CN1706522A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
游戏机,公开了一种投币机1,其配备有:可变显示器,具有在其外周上形成有多个符号的旋转构件的和用于从该旋转构件的外部对该旋转构件进行照明的LED灯;液晶显示器,具有用于从所述旋转构件的外侧对所述旋转构件进行照明的冷阴极射线管以及透光区,光从该透光区的后侧穿过该透光区;判定装置,用于判定:优先于图像显示器的显示而在透光区上执行可变显示器的显示,还是优先于可变显示器的显示而在透光区上执行图像显示器的显示;以及,光量调整装置,用于基于通过所述判定装置所判定的判定结果来调整从LED灯和冷阴极射线管发射出的光量。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机,该游戏机在其上可变显示符号的可变显示器的前面设置有图像显示器。
背景技术
传统地,已知一种游戏机,在该游戏机中将显示器(前显示器)独立地设置在其上可变显示符号的可变显示器的前侧。例如,如未审日本公开No.2001-252394中所示,公开了一种游戏机,其中设置用于执行符号的可变显示的转筒显示器和透光液晶显示器或者透明EL板作为前显示器。在该游戏机中,在转筒显示器的前面设置有用于对转筒显示器进行照明的照明装置,并且从该照明装置发射出的光照射在转筒显示器上,从而照亮转筒的外周面。因此玩家能够从前显示器的前面清楚地看到并且识别转筒显示器。
并且如在未审日本公布No.6-269535中所示,为了照亮转筒并且为了能够容易地看到转筒,还公开了一种游戏机,其中在转筒内设置有由LED(发光二极管)等构成的背光(内部照明装置)等,并且通过利用该背光,光从转筒内侧照射转筒。
在这种游戏中,其中在转筒显示器的前面设置有前显示器,为了可以从前显示器的前侧容易地看到转筒,需要通过使用游戏机中的照明装置和背光来照亮转筒的外周面。
但是,如果照明装置的光从外部照射在转筒的外周面上,则不仅通过从背光发射的光使符号(目标符号)变得突出而且与该符号邻近的其它符号也被均匀照亮。因此,即使在这种条件下从转筒的内侧进行背光照明,目标符号也会变得不突出。因此,存在利用背光无法获得足够的照明效果的问题。
如上所述,在传统的游戏机中,即使使用照明装置和背光二者,也存在不能够有效利用通过这两个装置获得的照明效果的担心。
近来,在这种游戏机中,鉴于需要提高效果内容的多样性和自由度,存在在前显示器上执行效果的许多情况,因此前显示器的作用变得越来越重要。在这种游戏机中,尽管可利用转筒显示器和前显示器执行的重叠显示来实现游戏效果,但为了使效果内容有效,希望可以在有效地使用通过照明装置和背光进行的照明的同时进行游戏。
发明内容
为了解决上述问题,提出本发明并且本发明目的是提供一种游戏机,该游戏机具有用于执行符号的可变显示的可变显示器以及设置在该可变显示器前面的图像显示器,其中能够在有效地利用通过照明装置和背光进行的照明的同时进行游戏。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供一种游戏机,包括:
可变显示器,具有在其外周上形成有多个符号的旋转构件以及用于从旋转构件的内侧对旋转构件进行照明的内部照明装置;
图像显示器,具有用于从旋转构件的外侧对旋转构件进行照明的外部照明装置以及透光区,光从该透光区的后侧穿过该透光区;
判定装置,用于判定:
(a)优先于图像显示器的显示而在透光区上执行可变显示器的显示,还是
(b)优先于可变显示器的显示而在透光区上执行图像显示器的显示;以及
光量调整装置,用于基于通过判定装置所判定的判定结果来调整从内部照明装置和外部照明装置发射出的光量。
在上述游戏机中,光量调整装置基于通过判定装置的判定结果来调整从内部照明装置和外部照明装置发射出的光量。因此,可以改变从内部照明装置和外部照明装置发射出的光量,由此亮度和均匀度取决于内部照明装置和外部照明装置的光量。
