DE19520986B4 - Videospielsystem mit Vorrichtung zur Anzeige eines Tastenprogrammierverfahrens - Google Patents
Videospielsystem mit Vorrichtung zur Anzeige eines Tastenprogrammierverfahrens Download PDFInfo
- Publication number
- DE19520986B4 DE19520986B4 DE19520986A DE19520986A DE19520986B4 DE 19520986 B4 DE19520986 B4 DE 19520986B4 DE 19520986 A DE19520986 A DE 19520986A DE 19520986 A DE19520986 A DE 19520986A DE 19520986 B4 DE19520986 B4 DE 19520986B4
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- game
- key
- programming
- video game
- control unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/02—Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
- G06F3/023—Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
- G06F3/0238—Programmable keyboards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1018—Calibration; Key and button assignment
Abstract
Videospielsystem, das enthält:
(1) ein Sichtgerät;
(2) eine Spielkassette mit einer darin gespeicherten Videospielsoftware, wobei die Spielkassette eine Nur-Lese-Speichervorrichtung zum Speichern der Videospielsoftware enthält;
(3) eine Spielsteuereinheit mit einer Programmiertaste und mehreren Steuertasten;
(4) ein Spielgerät mit:
(a) einem elektrischen Kabel zum Anschließen des Sichtgerätes;
(b) einem Schacht zur Aufnahme der Spielkassette, wobei die Spielkassette entnehmbar in den Schacht gesteckt wird;
(c) einer Speichereinheit und einer zentralen Verarbeitungseinheit (CPU) zur Programmausführung;
(d) einer Systemsoftware, die den Betrieb des Spielgerätes steuert und eine Anzeigevorrichtung umfaßt zum Anzeigen eines Tastenprogrammierverfahrens auf dem Sichtgerät, nachdem die Programmiertaste gedrückt worden ist, und zum Beenden der Anzeige des Tastenprogrammierverfahrens, nachdem die Programmiertaste erneut gedrückt worden ist, wobei das Tastenprogrammierverfahren die Funktion einer Steuertaste unter Verwendung einer Tastenfolge festlegt, die aus mehreren anderen Steuertasten der Spielsteuereinheit gebildet wird;
wobei die in der Spielkassette gespeicherte Videospielsoftware während des Spielens des Videospiels durch die CPU ausgeführt wird und das Spielgerät von der Spielsteuereinheit Eingangssignale empfängt, um den Verlauf des Videospiels zu steuern und Videoausgaben auf dem Sichtgerät anzuzeigen.
(1) ein Sichtgerät;
(2) eine Spielkassette mit einer darin gespeicherten Videospielsoftware, wobei die Spielkassette eine Nur-Lese-Speichervorrichtung zum Speichern der Videospielsoftware enthält;
(3) eine Spielsteuereinheit mit einer Programmiertaste und mehreren Steuertasten;
(4) ein Spielgerät mit:
(a) einem elektrischen Kabel zum Anschließen des Sichtgerätes;
(b) einem Schacht zur Aufnahme der Spielkassette, wobei die Spielkassette entnehmbar in den Schacht gesteckt wird;
(c) einer Speichereinheit und einer zentralen Verarbeitungseinheit (CPU) zur Programmausführung;
(d) einer Systemsoftware, die den Betrieb des Spielgerätes steuert und eine Anzeigevorrichtung umfaßt zum Anzeigen eines Tastenprogrammierverfahrens auf dem Sichtgerät, nachdem die Programmiertaste gedrückt worden ist, und zum Beenden der Anzeige des Tastenprogrammierverfahrens, nachdem die Programmiertaste erneut gedrückt worden ist, wobei das Tastenprogrammierverfahren die Funktion einer Steuertaste unter Verwendung einer Tastenfolge festlegt, die aus mehreren anderen Steuertasten der Spielsteuereinheit gebildet wird;
wobei die in der Spielkassette gespeicherte Videospielsoftware während des Spielens des Videospiels durch die CPU ausgeführt wird und das Spielgerät von der Spielsteuereinheit Eingangssignale empfängt, um den Verlauf des Videospiels zu steuern und Videoausgaben auf dem Sichtgerät anzuzeigen.
Description
- Diese vorliegende Erfindung bezieht sich auf Videospielsysteme und genauer auf ein Videospielsystem mit einem Spielgerät, einer Spielsteuereinheit, einem Sichtgerät sowie einer Vorrichtung zur Anzeige eines Tastenprogrammierverfahrens auf dem Sichtgerät.
