CN1849158A - 电视游戏程序、电视游戏装置及电视游戏方法 - Google Patents

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Abstract

游戏者能够在角色的移动体送出动作中控制移动体的移动,能够体验在使角色送出移动体时的紧张感和临场感。本电视游戏程序配备:第1要求受理功能(101)、动作显示功能(102)、第2要求受理功能(103)、移动体控制功能(106)和移动体显示功能(107)。在由该程序实现的电视游戏中,在角色的送出动作显示在监视器上时,在第2要求受理功能(103)中,由控制器受理送出移动体的送出要求。而且,按照第2要求受理功能(103)受理送出要求的时机,在移动体控制功能(106)中,控制移动体的移动。

Description

电视游戏程序、电视游戏装置及电视游戏方法
技术领域
本发明涉及电视游戏程序,特别是涉及用于使计算机实现的电视游戏程序,该电视游戏是在监视器上显示角色与移动体,能够由控制器执行的通过角色送出移动体的游戏。此外,还涉及由该电视游戏程序实现的电视游戏装置及电视游戏方法。
背景技术
迄今,提出了各种电视游戏的方案。其中之一是公知的在监视器中显示角色与移动体,进行体育比赛的对阵电视游戏,例如,棒球电视游戏。在该棒球电视游戏中,有由控制器操作己方球队的选手角色与对方球队竞争得分的类型的游戏和主要是使游戏自身自动地进行,游戏者站在教练的立场进行欣赏的类型的游戏等。在前一游戏的情况下,己方球队在进行攻击和防守时,通过由控制器操作选手角色,能够使选手角色进行打球或送球。特别是在选手角色是投手的情况下,仅仅从控制器发出球的送球目的地(接手角色的棒球手套位置)与送球动作的开始的指示,投手角色就将球送给接手角色。这时投手角色的制球力根据投手角色的送球能力和游戏者指定的球种自动地决定。
在现有的电视游戏中,例如在棒球电视游戏中,在由控制器操作己方球队的选手角色与对方球队竞争得分的类型的游戏的情况下,仅仅从控制器发出球的送球目的地与送球动作开始的指示,投手角色就自动地将球送给接手角色。由于这时的投手角色的制球力根据投手角色的送球能力和游戏者指定的球种等自动地决定,在现有的棒球游戏中,没有考虑伴随着投手角色的送球动作产生的球在送球目的地的偏离和向送球目的地的失投等制球力的变动。因此,游戏者不能充分地体验使投手角色送球时的紧张感和临场感。
发明内容
本发明的课题在于:游戏者能够在角色的移动体送出动作中控制移动体的移动,因而能够体验在使角色送出移动体时的紧张感和临场感。
这是用于使能够实现电视游戏的计算机实现下述功能的电视游戏程序,该电视游戏是在监视器上显示角色与移动体,能够由控制器执行由角色送出移动体的游戏。
(1)为了使角色开始直到送出移动体为止的送出动作,受理来自控制器的动作开始要求的第1要求受理功能。
(2)在第1要求受理功能接受动作开始要求时,在监视器上显示角色的送出动作的动作显示功能。
(3)在通过动作显示功能在监视器上显示角色的送出动作时,从控制器受理送出移动体的送出要求的第2要求受理功能。
(4)按照第2要求受理功能接受送出要求的时机,控制移动体的移动的移动体控制功能。
(5)在监视器上显示通过移动体控制功能控制了移动的移动体的移动体显示功能。
在由该程序实现的电视游戏中,在第1要求受理功能中使角色开始直到送出移动体为止的送出动作。而且,在动作显示功能中,在监视器上显示角色的送出动作。这样,在监视器上显示角色的送出动作时,在第2要求受理功能中,当从控制器受理了送出移动体的送出要求时,按照第2要求受理功能受理送出要求的时机,在移动体控制功能中,控制移动体的移动。而且,通过移动体控制功能控制了移动的移动体通过移动体显示功能显示在监视器上。
在这里,在监视器上显示角色的送出动作时,在第2要求受理功能中,从控制器受理送出移动体的送出要求。而且,按照第2要求受理功能受理送出要求的时机,在移动体控制功能中,控制移动体的移动。由此,在角色的移动体送出动作中,游戏者能够控制移动体的移动,能够体验在使角色送出移动体时的紧张感和临场感。
本发明第2方面的电视游戏程序是在上述第1方面所述的电视游戏程序中,在第1要求受理功能受理动作开始要求前,为了进行送出目的地的指示及到送出目的地为止的移动体的轨道特性的指定,用于使计算机进一步实现受理来自控制器的送出目的地指示要求及轨道特性指定要求的第3要求受理功能的电视游戏程序。这时,移动体控制功能按照第3要求受理功能接受到的送出目的地指示要求及轨道特性指定要求,控制移动体的移动。在这种情况下,在移动体控制功能中,不仅是按照第2要求受理功能受理送出要求的时机,而且按照第1要求受理功能受理动作开始要求前的第3要求受理功能的送出目的地指示要求及轨道特性指定要求,控制移动体的移动。由此,游戏者不仅在角色的移动体送出动作中,而且在角色的移动体送出动作前,也能够控制移动体的移动,能够增加使角色送出移动体时的紧张感和临场感。