省略从属权利要求的发明。
如上所述,根据本发明,在将图像显示装置设置在执行符号的可变显示的可变显示器的前面的游戏机中,可以在有效使用通过内部照明装置和外部照明装置进行的照明的同时进行游戏。
如上所述,根据本发明,可以提供一种游戏机,该游戏机具有用于对符号进行可变显示的可变显示器和设置在该可变显示器前面的图像显示器,其中可以容易地观看到可变显示器上的符号和显示在图像显示器上的图像。
结合附图阅读以下的详细说明,将从中获得对本发明的上述以及其他目的和新颖特征的更加充分的了解。但是应该清楚地理解,附图仅是为了进行说明而不是为了限定本发明的范围。
附图说明
并入并构成本说明书一部分的附图示出了本发明的实施例,并与说明一起对本发明的目的、优点和原理进行解释。
在附图中,
图1是表示作为根据本发明实施例的游戏机的投币机的整体结构的透视图;
图2是表示图1中所示投币机的下图像显示部分的前视图;
图3是表示转筒构造的透视图;
图4是表示图3中所示的一个转筒的透视图;
图5是表示当从机柜的后面观看时的液晶显示器的外轮廓构造的说明图;
图6是表示液晶显示器的一部分的分解透视图;
图7是表示投币机的电子构造的框图;
图8是图像控制电路的框图;
图9是表示从游戏开始到游戏结束的主处理的过程的流程图;
图10转筒的侧视图,并且
图11是当从机柜的后面观看时的另一液晶显示器的外轮廓构造的说明图。
具体实施方式
以下,对本发明的实施例进行说明。在此,相同的部件使用相同的数字并且省略了重复的说明。
在该实施例中,在具有其上可变显示符号的可变显示器的游戏机采用本发明的情况中,将投币机1作为示例进行说明。
(投币机的整体构造)
图1是示出了投币机1的整体构造的透视图。对应于本发明实施例的投币机1具有用于在其上可变显示符号的可变显示器以及设置在可变显示器前面的图像显示器。在投币机1中,利用显示在可变显示器上的多个符号可以玩投币游戏。
按照从上部分开始的顺序,投币机1具有设置在机柜2的前平面上的上部图像显示部分4和下部图像显示部分5。在机柜2的中央位置中在上和下位置方向上设置有下部图像显示部分5,并且在机柜2内沿水平线以可旋转方式设置有三个机械转筒3L、3C、3R,从而与下部图像显示部分5相对应。
从外部通过下部图像显示部分5的各图像显示区21L、21C、21R(稍后将提及)可看到并识别各转筒3L、3C、3R。如以下详细所述,在各转筒3L、3C、3R的外周上绘制具有多种符号的符号列(未示出),并且转筒3L、3C、3R构成可旋转的可变显示器,从而可变显示各个符号。各转筒3L、3C、3R以恒速(例如,80转/分)旋转。
如图2中所示,对应于转筒3L、3C、3R,在符号显示区211、21C、21R中形成一条水平延伸的支付线L1。在此,尽管未示出,但除了支付线L1以外,可以在上和下位置处单独形成其他的支付线并且还可以形成两条倾斜的支付线,在形成多条支付线的情况中,希望支付线的数量根据所投入币的数量变化。在该情况下,对应于投注开关9、10的操作激活各支付线。将激活的支付线称为“有效支付线”或“支付线”。在此,在图2中,尽管为了容易观看,标示出符号仅停止在支付线L1上的状态,但沿着各符号显示区21L、21C、21R中的垂直线通常显示三个符号。
在投币机1中,在下部图像显示部分5的下侧形成水平扩展的控制台11。并且在该控制台11上,设置有投币槽6、纸币投入槽7、旋转开关8、1注开关9和最大注开关10。
形成投币槽6,以投入玩家玩游戏所下注的币,并且该投币槽6具有币传感器6a(参见图7),用于输出表示该币被投入的信号。形成纸币投入槽7,以使玩家可向其中投入纸币,并且纸币投入槽7具有纸币传感器7a(参见图7),用于输出表示玩家向其中投入纸币的信号。形成旋转开关8,以通过转筒3L、3C、3R的旋转来启动符号显示区21L、21C、21R内的符号的可变显示,从而使玩家执行操作以启动游戏。形成1注开关9,以通过其一次操作来下注一个币。形成最大注开关10,以通过其一次操作来下注在一次游戏中可下注的最大数量的币。
