DE10392990T5 - Spielgerät mit Symbolstapel - Google Patents
Spielgerät mit Symbolstapel Download PDFInfo
- Publication number
- DE10392990T5 DE10392990T5 DE10392990T DE10392990T DE10392990T5 DE 10392990 T5 DE10392990 T5 DE 10392990T5 DE 10392990 T DE10392990 T DE 10392990T DE 10392990 T DE10392990 T DE 10392990T DE 10392990 T5 DE10392990 T5 DE 10392990T5
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- symbol
- symbols
- initially
- equipment according
- play equipment
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3262—Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Abstract
Spielgerät, mit:
mehreren Walzen;
mehreren Symbolen auf den Walzen;
einem Symbolstapel auf zumindest einer der Walzen, wobei der Symbolstapel ein anfangs angezeigtes der Symbole und ein anfangs verborgenes der Symbole aufweist; und
einem Prozessor, der die Walzen und die Symbolstapel auf den Walzen steuert.
mehreren Walzen;
mehreren Symbolen auf den Walzen;
einem Symbolstapel auf zumindest einer der Walzen, wobei der Symbolstapel ein anfangs angezeigtes der Symbole und ein anfangs verborgenes der Symbole aufweist; und
einem Prozessor, der die Walzen und die Symbolstapel auf den Walzen steuert.
Description
- ANMERKUNG ZUM URHEBERRECHTSSCHUTZ
- Ein Teil der Offenbarung dieser Patentschrift enthält Material oder kann solches enthalten, das dem Urheberrechtsschutz unterliegt. Der Inhaber des Urheberrechtsschutzes hat keine Einwände gegen eine Reproduktion mittels Fotokopie der Patentschrift oder der Patentoffenbarung durch eine beliebige Person in exakt der Form, in der sie im Patentregister oder in Aufzeichnungen des Patent- und Markenamtes erscheint, behält sich aber alle sonstigen Urheberrechte vor.
- HINTERGRUND DER ERFINDUNG
- Die vorliegende Erfindung bezieht sich allgemein auf Spielgeräte und konkreter auf Spielgeräte, die Symbolstapel zufällig anzeigen.
- Die Hersteller von Spielgeräten stellen viele verschiedene Arten von Spielautomaten her, die mehrere Räder oder Walzen verwenden, welche jeweils mehrere Symbole aufweisen. Wenn der Spieler eine Wette platziert, was bewirkt, daß die Walzen sich drehen, löst der Spielautomat eine zufällige Erzeugung einer Kombination der Symbole auf den Walzen aus. Falls die erzeugte Kombination oder ein Teil der Kombination mit einer von mehreren, vorbestimmte Preise liefernden Kombinationen oder Gewinnkombinationen übereinstimmt, erhält der Spieler einen Preis. Der Preis ist gewöhnlich ein Gewinnpunkt bzw. Credit oder mehr, womit der Spieler spielen kann oder die er gegen Geld einlösen kann.
- Um den Unterhaltungswert und Reiz für den Spieler zu steigern und die Popularität der Spielautomaten zu erhöhen, bemühen sich die Hersteller von Spielgeräten ständig, Spielern neue Merkmale zu bieten, die den Reiz und Unterhaltungswert steigern, die das Spielgerät liefert. Ein Element von Spielgeräten, dem der Designer von Spielen besondere Aufmerksamkeit schenkt, sind die angezeigten Symbole. Die erzeugten Symbole sind während des Spiels im primären Fokus des Spielers, da die Symbole das Ergebnis des Spielers bestimmen.
- Die Symbole werden oft so gewählt, dass sie das Thema des Spielgeräts widerspiegeln. Die Symbole weisen typischerweise interessante Figuren oder Zeichen auf. Bislang wurden jedoch die Symbole dem Spieler von Spielgeräten über bekannte Techniken präsentiert. Zum Beispiel sind die Symbole auf den Walzen und bewegen sich folglich mit diesen, bis die Walzen zum Halten kommen und einen Abschnitt des Walzenstreifens dem Spieler anzeigen, der von jedem Walzenstreifen typischerweise drei Symbole umfasst. Obgleich sich Spieler an diese Techniken gewöhnt haben, ist man der Ansicht, dass eine größere Vielfalt der Standardtechniken zur Symbolerzeugung und -anzeige in Spielgeräten wünschenswert ist. Demgemäß besteht ein Bedarf daran, dem Spieler auf verschiedene und anregende Weise Symbole zu liefern und zu präsentieren.
- ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNG
- Die vorliegende Erfindung liefert ein Spielgerät und speziell einen Spielautomaten, der einen Satz von Symbolen enthält. Das Spielgerät zeigt einen Teil der Symbole, die sich auf mehreren Walzenstreifen befinden, in einer Anzeigeeinrichtung zufällig an, wenn der Spieler ein Spiel des Spielgeräts spielt. Eine oder mehrere Positionen auf einem oder mehreren der Walzenstreifen der vorliegenden Erfindung weist oder weisen einen Stapel von Symbolen oder Symbolstapel auf. Wenn das Spielgerät die Walzenstreifen schnell dreht und dem Spieler einen Teil der Walzenstreifen zufällig anzeigt, kann der Teil, muss aber nicht, einen oder mehrere Symbolstapel anzeigen.
- Der Symbolstapel umfasst ein anfangs angezeigtes Symbol und zumindest ein anfangs verborgenes Symbol. In einer Ausführungsform sind die verborgenen Symbole unter dem anfangs angezeigten Symbol gestapelt oder positioniert. In einer anderen Ausführungsform der vorliegenden Erfindung ersetzt eines der anfangs verborgenen Symbole optisch das anfangs angezeigte Symbol, so dass ein verschiedener Satz sichtbarer Symbole auf der Anzeigeeinrichtung erscheint.
- Jeder Symbolstapel enthält ein einzelnes anfangs verborgenes Symbol oder mehrere anfangs verborgene Symbole. Die anfangs verborgenen Symbole werden nacheinander aufgedeckt, nachdem das Spielgerät ein vorher angezeigtes Symbol entfernt oder dessen Anzeige unterbricht. Falls der Symbolstapel mehrere anfangs verborgene Symbole enthält, ersetzt ein zweites anfangs verborgenes Symbol optisch das angezeigte erste anfangs verborgene Symbol und so weiter. Jede Entfernung erzeugt einen neuen Satz von Symbolen. Irgendeiner der verschiedenen Sätze oder alle können ausgewertet werden, um zu bestimmen, ob eine Gewinnkombination vorliegt und ob eine Auszahlung an den Spieler vorgenommen werden soll.
- In einer Ausführungsform enthält der Symbolstapel zumindest ein verborgenes Symbol, das vorbestimmt und dem anfangs angezeigten Symbol zugeordnet ist. In dieser Ausführungsform sind die tatsächlichen Symbole, die hinter dem anfangs angezeigten Symbol verborgen oder gestapelt sind, festgelegt und ändern sich von Walzendrehung zu Walzendrehung nicht. Diese verborgenen Symbole werden in der festen vorbestimmten Reihenfolge angezeigt. In einer anderen Ausführungsform ist die Anzahl oder die Menge verborgener Symbole, die hinter dem anfangs angezeigten Symbol gestapelt sind, festgelegt, wird aber zu der Zeit, zu der das anfangs angezeigte Symbol entfernt wird, zufällig gewählt. In einer anderen alternativen Ausführungsform können die verborgenen Symbole durch den Prozessor des Spielgeräts zufällig ausgewählt werden.
- In einer Ausführungsform verwendet das Spielgerät ein Spiel eines Spielautomaten bzw. Slot-Spiel. Das Slot-Spiel umfasst mehrere Spielautomatenwalzen, die auf der Anzeigeeinrichtung angezeigt werden, wobei jede Walze mehrere Symbole eines Standardspielautomaten aufweist. Eine oder mehrere der Walzen enthält oder enthalten einen oder mehrere Symbolstapel.
- Die Symbolstapel in einer Ausführungsform erscheinen zufällig auf der Anzeigeeinrichtung. Erscheint einmal ein Symbolstapel, kann die Entfernung der angezeigten Symbole auf verschiedene Arten ausgeführt werden. In einer Ausführungsform bewirkt ein anfängliches Auslöseereignis die Entfernung der angezeigten Symbole oder des obersten Symbols des Stapels und das nachfolgende Erscheinen eines oder mehrerer der anfangs verborgenen Symbole des Symbolstapels. In einer anderen Ausführungsform ist für jede Entfernung ein separates Auslöseereignis erforderlich.
- In einer Ausführungsform ist das Auslöseereignis einfach das Erscheinen des Symbolstapels z.B. entlang einer aktiven Gewinnreihe bzw. Payline eines Spielautomaten oder einer Payline, auf die gewettet wurde. Das anfangs angezeigte Symbol wird hier auf das zufällige Erscheinen des Symbolstapels hin automatisch entfernt. Vor jeder Entfernung führt der Prozessor des Spielgeräts in einer Ausführungsform eine Auszahlungsbe- wertung durch. In einer anderen Ausführungsform führt der Prozessor des Spielgeräts eine Auszahlungsbewertung nur bei bestimmten Entfernungen durch.
- Ferner kann noch ein separates Auslöseereignis erforderlich sein. Das separate Auslöseereignis kann ein zufälliges Ereignis sein, z.B. ein Symbol oder eine Kombination von Symbolen, das oder die auf den Walzen eines Spielautomaten erscheint oder erscheinen. Das separate Auslöseereignis schließt alternativ dazu eine Spielereingabe ein. Beispielsweise kann das Spielgerät eine Variante des Spiels mit Halten oder Tauschen nutzen, die den Spieler bestimmen lässt, ob er das aktuelle Symbol hält oder das aktuelle Symbol gegen das etwaige nächste verborgene Symbol tauscht. Falls die aktuelle Kombination eine Gewinnkombination ist, kann der Spieler die Gewinnkombination halten oder sie für eine möglicherweise wertvollere Gewinnkombination riskieren.
- Das Spielgerät kann das Aufdecken der anfangs verborgenen Symbole auf eine Vielzahl von Arten anzeigen. In einer Ausführungsform verschwinden die anfangs angezeigten Symbole und die anfangs verborgenen Symbole einfach. In einer anderen Ausführungsform zeigen graphische Bilder das oberste Symbol, das gerade entfernt wird, um eines der anfangs verborgenen Symbole aufzudecken. In einer anderen Ausführungsform werden die anfangs verborgenen Symbole zusammen mit dem anfangs angezeigten Symbol angezeigt, so dass sie als Teil einer drei-, vier-, fünfseitigen etc. Form erscheinen, die rotiert. Zur Verdeutlichung beschreibt die vorliegende Anmeldung eine solche Kombination von Symbolen als rotierenden Symbolsatz. Der rotierende Symbolsatz rotiert, um die Anzeige eines anfangs angezeigten Symbols zu entfernen und eines oder mehrere der anfangs verborgenen Symbole anzuzeigen. Das ursprünglich angezeigte Symbol kann hier einmal oder mehrere Male wieder angezeigt werden.
- Mit den rotierenden Symbolsätzen kann sich ein zufälliges Auslöseereignis wie z.B. ein zufällig angezeigtes Objekt oder Sprite über den Schirm bewegen und scheinbar den rotierenden Symbolsatz berühren, anstossen oder auf andere Weise aktivieren, so dass der Symbolsatz rotiert und eines oder mehrere der anfangs verborgenen Symbole anzeigt. Der Symbolsatz rotiert alternativ dazu, um die anfangs verborgenen Symbole und die anfangs angezeigten Symbole mehrere Mal anzuzeigen. Das Spielgerät kann den Spieler für jede Gewinnkombination, die durch den rotierenden Symbolsatz veranlasst wurde, oder nur für eine Gewinnkombination bezahlen, die durch das angezeigte Symbol erzeugt wurde, wenn z.B. der Symbolsatz stoppt.
- In einer Ausführungsform liefert das Spielgerät ein Spielautomatenspiel mit mehreren rotierenden Symbolsätzen. Zum Beispiel kann der Spielautomat eine 3 × 5-Matrix der rotierenden Symbolsätze anzeigen, welche eine erste zufällige Erzeugung, um zu bestimmen, welche rotierenden Symbolsätze von Walzenstreifen auf der 3 × 5-Matrix erscheinen, und eine zweite zufällige Erzeugung einschließt, die bestimmt, welche Symbole der rotierenden Symbolsätze angezeigt werden.
- Es ist daher ein Vorteil der vorliegenden Erfindung, ein Spielgerät zu schaffen, das Symbolstapel mit einem anfangs angezeigten Symbol und einem oder mehreren anfangs verborgenen Symbolen enthält.
- Ein weiterer Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht darin, ein Spielgerät zu schaffen, das ein anfangs angezeigtes Symbol automatisch entfernt, um eines oder mehrere anfangs verborgene Symbole aufzudecken.
- Noch ein anderer Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht darin, dass ein Spielgerät geschaffen wird, das ein anfangs angezeigtes Symbol und eines oder mehrere anfangs verborgene Symbole auf eine Spielereingabe hin anzeigt.
- Ein Vorteil der vorliegenden Erfindung ist außerdem, eine Variante des Spiels mit Angebot/Annehmen oder Halten oder Tauschen unter Verwendung des Symbolstapels vorzusehen.
- Ein Vorteil der vorliegenden Erfindung ist ferner noch, ein Spielgerät mit rotierenden Symbolsätzen mit zwei-, drei-, vierseitigen etc. Formen zu schaffen, wobei jede Seite ein verschiedenes Symbol aufweist.
- Zusätzliche Merkmale und Vorteile der vorliegenden Erfindung werden in der folgenden ausführlichen Beschreibung der Erfindung und den Zeichnungen beschrieben und sind daraus ersichtlich.
- KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
-
1A und1B sind perspektivische Ansichten alternativer Ausführungsformen des Spielgeräts der vorliegenden Erfindung. -
2 ist ein schematisches Diagramm der elektronischen Konfiguration einer Ausführungsform des Spielgeräts der vorliegenden Erfindung. -
3A bis3D sind perspektivische Ansichten einer Anzeigeeinrichtung, die einen Satz von Walzen eines Spielautomaten mit verschiedenen Ausführungsformen von Symbolstapeln der vorliegenden Erfindung anzeigt. -
4 ist eine perspektivische Ansicht einer Anzeigeeinrichtung, die eine Walze eines Spielautomaten mit den rotierbaren Symbolsätzen der vorliegenden Erfindung anzeigt. -
5 ist eine perspektivische Ansicht einer Anzeigeeinrichtung, die einen Satz von Walzen eines Spielautomaten mit den rotierbaren Symbolsätzen der vorliegenden Erfindung anzeigt. - AUSFÜHRLICHE BESCHREIBUNG DER ERFINDUNG
- Spielgerät und Elektronik
- Unter Bezugnahme nun auf die Zeichnungen und insbesondere auf
1A und1B veranschaulichen ein Spielgerät10a und Spielgerät10b zwei mögliche Schrankausführungen und Anzeigeanordnungen, und auf diese wird hier zusammen als Spielgerät10 verwiesen. Das Spielgerät der vorliegenden Erfindung hat die Steuerungen, Anzeigen und Merkmale eines herkömmlichen Spielautomaten. In verschiedenen Ausführungsformen bedient der Spieler das Spielgerät10 , während er steht oder sitzt. Das Spielgerät10 ist alternativ dazu ein (nicht dargestelltes) Lokal- oder Tischspiel, das der Spieler vorzugsweise bedient, während er sitzt. - Das Spielgerät
10 schließt in bestimmten Ausführungsformen beliebige geeignete sekundäre oder Bonus auslösende Ereignisse, sekundäre Bonusspiele sowie ein etwaiges progressives Spiel ein, das die primären oder sekundären Spiele koordiniert. Das Spielgerät10 enthält auch die Symbole und Figuren, die für jedes der Grund-, Bonus- und progressiven Spiele verwendet werden, einschließlich mechanischer, elektronischer, elektrischer oder Videosymbole und -figuren. - Das Spielgerät
10 weist Geldeingabeeinrichtungen auf.1A und1B veranschaulichen einen Münzschlitz12 für Münzen oder Token bzw. Jetons und/oder einen Zahlungsempfänger14 für Bargeld. Der Zahlungsempfänger14 schließt auch andere Einrichtungen zum Entgegennehmen einer Zahlung, wie z.B. Lesegeräte oder Validatoren für Kreditkarten, Kundenkarten oder Smartcards, Tickets, Banknoten etc. ein. Wenn ein Spieler Geld in das Spielgerät10 einführt, wird in einer Guthabenanzeige16 eine Guthaben- bzw. Credit-Zahl angezeigt, die dem eingezahlten Betrag entspricht. Nach Einzahlen des geeigneten Geldbetrages beginnt der Spieler das Spiel, indem er einen Arm18 zieht oder eine Spieltaste20 drückt. Die Spieltaste20 schließt eine vom Spieler genutzte Einrichtung zur Aktivierung des Spiels ein, die irgendein Spiel oder eine Sequenz von Ereignissen im Spielgerät startet. - Wie in
1A und1B gezeigt ist, weist das Spielgerät10 auch eine Einsatzanzeige22 und eine Taste24 für eine Einsatzeinheit auf. Der Spieler platziert einen Einsatz, indem er die Taste24 für eine Einsatzeinheit drückt. Der Spieler kann den Einsatz jedes Mal um einen Gewinnpunkt bzw. Credit erhöhen, wenn der Spieler die Taste24 für eine Einsatzeinheit drückt. Wenn der Spieler die Taste24 für eine Einsatzeinheit drückt, nimmt die in der Guthabenanzeige16 angezeigte Credit-Zahl um Eins ab, und die Credit-Zahl, die in der Einsatzanzeige22 dargestellt ist, wird um Eins erhöht. Ein Spieler kann auszahlen, indem er eine Auszahltaste26 drückt, um Münzen oder Token bzw. Jetons in der Schale28 für die Münzauszahlung oder andere Formen der Auszahlung, wie z.B. einen auf einem Ticket gedruckten oder einer Kreditkarte, Kundenkarte oder Smartcard gutgeschriebenen Betrag zu erhalten. Der Fachmann kennt (nicht veranschaulichte) Maschinen zum Bedrucken von Tickets und Lesen von Karten. - Das Spielgerät
10 weist auch eine oder mehrere Anzeigeeinrichtungen auf. Die in1A gezeigte Ausführungsform enthält eine zentrale Anzeigeeinrichtung30 , und die in1B gezeigte alternative Ausführungsform enthält eine zentrale Anzeigeeinrichtung30 sowie eine obere Anzeigeeinrichtung32 . Die Anzeigeeinrichtung weist eine Sichtfläche, wie z.B. Glas, einen Videomonitor oder Bildschirm, eine Flüssigkristallanzeige oder irgendeinen anderen statischen oder dynamischen Anzeigemechanismus auf. - Das Spielautomaten-Grundspiel des Spielgeräts
10 einer Ausführungsform zeigt mehrere Walzen34 , vorzugsweise drei bis fünf Walzen34 , in Videoform auf einer oder mehreren der Anzeigeeinrichtungen an. Jede Walze34 zeigt mehrere Zeichen, wie z.B. Glocken, Herzen, Früchte, Zahlen, Buchstaben, Striche bzw. Bars oder andere Bilder oder Symbole an, die vorzugsweise einem der dem Spielgerät10 zugeordneten Thema entsprechen. Die die Videowalzen34 anzeigende Anzeigeeinrichtung ist vorzugsweise ein Videomonitor. Jedes Spielgerät10 enthält Lautsprecher36 , um Geräusche zu erzeugen oder Musik abzuspielen, wie unten beschrieben wird. Die Symbole des Standardspielgeräts mit Walzenanzeige sowie ein oder mehrere der Symbolstapel72 und/oder eines oder mehrere der rotierenden Symbole werden im folgenden ausführlich diskutiert. - Bezugnehmend nun auf
2 umfasst eine allgemeine elektronische Konfiguration des Spielgeräts10 vorzugsweise: einen Prozessor oder eine zentrale Verarbeitungseinheit ("CPU")38 ; eine Speichereinrichtung40 zum Speichern eines Programmcodes oder anderer Daten; eine zentrale Anzeigeeinrichtung30 ; eine obere Anzeigeeinrichtung32 ; eine Soundkarte42 ; mehrere Lautsprecher36 und eine oder mehrere Eingabeeinrichtungen44 . Der Prozessor38 ist vorzugsweise ein Mikroprozessor oder eine mikrocontroller-gestützte Plattform, die Bilder, Symbole und andere Zeichen, wie z.B. Bilder von Menschen, Figuren, Objekte, Plätze und Sachen anzeigen kann. Die Speichereinrichtung40 enthält einen Direktzugriffsspeicher ("RAM")46 zum Speichern von Ereignisdaten oder anderen Daten, die während eines bestimmten Spiels erzeugt oder verwendet werden. Die Speichereinrichtung40 weist auch einen Nurlesespeicher ("ROM")48 zum Speichern eines Programmcodes auf, der das Spielgerät10 steuert, so dass es ein bestimmtes Spiel gemäß geeigneten Spielregeln und Zahltabellen spielt. - Wie in
2 veranschaulicht ist, nutzt der Spieler vorzugsweise die Eingabeeinrichtungen44 , um Signale in das Spielgerät10 einzuspeisen. Im Grundspiel des Spielautomaten umfassen die Eingabeeinrichtungen44 den Zieharm18 , die Spieltaste20 , die Taste24 für eine Einsatzeinheit und die Auszahltaste26 . Ein Berührungsschirm50 und ein Controller52 für den Berührungsschirm sind mit einem Video-Controller54 und dem Prozessor38 verbunden. Die Ausdrücke "Computer" oder "Controller" werden hierin so verwendet, dass sie sich gemeinsam auf den Prozessor38 , die Speichereinrichtung40 , die Soundkarte42 , den Controller für den Berührungsschirm und den Video-Controller54 beziehen. - Unter bestimmten Umständen ist es vorzuziehen, einen Berührungsschirm
50 und einen zugeordneten Controller52 für den Berührungsschirm einer herkömmlichen Videoüberwachungs-Anzeigeeinrichtung zu verwenden. Der Berührungsschirm ermöglicht es dem Spieler, Entscheidungen in das Spielgerät10 einzugeben, indem ein einzelnes Signal auf der Basis der Fläche des Berührungsschirms50 gesendet wird, die der Spieler berührt oder drückt. Wie in2 ferner veranschaulicht ist, hat der Prozessor38 eine Verbindung zum Münzschlitz12 oder Zahlungsempfänger14 , wodurch der Prozessor38 den Spieler auffordert, einen bestimmten Geldbetrag einzuzahlen, um das Spiel zu starten. - Es sollte festgestellt werden, dass, obgleich ein Prozessor
38 und eine Speichereinrichtung40 vorzuziehende Ausführungen der vorliegenden Erfindung sind, die vorliegende Erfindung auch einschließt, dass sie über eine oder mehrere anwendungsspezifische integrierte Schaltungen (ASICs), eine oder mehrere fest verdrahtete Einrichtungen oder eine oder mehrere mechanische Einrichtungen (auf die hierin zusammengefasst oder alternativ als "Prozessor" verwiesen wird) ausgeführt ist. Obgleich der Prozessor38 und die Speichereinrichtung40 sich vorzugsweise in jeder Einheit eines Spielgeräts10 befinden, schließt die vorliegende Erfindung ein, dass einige oder alle ihre Funktionen an einer zentralen Stelle, wie z.B. einem Netzwerk-Server für die Kommunikation mit einer Spielstation, wie z.B. über ein lokales Netz (LAN), ein Weitbereichsnetz (WAN), eine Internetverbindung, eine Mikrowellenverbindung und dergleichen bereitgestellt werden. - Mit Verweis auf das Grundspiel eines Spielautomaten nach
1A und1B führt der Spieler, um das Spielgerät10 zu betätigen, die geeignete Menge an Jetons oder Geld in den Münzschlitz12 oder Zahlungsempfänger14 ein und zieht dann den Arm18 oder drückt die Spieltaste20 . Die Walzen beginnen dann, sich schnell zu drehen. Schließlich kommen die Walzen34 zum Halten. Solange der Spieler ein restliches Guthaben hat, kann der Spieler die Walzen34 wieder drehen lassen. In Abhängigkeit davon, wo die Walzen34 stoppen, kann der Spieler zusätzliches Guthaben gewinnen oder nicht. - Zusätzlich zum Gewinnen von Guthaben bzw. Credits des Grundspiels kann das Spielgerät
10 auch ein oder mehrere Bonusspiele einschließen, die den Spielern Gelegenheit geben, Credits bzw. Gewinnpunkte zu gewinnen. Das Spielgerät10 kann eine Videoanzeigeeinrichtung30 oder32 oder eine (nicht dargestellte) mechanische Einrichtung für Bonusspiele nutzen. - In der Ausführungsform eines Spielautomaten kann die qualifizierende Bedingung ein bestimmtes Symbol oder eine bestimmte Symbolkombination einschließen, die auf einer Anzeigeeinrichtung erzeugt wird. Wie in dem in
1A und1B dargestellten Spielautomaten mit fünf Walzen veranschaulicht ist, beinhaltet die qualifizierende Bedingung, dass die Zahl Sieben auf z.B. drei benachbarten Walzen34 entlang einer Gewinnreihe bzw. Payline56 erscheint. Es sollte festgestellt werden, dass das Spielgerät eine oder mehrere Paylines wie die Payline56 aufweisen kann, wobei die Paylines horizontal, diagonal oder eine Kombination davon sein können. Eine alternative qualifizierende Bedingung für eine nicht zusammenhängende Payline beinhaltet, dass die Zahl Sieben auf z.B. drei benachbarten Walzen34 , nicht aber notwendigerweise entlang einer Payline56 erscheint, auf irgendeinem verschiedenen Satz von Walzen34 dreimal erscheint oder irgendwo auf der Anzeigeeinrichtung die notwendige Anzahl von Malen erscheint. - Wieder in
3A bezugnehmend veranschaulicht die Videoanzeigeeinrichtung30 oder32 die Walzen34 , wobei jede Walze mehrere Symbole70 enthält. Eine oder mehrere der Walzen kann oder können auch einen oder mehrere Symbolstapel72 und82 aufweisen, wie in1A und1B gezeigt ist. Zu Vergleichszwecken sind zwei Symbolstapel72 und82 veranschaulicht. Ein beliebiger Prozentsatz der angezeigten Walzensymbolpositionen oder Zahlungs- bzw. Pay-Stops (engl. pay stops) kann in Abhängigkeit von der Menge, die auf den Walzenstreifen vorgesehen ist, und des Zufallsergebnisses der sich schnell drehenden Räder oder Walzenstreifen Symbolstapel sein. Jeder der Symbolstapel72 und82 umfasst ein anfangs angezeigtes Symbol 74 bzw. 84 und mehrere anfangs verborgene Symbole 76, 78 und 80 bzw. 86 und 88. - Die Symbolstapel
72 und82 beinhalten jeweils ein einziges anfangs angezeigtes Symbol 74 bzw. 84 und eine beliebige Anzahl anfangs verborgener Symbole. Beispielsweise können die Symbolstapel72 und82 nur ein einziges anfangs verborgenes Symbol aufweisen. Ansonsten können, wie veranschaulicht ist, die Symbolstapel72 und82 eine beliebige Anzahl zugeordneter verborgener Symbole aufweisen. Der Symbolstapel72 umfasst drei zugeordnete, anfangs verborgene Symbole 76 bis 80. Der Symbolstapel82 umfasst zwei zugeordnete anfangs verborgene Symbole 86 und 88. - Die anfangs angezeigten Symbole 74 und 84 der Symbolstapel
72 bzw.82 werden zuerst entfernt, um das erste darunter liegende anfangs verborgene Symbol 76 bzw. 86 aufzudecken. Die anfangs verborgenen Symbole 76 und 78 werden dann entfernt, um die restlichen verborgenen Symbole aufzudecken. Für den Symbolstapel72 wird das anfangs verborgene Symbol 78 aufgedeckt, wenn das anfangs verborgene Symbol 76 entfernt wird, und das anfangs verborgene Symbol 80 wird aufgedeckt, wenn das anfangs verborgene Symbol 78 entfernt oder nicht länger auf der Anzeigeeinrichtung30 oder32 angezeigt wird. - Zu Veranschaulichungszwecken sind die anfangs angezeigten Symbole 74 und 84 und mehrere verschiedene anfangs verborgene Symbole für jeden in einem aufgelösten Format dargestellt. In einer Ausführungsform sieht der Spieler an diesem Punkt im Spiel nur die anfangs angezeigten Symbo le 74 und 84 und kann wissen oder auch nicht, dass hinter diesen Symbolen eines oder mehrere verborgene Symbole liegen. Alternativ dazu kann das Spielgerät den Spieler optisch oder auf andere Weise über die verborgenen Symbole und die Möglichkeit verborgener Symbole informieren. Ferner kann der Spieler wissen oder auch nicht, wie viele verborgene Symbole hinter den anfangs angezeigten Symbolen 74 und 84 liegen. Beispielsweise informiert das Spielgerät
10 in einer Ausführungsform den Spieler, dass das anfangs angezeigte Symbol 74 Teil eines Symbolstapels72 ist, und teilt dem Spieler mit, wie viele anfangs verborgene Symbole dem Stapel72 zugeordnet sind. Ferner kann der Spieler exakt wissen oder auch nicht, welche Symbole hinter den Symbolen 74 liegen. Das Spielgerät10 könnte beispielsweise darüber informieren, dass "das Glückssymbol 7 ein Kirschsymbol und ein Double Bar verbirgt". Einige dieser oder all diese Informationen können als Teil der Paytable bzw. Zahltabelle vorgesehen sein, die über eine Taste auf dem Berührungsschirm auf der Anzeigeeinrichtung30 oder32 zugänglich ist. Beispielsweise könnte die Zahltabelle den Spieler darüber informieren, dass das Glückssymbol "7" zwei anfangs verborgene Symbole verbirgt, während ein (nicht veranschaulichtes) Glückssymbol Karo drei Symbole verbirgt. - Das Spielgerät
10 kann so modifiziert sein, dass jeder der Walzenstreifen34 einen oder mehrere Symbolstapel enthält oder nur ausgewählte Walzen34 die Symbolstapel enthalten. Die Anzahl von Walzen, die Symbolstapel72 aufweisen, die Anzahl Symbolstapel pro Walze und die Anzahl anfangs verborgener Symbole werden alle gemäß der Mathematik des Spiels bestimmt. - In
3A veranschaulicht die Anzeigeeinrichtung32 eine 3 × 5-Matrix der Symbole70 und die Symbolstapel72 und82 . Eine Reihe von Symbolen ist ebenfalls in Strichlinien oberhalb und unterhalb der 3 × 5-Matrix veran schaulicht, um darzustellen, dass nicht alle Symbole auf dem Walzenstreifen von der Anzeigeeinrichtung angezeigt werden. Wenn der Spieler die Spieltaste20 drückt oder den Zieharm18 zieht, drehen sich die Walzen34 schnell, so dass sich verschiedene Symbole entlang der Walzenstreifen an der angezeigten 3 × 5-Matrix der Anzeigeeinrichtung30 oder32 vorbei bewegen. Wenn die Walzen zum Halten kommen, zeigt das Spielgerät einen Satz Symbole, z.B. die fünfzehn Symbole in der 3 × 5 Matrixanzeigeeinrichtung30 oder32 , an. - In
3A zeigt die Anzeigeeinrichtung anfangs die Glückssymbole "7" an, welche die anfangs angezeigten Symbole 74 und 84 bilden. Wie oben erwähnt wurde, können die anfangs angezeigten Symbole für verschiedene Walzen oder verschiedene Positionen auf einer gegebenen Walze die gleichen oder verschiedene sein. Außerdem kann ein beliebiger gegebener Symbolstapel, wie z.B. die Stapel72 und82 , zu verschiedenen Zeiten verschiedene anfangs angezeigte Symbole anzeigen. - Bei Anzeige des ersten oder anfangs angezeigten Symbols des Stapels kann der Prozessor bestimmen, ob es irgendwelche Gewinnkombinationen gibt und dann den Spieler für solche Gewinnkombinationen bezahlen. Wie im folgenden veranschaulicht wird, fährt die Anzeigeeinrichtung damit fort, eines der anfangs angezeigten Symbole 74 und 84 oder beide zu entfernen und das erste benachbarte anfangs verborgene Symbol 76 bzw. 78 aufzudecken. Das heißt, die Symbolstapel
72 und82 weisen eine vorbestimmte Reihenfolge anfangs verborgener Symbole auf, die schließlich angezeigt werden können. - Die anfangs verborgenen Symbole können für jeden der Symbolstapel
72 und82 die gleichen sein und für jeden der Symbolstapel72 und82 in der gleichen Reihenfolge vorliegen, oder die anfangs verborgenen Symbole können verschieden sein oder in einer verschiedenen Reihenfolge vorliegen. In einer Ausführungsform weist das Spielgerät10 mehrere verschiedene Symbolstapel72 und82 auf, fast genauso wie das Spielgerät verschiedene Symbole70 aufweist. Das Spielgerät10 kann dann eine oder mehrere von jeder der verschiedenen Arten Symbolstapel enthalten. - In einer Ausführungsform sind die Symbolstapel