本发明第3方面的电视游戏程序是在上述第1或者第2方面所述的电视游戏程序中,用于使计算机进一步实现存储角色的送出能力信息的送出能力存储功能的电视游戏程序。这时,移动体控制功能参照存储在送出能力存储功能中的送出能力信息,控制移动体的移动。在这种情况下,按照每个角色的送出能力信息控制移动体的移动。由此,在从角色送出移动体时,游戏者能够对每个角色体验不同的紧张感和临场感。
本发明第4方面的电视游戏程序是在上述第1至第3方面的任何一个方面中所述的电视游戏程序中,按照第2要求受理功能接受送出要求的时机的角色中的移动体的送出位置,移动体控制功能设定移动体在移动体的送出目的地中的偏离程度,控制移动体的移动。在这种情况下,按照角色中的移动体的送出位置,移动体控制功能设定移动体在移动体的送出目的地中的偏离程度,控制移动体的移动。由此,在角色的移动体送出时,游戏者能够控制移动体的移动,能够增加在使角色送出移动体时的紧张感和临场感。
本发明第5方面的电视游戏程序是在上述第1至第4方面的任何一个方面中所述的电视游戏程序中,在第1要求受理功能接受了动作开始要求后,用于使计算机进一步实现显示表示送出移动体的时机的时机显示符的第1时机显示功能的电视游戏程序。在这种情况下,在第1时机显示功能中,能够由时机显示符判断送出移动体的时机。由此,游戏者能够一边观看时时刻刻变化的时机显示符,一边从时机显示符体验决定送出移动体的时机的紧张感。
本发明第6方面的电视游戏程序是在上述第5方面所述的电视游戏程序中,时机显示符与角色的送出动作连动进行显示。在这种情况下,由于时机显示符与角色的送出动作连动进行显示,游戏者能够从时机显示符及角色的送出动作中体验从角色送出移动体时的紧张感和临场感。
本发明第7方面的电视游戏程序是在上述第1至第6方面的任何一个方面中所述的电视游戏程序中,用于使计算机进一步实现用字符或者效果图像显示送出移动体时的时机是否良好的结果的第2时机显示功能的电视游戏程序。在这种情况下,在第2时机显示功能中,用字符或者效果图像显示送出移动体时的时机是否良好的结果。由此,游戏者能够用字符或者效果图像确认送出移动体的时机是否良好的结果。此外,游戏者能够从送出移动体时的时机是否良好的结果体验从角色送出移动体时的临场感。
本发明第8方面的电视游戏程序是在上述第1至第7方面的任何一个方面中所述的电视游戏程序中,在第1要求受理功能接受开始要求后到第2要求受理功能接受送出要求为止的期间中,通过操作控制器决定移动体的速度。在这种情况下,通过在第1要求受理功能接受动作开始要求后到第2要求受理功能接受送出要求为止的期间中,能够通过操作控制器决定移动体的速度,游戏者能够在角色的移动体送出动作中控制移动体的移动,能够体验角色送出移动体时的紧张感和临场感。
本发明第9方面的电视游戏装置是在监视器上显示角色与移动体,能够由控制器执行由角色送出移动体的游戏的装置。
该电视游戏装置配备:第1要求受理单元,为了使角色开始到送出移动体为止的送出动作,受理来自控制器的动作开始要求;动作显示单元,第1要求受理单元接受了动作开始要求时,在监视器上显示角色的送出动作;第2要求受理单元,在由动作显示单元在监视器上显示角色的送出动作时,受理来自控制器的移动体的送出要求;移动体控制单元,按照第2要求受理单元接受到送出要求的时机,控制移动体的移动;以及移动体显示单元,在监视器上显示由移动体控制单元控制了移动的移动体。
本发明第10方面的电视游戏方法是在监视器上显示角色与移动体,能够由控制器执行由角色送出移动体的游戏的方法。该电视游戏方法配备:第1要求受理步骤,为了使角色开始到送出移动体为止的送出动作,受理来自控制器的动作开始要求;动作显示步骤,当第1要求受理步骤接受动作开始要求时,在监视器上显示角色的送出动作;第2要求受理步骤,当通过动作显示步骤在监视器上显示角色的送出动作时,受理来自控制器的上述移动体的送出要求;移动体控制步骤,按照第2要求受理步骤接受到送出要求的时机,控制移动体的移动;以及,移动体显示步骤,在监视器上显示通过移动体控制步骤控制了移动的移动体。
附图说明
图1是本发明一种实施方式的电视游戏装置的基本结构图。
图2是主要用于说明图1所示的CPU7所具有的功能的功能方框图。
图3是表示棒球电视游戏的投手的制球力控制功能的流程图。
图4是表示与投手的送球动作连动变化的时机显示符的图。
图5是用于说明与在投手的送球动作中接受到的送球要求的时机对应的球在送球目的地中的偏离程度的图。
符号说明
1控制部
2存贮器部
3图像显示部
4声音输出部
5操作输入部
6总线
7CPU
8信号处理处理器
9图像处理处理器