此外,在投币机1中,在机柜2的底部形成有付币口13和用于接纳从付币口13支付出的币的币托盘14。另外,在左和右位置处设置有扬声器12L和12R,而两者之间留有付币口13。
(关于各图像显示部分的说明)
如图2中所示,下部图像显示部分5具有图像显示区21L、21C、21R、窗框显示部分22L、22C、22R以及效果显示区5a。下部图像显示部分5的显示内容依据转筒3L、3C、3R的可变显示模式和停止显示模式以及稍后提及的液晶显示器41的操作内容而改变。在此,尽管除了上述区域以外,在下部图像显示部分5上显示有注数显示部分16、支付显示部分18和存留币(credit)显示部分19,但在图2中省略了这些部分。
在上部图像显示部分4上设置有液晶显示器101,并且其显示内容依据其操作内容而改变。
符号显示区21L、21C、21R分别与转筒3L、3C、3R相对应地形成并且显示绘制在各转筒3L、3C、3R上的符号,从而能够看到并识别符号。将符号显示区21L、21C、21R制成可透光的,从而能够通过上述符号显示区看到并识别绘制在各转筒3L、3C、3R上的符号。
形成窗框显示区22L、22C、22R,以分别包围符号显示区21L、21C、21R,并用作绘制在各转筒3L、3C、3R上的符号的显示窗口。
在效果显示区5a中,显示出提高游戏乐趣的效果以及玩家有利地进行游戏所需的信息。
上部图像显示部分4的显示内容根据液晶显示器101的操作内容而改变。
(转筒和LED灯的构造)
如图3中所示,各转筒3L、3C、3R沿着水平线设置并且可旋转。各转筒3L、3C、3R具有相同的构造。如图4中所示,转筒3L具有两个相同形状的环形框25、26,将环形框25、26设置成在两者之间保持预定距离。通过多个连接构件27将环形框25、26连接起来,从而使转筒3L最终具有圆柱状框架结构。并且转筒3L具有力传送构件28,用于将设置在圆柱状框架结构的中心位置处的步进式电机M1的驱动力传送到环形框25、26。并且将透光转筒片(未示出)设置在圆柱状框架结构的外周面上,从而覆盖住连接构件27。在该转筒片上绘制有多个符号。
并且在各转筒3L、3C、3R中,在各符号显示区21L、21C、21R上出现的符号的后侧设置有用于容纳LED的电路板24。也就是说,在出现在符号显示区21L、21C、21R上的三个符号列(符号数总共为9)的后侧设置有三个电路板24。该电路板24具有沿各转筒3L、3C、3R的旋转方向排列的三个LED容纳部分,并且如图4中所示,在各LED容纳部分中在长度方向和宽度方向上设置有多个LED灯29。在图3中,沿着三个水平线示出了各转筒3L、3C、3R中的LED容纳部分。将上排的LED容纳部分表示为Z1、Z2、Z3,将中间排的LED容纳部分表示为Z4、Z5、Z6,并且下排的LED容纳部分表示为Z7、Z8、Z9。另外,各LED灯29构成本发明的内部照明装置,并从沿着各转筒3L、3C、3R的外周面布置的转筒片的后侧照射白光。LED灯29构成本发明中的背光。从各LED灯29发射出的白光穿过转筒片,并到达其前方并且照射液晶显示器41。
如图12中所示,将转筒片上具有凸透镜状的多个突起(未示出)的片构件200粘贴到转筒3L上。
(图像显不器的说明)
下面,将参照图5和6对构成下部图像显示部分5的液晶显示器41进行说明。图5是表示当从机柜2的后方观看时的液晶显示器41的外轮廓构造的透视图。而图6是表示出了液晶显示器41的一部分的分解透视图。
在各转筒3L、3C、3R的前方设置有液晶显示器41,并且在两者之间保持预定距离,以覆盖住转筒3L、3C、3R。