72 und82 vollkommen vorbestimmt. Das heißt, die Anzahl anfangs verborgener Symbole, die Reihenfolge der anfangs verborgenen Symbole und der Inhalt jedes anfangs verborgenen Symbols sind vorbestimmt. In einer anderen Ausführungsform ist nur die Anzahl anfangs verborgener Symbole vorbestimmt, und das Spielgerät erzeugt zufällig ein Symbol (z.B. aus einem Satz von Standardsymbolen70 ) für das anfangs verborgene Symbol, bevor es angezeigt wird. In einer weiteren Ausführungsform bestimmt das Spielgerät10 den Inhalt der ursprünglich verborgenen Symbole, z.B. 76, 78 und 80 etc., vorher und bestimmt dann zufällig, wie viele ursprünglich verborgene Symbole angezeigt werden. In noch einer anderen Ausführungsform sind die Anzahl und der mögliche Inhalt der anfangs verborgenen Symbole vorbestimmt; aber die Reihenfolge, in der die anfangs verborgenen Symbole angezeigt werden, wird zufällig bestimmt. Die anfangs verborgenen Symbole können ferner noch alternativ dazu vollkommen zufällig bestimmt werden, wobei die Anzahl, die Reihenfolge und die Art der anfangs verborgenen Symbole jeweils zufällig bestimmt werden. - Die Symbolstapel
72 und82 können auf eine Vielzahl von Arten aktiviert werden. Das heißt, das Spielgerät10 kann auf eine Vielzahl von Arten das Entfernen der anfangs angezeigten Symbole 74 und 84 beginnen, um die anfangs verborgenen Symbole aufzudecken. In einer Ausführungsform werden die Symbolstapel72 und82 automatisch ausgeführt. Das heißt, wann immer die Walzen34 zum Halten kommen und einen Symbolstapel anzeigen, deckt das Spielgerät10 danach nach einer vorbestimmten Zeitspanne automatisch eines oder mehrere der anfangs verborgenen Symbole auf. In einer Ausführungsform deckt das Spielgerät10 sequentiell und automatisch jedes der anfangs verborgenen Symbole, z.B. 76, 78, 80 etc. auf. In einer anderen Ausführungsform deckt das Spielgerät10 automatisch weniger als alle ursprünglich verborgenen Symbole auf. Selbst wenn die ursprünglich verborgenen Symbole geordnet sind, z.B. 76 bis 80, kann beispielsweise das Spielgerät10 zufällig auslösen, wie viele von diesen angezeigt werden sollen, oder die verborgenen Symbole erzeugen, bis eine vorbestimmte Bedingung erfüllt ist. - Um den Reiz und Unterhaltungswert für den Spieler zu erhöhen, liefert das Spielgerät
10 in einer Ausführungsform eine graphische Darstellung der Entfernung von entweder dem anfangs angezeigten Symbol 74 oder 84 oder eines der verborgenen Symbole 76 bis 80, 86 und 88. Beispielsweise könnte auf der Anzeigeeinrichtung30 ,32 eine Bombe erscheinen und sich über eines der Glückssymbole "7" bewegen, wobei die Bombe explodiert und die "7" entfernt, um eines der verborgenen Symbole aufzudecken. Alternativ dazu könnten mehrere Explosionen stattfinden, wobei jede Explosion die Anzeige eines der verborgenen Symbole zur Folge hat. - In einer Ausführungsform werden die Symbolstapel
72 und82 vom Spieler aktiviert. Beispielsweise kann die Anzeigeeinrichtung30 oder32 mit einem Berührungsschirm50 und einem Controller52 für den Berührungsschirm integriert sein und es ermöglichen, dass der Spieler einen der Symbolstapel72 und82 oder beide berührt, um diese zu aktivieren. Ansonsten sieht das Spielgerät10 jede beliebige bekannte Art von Eingabeeinrichtung44 vor, um es dem Spieler zu ermöglichen, einen der Symbolstapel72 und82 oder beide zu aktivieren. Beispielsweise kann das Spielgerät10 den Spieler darüber informieren, dass das Symbol "7" ein anfangs angezeigtes Symbol eines Symbolstapels ist. Das Spielgerät kann dann dem Spieler z.B. drei Symbolstapelaktivierungen bieten, so dass, wenn das Spielgerät10 einen Symbolstapel72 oder82 erzeugt, der Spieler danach entscheiden kann, ob eine der drei bezeichneten Aktivierungen verwendet wird. Das Spielgerät10 kann es ansonsten dem Spieler erlauben, für einen oder mehrere Credits bzw. Gewinnpunkte des Spielgeräts Symbolstapel zu kaufen. Jedes Mal wenn das Symbol "7" erscheint, kann der Spieler dann auswählen, einen der durch den Spieler hinzugekommenen Symbolstapel zu initiieren. Dies ermöglicht es dem Spieler zu warten, bis einer der Symbolstapel zwischen zwei gleichen Symbolen oder zwei Symbolen einer Gewinnkombination erscheint, wobei der Spieler bestimmt oder hofft, dass eines der anfangs verborgenen Symbole das fehlende Stück für die Gewinnkombination liefert. - Bezugnehmend nun auf
3B zahlt das Spielgerät10 in einer Ausführungsform für jede Gewinnkombination, die durch die anfangs angezeigten Symbole 74 und 84 und jedes der anfangs verborgenen Symbole 76 bis 80, 86 und 88, etc. geliefert wird. Falls z.B. die beiden angezeigten Symbole "Glocke" entlang der aktiven Payline56a eine Gewinnkombination bilden, spricht das Spielgerät10 dem Spieler eine Anzahl von Gewinnpunkten bzw. Credits zu, wenn das Symbol "Glocke" 76 an Stelle des anfangs angezeigten Symbols 74 des Symbolstapels72 ist. Falls z.B. die beiden anfangs verborgenen Symbole 76 und 80 des Symbolstapels72 das Symbol "Glocke" enthalten, zahlt das Spielgerät10 dem Spieler das Zweifache für diese Kombination. Das anfangs angezeigte Symbol 74 kann auch einen Teil einer Gewinnkombination bilden, so dass das Spielgerät10 einem Spieler eine Anzahl von Gewinnpunkten bzw. Credits auszahlt, bevor das anfangs angezeigte Symbol entfernt und eines der anfangs verborgenen Symbole aufgedeckt wird. - Wie in
3C veranschaulicht ist, kann das Spielgerät10 sequentiell mehr als einen Symbolstapel aktivieren.3C veranschaulicht, dass jeder Symbolstapel aktiviert worden ist, so dass das "Glocke"-Symbol "76" (aus dem Stapel72 ) auf einer aktiven Payline56a erscheint, und ein "Kirsche"-Symbol 86 (aus dem Stapel82 ) auf der aktiven Payline56c erscheint. Das Spielgerät kann für jede Kombination zahlen, die durch die Anzeige von Symbolen 76 und 86 des Symbolstapels72 und82 erzeugt wird. In einer anderen Ausführungsform aktiviert das Spielgerät10 Symbolstapel72 und82 ungeachtet davon, ob sie auf eine aktive Payline fallen. - In einer weiteren Ausführungsform muss ein anderes zufällig bestimmtes Ereignis stattfinden, damit ein Symbolstapel
72 oder82 ausgeführt wird. Zum Beispiel kann das Spielgerät10 verlangen, dass ein anderes Symbol oder eine andere Symbolkombination auch auf einer aktiven (oder inaktiven) Payline56a bis56c erscheint. Das Spielgerät10 könnte verlangen, dass der Spieler einen Symbolstapel72 oder82 zufällig erhält und einen Aktivator, wie z.B. ein separates Symbol oder eine separate Symbolkombination erhält. Das Spielgerät10 könnte z.B. verlangen, dass die Symbole "Strich bzw. Bar" und "Traube" entlang einer aktiven Payline erscheinen, wie entlang der aktiven Payline56c in3A ersichtlich ist, um einen der Symbolstapel72 und82 oder beide z.B. in die Symbole 76 bzw. 86 in3B und3C zu ändern. In einer weiteren Ausführungsform ist es möglich, dass der Spieler die Symbolstapel akkumuliert und/oder das Symbol oder die Symbolkombinationen des Aktivators akkumuliert. Das Spielgerät aktiviert in diesem Fall einen Symbolstapel, wann immer der Spieler sowohl einen Symbolstapel als auch den Aktivator für den Symbolstapel akkumuliert hat. - In einer weiteren Ausführungsform zeigt das Spielgerät
10 sequentiell die anfangs verborgenen Symbole 76, 78 und 80 oder 86 und 88 an, bis ein Gewinnsymbol oder eine Gewinnsymbolkombination angezeigt wird, falls eine erreicht werden kann. Das Spielgerät10 kann hier einmal oder eine begrenzte Anzahl von Malen auszahlen. Statt der Glücks-"7" können z.B. die anfangs verborgenen Symbole 74 und 84 ein Geist-Symbol (engl. ghost symbol) oder symbolfrei sein. Das Spielgerät10 rollt danach durch eine Anzahl anfangs verborgener Symbole, bis eines von ihnen ein Gewinnsymbol oder eine Gewinnsymbolkombination erzeugt oder bis es keine anfangs verborgenen Symbole mehr gibt. An diesem Punkt zahlt das Spielgerät10 für die Gewinnkombination aus und führt den Spieler zu einem normalen Spielbetrieb zurück ohne Rücksicht darauf, ob eines oder mehrere der anfangs verborgenen Symbole noch verborgen bleibt oder bleiben. - In einer in
3D veranschaulichten weiteren alternativen Ausführungsform kombiniert das Spielgerät10 die Symbolstapel mit einer Variante des Spiels mit Halten oder Tauschen. Ein Spiel mit Halten oder Tauschen, worauf gewöhnlich als Spiel mit Angebot/Annahme Bezug genommen wird, ermöglicht es dem Spieler zu wählen, ob er ein bestimmtes Angebot, in diesem Fall eine bestimmte Kombination von Symbolen, halten möchte oder nicht oder ob er mit einen Ändern der Kombination fortfahren möchte. In der veranschaulichten Ausführungsform liefert das anfangs angezeigte Symbol 74 oder 84 keine Gewinnkombination oder keine für den Spieler geeignete Gewinnkombination, so dass der Spieler die Eingabeeinrichtung44 für Ablehnen drückt, welche veranlasst, dass das verborgene Symbol 76 aufgedeckt wird, nachdem das anfangs angezeigte Symbol 74 entfernt ist. Falls der Spieler die angezeigte Kombination "Glocke", "Glocke", die durch das anfangs verborgene Symbol 76 erzeugt wurde, nicht halten möchte, kann der Spieler wieder die Ablehnen-Eingabe44 bzw. Eingabeeinrichtung44 zum Ablehnen auswählen, um das anfangs verborgene Symbol 78 aufzudecken und so weiter. Wenn zwei Symbolstapel72 und82 in Kombination mit den Eingabeeinrichtungen44 Halten und Ablehnen wie in3D gezeigt erscheinen, kann das Spielgerät10 die Symbolstapel72 und82 sequentiell aktivieren und den Spieler zwei oder mehr individuelle Spiele mit Angebot/Annahme spielen lassen. - Das Spielgerät
10 kann eines der Symbole der tatsächlichen Symbolstapel72 oder82 als entweder die Eingabe44 für Halten oder Ablehnen verwenden. Zum Beispiel kann der Spieler sequentiell das anfangs angezeigte Symbol 74 und die verborgenen Symbole 76, 78 und 80 des Stapels82 auswählen, bis er eine wünschenswerte Kombination findet, wobei der Spieler eine separate Eingabeeinrichtung44 für Annehmen oder Halten auswählt. Alternativ dazu kann der Spieler sequentiell die Ablehnen-Eingabe44 auswählen, bis er ein wünschenswertes verborgenes Symbol findet, wobei der Spieler das gewünschte verborgene Symbol auswählt, um selbiges zu halten. Das Spielgerät10 belohnt eine etwaige Gewinnkombination, die durch das anfangs verborgene Symbol erzeugt wurde, das der Spieler ausgewählt hat. -
3D veranschaulicht die Eingabeeinrichtungen44 für Annehmen und Ablehnen als simulierte Flächen, die mit dem Berührungsschirm50 und dem Controller52 zusammenarbeiten. In einer alternativen Ausführungsform sind die Eingabeeinrichtungen44 für Annehmen und Ablehnen elektromechanische Eingabeeinrichtungen, die einzelne Eingaben an den Prozessor38 senden. Falls das Spielgerät10 jedes anfangs verborgene Symbol eines Symbolstapels72 oder82 anzeigt und der Spieler keines von diesen annimmt, liefert das Spielgerät10 einen etwaigen Preis, der durch das letzte anfangs verborgene Symbol erzeugt wird, und führt den Spieler zu regulären Spielaktivitäten zurück. - Bezugnehmend nun auf
4 ist eine andere Ausführungsform der vorliegenden Erfindung veranschaulicht, worin die ursprünglich verborgenen Symbole in einer Form mit dem ursprünglich angezeigten Symbol so konfiguriert sind, dass die Form oder der Satz von Symbolen rotiert, um die anfangs verborgenen Symbole sequentiell aufzudecken. Die rotierenden Formen sind in Kombination mit einer Spielautomatenwalze34 veranschaulicht. - Die Walze
34 in9 repräsentiert eine Walze eines Spielautomatenspiels und arbeitet in einer bevorzugten Ausführungsform mit anderen Walzen34 , welche einen oder mehrere rotierende Symbolsätze aufweisen können. Die Walze34 weist die Symbole70 auf. Die Walze34 enthält auch einen oder mehrere und in der veranschaulichten Ausführungsform drei verschiedene rotierende Symbolsätze100 ,102 und104 . Die Walze34 weist auch andere Symbole auf, die nicht veranschaulicht sind. - Wie veranschaulicht ist, hat der rotierende Symbolsatz
100 eine sechsseitige oder hexagonale Form. Der rotierende Symbolsatz102 hat eine vierseitige Quadrat- oder Rechteckform. Der rotierende Symbolsatz103 hat eine dreiseitige oder Dreieckform. Die rotierenden Symbole können eine beliebige geeignete Anzahl von Seiten aufweisen. Das Spielgerät10 kann die Form oder die Anzahl verborgener Symbole108 , die einem Satz zugeordnet sind, aufdecken oder tut dies alternativ nicht. Ferner muss nicht jede Seite des Satzes ein Symbol106 oder108 aufweisen. - Jeder der rotierenden Symbolsätze
100 ,102 und104 weist wie die oben beschriebenen Symbolstapel ein anfangs angezeigtes Symbol106 und mehrere anfangs verborgene rotierbare Symbole108 auf. Der rotierende Symbolsatz102 weist drei anfangs verborgene rotierbare Symbole108 auf. - Der rotierende Symbolsatz
104 weist zwei anfangs verborgene rotierbare Symbole108 auf. - Im Betrieb drehen sich die rotierenden Symbolsätze entweder in Uhrzeiger- oder Gegenuhrzeigerrichtung um eine zentrale Achse
110 . Die rotierenden Symbolsätze100 ,102 und104 drehen sich in einer Richtung, die zu der Richtung, in der sich der Walzenstreifen34 entlang der Anzeigeeinrichtung30 oder32 bewegt, im wesentlichen senkrecht ist. Die rotierenden Symbolsätze100 ,102 und104 wie die oben beschriebenen Symbolstapel bieten dem Spielhersteller einen zusätzlichen Freiheitsgrad beim Gestalten möglicher zufälliger Kombinationen. Die rotierenden Symbolsätze bieten dem Spielhersteller auch eine Vielzahl optischer Anzeigeoptionen, die das Spielgerät lustiger und für den Spieler unterhaltsamer machen. - Eine Anzeigeoption, die zur Verfügung steht, umfasst eine gewisse Art von Aktion, die in einer horizontalen (oder nicht vertikalen) Richtung über die Anzeigeeinrichtung
30 oder32 stattfindet. Die Walzen drehen sich im allgemeinen schnell in einer vertikalen Richtung und kommen zum Halten, wobei sie mehrere der Standardsymbole70 und der rotierenden Symbolsätze, wie z.B. die Sätze100 ,102 und104 anzeigen. In einer Ausführungsform zeigt das Spielgerät10 ein Objekt oder Sprite an, das sich horizontal über den Schirm bewegt und eines oder mehrere der rotierenden Symbole trifft oder anklickt, so dass die Symbole um die Achse, wie z.B. die Achse110 in Uhrzeiger- oder Gegenuhrzeigerrichtung rotieren. Die Symbole können um weniger als eine volle Drehung rotieren. Ansonsten können die rotierenden Symbole über mehrere Drehungen rotieren. In einer alternativen Ausführungsform können das anfangs angezeigte Symbol106 und möglicherweise eines oder mehrere der verborgenen Symbole108 der rotierenden Symbolsätze100 ,102 und104 einmal oder mehrere Male wieder erscheinen. Das heißt, der Vorgang einer schnellen Drehung kann das anfangs angezeigte Symbol106 mehrere Male zufällig aufdecken. - Die oben beschriebenen Auslöseereignisse für die Symbolstapel
72 und82 können auch mit den rotierenden Symbolsätzen100 ,102 und104 implementiert werden. In einer Ausführungsform drehen sich die rotierenden Symbolsätze bei Erzeugung längs einer der Walzen34 automatisch. In einer anderen Ausführungsform bestimmt der Spieler, wann einer der Sätze rotiert. Zum Beispiel ist in einer Ausführungsform jedes der Symbole auf der Anzeigeeinrichtung30 oder32 potentiell ein rotierender Symbolsatz, wobei, wenn der Spieler eines der Symbole im Zusammenwirken mit einem Berührungsschirm auswählt oder eine Eingabeeinrichtung44 berührt, wählt das Spielgerät10 zufällig einen der Sätze für eine Rotation aus, um eines der anfangs verborgenen Symbole108 anzuzeigen oder das anfangs angezeigte Symbol106 wieder anzuzeigen. In einer weiteren Ausführungsform drehen sich die rotierenden Symbolsätze bei irgendeiner anderen Zufallserzeugung durch das Spielgerät10, wie z.B. der Erzeugung eines oder mehrerer der Standardsymbole70 . - Jede der oben für die Symbolstapel
72 und82 beschriebenen Ausführungsformen zur Auszahlungsbewertung findet auch Anwendung auf die rotierenden Symbolsätze100 ,102 und104 . Zum Beispiel zahlt das Spielgerät10 in einer Ausführungsform für jede Gewinnkombination aus, die durch jedes anfangs verborgene rotierte Symbol108 erzeugt wird, das auf der Anzeigeeinrichtung30 oder32 angezeigt wird. In einer anderen Ausführungsform zahlt das Spielgerät10 die erste Gewinnkombination aus, die durch eine Anzeige eines der ursprünglich verborgenen rotierten Symbole108 erzeugt wird. In dieser zuletzt genannten Ausführungsform dreht das Spielgerät10 in einer Ausführungsform das Symbol in entweder der Uhrzeiger- oder Gegenuhrzeigerrichtung um die Achse110 , bis eines der ursprünglich verborgenen Symbole108 eine Gewinnkombination für den Spieler erzeugt. An diesem Punkt dreht das Spielgerät10 den rotierenden Symbolsatz nicht länger. - Die rotierenden Symbolsätze
