电机驱动电路56、灯驱动电路57、LED驱动电路58、储币仓驱动电路59和声音控制电路60驱动和控制。这些驱动电路56至59以及声音控制电路60通过I/O端口49连接到主CPU 42。
此外,生成由主CPU 42产生控制信号所需的输入信号的主输入信号产生部包括检测手柄9的操作的启动开关9S、旋转开关13、兑换开关14、现金支出开关15、1注开关16、最大下注开关17,以及检测被投入投币口11内的硬币的币传感器11S。此外,还具有检测各个转筒2至4的旋转位置的转筒位置检测电路62。
此外,作为上述输入信号产生部,还设置了检测从储币仓53支付硬币的数量的币检测部分53S,以及支付完成信号产生电路63。当从币检测部53S输入的实际支付的硬币计数值达到表示规定数量的数据时,该支付完成信号产生电路63产生检测到完成硬币支付的信号。上述支付完成信号产生电路63也通过I/O端口49与主CPU 42相连。
此外,用于提供操作PC板41的电源的ATX电源70以及用于对该ATX电源70执行电源处理的外部电路80与PC板41相连。
图3A表示图2中所示的PC板41和与该PC板41相连的ATX电源70及外部电路80之间的信号的输入输出关系。图3B是表示外部电路80的内部构成的方框图。
ATX电源70是符合ATX标准的电源。当接通交流电源(图中未示出)时,ATX电源70向PC板41恒定地提供辅助电源(以下称为子电源),如图3A所示,而当接收到从PC板41发送的主电源请求信号(以下称为PWOK信号)时,ATX电源70向PC板41提供主电源。当从ATX电源70提供子电源时,CPU 46根据BIOS执行处理,而当提供主电源时,主CPU 42根据游戏处理程序执行处理。
如图3B所示,外部电路80包括计数器81和状态机(state machine)82。当提供主电源时,PC板41向外部电路80输出33[MHz]的PCI总线时钟(以下称为PCICLK)信号。计数器81对从PC板41输入到CLK端子的PCICLK信号进行分频,并向状态机82输出2[Hz]的时钟信号。该状态机82构成伪电源开关信号产生部,其产生伪电源开关信号(以下称为POWERSW信号),当将从计数器81输出的分频PCICLK信号输入到CLK端子时,该POWERSW信号使得PWOK信号从PC板41输出到ATX电源70,并且该伪电源开关信号产生部从OUT1端子向PC板41输出该POWERSW信号。此外,该状态机82还构成伪重置开关信号产生部,其在向PC板41输出POWERSW信号之后经过规定时间后,产生伪重置开关信号(以下称为RESETSW信号),并从OUT2端子向PC板41输出该RESETSW信号。此外,计数器81和状态机82还构成检测由ATX电源70向PC板41提供子电源的检测装置。当输入RESETSW信号时,PC板41重置主CPU 42,并向状态机82的IN端子输出PCI总线重置(以下称为PCIRESET)信号。
接下来,将参照图4中所示的操作说明图以及图5的(a)和(b)中所示的时序图来说明PC板41的启动处理。
首先,当将断路器接通,以连接外部电源(参见图4,步骤(以下表示为“S”)1)时,将交流电提供给ATX电源70(S2),并且从ATX电源70将子电源输出到PC板41(S3)。在PC板41中,当输入子电源时(S4),根据BIOS的设置来执行处理(S5)。例如,在将电源开关连接到主板的情况下,该处理包括对操作的监测等。CPU 46执行根据基于BIOS的设置的处理向ATX电源70输出PWOK信号的处理(S6)。当将PWOK信号输入ATX电源70(S7)时,从ATX电源70将主电源输出到PC板41(S8)。当将主电源输入PC板41时,CPU 46执行游戏处理程序的启动处理(启动A)(S9)。
当将主电源输入PC板41时,从时刻t1开始从PC板41向外部电路80输出33[MHz]的PCICLK信号(S10)。该PCICLK信号由外部电路80的计数器81进行分频,并将其作为图5(a)中所示的2[Hz]的时钟信号输入状态机82(S11)。当输入该PCICLK信号时,状态机82在时刻t2(从时刻t1开始经过500[ms])向PC板41输出POWERSW信号(S12)。当将该POWERSW信号输入PC板41时,CPU 46再次执行游戏处理程序的启动处理(启动B)(S13)。在时刻t3(从时刻t2开始经过500[ms])终止输出POWERSW信号。