液晶显示器41具有保护玻璃42、显示板43、液晶板44和导光板45。另外,液晶显示器41具有反射膜46、作为白光源的冷阴极射线管47a、47b、灯座49a、49b、49g和49h以及包括带载封装(TCP)的挠性电路板(未示出),在该挠性电路板上安装有用于驱动液晶板44的驱动IC。
将保护玻璃42和显示板43制成可透光的。设置保护玻璃42主要用于保护液晶板44。并且在显示板43上绘制有预定图像(未示出)。
通过在一个其上形成有薄层晶体管的透明板(例如玻璃板等)和与其相对的另一个透明板之间注入液晶来形成液晶板44。并且液晶板44具有分别对应于符号显示区21L、21C、21R的透光区44L、44C、44R(能够使光从其后侧穿过)。在不对液晶板44加载电压(不驱动液晶板44)的条件下,该液晶板44变成白显示状态(光可以向显示平面一侧穿透并且可以从外部看到该光),因此液晶板44变成可从前侧看到并识别转筒3L、3C、3R的常白状态。通过将液晶板44设置为常白状态,即使不能驱动其中注入的液晶,也能够通过符号显示区21L、21C、21R看到并识别绘制在各转筒3L、3C、3R上的符号,并且可以在看到并识别可变显示时玩游戏并且停止各转筒3L、3C、3R的显示。
导光板45由厚度为2cm的能够导光的可透光材料(例如丙烯酸树脂等)制成,如图6所示,导光板45具有用于从中穿过光的开口45L、45C、45R,各个开口45L、45C、45R分别与透光区44L、44C、44R相对应。并且,在导光板45的后侧形成有光偏振图案(未示出),并且在开口45L、45C、45R的内端面45LX、45CX、45RX上进行了光散射处理(例如,喷砂处理(blast process)用于通过使用砂纸来形成细粗糙面的处理)。通过进行光散射处理,当将光照射在内端面45LX、45CX、45RX上时,将这种光散射,从而玩家能够观看到并且识别出内端面45LX、45CX、45RX,好像它们发射光一样。并且将这种光照射在转筒3L、3C、3R上,并且可以用作为转筒3L、3C、3R的照明。
设置反射膜46,以将引入导光板45的光向导光板45的表面反射。反射膜46由其上汽淀有银层的白色聚酯膜或铝薄膜形成。该反射膜46具有反射区46A和非反射区46BL、46BC、46BR。非反射区46BL、46BC、46BR由透明材料制成并形成为用于透射从前表面入射的光而不将其反射的透光区。并且非反射区46BL、46BC、46BR被形成为与透光区44L、44C、44R相对应,并分别设置在沿垂直线排列的三个符号的前面,当各转筒3L、3C、3R的旋转停止时出现三个符号。反射区46A反射来自前表面的入射光并用作照明装置,该照明装置用于对主要对应于液晶显示板44区域内的窗框显示区22L、22C、22R以及效果显示区5a的区域进行照明。
沿着导光板45的上端和下端分别设置有三个冷阴极射线管47a、47b(共计6个阴极射线管),并通过灯座49a、49b、49g、49h支承导光板45的上端和下端以及各冷阴极射线管47a、47b的两端。这里,为了便于图示,在图5中示出了一个冷阴极射线管47a和一个冷阴极射线管47b。并且,各冷阴极射线管47a、47b发射引入导光板45的光,并用作照明装置来对主要对应于液晶显示板44区域内的窗框显示区22L、22C、22R以及效果显示区5a的区域进行照明。
在投币机1中,为了使从冷阴极射线管47a、47b发射出的光到达液晶显示器41的前侧,沿导光板45的上端设置有三个冷阴极射线管47a,并且沿导光板45的下端设置有三个冷阴极射线管47b。从而,增大了引入导光板45的光量。这里,如果光通过一个冷阴极射线管47a、47b确定地到达液晶显示器41的前侧,则可以将冷阴极射线管47a、47b的数量减少为少于3个。另一方面,如果针对一个冷阴极射线管光量较少,则需要将冷阴极射线管47a、47b的数量增大为大于三个。