10记录介质
11接口电路
12RAM
13扬声器
14放大电路
15D/A转换器
16接口电路
17控制器
18操作信息接口电路
19接口电路
20电视监视器
21接口电路
22D/A转换器
101第1要求受理单元
102动作显示单元
103第2要求受理单元
104第3要求受理单元
105送出能力存储单元
106移动体控制单元
107移动体显示单元
108时机显示单元(第1及第2时机显示单元)
50时机显示符
51时机表
52时机杆
53上水平线
54下水平线
具体实施方式
[电视游戏装置的结构与动作]
图1表示本发明一种实施方式的电视游戏装置的基本结构。在这里,举出家庭用电视游戏装置作为电视游戏装置的一个例子进行说明。家庭用电视游戏装置配备家庭用游戏机主机及家庭用电视机。在家庭用游戏机主机中能够装填记录介质10,从记录介质10适当读出游戏数据,执行游戏。这样执行的游戏内容显示在家庭用电视机中。
家庭用电视游戏装置的游戏系统由控制部1、存储部2、图像显示部3、声音输出部4、操作输入部5构成,各自通过总线6连接。该总线6包含地址总线、数据总线及控制总线等。在这里,控制部1、存储部2、声音输出部4及操作输入部5包含在家庭用电视游戏装置的家庭用游戏机主机中,图像显示部3包含在家庭用电视机中。
控制部1主要是为了基于游戏程序以控制游戏全体的进行而设置的。控制部1例如由CPU(Central Processing Unit:中央处理单元)7、信号处理处理器8和图像处理处理器9构成。CPU7、信号处理处理器8和图像处理处理器9各自通过总线6相互连接。CPU7解释来自游戏程序的指令,进行各种数据的处理和控制。例如,CPU对信号处理处理器8发出命令,使之将图像数据供给图像处理处理器。信号处理处理器8主要进行3维空间上的计算、从3维空间上向伪3维空间上的位置转换计算、光源计算处理、图像及声音数据生成加工处理。图像处理处理器9主要是基于信号处理处理器8的计算结果及处理结果,进行将应该描绘的图像数据写入RAM12的处理。
存储部2主要是为了预先存储程序数据和在程序数据中使用的各种数据等设置的。存储部2例如由记录介质10、接口电路11和RAM(RandomAccess Memory:随机存取存储器)12构成。接口电路11被连接到记录介质10。而且,接口电路11与RAM12通过总线6连接。记录介质10用于记录操作系统的程序数据和由图像数据、声音数据以及各种程序数据构成的游戏数据等。该记录介质10例如是ROM(Read Only Memory:只读存储器)盒、光盘及软磁盘等,存储操作系统的程序数据和游戏数据等。再有,在记录介质10中也包含卡式存储器,该卡式存储器主要用于在中断游戏时,保存中断时刻的各种游戏参数。RAM12用于暂时存储从记录介质10读出的各种数据,暂时记录来自控制部1的处理结果。在该RAM12中与各种数据一起存储表示各种数据的存储位置的地址数据,能够指定任意的地址进行读写。
图像显示部3主要为了将由图像处理处理器9写入RAM12中的图像数据和从记录介质10读出的图像数据等作为图像输出而设置的。该图像显示部3例如由电视监视器20、接口电路21、D/A转换器(Digital-To-Analog Converter)22构成。D/A转换器22被连接到电视监视器20中,接口电路21被连接到D/A转换器22中。而且,总线6被连接到接口电路21中。在这里,图像数据通过接口电路21供给D/A转换器22,在这里转换成模拟图像信号。而且,模拟图像信号作为图像输出到电视监视器20。
在这里,在图像数据中例如有多面体数据和纹理数据等。多面体数据是构成多面体的顶点的坐标数据。纹理数据是用于在多面体中设定纹理的数据,由纹理指示数据与纹理颜色数据构成。纹理指示数据是用于使多面体与纹理相关联的数据,纹理颜色数据是用于指定纹理的颜色的数据。在这里,在多面体数据与纹理数据中,使表示各数据的存储位置的多面体地址数据与纹理地址数据相关联。在这样的图像数据中,利用信号处理处理器8,多面体地址数据所表示的3维空间上的多面体数据(3维多面体数据)基于画面自身(视点)的移动量数据及旋转量数据,进行坐标转换及透视投影转换,置换成2维空间上的多面体数据(2维多面体数据)。而且,用多个2维多面体数据构成多面体外形,在多面体的内部区域中写入表示纹理地址数据的纹理数据。这样一来,在各多面体中,能够表现贴附了纹理的物体,例如教练角色、选手角色、裁判角色、球角色等。