100 ,102 und104 können auch in einem Spiel mit Halten oder Tauschen verwendet werden. Hier arbeitet der Spieler mit den Eingabeeinrichtungen44 für Halten und Tauschen, die dem Spieler ermöglichen, das ursprünglich angezeigte Symbol106 oder eines der ursprünglich verborgenen rotierten Symbole108 zu halten oder zu tauschen. Auf diese Weise kann der Spieler den Symbolsatz100 ,102 oder104 rotieren lassen, um zu versuchen, eine Gewinnkombination zu erzeugen, oder zu versuchen, eine Gewinnkombination aufzuwerten. In dieser Ausführungsform erlaubt das Spielgerät10 nicht, dass das ursprünglich angezeigte Symbol106 wieder angezeigt wird oder der rotierende Symbolsatz eine Drehung weiter dreht. - In dem Spiel mit Halten oder Tauschen weiß der Spieler in einer Ausführungsform nicht, wie viele Seiten oder Flächen die Form des rotierenden Symbolsatzes hat, so dass der Spieler nicht ohne weiteres beurteilen kann, ob eine Kombination mit geringerer Zahlung angenommen werden soll. In einer anderen Ausführungsform ermöglicht die Anzeigeeinrichtung
30 oder32 dem Spieler, zu sehen, ob die Form z.B. ein Hexagon, Quadrat oder Dreieck ist, so dass der Spieler eine gewisse Idee davon hat, ob er eine Gewinnkombination mit geringerer Zahlung nehmen oder löschen sollte. - Bezugnehmend nun auf
5 verwendet eine Ausführungsform der Spielgeräts10 Walzen34 , die nur rotierende Symbolsätze, in diesem Fall die vierseitigen rotierenden Symbolsätze102 (von4 ) aufweisen. Die Sätze könnten andere Formen und eine andere Zahl von Symbolen aufweisen. Jeder der Symbolsätze102 der Walzen34 weist ein anfangs angezeigtes Symbol106 und mehrere anfangs verborgene rotierbare Symbole108 auf. In dieser Ausführungsform weist jeder der rotierenden Symbolsätze102 drei anfangs verborgene rotierbare Symbole108 auf, wobei die Sätze im allgemeinen Symbole aufweisen, die verschiedene Figuren tragen. Die rotierenden Symbolsätze102 können jedoch eine beliebige Anzahl und Art von Symbolen einschließlich eines oder mehrere der gleichen verborgenen Symbole und/oder einschließlich eines oder mehrere leere oder Geist-Symbole aufweisen. - Jede der Walzen
34 hat eine Rotationsachse110 . Jede Walze34 kann in der gleichen Richtung gemeinsam rotieren oder in Bezug auf die anderen Walzen34 in verschiedene Richtungen rotieren. Außerdem können zwei Sätze102 auf der gleichen Walze34 in verschiedene Richtungen rotieren. Nachdem die rotierenden Sätze102 die Rotation stoppen, zeigt die Anzeigeeinrichtung30 oder32 eine Matrix anfangs angezeigter und/oder verborgener Symbole, wie z.B. eine 3 × 5-Matrix der Symbole an. Die rotierenden Symbolsätze102 rotieren um eine erste Achse, während die Walzen34 um eine zweite Achse rotieren, so dass die Sätze102 und Walzen34 ein zweidimensionales Slot- bzw. Automatenspiel liefern. - Die rotierenden Sätze
102 rotieren im allgemeinen in einer senkrechten Richtung zur schnellen Drehung der Walzen34 . Die senkrechten Bewegungen können auf eine Vielzahl von Arten miteinander koordinieren. In einer Ausführungsform drehen sich die rotierenden Symbolsätze102 automatisch schnell, während die Walzen34 sich drehen, wobei die Walzen34 zu einem Zeitpunkt zum Halten kommen, bevor die rotierenden Symbolsätze102 zum Halten kommen, oder umgekehrt. Die Walzen34 können wie die rotierenden Symbolsätze102 in Bezug aufeinander zu verschiedenen Zeiten zum Halten kommen. - Wie oben beschrieben wurde, ist in einer Ausführungsform ein zufälliges Ereignis erforderlich, um zu veranlassen, dass einer, mehrere oder alle der rotierenden Sätze rotieren. In einer weiteren alternativen Ausführungsform sieht das Spielgerät
10 eine oder mehrere elektromechanische Eingabeeinrichtungen44 oder einen Berührungsschirm50 im Zusammenwirken mit den Sätzen102 vor, die es dem Spieler ermöglichen, die rotierenden Symbolsätze102 rotieren zu lassen. - Jedes beliebige der oben beschriebenen Auszahlungsschemata kann mit den rotierenden Symbolsätzen und der zweidimensionalen Rotation von
5 implementiert werden. Das Gerät kann für jedes Gewinnsymbol oder Gewinnsymbolkombinationen, die erzeugt werden, auszahlen, bevor und/oder nachdem einer oder mehrere der Sätze rotiert oder rotieren. In einer anderen Ausführungsform zahlt das Spielgerät10 nur für eine Gewinnkombination aus. In noch einer weiteren Ausführungsform können die rotierenden Sätze, wie z.B. die rotierenden Symbolsätze102 des Spielautomaten mit einem Symbolstapel oder mehreren, wie z.B. den Symbolstapeln72 und82 des Spielautomaten, die oben beschrieben wurden, kombiniert werden. - Nach der obigen Beschreibung und den Zeichnungen sollte somit festgestellt werden, dass die vorliegende Erfindung ein Spielgerät mit zweidimensionalen Walzenstreifen schafft, die eine dreidimensionale Anzeige auf der Basis der Entfernung der anfangs angezeigten Symbole und des Aufdeckens der anfangs verborgenen Symbole erleichtern. Die dritte Dimension für die Symbole auf den Walzenstreifen ist die Höhe der mehreren Symbole.
- Es sollte sich verstehen, dass verschiedene Änderungen und Modifikationen an den hierin beschriebenen gegenwärtig bevorzugten Ausführungsformen dem Fachmann ersichtlich sind. Solche Änderungen und Modifikationen können vorgenommen werden, ohne vom Geist und Umgang der vorliegenden Erfindung abzuweichen und ohne ihre beabsichtigten Vorteile zu vermindern. Solche Änderungen und Modifikationen sollen daher durch die beigefügten Ansprüche abgedeckt sein.
- Zusammenfassung
- Es wird ein Spielgerät geschaffen, das einen Satz von Symbolen auf mehreren Walzen und einen Symbolstapel enthält, der ein anfangs angezeigtes Symbol und zumindest ein anfangs verborgenes Symbol aufweist. In einer Ausführungsform sind die verborgenen Symbole unter dem angezeigten Symbol gestapelt. Das anfangs angezeigte Symbol kann entfernt werden, um ein anfangs verborgenes Symbol aufzudecken, so dass ein oder mehrere verschiedene Sätze sichtbarer Symbole auf der Anzeigeeinrichtung erscheinen.
Claims (89)
- Spielgerät, mit: mehreren Walzen; mehreren Symbolen auf den Walzen; einem Symbolstapel auf zumindest einer der Walzen, wobei der Symbolstapel ein anfangs angezeigtes der Symbole und ein anfangs verborgenes der Symbole aufweist; und einem Prozessor, der die Walzen und die Symbolstapel auf den Walzen steuert.
- Spielgerät nach Anspruch 1, das mehrere Symbolstapel auf einer der Walzen ausweist.
- Spielgerät nach Anspruch 1, das zumindest einen der Symbolstapel auf jeder der Walzen aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 1, worin der Symbolstapel mehrere anfangs verborgene Symbole umfasst.
- Spielgerät nach Anspruch 1, das mehrere Symbolstapel enthält, die jeweils mehrere anfangs verborgene Symbole aufweisen.
- Spielgerät nach Anspruch 1, worin der Symbolstapel eine vorbestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer vorbestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 1, worin der Symbolstapel eine vorbestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer zufällig bestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 1, worin der Symbolstapel eine zufällig bestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer vorbestimmten Reihenfolge enthält.
- Spielgerät nach Anspruch 1, worin der Symbolstapel eine zufällig bestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer zufällig bestimmten Reihenfolge enthält.
- Spielgerät nach Anspruch 1, worin das anfangs angezeigte Symbol entfernt wird, um auf ein Zufallsereignis hin das anfangs verborgene Symbol aufzudecken.
- Spielgerät nach Anspruch 1, worin das anfangs angezeigte Symbol entfernt wird, um auf eine Spielereingabe hin das anfangs verborgene Symbol aufzudecken.
- Spielgerät nach Anspruch 1, worin das anfangs angezeigte Symbol in Verbindung mit einer graphischen Anzeige entfernt wird, um das anfangs verborgene Symbol aufzudecken.
- Spielgerät nach Anspruch 1, welches eine graphische Anzeige davon, wie viele verborgene Symbole im Symbolstapel enthalten sind, aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 1, welches mehrere anfangs angezeigte Symbole aufweist, die auf ein zufällig bestimmtes Ereignis hin nach der Entfernung des anfangs angezeigten Symbols und jedes vorher aufgedeckten anfangs verborgenen Symbols sequentiell aufgedeckt werden.
- Spielgerät nach Anspruch 1, welches mehrere anfangs verborgene Symbole aufweist, die auf zumindest eine Spielereingabe hin nach der Entfernung des anfangs angezeigten Symbols und jedes vorher aufgedeckten anfangs verborgenen Symbols sequentiell aufgedeckt werden.
- Spielgerät nach Anspruch 1, welches mehrere Symbolstapel enthält, die auf den Walzen angezeigt werden, wobei anfangs angezeigte Symbole der Stapel gleichzeitig entfernt werden, um die anfangs verborgenen Symbole aufzudecken.
- Spielgerät nach Anspruch 1, welches eine erste Preisauswertung unter Verwendung des anfangs angezeigten Symbols und eine zweite Preisauswertung unter Verwendung des anfangs verborgenen Symbols einschließt.
- Spielgerät nach Anspruch 1, welches eine graphische Darstellung des anfangs angezeigten Symbols, das entfernt wird, und des anfangs verborgenen Symbols, das aufgedeckt wird, einschließt.
- Spielgerät, mit: mehreren Walzen; mehreren Symbolen auf den Walzen; einem Symbolstapel auf zumindest einer der Walzen, wobei der Symbolstapel ein anfangs angezeigtes Symbol und ein anfangs verborgenes Symbol umfasst; und einem Prozessor, der betreibbar ist, um: (i) die Walzen und den Symbolstapel auf den Walzen zu steuern, bei Auftreten des Symbolstapels auf den Walzen; und (ii) die Symbole auszuwerten, die auf den Walzen zufällig erzeugt werden, bevor und nachdem das anfangs angezeigte Symbol entfernt wird, um das anfangs verborgene Symbol aufzudecken.
- Spielgerät nach Anspruch 19, welches mehrere Symbolstapel auf einer der Walzen aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 19, welches zumindest einen Symbolstapel auf jeder der Walzen aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 19, welches zusätzlich einen rotierbaren Symbolsatz mit einem anfangs angezeigten Symbol und mehreren anfangs verborgenen Symbolen aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 19, welches mehrere Symbolstapel aufweist, die jeweils anfangs verborgene rotierbare Symbole aufweisen.
- Spielgerät nach Anspruch 19, worin der Symbolstapel eine vorbestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer vorbestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 19, worin der Symbolstapel eine vorbestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer zufällig bestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 19, worin der Symbolstapel eine zufällig bestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer vorbestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 19, worin der Symbolstapel eine zufällig bestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer zufällig bestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 29, worin auf ein Zufallsereignis hin das anfangs angezeigte Symbol entfernt wird, um das anfangs verborgene Symbol aufzudecken.
- Spielgerät nach Anspruch 19, worin auf eine Spielereingabe hin das anfangs angezeigte Symbol entfernt wird, um das anfangs verborgene Symbol aufzudecken.
- Spielgerät nach Anspruch 19, worin das anfangs angezeigte Symbol in Verbindung mit einer graphischen Anzeige entfernt wird, um das anfangs verborgene Symbol aufzudecken.
- Spielgerät nach Anspruch 19, welches eine graphische Anzeige davon, wie viele verborgene Symbole dem Symbolstapel zugeordnet sind, aufweist.
- Spielgerät, mit: mehreren Walzen; mehreren Symbolen auf den Walzen; zumindest einem Symbolstapel auf zumindest einer der Walzen, wobei der Symbolstapel ein anfangs angezeigtes Symbol und ein anfangs verborgenes Symbol aufweist; und einem Prozessor, der betreibbar ist, um: die Walzen zu steuern und den Symbolstapel auf den Walzen zu aktivieren, wobei auf eine Aktivierung des Symbolstapels hin das anfangs angezeigte Symbol entfernt wird, um das anfangs verborgene Symbol aufzudecken.
- Spielgerät nach Anspruch 32, welches mehrere Symbolstapel auf einer der Walzen aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 32, welches zumindest einen Symbolstapel auf jeder der Walzen aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 32, worin der Symbolstapel mehrere anfangs verborgene Symbole aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 32, welches mehrere Symbolstapel mit jeweils mehreren anfangs verborgenen Symbolen aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 32, worin der Symbolstapel eine vorbestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer vorbestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 32, worin der Symbolstapel eine vorbestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer zufällig bestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 32, worin der Symbolstapel eine zufällig bestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer vorbestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 32, worin der Symbolstapel eine zufällig bestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer zufällig bestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 32, worin auf ein Zufallsereignis hin das anfangs gezeigte Symbol entfernt wird, um das anfangs verborgene Symbol aufzudecken.
- Spielgerät nach Anspruch 32, worin auf eine Spielereingabe hin das anfangs angezeigte Symbol entfernt wird, um das anfangs verborgene Symbol aufzudecken.
- Spielgerät nach Anspruch 32, worin das anfangs angezeigte Symbol in Verbindung mit einer graphischen Anzeige entfernt wird, um das anfangs verborgene Symbol aufzudecken.
- Spielgerät, mit: mehreren Walzen; mehreren Symbolen auf den Walzen; einem rotierbaren Symbolsatz auf zumindest einer der Walzen, wobei der Satz ein anfangs angezeigtes Symbol und ein anfangs verborgenes Symbol umfasst; und einem Prozessor, der die Walzen und das rotierbare Symbol auf den Walzen steuert.
- Spielgerät nach Anspruch 44, welches mehrere rotierbare Symbolsätze auf einer der Walzen enthält.
- Spielgerät nach Anspruch 44, welches zumindest einen rotierbaren Symbolsatz auf mehreren der Walzen aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 44, worin der rotierbare Symbolsatz mehrere anfangs verborgene rotierbare Symbole umfasst.
- Spielgerät nach Anspruch 44, welches mehrere rotierbare Symbolsätze mit jeweils mehreren anfangs verborgenen Symbolen aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 44, worin der rotierbare Symbolsatz eine vorbestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer vorbestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 44, worin der rotierbare Symbolsatz eine vorbestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer zufällig bestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 44, worin der rotierbare Symbolsatz eine zufällig bestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer vorbestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 44, worin der rotierbare Symbolsatz eine zufällig bestimmte Anzahl anfangs verborgener Symbole in einer zufällig bestimmten Reihenfolge aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 44, worin auf ein Zufallsereignis hin das anfangs verborgene Symbol nach einer Rotation des anfangs angezeigten Symbols aufgedeckt wird.
- Spielgerät nach Anspruch 44, worin das anfangs verborgene Symbol nach der Rotation des anfangs angezeigten Symbols auf eine Spielereingabe hin entfernt wird.
- Spielgerät nach Anspruch 44, worin das anfangs angezeigte Symbol in Verbindung mit einer graphischen Anzeige rotiert wird, um das anfangs verborgene Symbol aufzudecken.
- Spielgerät nach Anspruch 44, welches eine graphische Anzeige darüber, wie viele rotierbare verborgene Symbole dem rotierbaren Symbolsatz zugeordnet sind, aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 44, welches mehrere anfangs verborgene Symbole enthält, die auf ein zufällig bestimmtes Ereignis hin nach der Rotation des anfangs angezeigten Symbols und jedes vorher aufgedeckten anfangs verborgenen Symbols sequentiell aufgedeckt werden.