此外,在具有弯曲反射面的灯盖48a的内侧设置有三个冷阴极射线管47a,并且在具有弯曲反射面的灯盖48b的内侧设置有三个冷阴极射线管47b。由于设置有灯盖48a、48b,所以将从冷阴极射线管47a、47b发射出并且向导光板45的外部传播的光引入导光板45,而不泄放到外部。
在进行比较的以下几点上,液晶显示器101不同于液晶显示器41。即,第一点是液晶显示器101不具有非反射区44L、44C、44R:第二点是未将触摸屏46(后面提到)设置在液晶显示器101的前侧:以及第三点是未将各转筒3L、3C、3R设置在液晶显示器101的后侧。但是,除了上述三点以外,液晶显示器101具有与液晶显示器41相同的结构。
(投币机的内部结构)
图7是示出了投币机1的电子结构(内部结构)的框图。投币机1具有包括微型计算机31的控制电路板71和连接到控制电路板71的多个元件。控制电路板71具有微型计算机31、随机数发生器35、抽样电路36、时钟脉冲发生器37和分频器38。此外,控制电路71具有储币器(hopper)驱动电路63、支付完成信号电路65、显示驱动电路67、声源IC 78、功率放大器79、图像控制电路81和照明驱动电路91。
微型计算机31具有CPU(中央处理单元)32、RAM(随机访问存储器)33和ROM(只读存储器)34。CPU 32按照存储在ROM 34中的程序操作,并通过I/O端口39在其他元件之间执行信号输入和输出,由此CPU 32执行对投币机1的整体控制。RAM 33存储当CPU 32操作时所利用的数据和程序。例如,在游戏开始之后临时存储以下所述的由抽样电路36抽样的随机数并且存储转筒3L、3C、3R的代号和符号编号。在ROM 34中,存储有由CPU 32执行的程序以及参数数据。
随机数发生器35按照CPU 32的指令操作,并生成预定范围内的随机数。抽样电路36根据CPU 32的指令,在随机数发生器35生成的随机数之中提取任意随机数,并将所提取的随机数输入CPU 32中。时钟脉冲发生器37产生标准时钟脉冲以操作CPU 32,并且分频器38向CPU 32输入由标准时钟脉冲除以预定周期所得到的信号。
另外,转筒驱动单元50连接到控制电路板71。转筒驱动单元50配备有:用于分别检测转筒3L、3C、3R的位置的转筒位置检测电路51,以及用于向电机M1、M2、M3(用于使转筒3L、3C、3R旋转)输入驱动信号的电机驱动电路52。当从电机驱动电路52向电机M1、M2、M3输入驱动信号时,电机M1、M2、M3工作,由此使转筒3L、3C、3R旋转。另外,将旋转开关8、1注开关9、最大注开关10、币传感器6a和纸币传感器7a连接到控制电路板71,并且从上述各元件向控制电路板71输入信号。
储币器驱动电路63根据CPU 32的控制驱动储币器64,并且储币器64操作以支付币并从付币口13中支付币。支付完成信号电路65从与其连接的币检测部分66接收币数值数据,并且当该币数值达到提前设置的预定数值时向CPU 32输出币支付完成信号。币检测部分66对从储币器64支付的币数量进行计数,并向支付完成信号电路65输出所测得的币数值数据。显示驱动电路67控制各显示部分(注数显示部分16、支付显示部分18和存留币显示部分19)的显示操作。
并且,声源IC 78基于来自CPU 32的指令控制声音信号,以从扬声器12L、12R输出声音。功率放大器79接收来自声源IC 78的声音信号,并放大所输入的声音信号,由此控制扬声器12L、12R以输出声音。因此,例如,在游戏开始之后,在适当时输出声音以提高游戏的乐趣。
另外,将触摸屏56连接到CPU 32。设置触摸屏56以覆盖位于下部图像显示部分5的前侧处的保护玻璃42的表面。