声音输出部4主要是为了将从记录介质10读出的声音数据作为声音输出而设置的。声音输出部4例如由扬声器13、放大电路14、D/A转换器15、接口电路16构成。放大电路14被连接到扬声器13中,D/A转换器15被连接到放大电路14中,接口电路16被连接到D/A转换器15中。而且,总线6被连接到接口电路16中。在这里,声音数据通过接口电路16供给D/A转换器15,在这里转换成模拟声音信号。该模拟声音信号由放大电路14进行放大,作为声音从扬声器13输出。在声音数据中,例如有ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation:自适应差分脉码调制)数据和PCM(Pulse Code Modulition:脉冲编码调制)数据等。ADPCM数据的情况下,能够以与上述同样的处理方法从扬声器13输出声音。在PCM数据的情况下,通过在RAM12中预先将PCM数据转换成ADPCM数据,以与上述同样的处理方法能够从扬声器13输出声音。
操作输入部5主要由控制器17、操作信息接口电路18、接口电路19构成。操作信息接口电路18被连接到控制器17中,接口电路19被连接到操作信息接口电路18中。而且,总线6被连接到接口电路19中。
控制器17是游戏者为了输入各种操作命令所使用的操作装置,将与游戏者的操作对应的操作信号送到CPU7。在控制器17中设置第1按钮17a、第2按钮17b、第3按钮17c、第4按钮17d、上方向键17U、下方向键17D、左方向键17L、右方向键17R、L1按钮17L1、L2按钮17L2、R1按钮17R1、R2按钮17R2、启动按钮17e、选择按钮17f、左操作杆17SL及右操作杆17SR。
上方向键17U、下方向键17D、左方向键17L及右方向键17R例如是为了将使角色和光标在电视监视器20的画面上上下左右移动的指令供给CPU7所使用的。
启动按钮17e在对CPU7发出指示使得从记录介质10装入游戏程序等时使用。
选择按钮17f在对CPU17发出指示对从记录介质10装入的游戏程序进行各种选择时等使用。
左操作杆17SL及右操作杆17SR是与所谓的操纵杆大体同一结构的杆型的控制器。该杆型控制器具有直立的杆。该杆在以支点为中心从直立位置遍及包含前後左右的360°方向,形成可倾倒的结构。左操作杆17SL及右操作杆17SR按照操作杆的倾倒方向及倾倒角度,将以直立位置作为原点的x坐标及y坐标的值作为操作信号,通过操作信息接口电路18与接口电路19送出到CPU7。
在第1按钮17a、第2按钮17b、第3按钮17c、第4按钮17d、L1按钮17L1、L2按钮17L2、R1按钮17R1及R2按钮17R2中,按照从记录介质10装入的游戏程序分配各种功能。
再有,除了左操作杆17SL及右操作杆17SR的控制器17的各按钮及各键,是当在来自外部的按压力作用下从中立位置按压时导通,当按压力解除时恢复到中立位置成为断开的通断开关。
以下,说明由上述结构构成的家庭用电视游戏装置的概略动作。当接通电源开关(省略图示)在游戏系统1中接通电源时,CPU7基于在记录介质10中存储的操作系统,从记录介质10读出图像数据、声音数据及程序数据。所读出的图像数据、声音数据及程序数据的一部分或者全部被存储到RAM12中。而且,基于存储在RAM12中的程序数据,CPU7向存储在RAM12中的图像数据和声音数据发出指令。
在图像数据的情况下,基于来自CPU7的指令,首先,信号处理处理器8进行3维空间上的角色的位置计算及光源计算等。接着,图像处理处理器9基于信号处理处理器8的计算结果,向RAM12进行应该描绘的图像数据的写入处理等。而且,写入到RAM12中的图像数据通过接口电路13供给D/A转换器17。在这里,图像数据在D/A转换器17中转换成模拟影像信号。而且,图像数据供给电视监视器20作为图像进行显示。
在声音数据的情况下,首先,信号处理处理器8基于来自CPU7的指令,进行声音数据的生成及加工处理。在这里,对声音数据,例如施加间距转换、附加噪声、包络的设定、电平的设定及附加混响等处理。接着,声音数据从信号处理处理器8输出,通过接口电路16供给D/A转换器15。在这里,声音数据转换成模拟声音信号。而且,声音数据通过放大电路14作为声音从扬声器13输出。
[电视游戏装置中的各种功能]
在本电视游戏装置中执行的电视游戏,例如是带有投手的制球力控制功能的棒球电视游戏。图2主要是用于说明图1所示的CPU7具有的功能的功能方框图。使用该功能方框图,进行在本发明中起到主要作用的棒球电视游戏装置的制球力控制功能的说明。
棒球电视游戏装置是在电视监视器20上显示投手角色与球,能够由控制器17执行由投手角色送球的棒球电视游戏的棒球电视游戏装置,具有:第1要求受理单元101、动作显示单元102、第2要求受理单元103、第3要求受理单元104、送出能力存储单元105、移动体控制单元106、移动体显示单元107、时机显示单元108。
第1要求受理单元101是为了使投手角色开始直到送出球为止的送出动作,受理来自控制器17的动作开始要求的单元。在该第1要求受理单元101中,通过将来自控制器17的动作开始要求作为控制指令使CPU7识别,使投手角色开始直到送出球为止的送出动作。