- Spielgerät nach Anspruch 44, welches mehrere anfangs verborgene Symbole enthält, die auf zumindest eine Spielereingabe hin nach der Rotation des anfangs angezeigten Symbols und jedes vorher aufgedeckten anfangs verborgenen Symbols zufällig bestimmtes Ereignis sequentiell aufgedeckt werden.
- Spielgerät nach Anspruch 44, welches eine erste Preisauswertung unter Verwendung des anfangs angezeigten Symbols und eine zweite Preisauswertung unter Verwendung des anfangs verborgenen Symbols einschließt.
- Spielgerät nach Anspruch 44, worin der rotierbare Satz auf einer der Walzen als eine geometrische Form erscheint.
- Spielgerät, mit: einer Anzeigeeinrichtung; und einem ersten Satz von der Anzeigeinrichtung angezeigter Symbole auf mehreren Walzen, worin zumindest eines der Symbole, das im ersten Satz erscheint, ein anfangs angezeigtes Symbol und zumindest ein anfangs verborgenes Symbol umfasst, wobei eines der anfangs verborgenen Symbole auf eine Entfernung des anfangs angezeigten Symbols hin aufgedeckt wird, so dass ein zweiter Satz sichtbarer Symbole auf der Anzeigeeinrichtung erscheint.
- Spielgerät nach Anspruch 61, worin die anfangs verborgenen Symbole aus den mehreren Symbolen ausgewählt werden, bevor der erste Satz sichtbarer Symbole auf der Anzeigeeinrichtung erscheint.
- Spielgerät nach Anspruch 61, worin die Anzahl anfangs verborgener Symbole, das anfangs angezeigte Symbol eingeschlossen, bestimmt wird, bevor der erste Satz sichtbarer Symbole auf der Anzeigeinrichtung erscheint, und worin das anfangs verborgene Symbol, das auf die Entfernung des anfangs angezeigten Symbols hin aufgedeckt wird, bestimmt wird, nachdem der erste Satz sichtbarer Symbole auf der Anzeigeeinrichtung erscheint.
- Spielgerät nach Anspruch 61, welches mehrere Spielautomatenwalzen enthält, die auf der Anzeigeeinrichtung angezeigt werden, wobei jede Walze mehrere Symbole aufweist.
- Spielgerät nach Anspruch 61, worin ein zweites der anfangs verborgenen Symbole auf eine Entfernung des anfangs verborgenen Symbols hin, das das anfangs angezeigte Symbol ersetzte, aufgedeckt wird, so dass ein dritter Satz sichtbarer Symbole auf der Anzeigeeinrichtung erscheint.
- Spielgerät nach Anspruch 65, worin der erste, zweite und/oder dritte Satz von Symbolen ausgewertet wird, um zu bestimmen, ob eine Auszahlung an den Spieler vorgesehen ist.
- Spielgerät nach Anspruch 61, worin das anfangs angezeigte Symbol auf ein Auslöseereignis hin entfernt wird und die zweite Entfernung aufgrund des gleichen Auslöseereignisses stattfindet.
- Spielgerät nach Anspruch 61, worin das anfangs angezeigte Symbol auf das zufällige Erscheinen des anfangs angezeigten Symbols in dem ersten Satz von Symbolen hin entfernt wird.
- Spielgerät nach Anspruch 61, worin jedes der anfangs verborgenen Symbole auf das zufällige Auftreten des anfangs angezeigten ersten Symbols im ersten Satz von Symbolen hin automatisch und sequentiell aufgedeckt wird.
- Spielgerät nach Anspruch 61, worin das anfangs angezeigte Symbol nach dem zufälligen Auftreten des anfangs aufgezeigten Symbols im ersten Satz von Symbolen und nach einer Spielereingabe entfernt wird.
- Spielgerät nach Anspruch 61, worin jedes der anfangs verborgenen Symbole nach dem zufälligen Erscheinen des anfangs angezeigten Symbols im ersten Satz von Symbolen und nach einer Spielereingabe sequentiell aufgedeckt wird.
- Spielgerät nach Anspruch 71, welches eine Eingabe enthält, die es dem Spieler ermöglicht, die sequentielle Anzeige zu beenden, bevor jedes der anfangs verborgenen Symbole aufgedeckt wird.
- Spielgerät nach Anspruch 61, worin das anfangs angezeigte Symbol und die mehreren anfangs angezeigten Symbole in rotierender Reihenfolge auf der Anzeigeeinrichtung aufgedeckt werden.
- Spielgerät, mit: einer Anzeigeeinrichtung, die einen ersten Satz Symbole auf mehreren Walzen anzeigt; einer ersten Auszahlung, die für den Spieler vorgesehen ist, falls der erste Satz von Symbolen die erste Auszahlung ergibt; wobei zumindest eines der Symbole in dem ersten Satz erscheint, der ein anfangs angezeigtes Symbol und zumindest ein anfangs verborgenes Symbol umfasst, wobei eines der anfangs verborgenen Symbole aufgedeckt wird, wenn das anfangs angezeigte Symbol entfernt wird, so dass ein zweiter Satz Symbole auf der Anzeigeeinrichtung erscheint; und einer zweiten Auszahlung, die für den Spieler vorgesehen ist, falls der zweite Satz Symbole die zweite Auszahlung ergibt.
- Spielgerät nach Anspruch 74, worin ein zweites der anfangs verborgenen Symbole nach der Entfernung des anfangs verborgenen Symbols aufgedeckt wird, so dass ein dritter Satz sichtbarer Symbole auf der Anzeigeeinrichtung erscheint, und welches eine dritte Auszahlung einschließt, die für den Spieler vorgesehen ist, falls der dritte Satz sichtbarer Symbole die dritte Auszahlung ergibt.
- Spielgerät nach Anspruch 74, worin die erste und zweite Entfernung nach einem einzelnen Auslöseereignis stattfinden.
- Verfahren zum Betreiben eines Spielgeräts, mit den Schritten: (a) Bereitstellen mehrerer Symbole; (b) zufälliges Anzeigen eines ersten Satzes von Symbolen aus den mehreren Symbolen; (c) Bestimmen, ob zumindest ein anfangs verborgenes Symbol einem der angezeigten Symbole zugeordnet ist; und d) falls Ja, Entfernen des zugeordneten anfangs angezeigten Symbols, um das anfangs verborgene Symbol aufzudecken, um aus den mehreren Symbolen einen zweiten Satz Symbole zu erzeugen.
- Verfahren nach Anspruch 77, welches ein Entfernen des anfangs angezeigten Symbols auf eine Spielereingabe hin einschließt.
- Verfahren nach Anspruch 77, welches ein sequentielles Entfernen angezeigter Symbole einschließt, um jedes der anfangs verborgenen Symbole aufzudecken, und ein Auswerten jedes neuen Satzes von Symbolen, um zu bestimmen, ob ein Gewinn für einen Spieler vorliegt.
- Verfahren nach Anspruch 77, welches ein sequentielles Entfernen der angezeigten Symbole auf zumindest eine Spielereingabe hin einschließt.
- Spielgerät nach Anspruch 77, welches ein sequentielles Entfernen eines angezeigten Symbols einschließt, um eines der anfangs verborgenen Symbole aufzudecken, bis ein Spieler entscheidet, keines der verbleibenden anfangs verborgenen Symbole zu verwenden.
- Verfahren nach Anspruch 77, welches ein Rotieren des anfangs angezeigten Symbols einschließt, um das anfangs verborgene Symbol anzuzeigen.
- Verfahren nach Anspruch 82, welches ein Rotieren des angezeigten anfangs verborgenen Symbols einschließt, um ein anderes der anfangs verborgenen Symbole anzuzeigen.
- Verfahren nach Anspruch 77, worin die Schritte (a) bis (d) über ein Datennetzwerk geliefert werden.
- Verfahren nach Anspruch 84, worin das Datennetzwerk ein Internet ist.
- Verfahren zum Betreiben eines Spielgeräts, mit den Schritten: (a) Bereitstellen mehrerer Symbole; (b) zufälliges Anzeigen eines ersten Satzes von Symbolen aus den mehreren Symbolen; (c) Auswerten des ersten Satzes, um zu bestimmen, ob ein Gewinn für einen Spieler vorliegt; (d) Bestimmen, ob ein anfangs angezeigtes Symbol des ersten Satzes zumindest ein anfangs verborgenes Symbol verdeckt; und (e) falls Ja, Entfernen des anfangs angezeigten Symbols des ersten Satzes, um eines der anfangs verborgenen Symbole aufzudecken, um aus den mehreren Symbolen einen zweiten Satz Symbole zu erzeugen, und Auswerten des zweiten Satzes, um zu bestimmen, ob ein Gewinn für einen Spieler vorliegt.
- Verfahren nach Anspruch 86, welches ein automatisches Entfernen des anfangs angezeigten Symbols nach der Bestimmung, dass das anfangs angezeigte Symbol zumindest ein anfangs verborgenes Symbol verdeckt, einschließt.
- Verfahren nach Anspruch 86, welches ein Rotieren des anfangs angezeigten Symbols einschließt, um das anfangs verborgene Symbol anzuzeigen.
- Spielgerät, mit: einer Anzeigeeinrichtung; einer Videowalze, die sich in einer ersten Richtung auf der Anzeigeeinrichtung bewegt; und mehreren Symbolen auf der Videowalze, wobei zumindest eines der Symbole in einer zweiten Richtung auf der Anzeigeeinrichtung rotiert.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/209,704 US7252591B2 (en) | 2002-07-31 | 2002-07-31 | Gaming device having symbol stacks |
US10/209,704 | 2002-07-31 | ||
PCT/US2003/022812 WO2004012161A1 (en) | 2002-07-31 | 2003-07-22 | Gaming device having symbol stacks |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE10392990T5 true DE10392990T5 (de) | 2005-08-25 |
Family
ID=31187119
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE10392990T Withdrawn DE10392990T5 (de) | 2002-07-31 | 2003-07-22 | Spielgerät mit Symbolstapel |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7252591B2 (de) |
AU (1) | AU2003254075A1 (de) |
CA (1) | CA2492435A1 (de) |
DE (1) | DE10392990T5 (de) |
GB (1) | GB2406693B (de) |
RU (1) | RU2327219C2 (de) |
WO (1) | WO2004012161A1 (de) |
Families Citing this family (247)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6960133B1 (en) * | 2000-08-28 | 2005-11-01 | Igt | Slot machine game having a plurality of ways for a user to obtain payouts based on selection of one or more symbols (power pays) |
US6896615B2 (en) * | 2001-09-06 | 2005-05-24 | King Show Games, Llc | Gaming method and apparatus implementing a hierarchical display grid and dynamically generated paylines |
US20070072665A1 (en) * | 2001-09-28 | 2007-03-29 | Igt, A Nevada Corporation | Methods, Apparatuses And Systems for Multilayer Gaming |
US7494413B2 (en) * | 2002-02-20 | 2009-02-24 | Igt | Slot machine game having a plurality of ways for a user to obtain payouts for one or more additional pay lines formed by the appearance of special symbols in a symbol matrix |
US7001273B2 (en) * | 2002-05-31 | 2006-02-21 | Igt | Gaming device having offer and acceptance game with hidden offer |
US20070004513A1 (en) * | 2002-08-06 | 2007-01-04 | Igt | Gaming machine with layered displays |
US8715058B2 (en) | 2002-08-06 | 2014-05-06 | Igt | Reel and video combination machine |
US20050153775A1 (en) * | 2004-01-12 | 2005-07-14 | Griswold Chauncey W. | Multiple-state display for a gaming apparatus |
US20090124383A1 (en) * | 2007-11-09 | 2009-05-14 | Igt | Apparatus for use with interactive table games and methods of use |
US7841944B2 (en) | 2002-08-06 | 2010-11-30 | Igt | Gaming device having a three dimensional display device |
US7588496B2 (en) * | 2002-08-23 | 2009-09-15 | Igt | Combination gaming apparatus and method |
US7402102B2 (en) | 2002-09-20 | 2008-07-22 | Igt | Gaming device having multiple symbols at a single symbol position |
JP2004222779A (ja) * | 2003-01-20 | 2004-08-12 | Dragon:Kk | 遊技機 |
US20040162133A1 (en) * | 2003-02-11 | 2004-08-19 | Jackson Kathleen Nylund | Novel display and novel video payline format |
US7179296B2 (en) * | 2003-04-02 | 2007-02-20 | Howmedica Osteonics Corp. | Partially constrained ball and socket |
JP2004321245A (ja) * | 2003-04-21 | 2004-11-18 | Konami Co Ltd | 遊技機 |
US20050037834A1 (en) | 2003-08-11 | 2005-02-17 | Stern Kenneth O. | Apparatus and method for memorization poker |
US7393277B2 (en) * | 2003-08-25 | 2008-07-01 | Igt | Horseshoe payline system and games using that system |
US7578739B2 (en) * | 2003-09-05 | 2009-08-25 | Atronic International Gmbh | Multiple progressive jackpots for a gaming device |
US7918725B2 (en) | 2003-09-10 | 2011-04-05 | Igt | Gaming device having symbol revealing mechanism |
US7473173B2 (en) * | 2003-09-12 | 2009-01-06 | Igt | Gaming device having concentric reels including an outer reel with display areas having different sizes and positions |
US7922573B2 (en) * | 2003-09-12 | 2011-04-12 | Igt | Gaming device having concentric reels including an outer reel with display areas having different sizes and positions |
US9564004B2 (en) | 2003-10-20 | 2017-02-07 | Igt | Closed-loop system for providing additional event participation to electronic video game customers |
US20070155469A1 (en) * | 2003-10-20 | 2007-07-05 | Sam Johnson | Automatic funding of paragames on electronic gaming platform |
US7607980B2 (en) * | 2003-11-10 | 2009-10-27 | Igt | Gaming device having free potential winning combinations |
US7309284B2 (en) | 2004-01-12 | 2007-12-18 | Igt | Method for using a light valve to reduce the visibility of an object within a gaming apparatus |
US20050197182A1 (en) * | 2004-03-03 | 2005-09-08 | Gerald Duhamel | Method of playing a game wtih an indicia shuffling feature |
US8142284B2 (en) * | 2004-06-19 | 2012-03-27 | Wms Gaming Inc. | Method and apparatus for selecting and animating game elements in a gaming machine |
US20060084492A1 (en) * | 2004-09-24 | 2006-04-20 | Baerlocher Anthony J | Gaming device having concentric reels and a displayable wild symbol |
US7740536B2 (en) * | 2004-09-29 | 2010-06-22 | Igt | Gaming device having player selection of scatter pay symbol positions |
US20090298568A1 (en) * | 2004-10-01 | 2009-12-03 | Larry Pacey | System and method for interactive 3d gaming |
US20090181769A1 (en) * | 2004-10-01 | 2009-07-16 | Alfred Thomas | System and method for 3d image manipulation in gaming machines |
US20080108413A1 (en) * | 2004-10-01 | 2008-05-08 | Phil Gelber | System and Method for 3D Reel Effects |
AU2005292085B2 (en) * | 2004-10-01 | 2008-10-30 | Wms Gaming Inc. | Displaying 3D characters in gaming machines |
US8043155B2 (en) | 2004-10-18 | 2011-10-25 | Igt | Gaming device having a plurality of wildcard symbol patterns |
US7674174B2 (en) * | 2004-10-18 | 2010-03-09 | Igt | Gaming device having one or more payline awards calculated as a function of the total wager |
US7862421B2 (en) * | 2004-12-06 | 2011-01-04 | Igt | Gaming device and method having increasing payline wager amounts |
US9613491B2 (en) | 2004-12-16 | 2017-04-04 | Igt | Video gaming device having a system and method for completing wagers and purchases during the cash out process |
US7578740B2 (en) * | 2005-01-05 | 2009-08-25 | Igt | Gaming device and method having payline progressive awards |
US7914368B2 (en) | 2005-08-05 | 2011-03-29 | Jay Chun | Methods and systems for playing baccarat jackpot with an option for insurance betting |
US7922587B2 (en) | 2005-01-24 | 2011-04-12 | Jay Chun | Betting terminal and system |
US20060166726A1 (en) | 2005-01-24 | 2006-07-27 | Jay Chun | Methods and systems for playing baccarat jackpot |
US8920238B2 (en) | 2005-01-24 | 2014-12-30 | Jay Chun | Gaming center allowing switching between games based upon historical results |
US8308559B2 (en) | 2007-05-07 | 2012-11-13 | Jay Chun | Paradise box gaming system |
US9940778B2 (en) | 2005-01-24 | 2018-04-10 | Igt | System for monitoring and playing a plurality of live casino table games |
US8210920B2 (en) | 2005-01-24 | 2012-07-03 | Jay Chun | Methods and systems for playing baccarat jackpot |
US7601061B2 (en) * | 2005-02-11 | 2009-10-13 | Igt | Gaming machine having independent spinning forms and multiple pay lines |
AU2005232302B2 (en) | 2005-02-14 | 2011-08-18 | Konami Australia Pty Ltd | Gaming Machine with runs of symbols |
SI1713228T1 (sl) * | 2005-04-14 | 2013-02-28 | Intralot S.A. Integrated Information Systems And Lottery Services | Strežnik in postopek za računalniško komunikacijo za samodejno izvajanje in upravljanje primerjave |
US8128480B2 (en) | 2005-07-29 | 2012-03-06 | Igt | Gaming device having dynamic paylines |
US7753773B2 (en) * | 2005-08-26 | 2010-07-13 | Igt | Gaming device having physical concentric symbol generators which are operable to provide a plurality of different games to a player |
US20070054726A1 (en) * | 2005-09-08 | 2007-03-08 | Igt | Gaming devices and methods with alternative betting configurations |
US10360754B2 (en) | 2005-10-19 | 2019-07-23 | Aristocrat Technologies, Inc. | Integrated active control system for managing gaming devices |
EP1954362A4 (de) | 2005-11-22 | 2011-08-24 | Igt Reno Nev | Reguliertes spielen und aufführen von spielen mit mehreren akten |
JP4919319B2 (ja) * | 2005-12-27 | 2012-04-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
US20070243928A1 (en) * | 2006-04-13 | 2007-10-18 | Igt | Casino gaming incentives using game themes, game types, paytables, denominations |