图像控制电路81对各液晶显示器44、101上的图像显示进行控制。如图8中所示,图像控制电路81具有图像控制CPU 81a、工作RAM 81b、程序ROM 81c、图像ROM 81d、视频RAM 81e和VDP(视频显示处理器)81f。在此,基于由微型计算机31设定的参数,图像控制CPU 81a根据提前存储在程序ROM 81c内的图像控制程序(关于液晶显示器44、101上的显示),来确定显示在各液晶显示器44、101上的图像。将工作RAM 81b构造成当图像控制CPU 81a执行图像控制程序时的临时存储器。
程序ROM 81c存储图像控制程序和各种选择表。图像ROM 81d存储形成图像的点数据。将视频RAM 81g构造成由VDP 81f产生图像时的临时存储器。VDP 81f具有控制RAM 81g,并且形成与由图像控制CPU 81a确定的液晶显示器44、101的显示内容相对应的图像。另外,VDP 81f输出按以上方式形成的图像,并对液晶显示器44、101进行控制以显示图像。
照明驱动电路91根据CPU 32的指令输出驱动信号并控制LED灯和冷阴极射线管48a、48b以打开并射出光。
(投币机的操作)
以下,参照图9中所示的流程图对根据上述构成的投币机1的操作进行说明。在该实施例的投币机1中,除了基本游戏模式下玩的基本游戏以外,还执行特定游戏模式下的游戏。并且当游戏模式处于基本游戏模式下时,执行基本游戏。相反地,当游戏模式转换到特定游戏模式时,执行有利于玩家的奖励游戏。
图9是表示在从游戏开始到游戏结束所执行的主处理过程的流程图。在此,在图9中,将步骤缩写为“S”。
在投币机1中,如图9中所示,当启动主处理时,根据游戏开始时CPU 32的控制在S1中执行开始接受处理。接下来,在S2中执行抽彩处理。另外,在S3中,当将游戏模式保持为基本游戏模式时执行基本游戏处理,并使过程转移到S4。在S4中,CPU 32确定是否实现了向奖励游戏转换的条件(转换条件)。在此,如果实现了该转换条件,则过程转移到S5,另一方面,如果没有实现该转换条件,则结束该主处理。在S5中,CPU 32将游戏模式转换到特定游戏模式并执行奖励游戏。之后,结束主处理。
在此,投币机1具有上述结构,因此CPU 32在一系列处理过程中用作照明控制装置,并向照明驱动电路91输入照明指示信号。由此,对LED灯29和冷阴极射线管47a、47b执行照明控制,因此,能够以经调整的光量对LED灯29和冷阴极射线管47a、47b进行照明,结果,可以在透光区44L、44C、44R上显示出液晶显示器41上的图像和转筒3L、3C、3R上的符号。以下,将显示在透光区44L、44C、44R上的图像称为“显示图像”,并且将显示在透光区44L、44C、44R上的符号称为“显示符号”。
首先,在将显示图像和显示符号中的一个优先于另一个在透光区44L、44C、44R上进行优先显示时,CPU32对LED灯29和冷阴极射线管47a、47b进行光量调整。因此,根据对显示图像和显示符号中的哪一个进行优先显示,来改变LED灯29和冷阴极射线管47a、47b的光量,由此可以使亮度和均匀性(调制)取决于这两个光量。因此,可以使转筒3L、3C、3R和液晶显示器41中的任一个的显示与另一个的显示相比非常地清楚,并且即使在LED灯29和冷阴极射线管47a、47b都发光的情况下,也可以在有效利用与各个照明相对应的效果的同时进行游戏,而不使这种效果消失。
当对LED灯29和冷阴极射线管47a、47b进行光量调整时,例如,优先于显示符号的显示来进行显示图像的显示(例如,当将效果图像显示为显示图像),可以增大冷阴极射线管47a、47b的光量。另一方面,当优先于显示图像的显示来进行显示符号的显示时(例如,当通过使用显示符号来进行投币游戏时),可以增大LED灯29的光量。据此,可以进行有利于显示符号和显示图像中的每一个的光量调整。
并且,当优先于显示符号的显示来进行显示图像的显示时,除了增大冷阴极射线管47a、47b的光量之外,可以降低LED灯29的光量(降低打开的LED灯29的数量,或者增加关闭的LED灯29的数量)。另一方面,当优先于显示图像的显示来进行显示符号的显示时,可以增大LED灯29的光量,并且可以降低冷阴极射线管47a、47b的光量(或者可以关闭冷阴极射线管47a、47b)。因此,可以提高显示符号和显示图像的对比度,由此,可以使显示符号和显示图像清楚。