动作显示单元102是在第1要求受理单元101接受动作开始要求时,将投手角色的送出动作显示在电视监视器20上的单元。在该动作显示单元102中,当在第1要求受理单元101中来自控制器17的动作开始要求作为控制指令被CPU7识别时,CPU7发出用于将投手角色的送出动作显示在电视监视器20上的指令。基于来自该CPU7的指令,投手角色的图像数据由信号处理处理器8与图像处理处理器9进行处理,处理过的图像数据从RAM12供给电视监视器20,投手角色的送出动作作为动态图像显示在电视监视器20上。
第2要求受理单元103是在利用动作显示单元102在电视监视器20上显示投手角色的送出动作时,从控制器17受理送出球的送球要求的单元。在该第2要求受理单元103中,在利用动作显示单元102在电视监视器20上显示投手角色的送出动作时,通过操作控制器17,送出球的送球要求被CPU7识别为控制指令。
第3要求受理单元104是在第1要求受理单元101受理动作开始要求前,为了进行送球目的地的指示及到送球目的地为止的球的轨道特性的指定,受理来自控制器17的送球目的地指示要求及轨道特性指定要求的单元。在该第3要求受理单104中,在第1要求受理单101中使CPU7将来自控制器17的动作开始要求识别为控制指令前,能够指定送球目的地及直到送球目的地为止的球的轨道特性。这通过使CPU7将来自控制器17的送球目的地指示要求及轨道特性指定要求识别为控制指令来实现。
送出能力存储单元105是存储投手角色的送球能力信息的单元。在该送出能力信息存储单元105中,基于来自CPU7的指令,从记录介质10读出投手角色的送球能力信息,存储在RAM12中。
移动体控制单元106是按照第2要求受理单元103受理送球要求的时机,控制球的移动的单元。移动体控制单元106参照在送出能力存储单元105中所存储的送球能力信息来控制球的移动。此外,移动体控制单元106按照在第3要求受理单元104接受到的送球目的地指示要求及轨道特性指定要求来控制球的移动。进而,移动体控制单元106按照第2要求受理单元103接受送球要求的时机的角色中的移动体的送出位置,设定球在球的送球目的地中的偏离程度来控制球的移动。在这样的移动体控制单元106中,按照在第2要求受理单元103中从控制器17送出的球的送球要求被CPU7识别为控制指令的时机,由CPU7控制球的移动。这时,移动体控制单元106使CPU7参照在送出能力存储单元105中存储在RAM12中的送球能力信息,使CPU控制球的移动。此外,移动体控制单元106按照在第3要求受理单元104中被CPU7识别了的送球目的地指示要求及轨道特性指定要求,使CPU7控制球的移动。进而,在移动体控制单元106中,基于在第2要求受理单元103中被CPU7识别了的球的送球要求,使CPU7在从投手角色送出球时,按照送出动作中的投手角色中的球的送出位置,CPU7使信号处理处理器8计算球在球的送球目的地中的偏离程度,使CPU7控制球的移动。
移动体显示单元107是将由移动体控制单元106控制了移动的球显示在电视监视器20上的单元。在该移动体显示单元107中,在移动体控制单元106中被CPU控制的球的移动作为图像数据由信号处理处理器8与图像处理处理器9进行处理,处理后的图像数据从RAM12供给电视监视器20,球的移动作为动态图像显示在电视监视器20上。
时机显示单元108是在第1要求受理单元101受理动作开始要求后,显示送出球的时机的单元。在该时机显示单元108中,由时机显示符显示送出球的时机。此外,在时机显示单元108中,由字符或者效果图像显示送出球时的时机是否良好的结果。在这样的时机显示单元108中,在第1要求受理单元101中从控制器17送出的动作开始要求被CPU7识别后,CPU7发出用于在电视监视器20上显示送出球的时机的指令。基于来自该CPU7的指令,由信号处理处理器8实时计算送出球的时机。基于这样计算的结果,与时机显示符、字符及效果图像对应的图像数据由图像处理处理器9写入RAM12中。而且,表示送出球的时机的时机显示符和送出球时的时机是否良好的结果作为图像数据从RAM12供给电视监视器20,显示在电视监视器20上。
[棒球电视游戏的投手的制球力控制功能的执行概要]
首先,用图3所示的流程图说明本实施方式的棒球电视游戏的投手的制球力控制功能的执行概要。