US8968077B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-03-03 | Idt | Methods and systems for interfacing with a third-party application |
US8512139B2 (en) * | 2006-04-13 | 2013-08-20 | Igt | Multi-layer display 3D server based portals |
US8992304B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-03-31 | Igt | Methods and systems for tracking an event of an externally controlled interface |
US8784196B2 (en) | 2006-04-13 | 2014-07-22 | Igt | Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same |
US9028329B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-05-12 | Igt | Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device |
US8777737B2 (en) | 2006-04-13 | 2014-07-15 | Igt | Method and apparatus for integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device |
US10026255B2 (en) | 2006-04-13 | 2018-07-17 | Igt | Presentation of remotely-hosted and locally rendered content for gaming systems |
US8192275B2 (en) * | 2006-05-04 | 2012-06-05 | Wms Gaming Inc. | Gaming system with cascading symbol feature |
WO2007146264A2 (en) * | 2006-06-12 | 2007-12-21 | Wms Gaming Inc. | Wagering machines having three dimensional game segments |
CA2597981A1 (en) | 2006-08-18 | 2008-02-18 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming machine, system and method with progressive game feature |
JP2008048971A (ja) * | 2006-08-25 | 2008-03-06 | Aruze Corp | シンボル表示領域を拡張することにより新たなペイラインを追加するスロットマシンとスロットマシンのプレイ方法 |
US7758416B2 (en) | 2006-09-08 | 2010-07-20 | Igt | Gaming system having a plurality of simultaneously played wagering games that may trigger a plurality of free games which may be played simultaneously with the wagering games |
US8109821B2 (en) | 2006-09-08 | 2012-02-07 | Igt | Gaming system and method which enables multiple players to simultaneously play multiple individual games or group games on a central display |
AU2007221904B2 (en) * | 2006-10-09 | 2009-12-03 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming system and method with multi-sided playing elements |
US7601062B2 (en) * | 2006-11-06 | 2009-10-13 | Igt | Gaming device and method including moving paylines |
US8241104B2 (en) | 2006-11-06 | 2012-08-14 | Igt | Gaming device and method having designated rules for determining ways to win |
US9311774B2 (en) | 2006-11-10 | 2016-04-12 | Igt | Gaming machine with externally controlled content display |
US8430739B2 (en) | 2006-11-10 | 2013-04-30 | Igt | Gaming system and method having wager dependent different symbol evaluations |
US20090156303A1 (en) | 2006-11-10 | 2009-06-18 | Igt | Bonusing Architectures in a Gaming Environment |
US8033903B2 (en) | 2006-11-10 | 2011-10-11 | Igt | Gaming system and method having progressive free games |
US8210922B2 (en) | 2006-11-13 | 2012-07-03 | Igt | Separable game graphics on a gaming machine |
US8199068B2 (en) | 2006-11-13 | 2012-06-12 | Igt | Single plane spanning mode across independently driven displays |
US8192281B2 (en) | 2006-11-13 | 2012-06-05 | Igt | Simulated reel imperfections |
US8360847B2 (en) | 2006-11-13 | 2013-01-29 | Igt | Multimedia emulation of physical reel hardware in processor-based gaming machines |
US8357033B2 (en) | 2006-11-13 | 2013-01-22 | Igt | Realistic video reels |
US8142273B2 (en) | 2006-11-13 | 2012-03-27 | Igt | Presentation of wheels on gaming machines having multi-layer displays |
US20080113747A1 (en) * | 2006-11-13 | 2008-05-15 | Igt | Mechanical reel hardware simulation using multiple layer displays |
US8727855B2 (en) * | 2006-11-13 | 2014-05-20 | Igt | Three-dimensional paylines for gaming machines |
US9292996B2 (en) | 2006-12-19 | 2016-03-22 | Igt | Distributed side wagering methods and systems |
AU2007249149A1 (en) * | 2007-01-09 | 2008-07-24 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A gaming system and a method of gaming |
WO2008088542A2 (en) * | 2007-01-16 | 2008-07-24 | Wms Gaming Inc. | Gaming system having collectible and redeemable special symbols |
US8968068B2 (en) * | 2007-01-30 | 2015-03-03 | Nabil N. Ghaly | Method and apparatus for a gaming device |
US20110111844A1 (en) | 2007-08-20 | 2011-05-12 | Wms Gaming, Inc. | Presenting and controlling progressive wagering game information |
US8616953B2 (en) * | 2007-08-31 | 2013-12-31 | Igt | Reel symbol resizing for reel based gaming machines |
AU2008207690C1 (en) * | 2007-09-12 | 2016-04-21 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A gaming system and a method of gaming |
US8115700B2 (en) * | 2007-09-20 | 2012-02-14 | Igt | Auto-blanking screen for devices having multi-layer displays |
US8012010B2 (en) | 2007-09-21 | 2011-09-06 | Igt | Reel blur for gaming machines having simulated rotating reels |
AU2008227077A1 (en) * | 2007-09-27 | 2009-04-23 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming apparatus and method including oversized symbols |
US8758144B2 (en) * | 2007-10-23 | 2014-06-24 | Igt | Separable backlighting system |
US8021226B2 (en) | 2007-10-25 | 2011-09-20 | Igt | Gaming system and method for providing designated symbol display areas that modify awards |
US8210944B2 (en) * | 2007-10-29 | 2012-07-03 | Igt | Gaming system having display device with changeable wheel |
JP2009106616A (ja) * | 2007-10-31 | 2009-05-21 | Aruze Corp | スロットマシン |
US8096877B2 (en) * | 2007-11-07 | 2012-01-17 | Igt | Gaming system, gaming device and gaming method providing stacking symbols |
US8162741B2 (en) | 2007-11-09 | 2012-04-24 | Igt | Gaming system, gaming device, and gaming method for transferring symbols between linked reels in multiple reel sets |
US8444473B2 (en) | 2007-11-09 | 2013-05-21 | Igt | Gaming system, gaming device, and gaming method for shifting symbols from a staging area to a symbol matrix |
US20090124331A1 (en) * | 2007-11-09 | 2009-05-14 | Konami Gaming, Inc | Gaming machine with plural gaming styles |
US8585487B2 (en) | 2007-11-09 | 2013-11-19 | Igt | Gaming system, gaming device and gaming method providing stacking symbols and convertible reels |
AU2008249156A1 (en) * | 2007-11-23 | 2009-06-11 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A gaming system and method of playing a game |
AU2008255201A1 (en) * | 2007-12-14 | 2009-07-02 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a game controller and a gaming system |
US8517814B2 (en) * | 2007-12-21 | 2013-08-27 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and method of gaming |
AU2009200244B2 (en) * | 2008-01-21 | 2010-09-09 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A gaming system and method of gaming |
AU2009200541A1 (en) * | 2008-02-13 | 2009-08-27 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | A gaming machine that changes a displayed view of symbols |
US8105151B2 (en) | 2008-07-02 | 2012-01-31 | Igt | Gaming system, gaming device and method for providing cascading symbols with wild features |
US8790169B2 (en) | 2008-07-23 | 2014-07-29 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a cascading symbols game with wild symbols usable for a designated quantity of symbol generations |
US8591308B2 (en) * | 2008-09-10 | 2013-11-26 | Igt | Gaming system and method providing indication of notable symbols including audible indication |
US8226468B2 (en) | 2008-11-13 | 2012-07-24 | Igt | Gaming system and method including points of symbol expansion |
US8662986B2 (en) | 2008-11-13 | 2014-03-04 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a cascading symbols game having magnetic symbols and target symbols |
US8574059B2 (en) | 2008-11-14 | 2013-11-05 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game including a plurality of independent reels which provide a stacked symbol functionality |
US8506380B2 (en) * | 2008-11-14 | 2013-08-13 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for enabling a player to select volatility using game symbols |
US20100124977A1 (en) * | 2008-11-17 | 2010-05-20 | Bally Gaming, Inc. | Networked Gaming System With Orientable Indicia and Method |
US20100124976A1 (en) * | 2008-11-17 | 2010-05-20 | Bally Gaming, Inc. | Gaming Machine With Orientable Indicia and Method |
US8864568B2 (en) * | 2009-01-23 | 2014-10-21 | Konami Gaming, Inc. | Gaming machine having multiplying symbol ability |
US8608554B2 (en) | 2009-06-17 | 2013-12-17 | Patent Investment & Licensing Company | Delayed bonus win determination |
JP2011024834A (ja) * | 2009-07-27 | 2011-02-10 | Universal Entertainment Corp | 遊技者の特別ゲームに対する期待感を高めることが可能なゲーミングマシン、及びそのゲーム制御方法 |
US9070259B2 (en) * | 2009-08-05 | 2015-06-30 | Bradley Berman | Gaming method and apparatus for facilitating a game involving 2D and 3D play areas |
US8784181B2 (en) | 2009-08-14 | 2014-07-22 | Igt | Gaming system and method for providing a casual wagering game |
US8287357B2 (en) | 2009-10-08 | 2012-10-16 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a cascading style matching game |
US9165433B2 (en) | 2009-11-10 | 2015-10-20 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a cascading symbol game including shifting symbols according to directional indicators |
US9418510B2 (en) | 2009-11-12 | 2016-08-16 | Igt | Gaming system, gaming device and method for providing a game having a dynamic award scheme |
US8303397B2 (en) * | 2010-03-11 | 2012-11-06 | Konami Gaming, Incorporated | Gaming machine that forms a winning pattern utilizing a reduced cell |
US20110306402A1 (en) | 2010-06-11 | 2011-12-15 | Van Linden Lucien M | gaming system |
US8425316B2 (en) | 2010-08-03 | 2013-04-23 | Igt | Methods and systems for improving play of a bonus game on a gaming machine and improving security within a gaming establishment |
US8323091B2 (en) | 2010-08-09 | 2012-12-04 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a cascading symbol game including shifting different determined symbols |
US8298081B1 (en) | 2011-06-16 | 2012-10-30 | Igt | Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators |
US8357041B1 (en) * | 2011-07-21 | 2013-01-22 | Igt | Gaming system and method for providing a multi-dimensional cascading symbols game with player selection of symbols |
CA2783122A1 (en) | 2011-07-21 | 2013-01-21 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple dimension cascading symbols game with three dimensional symbols |
US8430737B2 (en) | 2011-07-21 | 2013-04-30 | Igt | Gaming system and method providing multi-dimensional symbol wagering game |
US8485901B2 (en) | 2011-07-21 | 2013-07-16 | Igt | Gaming system and method for providing a multi-dimensional symbol wagering game with rotating symbols |
US8371930B1 (en) | 2011-07-21 | 2013-02-12 | Igt | Gaming system, gaming device and method for providing a multiple dimension cascading symbols game with a time element |
US8366538B1 (en) | 2011-07-21 | 2013-02-05 | Igt | Gaming system, gaming device and method for providing a multiple dimension cascading symbols game |
US8414380B2 (en) | 2011-07-21 | 2013-04-09 | Igt | Gaming system, gaming device and method for providing a multiple dimension cascading symbols game with three dimensional symbols |
US9005006B2 (en) | 2011-08-10 | 2015-04-14 | Igt | Gaming device having wild symbol generation within a play matrix |
US8979633B2 (en) | 2011-08-10 | 2015-03-17 | Igt | Gaming device having positional symbol awards |
US8986101B2 (en) | 2011-08-10 | 2015-03-24 | Igt | Gaming device having positional symbol awards |
US8974288B2 (en) | 2011-08-10 | 2015-03-10 | Igt | Gaming device having a designated activator symbol therein and methods thereof |
US8641505B2 (en) | 2011-08-22 | 2014-02-04 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a directional symbol evaluation game |
US8764548B2 (en) | 2011-08-22 | 2014-07-01 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a directional symbol evaluation game |
US8678908B2 (en) | 2011-09-20 | 2014-03-25 | Igt | Gaming system, gaming device, and method providing modifiers for symbol display areas |
US9466173B2 (en) | 2011-09-30 | 2016-10-11 | Igt | System and method for remote rendering of content on an electronic gaming machine |
US9524609B2 (en) | 2011-09-30 | 2016-12-20 | Igt | Gaming system, gaming device and method for utilizing mobile devices at a gaming establishment |
AU2012241187B2 (en) | 2011-10-20 | 2016-04-21 | Bally Gaming, Inc. | Wagering game with expanding reels |
US8608545B2 (en) | 2011-12-06 | 2013-12-17 | Igt | Gaming system, gaming device, and method providing a game including a cascading symbols feature causing one or more repositioned symbols to be wild symbols |
GB2499370A (en) | 2012-01-16 | 2013-08-21 | Waterleaf Ltd | Nudge-type feature in reel-type games |
GB2499369A (en) | 2012-01-16 | 2013-08-21 | Waterleaf Ltd | Gaming machine with bonus progress indication |
US9005022B2 (en) | 2012-01-19 | 2015-04-14 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a cascading symbols game which builds layers of multiple dimension symbols |
US8882578B2 (en) | 2012-01-19 | 2014-11-11 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a cascading symbols game which reuses discarded symbols |
US8512138B2 (en) | 2012-01-19 | 2013-08-20 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a cascading symbols game which reuses discarded symbols |
US8605114B2 (en) | 2012-02-17 | 2013-12-10 | Igt | Gaming system having reduced appearance of parallax artifacts on display devices including multiple display screens |
US9251653B2 (en) | 2012-02-22 | 2016-02-02 | Igt | Gaming system and method displaying one or more additional symbols of a group of designated symbols when less than all of the designated symbols of the group are displayed |
US9293014B2 (en) | 2012-03-12 | 2016-03-22 | Igt | Gaming device having persistently extending wild symbols |
US9881460B2 (en) | 2012-03-28 | 2018-01-30 | Igt | Gaming system and method providing a bonus opportunity when a designated relationship exists between a plurality of randomly determined elements |
US8974287B2 (en) * | 2012-04-02 | 2015-03-10 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
US9245407B2 (en) | 2012-07-06 | 2016-01-26 | Igt | Gaming system and method that determines awards based on quantities of symbols included in one or more strings of related symbols displayed along one or more paylines |
US8740689B2 (en) | 2012-07-06 | 2014-06-03 | Igt | Gaming system and method configured to operate a game associated with a reflector symbol |
US9390588B2 (en) * | 2012-07-06 | 2016-07-12 | Gamesys, Ltd. | Systems and methods for determining and outputting outcomes for an event instance of a game |
US9805553B2 (en) | 2012-07-16 | 2017-10-31 | Igt | Gaming system and method providing additional award opportunity based on a plurality of accumulated designated symbols |
US9105162B2 (en) * | 2012-08-09 | 2015-08-11 | Cadillac Jack | Electronic gaming device with scrape away feature |
US8651944B1 (en) * | 2012-08-09 | 2014-02-18 | Cadillac Jack, Inc. | Electronic gaming device with scrape away feature |
US8905836B2 (en) | 2012-08-28 | 2014-12-09 | Igt | Gaming system and method providing multiway evaluation for a game associated with multi-component symbols configured to affect a value of one or more modifiers |
US8894481B2 (en) | 2012-08-28 | 2014-11-25 | Igt | Gaming system and method providing multiway evaluation for a game associated with multi-component symbols configured to affect a base count |
US8979639B2 (en) | 2012-08-28 | 2015-03-17 | Igt | Gaming system and method providing multiway evaluation for a game associated with multi-component symbols configured to affect a base count and/or a value of one or more modifiers |
US9214067B2 (en) | 2012-09-06 | 2015-12-15 | Igt | Gaming system and method for providing a streaming symbols game |
US9129469B2 (en) | 2012-09-11 | 2015-09-08 | Igt | Player driven game download to a gaming machine |
US9454879B2 (en) * | 2012-09-18 | 2016-09-27 | Igt Canada Solutions Ulc | Enhancements to game components in gaming systems |
US9177447B2 (en) | 2012-09-25 | 2015-11-03 | Igt | Gaming system and method for providing a symbol matrix with a moveable symbol display window |
US9533214B2 (en) | 2012-09-25 | 2017-01-03 | Igt | Gaming system and method for providing plays of multiple games |