由于在各转筒3L、3C、3R上粘附有片构件200,并且该片构件200具有凸透镜状的多个突起,所以当玩家观看并且识别符号时将这些符号看成并且识别为三维图像。这里,可以使用在其上可使图像变化为三维显现的装饰片作为这种片构件200,例如在未审日本公开No.2003-39583中公开了这种装饰片。
在此情况下,如果增大冷阴极射线管47a、47b的光量,则增加了从液晶板44的后侧向该液晶板44提供的光量,从而与将光量增大之前的情况相比,使显示图像的显示变得非常清楚。另一方面,如果增大了LED灯29的光量,则增大了从转筒3L、3C、3R的内部穿过转筒片到达液晶显示器41的前侧的光量,从而与将光量增大之前的情况相比,使显示符号变得非常清楚。因此,如果在考虑到上述各点的同时进行光量调整,则可以有效地利用LED灯29和冷阴极射线管47a、47b的照明效果。
顺便提及,在投币机1中,将恒定光量(标准光量)设置为当使LED灯29和冷阴极射线管47a、47b发光时的光量。为了适当地显示显示符号和显示图像,在投币机1中,设置有多个LED灯29并且设置有多个冷阴极射线管47a、47b,而且预先确定正常发光的LED灯29和冷阴极射线管47a、47b的数量。
在增大冷阴极射线管47a、47b的光量的情况下,与根据标准光量打开的冷阴极射线管47a、47b的数量相比,作为光量调整装置工作的CPU 32以增加的方式改变打开的冷阴极射线管47a、47b的数量。并且在增大LED灯29的光量的情况下,与根据标准光量打开的冷阴极射线管47a、47b的数量相比,CPU 32以增加的方式改变打开的LED灯29的数量。例如,将打开的冷阴极射线管47a、47b的数量设置为2个,并且如果使显示图像变得非常清楚,则将打开的冷阴极射线管47a、47b的数量增加为6个,由此执行了光量调整。
另一方面,当进行光量调整时,需要CPU 32判断优先于显示符号来显示显示图像还是优先于显示图像来显示显示符号。这种判断可以根据游戏模式的改变来进行。例如,在图9中的S3至S5中,可以进行以下的处理。
当游戏模式处于基本游戏模式时,即在S3中,打开LED灯29并且将打开的冷阴极射线管47a、47b的数量设为2个或者4个。并且,如果在S4中实现了向奖励游戏转换的条件并且该游戏模式转换为特定游戏模式,则处理转移到S5,并且关闭LED灯29(将打开的LED灯29的数量设为0个),并且可以将冷阴极射线管47a、47b的数量增加为6个。据此,在基本游戏模式中,可以实现玩家关注显示符号而不是显示图像,并且相反地,在特定游戏模式中,可以实现玩家关注游戏效果而不是显示符号。
这里,尽管未示出,但是如果游戏模式变为特定游戏模式,则在液晶显示器41上显示出具有高对比度(浓度)的图像。
其中,在上述实施例中,尽管根据具有机械转筒3L、3C、3R的投币机1进行了说明,但是显然,可以将本发明应用于具有机械转筒3L、3C、3R的日本弹球投币机。
另外,尽管在投币机1内设置了液晶显示器41,但可利用透明EL板代替液晶显示器41。由于透明EL板自身发光,因此可通过使用透明EL板来减少设置在液晶显示器41后侧的光源的光量。
并且,在投币机1内,可在液晶显示器41的前侧设置另一个液晶显示器,同时在两者之间保留透明丙烯酸树脂板并且可以采用沿着观看并识别的方向上两个液晶显示器的重叠结构(重叠排列结构)。根据该重叠排列结构,可以在下部图像显示部分5上显示出足以体现远近感和立体效果的图像。
在此,在投币机1中,尽管沿着直线水平排列并设置有三个转筒,但转筒的数量并不限于三个。例如,转筒的数量可以是五个或九个。
尽管投币机1是在游戏开始时需要投币的游戏机,但可将本发明应用到在游戏开始时需要存储在预付卡内的币的存留币等以及钞票使用信息的游戏机。