在能够由控制器17执行在电视监视器20上显示投手角色与球并由投手角色送球的棒球电视游戏的棒球电视游戏中,首先,在第3要求受理步骤中,进行送球目的地的指示及到送球目的地为止的球的轨道特性的指定(S1)。接着,在第1要求受理步骤中,控制器17要求投手角色动作开始,使投手角色开始送球动作(S2),于是,在动作显示步骤中,在电视监视器20上显示投手角色的送球动作(S3)。这时,在时机显示步骤中,显示表示投手角色送球的时机的时机显示符(S4)。在这里,通过操作控制器17,决定球的速度(S5)。在该状态中,当在第2要求受理步骤中,投手角色从控制器17接受球的送球要求时(S6),决定投手角色送球的时机(S7)。于是,在时机显示步骤中,由字符或者效果图像显示投手角色送球的时机是否良好的结果(S8)。进而,在移动体控制步骤中,参照送出能力存储步骤的投手角色的送球能力信息与在第3要求受理步骤中指定的轨道特性(S9、S10)。而且,基于送球能力信息与轨道特性,按照投手角色送球的时机,设定球在送球目的地中的偏离程度(S11)。最后,从投手角色向着送球目的地送出球,送出的球通过移动体显示步骤显示在电视监视器20上(S12)。
[棒球电视游戏的投手的制球力控制功能的处理概要]
以下,说明棒球电视游戏的投手的制球力控制功能的处理概要。
在棒球电视游戏的投手的制球力控制功能中,首先,在第3要求受理单元104中,由控制器17指示的送球目的地与轨道特性被包含CPU7的控制部1识别(S1)。而且,在第1要求受理单元101中,由控制器17指示的动作开始要求被控制部1识别(S2)。于是,在动作显示单元102中,从控制部1发出用于使投手角色的送球动作显示在电视监视器20上的指令(S3)。基于来自该控制部1的指令,由信号处理处理器8与图像处理处理器9处理投手角色的图像数据,处理后的图像数据从RAM12供给电视监视器20,投手角色的送球动作作为动态图像显示在电视监视器20上(S3)。这时,在时机显示单元108中,送出球的时机由时机显示符显示在电视监视器20上(S4)。在这里,当操作控制器17时,能够使控制部1识别球的速度(S5)。在动作显示单元102中,当投手角色的送球动作显示在电视监视器20上时,通过操作控制器17,在第2要求受理单元103中,使控制部1识别球的送球要求(S6)。于是,在时机显示单元108中,投手角色送球的时机被控制部1识别(S7)。而且,在控制部1中判断投手角色送球的时机是否良好的结果由存储在存储部2中的字符或者效果图像显示在电视监视器20上(S8)。进而,在移动体控制单元106中,使控制部1识别在送出能力存储单元105中存储在存储部2中的投手角色的送球能力信息(S9)。控制部1一边参照该投手角色的送球能力信息与在第3要求受理单元104中被控制部1识别了的轨道特性(S9、S10),一边按照投手角色送球的时机,由控制部1计算并设定球在送球目的地中的偏离程度(S11)。而且,在移动体显示单元107中,由控制部1处理球的图像数据,处理后的图像数据从存储部2供给电视监视器20,球的移动作为动态图像显示在电视监视器20上(S12)。
在这样处理的投手的制球力控制功能中,以下表示各单元的说明。
为了使投手角色开始直到送球为止的送球动作,第1要求受理单元101受理来自控制器17的动作开始要求。在该第1要求受理单元中,通过按压控制器17的第3按钮17c,控制部1受理动作开始要求。而且,使投手角色开始直到球送出为止的送球动作。
动作显示单元102将投手角色的送球动作作为动态图像显示在电视监视器20上。在这里,在所显示的投手角色中,按每个投手角色设定投球方式。在投球方式中,例如有「肩上投球」、「四分之三上手投球」、「侧投」、「低投」等,这些投球方式存储在存储部2中,适当地从存储部2中调用。
在第1要求受理单元101接受动作开始要求后,时机显示单元108将表示送出球的时机的时机显示符50显示在电视监视器20上。能够由该时机显示符50判断投手角色送出球的时机。如图4所示,时机显示符50例如由在上下长的时机表51与在时机表51上从上到下长度变化的时机杆52构成。时机表51成为用于计量投手角色将球抛出时的定时的指标。在该时机表51中,以规定的间隔上下配置用于表示投手角色的最佳的抛出点的水平线53、54。该上下配置的水平线53、54的间隔按照投手角色的制球力设定。例如,在投手角色的制球力高超时,增大设定水平线53、54的间隔,当投手角色的制球力拙劣时,减小设定水平线53、54的间隔。
时机杆52显示在时机表51上,与投手角色的送球动作连动动作。如图4(a)及图4(b)所示,该时机杆52例如当投手角色刚开始送球动作时,时机杆52使时机表51上从上到下缩短。而且,当后述的第2要求受理单元103从控制器17接受送球要求时,时机杆52停止。这时,如图4(c)所示,在时机杆52位于时机表51的上水平线53的上部的情况下,表示球被抛出的时机是比最佳的状态早的状态(提前抛出状态)。此外,如图4(d)所示,当时机杆52位于时机表51的上水平线53与下水平线54之间的情况下,表示球被抛出的时机是最佳的状态(最佳抛出状态)。进而,如图4(e)所示,在时机杆52位于比时机表51的下水平线54更下部的情况下,表示球被抛出的时机是比最佳状态迟的状态(延迟抛出状态)。按照这样的各种状态(提前抛出状态、最佳抛出状态、延迟抛出状态),在时机显示单元108中将角色或者图像显示在电视监视器20上。例如,在提前抛出状态下显示「Fast」这样的角色,在最佳抛出状态下显示「Good」这样的角色,在延迟抛出状态下显示「Late」这样的角色。