如图5的(c)和(d)所示,状态机82在时刻t4(从终止输出POWERSW信号开始经过1[s])向PC板41输出RESETSW信号(S14)。在PC板41(该PC板41需要输入两个信号,即POWERSW信号和RESETSW信号,以进行启动处理)中,不通过S13中的启动B来执行启动处理。然而,当在POWERSW信号之后将该RESETSW信号输入PC板41时,CPU 46在时刻t4执行游戏处理程序的启动处理(启动C)(S15)。当CPU46执行该启动处理时,从PC板41将PCIRESET信号输出给外部电路80的状态机82(S16)。状态机82在时刻t5(从输出RESETSW信号开始经过500[ms])检查PCIRESET信号的状态,并且当如图5(b)所示检测到PCIRESET信号的低电平时,状态机82判定PC板41已经重置,并且终止输出RESETSW信号(S17)。在随后的时刻t6终止输出PCIRESET信号。
在本发明的这种投币游戏机1中,如上所述,当将交流电源连接到ATX电源70时,从ATX电源70将子电源提供给PC板41。当将子电源提供给PC板41时,通过根据BIOS的CPU 46的处理,向ATX电源70输出PWOK信号,并且从ATX电源70向PC板41提供主电源。因此,不需要电源开关的传统手工操作,并且自动地执行向PC板41提供主电源,以及游戏处理程序的启动处理(启动A)。结果,可以容易地启动投币游戏机1。此外,不需要如传统装置那样安装电源开关。
此外,当向PC板41提供子电源时,由安装在外部电路80中的状态机82来检测提供该子电源的供给。当检测到提供该子电源时,该状态机82向PC板41输出POWERSW信号。当将POWERSW信号输入PC板41时,再次由CPU 46的处理自动地执行游戏处理程序的启动处理(启动B)。因此,即使由于某些原因没有由根据BIOS的处理执行游戏处理程序的自动启动处理(启动A)的情况下,在此时刻再次执行游戏处理程序的自动启动处理(启动B)。结果,由于因此自动地执行了第二启动处理,所以可以避免投币游戏机1没有正常启动的情况。
此外,在本实施例中,当输出POWERSW信号时,在500[ms]之后,从状态机82向PC板41输出RESETSW信号。当将RESETSW信号输入PC板41时,在PC板41(该PC板41需要与POWERSW信号一起输入RESETSW信号,以进行启动处理)中由根据BIOS的CPU 46的处理来自动执行游戏处理程序的启动处理(启动C)。因此,即使在使用需要与POWERSW信号一起输入RESETSW信号以进行启动处理的PC板41的投币游戏机1中,也可以容易地启动投币游戏机1。
此外,在上述实施例中,对以下情况进行了说明,其中还通过基于根据BIOS的CPU 46的处理的启动A以及根据来自外部电路80的POWERSW信号和RESETSW信号的启动B和启动A的启动处理来执行PC板41的启动处理。然而,本发明不限于此。例如,还可以使用通过仅执行下述处理来执行PC板41的启动处理的构造,该处理通过由CPU46根据BIOS执行的处理向ATX电源输出PWOK信号。
此外,还可以使用下述构造,其中不执行基于由CPU 46根据BIOS执行的处理的PC板41的启动处理,由来自外部电路80的POWERSW信号向ATX电源70输出PWOK信号,并且通过从ATX电源70接收主电源来执行启动处理。另选地,在不是通过上述POWERSW信号,而是通过两个信号(即POWERSW信号和RESETSW信号)执行启动处理的PC板41的情况下,可以使用执行基于这两个输入信号的启动处理的构造。
在上述构造中的任何一种构造中,不需要传统电源开关的手工操作;相反,可以自动地执行PC板41的电源控制,并且自动地执行游戏处理程序的启动处理。结果,仅通过接通将交流电源连接到投币游戏机1的断路器来启动投币游戏机1。
在上述实施例中,对将本发明的游戏机应用于投币游戏机的情况进行了说明。然而,本发明也可以应用于除了投币游戏机以外的其它游戏机,例如弹球盘(pachinko)游戏机或视频游戏机。在将本发明应用于这些游戏机的情况下,也可以获得与上述实施例相类似的作用和效果。
Claims (11)
1、一种游戏机,其包括:
电源,当接通交流电源时该电源提供辅助电源,而当所述电源接收到请求提供主电源的主电源请求信号时提供所述主电源;以及
控制板,其具有用于存储BIOS的第一存储器部、用于存储游戏处理程序的第二存储器部、用于在提供所述辅助电源时根据所述BIOS来执行处理的第一控制部,以及用于在提供所述主电源时启动所述控制板并根据所述游戏处理程序来执行游戏处理的第二控制部;其中所述第一控制部在由所述电源向所述控制板提供辅助电源时执行向所述电源输出所述主电源请求信号的处理。
2、根据权利要求1所述的游戏机,其中所述游戏机选自由投币游戏机、弹球盘游戏机以及视频游戏机所构成的组。
3、一种游戏机,其包括:
电源,当接通交流电源时该电源提供辅助电源,而当所述电源接收到请求提供主电源的主电源请求信号时提供所述主电源;