US8622809B1 (en) | 2012-09-25 | 2014-01-07 | Igt | Gaming system and method providing a multiplay game with resultant symbols |
US9472063B2 (en) | 2012-09-25 | 2016-10-18 | Igt | Gaming system and method for providing a multiple sided card game |
US8992301B2 (en) | 2012-09-27 | 2015-03-31 | Igt | Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path |
US9039512B2 (en) | 2012-09-27 | 2015-05-26 | Igt | Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path |
US9028318B2 (en) | 2012-09-27 | 2015-05-12 | Igt | Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path |
US10607448B2 (en) | 2012-09-27 | 2020-03-31 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading multiple sided symbol game |
US9361763B1 (en) | 2012-09-28 | 2016-06-07 | Bally Gaming, Inc. | Wagering game having reels with dynamic growing-symbol feature |
WO2014053096A1 (en) | 2012-10-02 | 2014-04-10 | Novel Tech International Limited | System and method for providing remote wagering games in live table game system |
US8821251B1 (en) | 2013-03-04 | 2014-09-02 | Igt | Gaming system and method providing plays of a game until outcomes associated with one characteristic outnumber outcomes associated with another characteristic by a designated quantity |
US8840457B1 (en) | 2013-03-04 | 2014-09-23 | Igt | Gaming system and method providing a slot game employing a randomly selected set of reels |
US8905833B2 (en) | 2013-03-06 | 2014-12-09 | Igt | Gaming system and method for providing a matching symbols game |
US8784191B1 (en) | 2013-03-07 | 2014-07-22 | Igt | Gaming system and method for providing a symbol elimination game |
US8851979B2 (en) | 2013-03-07 | 2014-10-07 | Igt | Gaming system and method for providing a symbol elimination game |
US9177448B2 (en) | 2013-03-11 | 2015-11-03 | Igt | Gaming system and method providing a slot game including a symbol generator modification event |
US9053609B2 (en) | 2013-03-14 | 2015-06-09 | Igt | Pattern matching in a keno game |
US8870642B2 (en) | 2013-03-14 | 2014-10-28 | Igt | Gaming system and method providing a multiplay slot game including a cascading symbols feature in which symbols are removed from corresponding symbol display areas of different sets of symbol display areas |
US20140274289A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Russell Brooke Dunn | Paylines in three dimensions |
US9978221B2 (en) | 2013-03-22 | 2018-05-22 | Igt | Gaming system and method for providing a multiple dimension symbol game with expanding wild symbols |
US8821239B1 (en) | 2013-07-22 | 2014-09-02 | Novel Tech International Limited | Gaming table system allowing player choices and multiple outcomes thereby for a single game |
AU2014204504A1 (en) * | 2013-07-22 | 2015-02-05 | Novomatic Ag | Apparatus and method for a game with blockading game symbols |
US8684830B1 (en) | 2013-09-03 | 2014-04-01 | Novel Tech International Limited | Individually paced table game tournaments |
US9189926B2 (en) | 2013-09-09 | 2015-11-17 | Igt | Gaming system and method providing a slot game in which different sets of symbols are randomly associated with different symbol display areas and used to determine an outcome |
US9501898B1 (en) | 2013-09-12 | 2016-11-22 | Igt | Gaming system and method providing a game having a sub-symbol award evaluation |
US9275523B1 (en) | 2013-09-12 | 2016-03-01 | Igt | Gaming system and method for displaying a plurality of individual symbols at a single symbol display position |
US9443398B2 (en) * | 2013-09-13 | 2016-09-13 | Cadillac Jack, Inc. | Electronic gaming device with reel-of-one functionality |
US9196130B2 (en) | 2013-09-13 | 2015-11-24 | Igt | Gaming system and method providing a matching game having a player-adjustable volatility |
US9390587B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-07-12 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with multiple symbol display position symbols |
US9430913B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-08-30 | Igt | Gaming system and method providing a slot game and enabling accumulation of graphical image symbols |
US9355528B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-05-31 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with shifting symbols between multiple symbol display position matrices |
US9449465B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-09-20 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with upgrade events |
US9311781B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-04-12 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with upgrade events |
US9299224B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-03-29 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with symbol class eliminations |
US9472065B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-10-18 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with interacting symbols |
US9460587B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-10-04 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with shifting symbols in different directions between multiple symbol display position matrices |
US9418518B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-08-16 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with interacting symbols |
US9349251B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-05-24 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with upgrade events |
US9275524B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-03-01 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with multiple symbol display position elements |
US9728048B2 (en) | 2013-09-20 | 2017-08-08 | Igt | Matched symbol upgrade slot game |
US9595159B2 (en) | 2013-10-01 | 2017-03-14 | Igt | System and method for multi-game, multi-play of live dealer games |
US9728050B2 (en) * | 2013-10-02 | 2017-08-08 | Gamesys Ltd. | Systems and methods for slot-style games |
US9406202B2 (en) | 2014-01-22 | 2016-08-02 | Igt | Gaming system and method providing a card game with decay value cards |
US9646460B2 (en) | 2014-05-22 | 2017-05-09 | Igt | Gaming system and method providing a slot game including a symbol replacement feature |
US20150379829A1 (en) | 2014-06-30 | 2015-12-31 | Cadillac Jack | Electronic gaming device with dynamic stacking functionality |
US10147281B2 (en) | 2014-07-24 | 2018-12-04 | Igt | Gaming system and method having matching symbol stacks and additional award opportunities |
AU2015207897A1 (en) * | 2014-07-30 | 2016-02-18 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A method of gaming, a gaming system and a game controller |
JP6576023B2 (ja) * | 2014-08-13 | 2019-09-18 | コナミゲーミング インコーポレーテッド | ゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびプログラム |
US10275996B2 (en) | 2014-08-19 | 2019-04-30 | Gamesys, Ltd. | Systems and methods for facilitating a game incorporating blocks of symbols |
US10755529B2 (en) | 2014-09-24 | 2020-08-25 | Igt | Gaming system and method providing a video poker game with modifiers |
US10255763B2 (en) * | 2014-12-12 | 2019-04-09 | Synergy Blue, Llc | Interactive event outcome reveal techniques implemented in wager-based video games and non wager-based video games |
AU2016201440A1 (en) | 2015-03-10 | 2016-09-29 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A method of gaming, a gaming system and a game controller |
US10115266B2 (en) | 2015-05-04 | 2018-10-30 | Bally Gaming, Inc. | Gaming machine using randomly triggered symbol array element removal and repopulation |
US9916735B2 (en) | 2015-07-22 | 2018-03-13 | Igt | Remote gaming cash voucher printing system |
AU2016210676A1 (en) | 2015-08-10 | 2017-03-02 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A method of gaming, a gaming system and a game controller |
AU2016210649A1 (en) | 2015-08-10 | 2017-03-02 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A method of gaming, a gaming system and a game controller |
US20170046908A1 (en) | 2015-08-10 | 2017-02-16 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system and a game controller |
AU2016210674A1 (en) | 2015-08-10 | 2017-03-02 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A method of gaming, a gaming system and a game controller |
US10055930B2 (en) | 2015-08-11 | 2018-08-21 | Igt | Gaming system and method for placing and redeeming sports bets |
AU2016231556A1 (en) | 2015-09-25 | 2017-04-13 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A method of operating a gaming system, an electronic gaming system and an electrnoic game controller |
US10275995B2 (en) | 2016-09-21 | 2019-04-30 | Igt | Gaming system and method providing a skill-based wagering game with an available supplemental skill award |
US10186106B2 (en) | 2016-09-21 | 2019-01-22 | Igt | Gaming system and method for determining awards based on interacting symbols |
US10049526B2 (en) | 2016-09-22 | 2018-08-14 | Igt | Gaming system and method for providing overlapping display of symbols from different games |
US10825296B2 (en) | 2017-02-01 | 2020-11-03 | Igt | Gaming system and method for determining awards based on layering of symbols |
US10643431B2 (en) * | 2017-03-17 | 2020-05-05 | Sg Gaming, Inc. | Gaming machine using multiple triggers to determine an award from a subset of displayed awards |
US10720019B2 (en) | 2018-01-10 | 2020-07-21 | Ags Llc | Gaming system having chance upgrading and/or other transform of plural symbols along target line |
US11000768B2 (en) * | 2018-04-05 | 2021-05-11 | Zeki Orak | User interface for a video game |
US11557177B2 (en) | 2020-05-20 | 2023-01-17 | Sg Gaming, Inc. | Gaming machine and method with persistence feature |
US11769372B2 (en) | 2020-07-21 | 2023-09-26 | Lnw Gaming, Inc. | Systems and methods using modifiable game elements |
US20220254231A1 (en) * | 2021-02-09 | 2022-08-11 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Electronic gaming device with skill-based interaction mechanism after rng-based outcome determination |
US11875644B2 (en) | 2021-07-02 | 2024-01-16 | Lnw Gaming, Inc. | Gaming systems and methods using dynamic modifier regions and selectable |
US11699327B2 (en) | 2021-11-17 | 2023-07-11 | Lnw Gaming, Inc. | Gaming machine and method with persistent award modifier triggered and modified by appearance of a catalyst symbol |
US11721165B2 (en) | 2021-11-18 | 2023-08-08 | Lnw Gaming, Inc. | Gaming machine and method with symbol redistribution feature |
US11741788B2 (en) | 2021-11-24 | 2023-08-29 | Lnw Gaming, Inc. | Gaming machine and method with symbol conversion feature |
US11804104B2 (en) | 2021-12-03 | 2023-10-31 | Lnw Gaming, Inc. | Gaming machine and method with value-bearing symbol feature |
US11710370B1 (en) | 2022-01-26 | 2023-07-25 | Lnw Gaming, Inc. | Gaming machine and method with a symbol collection feature |
US11875645B2 (en) | 2022-02-02 | 2024-01-16 | Lnw Gaming, Inc. | Gaming systems and methods for dynamic award symbols |
Family Cites Families (159)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US2545644A (en) | 1947-05-26 | 1951-03-20 | Alfred C Benton | Botating disk game device |
US4198052A (en) | 1977-10-19 | 1980-04-15 | ADP - Automaten GmbH | Slot machine |
US4258838A (en) | 1979-10-30 | 1981-03-31 | Rockola Donald C | Automatic phonograph bonus award system |
US4410178A (en) | 1981-05-21 | 1983-10-18 | Starpoint Electrics Limited | Gaming machines |
US4448419A (en) | 1982-02-24 | 1984-05-15 | Telnaes Inge S | Electronic gaming device utilizing a random number generator for selecting the reel stop positions |
JPS58177679A (ja) | 1982-04-14 | 1983-10-18 | 株式会社ユニバ−サル | スロットマシン |
US4586713A (en) | 1982-07-02 | 1986-05-06 | Abu Shumays Ibrahim K | Star prism puzzles |
US4706956A (en) | 1982-07-02 | 1987-11-17 | Abu Shumays Ibrahim K | Regular polyhedron puzzles |
AU556021B2 (en) * | 1982-10-15 | 1986-10-16 | Aruze Corporation | Multiline slot machine |
US4513970A (en) | 1983-01-24 | 1985-04-30 | Ovidiu Opresco | Polymorphic twist puzzle |
JPS6021783A (ja) | 1983-07-19 | 1985-02-04 | 高砂電器産業株式会社 | カードゲーム機 |
US4582324A (en) | 1984-01-04 | 1986-04-15 | Bally Manufacturing Corporation | Illusion of skill game machine for a gaming system |
US4889340A (en) | 1984-11-20 | 1989-12-26 | Greene Wilton R | Spherical puzzle |
DE3500946A1 (de) * | 1985-01-14 | 1986-07-17 | Paul 4992 Espelkamp Gauselmann | Muenzspielautomat mit einer anzeigevorrichtung |
HU194743B (en) | 1985-03-04 | 1988-03-28 | Rubik Studio | Electronic logic toy containing movable elements |
EP0214290B1 (de) | 1985-03-08 | 1990-06-13 | Sigma Enterprises, Incorporated | Münzenautomat |
US4624459A (en) | 1985-09-12 | 1986-11-25 | Bally Manufacturing Corporation | Gaming device having random multiple payouts |
US4756531A (en) | 1986-02-10 | 1988-07-12 | Dire Felix M | Apparatus and process for multiple wins in one game |
US4695053A (en) | 1986-03-07 | 1987-09-22 | Bally Manufacturing Corporation | Gaming device having player selectable winning combinations |
US4711451A (en) * | 1986-07-29 | 1987-12-08 | Bally Manufacturing Corporation | Reel mapping scheme for a gaming device |
GB2202984B (en) | 1987-03-30 | 1991-09-04 | Franco Recreativos Sa | Apparatus for playing a game |
US4874173A (en) | 1987-12-11 | 1989-10-17 | Ryutaro Kishishita | Slot machine |
US5377973B1 (en) | 1988-04-18 | 1996-12-10 | D & D Gaming Patents Inc | Methods and apparatus for playing casino card games including a progressive jackpot |
US5288077C1 (en) | 1988-04-18 | 2001-07-10 | D & D Gaming Patents Inc | Method of progressive jackpot twenty-one |
US4836553A (en) | 1988-04-18 | 1989-06-06 | Caribbean Stud Enterprises, Inc. | Poker game |
US5364105B1 (en) | 1988-04-18 | 1999-05-25 | D & D Gaming Patents Inc | Method of progressive jackpot twenty-one |
US5544893A (en) | 1988-04-18 | 1996-08-13 | Progressive Games, Inc. | Apparatus for progressive jackpot gaming |
US5364104A (en) | 1988-04-18 | 1994-11-15 | D&D Gaming Patents, Inc. | Apparatus for progressive jackpot gaming |
US4844467A (en) | 1988-07-20 | 1989-07-04 | Michael Gyenge | Chance selection device |
US5209479A (en) | 1988-08-12 | 1993-05-11 | Sigma, Incorporated | Clot machine |
US5019973A (en) | 1989-03-08 | 1991-05-28 | Gaming And Technology, Inc. | Poker game method |
JP2641767B2 (ja) * | 1989-07-28 | 1997-08-20 | ユニバーサル販売株式会社 | ゲームマシン |
US4991848A (en) | 1989-08-07 | 1991-02-12 | Bally Manufacturing Corporation | Gaming machine with a plateaued pay schedule |
GB8918448D0 (en) | 1989-08-12 | 1989-09-20 | Bell Fruit Mfg Co Ltd | Gaming and amusement machines |
US5092598A (en) * | 1989-10-02 | 1992-03-03 | Kamille Stuart J | Multivalue/multiplay lottery game |
US5102134A (en) | 1990-02-08 | 1992-04-07 | Ainsworth Nominees Pty., Ltd. | Multiple tier random number generator |
US5033744A (en) | 1990-02-09 | 1991-07-23 | Bridgeman James L | Card playing apparatus with single card discard feature |
US5249800A (en) | 1990-02-20 | 1993-10-05 | Bally Gaming International, Inc. | Progressive gaming control and communication system |
EP0480013B1 (de) | 1990-05-07 | 1995-08-09 | TH. BERGMANN GMBH & Co. | Rouletteartiges geldspielgerät |
US5085436A (en) | 1990-07-27 | 1992-02-04 | Ainsworth Nominees Pty., Ltd. | Slot machine with long and short pseudo reel strip |
US5102137A (en) | 1990-09-28 | 1992-04-07 | Ainsworth Nominees Pty., Ltd. | Divided table gaming machine |
US5167413A (en) | 1990-10-30 | 1992-12-01 | D.D. Stud, Inc. | Method of playing a poker-type game and apparatus therefor |
EP0484103A3 (en) | 1990-10-31 | 1992-12-02 | Project Design Technology Ltd. | Gaming apparatus |
JP2719450B2 (ja) | 1991-01-28 | 1998-02-25 | ユニバーサル販売株式会社 | スロットマシン |
GB9104110D0 (en) * | 1991-02-27 | 1991-04-17 | Bell Fruit Mfg Co Ltd | Gaming and amusement machines |
US5098107A (en) | 1991-03-11 | 1992-03-24 | Bet Technology Inc. | Method and apparatus for playing a wagering game |
US5205555A (en) | 1991-05-23 | 1993-04-27 | Takasago Electric Industry Co., Ltd. | Electronic gaming machine |
GB9116997D0 (en) * | 1991-08-07 | 1991-09-18 | Project Design Technology Limi | Improved gaming machine |