当由动作显示单元102将投手角色的送球动作显示在电视监视器20上时,第2要求受理单元103从控制器17受理送出球的送球要求。在该第2要求受理单元103中,当受理送球要求时,在移动体控制单元106中,设定球在送球目的地中的偏离程度,控制球向送球目的地的移动。在送球目的地中球的偏离程度按照从送球动作中的投手角色送出球时的投手角色的抛出点来决定。这时,球在送球目的地中的偏离方向依存于在投手角色的投球方式中手臂的振动方向而被决定。例如,在投手角色的投球方式是肩上投球的情况下,球在送球目的地容易上下偏离。此外,在投手角色的投球方式是侧投的情况下,球在送球目的地容易左右偏离。进而,在投手角色的投球方式是四分之三上手投球的情况下,球在送球目的地容易偏离成倾斜45度。
以下表示在第2要求受理单元103中接受送球要求时,球在送球目的地中的偏离方式。例如,在投手角色的投球方式是肩上投球的情况下,如图5所示,当以提前抛出状态抛出球时,球就会高于在第3要求受理单元104中指定的送球目的地(最佳路线)投球。此外,当以最佳抛出状态抛出球时,球就以最佳路线投球。进而,当以延迟抛出状态抛出球时,球就会偏离到低于最佳路线投球。在这里,在球被抛出的定时非常早的状态(过早抛出状态)下,球就会以高投方式大大偏离最佳路线,成为失投。此外,在球被抛出的定时非常慢的状态(过迟抛出状态)下,球就会以低投方式大大偏离最佳路线,成为失投。再有,在第2要求受理单元103中,在没有接受送球要求的情况下,成为过迟抛出状态,这时,球也会以低投方式大大偏离送球目的地,成为失投。
在第3要求受理单元104中,投手角色能够指定送球的送球目的地及球到送球目的地为止的轨道特性。这时,所指定的球的送球目的地例如是接手角色的附近。在这里所示的接手角色的附近是指投手角色在将球送到接手角色时的送球路线。送球路线例如能够由控制器17的上方向键17U、下方向键17D、左方向键17L及右方向键17R指定。此外,轨道特性例如是「直线球」、「两线球」、「四线球」、「水平外曲球」、「高速水平外曲球」、「快速削球」、「曲线球」、「低速曲线球」、「下坠球」、「S水平外曲球」、「分叉球」、「掌心球」、「投出的不旋转球」、「V水平外曲球」、「变速球」、「叉球」、「轨道变换」、「下沉球」、「螺旋球」、「高速下沉球」、「高速螺旋球」、「轨道变换」、「(在击球手面前)转换方向的球」、「高速转换方向的球」等球种。这些轨道特性例如能够由控制器17的上方向键17U、下方向键17D、左方向键17L及右方向键17R指定,所指定的球种被控制部1识别。再有,即使按照轨道特性,在第2要求受理单元103中说明过的球在送球目的地中的偏离程度也受到影响。当在最佳抛出状态下球没有被抛出时,例如,以「直线球」、「水平外曲线球」、「(在击球手面前)转换方向的球」、「曲线球」、「分叉球」、「下沉球」的顺序,按照球的轨道特性球在送球目的地中的偏离程度增大。
在送出能力存储单元105中,能够存储投手角色的送球能力信息。在投手角色的送球能力信息中,例如,包含与投手角色的制球力相关的信息。与该投手角色的制球力相关的信息因投球时的状况而变动。在使投手角色的制球力变动的投球时的状况中,例如,有垒上的跑垒员数、击球员的击球率的高低、击球员的左右、过去的对阵击球率的高低及接手的能力等。再有,按照投手角色的送球能力信息,在第2要求受理单元103中说明过的球在送球目的地中的偏离程度也受到影响。例如,在与包含在投手角色的送球能力信息中的制球力相关的信息中,投手角色的制球力越高超,球在送球目的地中的偏离程度越小。而且,投手角色的制球力越拙劣,球在送球目的地中的偏离程度越容易增大。
[其他的实施方式]
(a)在上述实施方式中,虽然表示了使用家庭用电视游戏装置情况的例子,但电视游戏装置不限定于上述实施方式,同样地能够应用于与监视器一体构成的业务用的电视游戏装置、通过执行电视游戏程序作为电视游戏装置发挥功能的个人用计算机和工作站等中。
(b)在上述实施方式中,虽然表示了使用棒球电视游戏情况的例子,但电视游戏不限定于上述实施方式,只要是能够控制制球力的电视游戏,无论怎样的装置都可以。例如,作为能够控制制球力的电视游戏的例子,本发明也能够应用于足球游戏等中。
(c)在上述实施方式中,虽然表示了时机显示符与投手角色的送球动作连动显示情况的例子,但不一定必须显示时机显示符。例如,在不显示时机显示符的情况下,通过游戏者一边观察投手角色的送球动作,一边在游戏者判断为最佳的定时使投手角色抛出球,决定球在送球目的地中的偏离程度,控制球的移动。