控制板,其具有用于存储BIOS的第一存储器部、用于存储游戏处理程序的第二存储器部、用于在提供所述辅助电源时根据BIOS来执行处理的第一控制部、以及用于在提供所述主电源时启动所述控制板并根据所述游戏处理程序来执行游戏处理的第二控制部;以及
外部电路,其具有:用于检测由所述电源向所述控制板提供所述辅助电源的检测装置;以及伪电源开关信号产生部,用于在由所述检测装置检测到向所述控制板提供所述辅助电源时,产生使所述主电源请求信号输出到所述电源的伪电源开关信号并且向所述控制板输出所述伪电源开关信号。
4、根据权利要求3所述的游戏机,其中所述外部电路包括伪重置开关信号产生部,用于在从向所述控制板输出所述伪电源开关信号开始经过规定时间后,产生伪重置开关信号,并且向所述控制板输出所述伪重置开关信号。
5、根据权利要求3所述的游戏机,其中所述外部电路包括计数器部分,其对输入时钟信号进行分频,并向所述伪电源开关信号产生部输出分频时钟信号。
6、根据权利要求3所述的游戏机,其中所述游戏机选自由投币游戏机、弹球盘游戏机以及视频游戏机所构成的组。
7、一种游戏机,其包括:
电源,当接通交流电源时该电源提供辅助电源,而当所述电源接收到请求提供主电源的主电源请求信号时提供所述主电源;以及
控制板,其具有用于存储BIOS的第一存储器部、用于存储游戏处理程序的第二存储器部、用于在提供所述辅助电源时根据所述BIOS来执行处理的第一控制部、以及用于在提供所述主电源时启动所述控制板并根据所述游戏处理程序来执行游戏处理的第二控制部;其中所述第一控制部在由所述电源向所述控制板提供所述辅助电源时执行向所述电源输出所述主电源请求信号的处理;以及
外部电路,其具有:用于检测由所述电源向所述控制板提供所述辅助电源的检测装置;伪电源开关信号产生部,用于在由所述检测装置检测到向所述控制板提供辅助电源时,产生使所述主电源请求信号输出到所述电源的伪电源开关信号并且向所述控制板输出所述伪电源开关信号;以及伪重置开关信号产生部,用于从向所述控制板输出所述伪电源开关信号开始经过规定时间后,产生伪重置开关信号,并且向所述控制板输出所述伪重置开关信号。
8、根据权利要求7所述的游戏机,其中所述游戏机选自由投币游戏机、弹球盘游戏机以及视频游戏机所构成的组。
9、一种游戏机,其包括:
电源,当接通交流电源时该电源提供辅助电源,而当所述电源接收到请求提供主电源的主电源请求信号时提供所述主电源;以及
控制板,其具有用于存储BIOS的第一存储器装置、用于存储游戏处理程序的第二存储器装置、用于在提供所述辅助电源时根据所述BIOS来执行处理的第一控制装置、以及用于在提供所述主电源时启动所述控制板并根据所述游戏处理程序来执行游戏处理的第二控制装置;其中所述第一控制装置在由所述电源向所述控制板提供所述辅助电源时执行向所述电源输出所述主电源请求信号的处理。
10、一种游戏机,其包括:
电源,当接通交流电源时该电源提供辅助电源,而当所述电源接收到请求提供主电源的主电源请求信号时提供所述主电源;以及
控制板,其具有用于存储BIOS的第一存储器装置、用于存储游戏处理程序的第二存储器装置、用于在提供所述辅助电源时根据所述BIOS来执行处理的第一控制装置、以及用于在提供所述主电源时启动所述控制板并根据所述游戏处理程序来执行游戏处理的第二控制装置;以及
外部电路,其具有:用于检测由所述电源向所述控制板提供辅助电源的检测装置;以及伪电源开关信号产生装置,用于在由所述检测装置检测到向所述控制板提供所述辅助电源时,产生使所述主电源请求信号输出到所述电源的伪电源开关信号并且向所述控制板输出所述伪电源开关信号。
11、一种游戏机,其包括:
电源,当接通交流电源时该电源提供辅助电源,而当所述电源接收到请求提供主电源的主电源请求信号时提供所述主电源;
控制板,其具有用于存储BIOS的第一存储器装置、用于存储游戏处理程序的第二存储器装置、用于在提供所述辅助电源时根据所述BIOS来执行处理的第一控制装置、以及用于在提供所述主电源时启动所述控制板并根据所述游戏处理程序来执行游戏处理的第二控制装置,其中所述第一控制装置在由所述电源向所述控制板提供所述辅助电源时执行向所述电源输出所述主电源请求信号的处理;以及
外部电路,其具有:用于检测由所述电源向所述控制板提供所述辅助电源的检测装置;伪电源开关信号产生装置,用于在由所述检测装置检测到向所述控制板提供所述辅助电源时,产生使所述主电源请求信号输出到所述电源的伪电源开关信号并且向所述控制板输出所述伪电源开关信号;以及伪重置开关信号产生装置,用于在从向所述控制板输出所述伪电源开关信号开始经过规定时间后,产生伪重置开关信号,并且向所述控制板输出所述伪重置开关信号。
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