EP0554589B1 (de) | 1992-02-04 | 1995-12-06 | Bally Wulff Automaten GmbH | Antriebsvorrichtung für einen Symbole tragenden Symbolträger |
US5393057A (en) | 1992-02-07 | 1995-02-28 | Marnell, Ii; Anthony A. | Electronic gaming apparatus and method |
US5342047A (en) | 1992-04-08 | 1994-08-30 | Bally Gaming International, Inc. | Touch screen video gaming machine |
US5951397A (en) * | 1992-07-24 | 1999-09-14 | International Game Technology | Gaming machine and method using touch screen |
US5332219A (en) | 1992-10-08 | 1994-07-26 | Rio Properties, Inc. | Apparatus and method for playing an electronic poker game |
EP0667176A4 (de) | 1992-10-22 | 1996-01-10 | Ace Denken Kk | Geldspielautomat mit bildschirmdisplay. |
US5393061A (en) | 1992-12-16 | 1995-02-28 | Spielo Manufacturing Incorporated | Video gaming machine |
US5511781A (en) | 1993-02-17 | 1996-04-30 | United Games, Inc. | Stop play award wagering system |
US5288081A (en) | 1993-02-25 | 1994-02-22 | Shuffle Master, Inc. | Method of playing a wagering game |
US5342049A (en) | 1993-03-03 | 1994-08-30 | Michael Wichinsky | Gaming machine with skill feature |
US5531440A (en) | 1993-04-14 | 1996-07-02 | Sevens Unlimited, Inc. | Double poker |
US5531441A (en) | 1993-04-14 | 1996-07-02 | Sevens Unlimited, Inc. A Nevada Corporation | Double poker |
JP2733379B2 (ja) * | 1993-12-28 | 1998-03-30 | 株式会社エース電研 | 遊技機 |
CA2112717C (en) | 1993-12-31 | 1998-06-16 | Haruo Inoue | Slot machine |
US5407200A (en) | 1994-02-15 | 1995-04-18 | Douglas Press, Inc. | Lottery-type gaming system having multiple playing levels |
US6012982A (en) * | 1994-02-22 | 2000-01-11 | Sigma Game Inc. | Bonus award feature in linked gaming machines having a common feature controller |
JPH07275432A (ja) | 1994-04-05 | 1995-10-24 | Eagle:Kk | スロットマシン |
US5524888A (en) | 1994-04-28 | 1996-06-11 | Bally Gaming International, Inc. | Gaming machine having electronic circuit for generating game results with non-uniform probabilities |
US5456465A (en) | 1994-05-20 | 1995-10-10 | Wms Gaming Inc. | Method for determining payoffs in reel-type slot machines |
US5423541A (en) | 1994-06-14 | 1995-06-13 | Wms Gaming Inc. | Fractional branching reel-type slot machine |
US5494287A (en) | 1994-06-21 | 1996-02-27 | Bally Gaming International, Inc. | Gaming machine having dynamic payout amounts |
US5490670A (en) | 1994-09-13 | 1996-02-13 | Hobert; Marcus V. | Craps layout arrangement with jackpot wagering area and randomized jackpot sequences |
US5429507A (en) | 1994-09-19 | 1995-07-04 | Kaplan; Edward B. | Braille slot machine |
US5542669A (en) | 1994-09-23 | 1996-08-06 | Universal Distributing Of Nevada, Inc. | Method and apparatus for randomly increasing the payback in a video gaming apparatus |
US5848932A (en) | 1994-09-23 | 1998-12-15 | Anchor Gaming | Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator |
US6334814B1 (en) * | 1994-09-23 | 2002-01-01 | Anchor Gaming | Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator |
US5823874A (en) | 1994-09-23 | 1998-10-20 | Anchor Gaming | Method of playing game and gaming device with an additional payout indicator |
US5536016A (en) | 1994-09-26 | 1996-07-16 | Mikohn Gaming Corporation | Progressive system for a match number game and method therefor |
US5431407A (en) | 1994-09-29 | 1995-07-11 | Hofberg; Renee B. | Method of playing a casino card game |
US5626511A (en) * | 1994-10-03 | 1997-05-06 | National Optronics, Inc. | Combination lens edger, polisher, and safety beveler, tool therefor and use thereof |
US5452899A (en) | 1995-01-04 | 1995-09-26 | Skratulia; John | Method of playing a wagering game |
US5611535A (en) | 1995-02-17 | 1997-03-18 | Bally Gaming International, Inc. | Gaming machine having compound win line |
WO1996028798A1 (en) | 1995-03-10 | 1996-09-19 | Slingo, Inc. | Method and apparatus for playing bingo on a slot machine |
US5529309A (en) | 1995-05-10 | 1996-06-25 | Bartlett; Lawrence E. | Card game |
US5560603A (en) | 1995-06-07 | 1996-10-01 | Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. | Combined slot machine and racing game |
US5823873A (en) | 1995-06-28 | 1998-10-20 | Moody Ernest W | Method of playing electronic video poker games |
US5577731A (en) | 1995-07-24 | 1996-11-26 | Progressive Games, Inc. | Method of progressive jackpot twenty-one wherein the predetermined winning arrangement of cards include two aces, three aces and four aces |
JP2659176B2 (ja) * | 1995-08-07 | 1997-09-30 | コナミ株式会社 | 競争ゲーム装置 |
JP2865595B2 (ja) | 1995-09-12 | 1999-03-08 | 株式会社三共 | 遊戯機用シンボル表示装置及びこれを用いたスロットマシン並びにパチンコ機 |
US6213876B1 (en) * | 1995-09-15 | 2001-04-10 | Naif Moore, Jr. | Method of playing dice game |
US5833536A (en) | 1995-11-15 | 1998-11-10 | International Game Technology | System for playing electronics card game with player selection of cards in motion on display |
US6062978A (en) * | 1995-12-11 | 2000-05-16 | Four Star Software, Inc. | Rotating cube computer video games |
GB9526089D0 (en) | 1995-12-20 | 1996-02-21 | Astra Innovations Ltd | Improvements relating to gaming or amusement machines |
AUPN775496A0 (en) * | 1996-01-25 | 1996-02-22 | Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd | Touch screen slot machine |
US5711525A (en) | 1996-02-16 | 1998-01-27 | Shuffle Master, Inc. | Method of playing a wagering game with built in probabilty variations |
AUPN827696A0 (en) * | 1996-02-23 | 1996-03-14 | Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd | Dynamic special symbols |
US5642882A (en) | 1996-03-13 | 1997-07-01 | Prince Sports Group, Inc. | Butt cap for sports racquet |
US5607162A (en) | 1996-03-20 | 1997-03-04 | Bet Technology, Inc. | Method of playing a matching card game |
US5788573A (en) * | 1996-03-22 | 1998-08-04 | International Game Technology | Electronic game method and apparatus with hierarchy of simulated wheels |
US5772509A (en) | 1996-03-25 | 1998-06-30 | Casino Data Systems | Interactive gaming device |
US5642884A (en) | 1996-03-27 | 1997-07-01 | Polaroid Corporation | Holographic image reconstruction puzzle |
US5836041A (en) | 1996-04-22 | 1998-11-17 | Kleinpell, Ii; Arthur S. | Ice scraper |
US5660391A (en) | 1996-06-14 | 1997-08-26 | Klasee; Evan Neil | Blackjack card game method of play |
US5743524A (en) | 1996-07-01 | 1998-04-28 | Nannicola; Charles A. | Seal card game with random advanced player selection |
US5660393A (en) | 1996-07-15 | 1997-08-26 | Dreger; Kurt | Method of playing a card-based wagering game |
US5664781A (en) | 1996-09-30 | 1997-09-09 | New Vision Gaming And Development, Inc. | Method and apparatus for playing a poker-type card game |
CA2182056C (en) * | 1996-07-25 | 1999-12-07 | Mitsuhito Harada | Dice, dice game machine, and dice game system |
US5766074A (en) | 1996-08-06 | 1998-06-16 | Video Lottery Technologies | Device and method for displaying a final gaming result |
US5807172A (en) | 1996-08-15 | 1998-09-15 | Sigma Game Inc. | Three reel slot machine with nine ways to win |
US5851148A (en) | 1996-09-30 | 1998-12-22 | International Game Technology | Game with bonus display |
US5769716A (en) | 1996-09-30 | 1998-06-23 | International Game Technology | Symbol fall game method and apparatus |
US5882261A (en) * | 1996-09-30 | 1999-03-16 | Anchor Gaming | Method of playing game and gaming device with at least one additional payout indicator |
US6059658A (en) * | 1996-11-13 | 2000-05-09 | Mangano; Barbara | Spinning wheel game and device therefor |
US5873781A (en) * | 1996-11-14 | 1999-02-23 | Bally Gaming International, Inc. | Gaming machine having truly random results |
AUPO387796A0 (en) * | 1996-11-27 | 1996-12-19 | Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd | Gaming machine |
US6179711B1 (en) * | 1997-03-12 | 2001-01-30 | Shuffle Master, Inc. | Method of scoring a video wagering game |
US5732948A (en) | 1997-03-13 | 1998-03-31 | Shuffle Master, Inc. | Dice game method |
USD392340S (en) | 1997-04-08 | 1998-03-17 | Sigma Game, Inc. | Display glass for slot machine showing award multiplication values |
US6234897B1 (en) * | 1997-04-23 | 2001-05-22 | Wms Gaming Inc. | Gaming device with variable bonus payout feature |
US5855514A (en) | 1997-05-16 | 1999-01-05 | Stuart J. Kamille | Probability game with insured winning |
US6062980A (en) * | 1997-05-19 | 2000-05-16 | Luciano; Robert A. | Method of playing a multi-stage wagering game |
JP2928493B2 (ja) * | 1997-05-28 | 1999-08-03 | コナミ株式会社 | プログレッシブゲームシステム |
JP3108657B2 (ja) * | 1997-08-08 | 2000-11-13 | コナミ株式会社 | スロットマシン |
US6174233B1 (en) * | 1997-08-27 | 2001-01-16 | Universal Sales Co., Ltd. | Game machine |
JP4312847B2 (ja) * | 1997-11-05 | 2009-08-12 | アルゼ株式会社 | 遊技用表示装置及び遊技機 |
US5863041A (en) | 1997-12-11 | 1999-01-26 | Bet Technology, Inc. | Pai gow poker with auxiliary game |
US6173955B1 (en) * | 1998-12-22 | 2001-01-16 | Mikohn Gaming Corporation | Poker dice casino game method of play |
US6174235B1 (en) * | 1997-12-30 | 2001-01-16 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for directing a game with user-selected elements |
AUPP206498A0 (en) * | 1998-02-27 | 1998-03-26 | Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd | Slot machine game-with randomly designated special symbols |
JPH11244453A (ja) * | 1998-03-04 | 1999-09-14 | Aruze Corp | 遊技機 |
US6033307A (en) * | 1998-03-06 | 2000-03-07 | Mikohn Gaming Corporation | Gaming machines with bonusing |
US6190255B1 (en) * | 1998-03-24 | 2001-02-20 | Wms Gaming Inc. | Bonus game for a gaming machine |
JPH11276663A (ja) * | 1998-03-27 | 1999-10-12 | Aruze Corp | 遊技機 |
CA2264341A1 (en) * | 1998-04-14 | 1999-10-14 | Mikohn Gaming Corporation | Pachinko stand-alone and bonusing game |
US6231442B1 (en) * | 1998-07-08 | 2001-05-15 | Battle Born Gaming | Video slot machine with multi-choice second bonus |
US6224483B1 (en) * | 1998-07-08 | 2001-05-01 | Battle Born Gaming | Multi-spin rotating wheel bonus for video slot machine |
US6358147B1 (en) * | 1999-06-23 | 2002-03-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes |
US6203428B1 (en) * | 1999-09-09 | 2001-03-20 | Wms Gaming Inc. | Video gaming device having multiple stacking features |
US6336863B1 (en) * | 1999-09-13 | 2002-01-08 | International Game Technologies | Gaming device with bonus mechanism |
US6346043B1 (en) * | 1999-09-13 | 2002-02-12 | International Game Technology | Image matching game method and apparatus |
US6336860B1 (en) * | 1999-11-10 | 2002-01-08 | Prime Table Games Llc | Game of chance using patterns of symbols having at least two defining criteria |
US6511375B1 (en) * | 2000-06-28 | 2003-01-28 | Igt | Gaming device having a multiple selection group bonus round |
US6364766B1 (en) * | 2000-08-03 | 2002-04-02 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with sorting feature |
AUPQ958600A0 (en) * | 2000-08-22 | 2000-09-14 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming machine with multi-dimensional symbols |
US6607437B2 (en) * | 2000-08-25 | 2003-08-19 | Wms Gaming Inc. | Selection feature for a game of chance |
US7273415B2 (en) * | 2000-09-07 | 2007-09-25 | Igt | Gaming device having a bonus scheme with multiple selection groups |
US6932701B2 (en) * | 2000-09-07 | 2005-08-23 | Igt | Gaming device having a bonus scheme including a plurality of selection groups with win-group outcomes |
US6347996B1 (en) * | 2000-09-12 | 2002-02-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with concealed image bonus feature |
US6375187B1 (en) * | 2000-10-06 | 2002-04-23 | Igt | Gaming device having improved offer and acceptance bonus scheme |
US6514141B1 (en) * | 2000-10-06 | 2003-02-04 | Igt | Gaming device having value selection bonus |
US6554703B1 (en) * | 2000-10-12 | 2003-04-29 | Igt | Gaming device having multiple audio, video or audio-video exhibitions associated with related symbols |
US6802777B2 (en) * | 2001-06-27 | 2004-10-12 | Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. | Image alignment gaming device and method |
US20020094857A1 (en) * | 2001-01-15 | 2002-07-18 | Jason Meyer | Gaming machine |
US6506114B1 (en) * | 2001-06-11 | 2003-01-14 | Wms Gaming Inc. | Object drop feature for a gaming machine |
US6506118B1 (en) * | 2001-08-24 | 2003-01-14 | Igt | Gaming device having improved award offer bonus scheme |
US6663489B2 (en) * | 2001-08-24 | 2003-12-16 | Igt | Gaming device having an award distributor and an award accumulator bonus game |
US6632141B2 (en) * | 2001-08-31 | 2003-10-14 | Igt | Gaming device having an offer an acceptance selection bonus scheme with a terminator and an anti-terminator |
US6719632B2 (en) * | 2001-08-31 | 2004-04-13 | Igt | Gaming device having an award offer and termination bonus scheme |
US6869360B2 (en) * | 2001-09-20 | 2005-03-22 | Konami Gaming, Inc. | Gaming apparatus and method including a multiplier feature and bonus features |
US6942566B2 (en) * | 2001-09-28 | 2005-09-13 | Igt | Gaming device having an improved offer/acceptance bonus scheme |
US7147559B2 (en) * | 2002-06-04 | 2006-12-12 | Wms Gaming Inc. | Multi-spin slot game with win multiplier |
-
2002
- 2002-07-31 US US10/209,704 patent/US7252591B2/en active Active
-
2003
- 2003-07-22 DE DE10392990T patent/DE10392990T5/de not_active Withdrawn
- 2003-07-22 RU RU2005105331/09A patent/RU2327219C2/ru not_active IP Right Cessation
- 2003-07-22 AU AU2003254075A patent/AU2003254075A1/en not_active Abandoned
- 2003-07-22 GB GB0501489A patent/GB2406693B/en not_active Expired - Fee Related
- 2003-07-22 CA CA002492435A patent/CA2492435A1/en not_active Abandoned
- 2003-07-22 WO PCT/US2003/022812 patent/WO2004012161A1/en not_active Application Discontinuation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
GB2406693B (en) | 2006-08-02 |
WO2004012161A1 (en) | 2004-02-05 |
CA2492435A1 (en) | 2004-02-05 |
GB2406693A (en) | 2005-04-06 |
GB0501489D0 (en) | 2005-03-02 |
RU2327219C2 (ru) | 2008-06-20 |
AU2003254075A1 (en) | 2004-02-16 |
US7252591B2 (en) | 2007-08-07 |
RU2005105331A (ru) | 2005-07-20 |
US20040023714A1 (en) | 2004-02-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE10392990T5 (de) | Spielgerät mit Symbolstapel | |
DE10393162T5 (de) | Spielgerät mit Mehrfachauslöser-Bonus | |
DE19983571B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines Spielautomaten | |
DE60133403T2 (de) | Vorrichtung, verfahren und programmprodukt zum erleichtern des spielens in einem elektronischen lotteriespielnetz | |
DE10393000T5 (de) | Spielgerät mit auswählbaren aufgedeckten Werten für Preise | |
US7052395B2 (en) | Gaming device having different sets of primary and secondary reel symbols | |
DE10393163T5 (de) | Spielgerät mit einem ersten und einem zweiten Spiel | |
DE60222049T2 (de) | Spielautomat mit überlagertem Videobild | |
RU2373985C2 (ru) | Игровое устройство | |
US7331864B2 (en) | Gaming device having offer/acceptance advance threshold and limit bonus scheme | |
DE10392984T5 (de) | Spielgerät mit einem Spiel mit maskierten Preisen | |
DE69934076T2 (de) | Audiovisuelle Anzeige für eine Spielmaschine | |
DE10393134T5 (de) | Kombinationsspielgerät und Verfahren | |
DE10392999T5 (de) | Spielgerät mit einer Zahltabelle mit direkter Kontrolle über die Verteilung von Ergebnissen | |
WO2007008441A2 (en) | Method, apparatus and program product for multiple play bonus system | |
US7722457B1 (en) | Method of playing a slot machine (“cumulative numeric awards”) | |
DE3831740A1 (de) | Muenzbetaetigtes spielgeraet | |
DE4426658B4 (de) | Verfahren zur Steuerung eines mittels Münzen oder Token betätigbaren Geldspielgerätes | |
DE10231000B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes | |
DE10315198B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes | |
DE4426703C2 (de) | Verfahren zur Steuerung eines mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbaren Geldspielgerätes | |
DE4121984A1 (de) | Verfahren zum betrieb eines gewinnspielgeraetes | |
DE19819665B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes | |
DE19613592A1 (de) | Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät | |
DE4343349C2 (de) | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8139 | Disposal/non-payment of the annual fee |