工业上的可应用性
在本发明中,在角色的送出动作显示在监视器上时,在第2要求受理功能中,由控制器受理送出移动体的送出要求。而且,按照第2要求受理功能受理送出要求的时机,在移动体控制功能中,控制移动体的移动。由此,游戏者在角色的移动体送出动作中,能够控制移动体的移动,能够体验在使角色送出移动体时的紧张感和临场感。

Claims (10)

1.一种电视游戏程序,用于使计算机实现下述功能,该计算机可实现在监视器上显示角色与移动体,能够由控制器执行由所述角色送出所述移动体的游戏,其特征在于:
为了使所述角色开始直到送出所述移动体为止的送出动作,受理来自所述控制器的动作开始要求的第1要求受理功能;
在所述第1要求受理功能接受所述动作开始要求时,在所述监视器上显示所述角色的所述送出动作的动作显示功能;
在通过所述动作显示功能在所述监视器上显示所述角色的所述送出动作时,由所述控制器受理送出所述移动体的送出要求的第2要求受理功能;
按照所述第2要求受理功能接受所述送出要求的时机,控制所述移动体的移动的移动体控制功能;以及
在所述监视器上显示通过所述移动体控制功能控制了移动的所述移动体的移动体显示功能。
2.如权利要求1所述的电视游戏程序,其特征在于:
使所述计算机进而实现第3要求受理功能,在所述第1要求受理功能受理所述动作开始要求前,为了进行送出目的地的指示及到所述送出目的地为止的所述移动体的轨道特性的指定,该第3要求受理功能受理来自所述控制器的送出目的地指示要求及轨道特性指定要求,
所述移动体控制功能按照所述第3要求受理功能接受到的送出目的地指示要求及轨道特性指定要求,控制所述移动体的移动。
3.如权利要求1或者2所述的电视游戏程序,其特征在于:
使所述计算机进而实现存储所述角色的送出能力信息的送出能力存储功能,
所述移动体控制功能参照存储在所述送出能力存储功能中的所述送出能力信息,控制所述移动体的移动。
4.如权利要求1至3中的任何一项所述的电视游戏程序,其特征在于:
按照所述第2要求受理功能接受所述送出要求的所述时机的所述角色中的所述移动体的送出位置,所述移动体控制功能设定所述移动体在所述移动体的送出目的地中的偏离程度,控制所述移动体的移动。
5.如权利要求1至4中的任何一项所述的电视游戏程序,其特征在于:
在所述第1要求受理功能接受了所述动作开始要求后,使所述计算机进而实现显示表示送出所述移动体的时机的时机显示符的第1时机显示功能。
6.如权利要求5所述的电视游戏程序,其特征在于:
所述时机显示符与所述角色的送出动作连动进行显示。
7.如权利要求1至6中的任何一项所述的电视游戏程序,其特征在于:
使所述计算机进而实现用字符或者效果图像显示送出所述移动体时的所述时机是否良好的结果的第2时机显示功能。
8.如权利要求1至7中的任何一项所述的电视游戏程序,其特征在于:
在所述第1要求受理功能接受所述动作开始要求后到所述第2要求受理功能接受所述送出要求为止的期间中,通过操作所述控制器来决定所述移动体的速度。
9.一种电视游戏装置,在监视器上显示角色与移动体,能够由控制器执行由所述角色送出所述移动体的游戏,其特征在于:
配备:
第1要求受理单元,为了使所述角色开始直到送出所述移动体为止的送出动作,受理来自所述控制器的动作开始要求;
动作显示单元,所述第1要求受理单元接受了所述动作开始要求时,在所述监视器上显示所述角色的所述送出动作;
第2要求受理单元,在由所述动作显示单元在所述监视器上显示所述角色的所述送出动作时,受理来自所述控制器的所述移动体的送出要求;
移动体控制单元,按照所述第2要求受理单元接受到所述送出要求的时机,控制所述移动体的移动;以及
移动体显示单元,在所述监视器上显示由所述移动体控制单元控制了移动的所述移动体。
10.一种电视游戏方法,用于在监视器上显示角色与移动体,能够由控制器执行由所述角色送出所述移动体的游戏,其特征在于:
用于实现下述步骤:
第1要求受理步骤,为了使所述角色开始直到送出所述移动体为止的送出动作,受理来自所述控制器的动作开始要求;
动作显示步骤,当所述第1要求受理步骤接受所述动作开始要求时,在所述监视器上显示所述角色的所述送出动作;
第2要求受理步骤,当通过所述动作显示步骤在所述监视器上显示所述角色的所述送出动作时,受理来自所述控制器的所述移动体的送出要求;
移动体控制步骤,按照所述第2要求受理步骤接受到所述送出要求的时机,控制所述移动体的移动;以及
移动体显示步骤,在所述监视器上显示通过所述移动体控制步骤控制了移动的所述移动体。
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