顺便提及,可以将液晶显示器41构造为如图11中所示。在该液晶显示器41中,设置有冷阴极射线管148a、148b,并且导光板45不具有开口45L、45C、45R(沿着导光板45的上端设置有一个冷阴极射线管47a,并且沿导光板45的下端设置有一个冷阴极射线管47b)。冷阴极射线管148a、148b成为本发明中的外部照明装置,并且将冷阴极射线管148a、148b设置在反射膜46的后侧的上部位置和下部位置上。并且通过灯座49c、49d支承设置在上部位置处的冷阴极射线管148a,而通过灯座49e、49f支承设置在下部位置处的冷阴极射线管148b。此外,各冷阴极射线管148a、148b向各转筒3L、3C、3R发射光,并且从外侧对转筒3L、3C、3R进行照明。从冷阴极射线管148a、148b发射的光反射在各转筒3L、3C、3R上,并且进入非反射区46BL、46BC、46BR,并且到达液晶显示器41。由此,冷阴极射线管148a、148b将光照射到设置在各个转筒3L、3C、3R上的转筒片上的符号,并且向反射膜46中的非反射区46BL、46BC、46BR发射光。
该申请基于并要求在2004年6月4日提交的在先日本专利申请No.2004-167698的优先权,在此通过引用并入其全部内容。
Claims (9)
1.一种游戏机,包括:
可变显示器,具有在其外周上形成有多个符号的旋转构件以及用于从所述旋转构件的内侧对所述旋转构件进行照明的内部照明装置;
图像显示器,具有用于从所述旋转构件的外侧对所述旋转构件进行照明的外部照明装置以及透光区,光从该透光区的后侧穿过该透光区;
判定装置,用于判定:
(a)优先于所述图像显示器的显示而在所述透光区上执行所述可变显示器的显示,还是
(b)优先于所述可变显示器的显示而在所述透光区上执行所述图像显示器的显示;以及
光量调整装置,用于基于通过所述判定装置判定的判定结果来调整从所述内部照明装置和所述外部照明装置发射出的光量。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述光量调整装置在所述判定装置判定优先于所述可变显示器的显示而执行所述图像显示器的显示时,控制所述外部照明装置以增大光量。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中所述光量调整装置控制所述内部照明装置以减小光量。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述光量调整装置在所述判定装置判定优先于所述图像显示器的显示而执行所述可变显示器的显示时,控制所述内部照明装置,以增大光量。
5.根据权利要求4所述的游戏机,其中所述光量调整装置控制所述外部照明装置,以减小光量。
6.根据权利要求1所述的游戏机,其中对于所述外部照明装置设置第一光量,并且对于所述内部照明装置设置第二光量。
7.根据权利要求6所述的游戏机,其中所述光量调整装置在所述判定装置判定优先于所述可变显示器的显示而执行所述图像显示器的显示时,控制所述外部照明装置,以将所述光量增大为大于所述第一标准光量。
8.根据权利要求6所述的游戏机,其中所述光量调整装置在所述判定装置判定优先于所述图像显示器的显示而执行所述可变显示器的显示时,控制所述内部照明装置,以将所述光量增大为大于所述第二标准光量。
9.根据权利要求1所述游戏机,其中所述内部照明装置由多个背光构成,而所述外部照明装置由多个冷阴极射线管构成,
其中所述光量调整装置通过改变打开的所述背光的数量来调整所述内部照明装置的光量,并且
其中所述光量调整装置通过改变打开的所述冷阴极射线管的数量来调整所述外部照明装置的光量。
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