- Ein Großteil der auf dem Markt erhältlichen Videospielsysteme umfaßt ein Spielgerät, eine Spielsteuereinheit sowie ein Sichtgerät zum Spielen eines Videospiels. Das Videospiel ist in einer Spielkassette gespeichert, die in einen Schacht des Spielgeräts gesteckt wird. Das Videospielsystem und die Spielkassetten werden getrennt verkauft, so daß Videospielbenutzer verschiedene Spielsoftware kaufen und in einem bestimmten Videospielsystem spielen können.
- Um ein Videospiel zu spielen, wird zur Programmausführung eine Spielkassette, die eine Nur-Lese-Speichervorrichtung (ROM) zur Speicherung der Videospielsoftware ist, in das Spielgerät gesteckt. Das Spielgerät ist ein kleines Computersystem, das eine Speichereinheit und eine zentrale Verarbeitungseinheit (CPU) für die Programmausführung umfaßt. Nachdem die Spielkassette in das Spielgerät gesteckt worden ist, führt die CPU die in der Spielkassette gespeicherte Videospielsoftware aus und zeigt über das Sichtgerät Videoausgaben an.
- Die Spielsteuereinheit ist die Tasten-Benutzer-Schnittstelle zum Spielen eines Videospiels. Sie umfaßt mehrere Steuertasten zur Steuerung eines beweglichen Objektes des Videospiels, um bestimmte Funktionen wie z. B. Bewegungen nach oben, unten, rechts oder links, Springen, Treten etc. auszuführen. Das Spielgerät empfängt Steuersignale, die von der Spielsteuereinheit erzeugt worden sind, und verwendet diese Eingangssignale in interaktiver Weise, um den Verlauf des Videospiels zu steuern und Videoausgaben über das Sichtgerät anzuzeigen.
- Da die Spielsteuereinheit kein integraler Bestandteil des Spielgerätes ist, können von einem Spieler üblicherweise Spielsteuereinheiten mit verschiedenen Steuertasten oder Eigenschaften ausgewählt werden, wenn er sich ein vollständiges Videospielsystem anschafft. Während des Spielens eines Videospiels werden die Funktionen einiger Steuertasten durch die Videospielsoftware festgelegt, um bestimmte Spielfunktionen wie z. B. Bewegen, Springen, Schießen, Treten etc. auszuführen. Andere Steuertasten der Spielsteuereinheit bleiben von der Videospielsoftware entweder ungenutzt oder werden verwendet, um einige Systemsteuerfunktionen wie z. B. Starten, Auswählen etc. auszuführen.
- Ein Großteil der für solche Videospielsysteme entwickelten Videospielsoftware legt nicht nur einige Spielfunktionen über bestimmte Steuertasten fest wie oben erwähnt, sondern legt auch einige Tastenfolgen für die Ausführung einiger Spezialfunktionen fest, um die Spielfreude zu steigern. Ein Druck auf eine Steuertaste A kann z. B. von einem auf einem Bildschirm dargestellten beweglichen Objekt ein typisches Geschoß abfeuern, während ein Druck auf beide Steuertasten A und B ein Supergeschoß abfeuern kann, das stärker ist als das typische Geschoß. Eine solche Tastenfolge kann in Abhängigkeit von der Videospielsoftware, die diese festlegt, entweder sequentiell oder gleichzeitig eingegeben werden. Manchmal sind solche Tastenfolgen auch relativ lang und kompliziert, wie z. B. "links, links-unten, unten, unten-rechts, rechts, A". Es ist im allgemeinen nicht einfach, sich solche Tastenfolgen zu merken, und ebenso schwierig, solche Tastenfolgen während des Spielens eines Videospiels in der korrekten zeitlichen Reihenfolge zu drücken. Solche Probleme werden schnell beseitigt, indem den Spielsteuereinheiten einige verbesserte Merkmale hinzugefügt werden, um solche Operationen zu erleichtern.
- Ein Typ von verbesserten Spielsteuereinheiten besitzt eine Programmiertaste und eine Speichervorrichtung, die die Tastenfolgen speichert. Durch Niederdrücken der Programmiertaste wird die Spielsteuereinheit in einen Programmiermodus geschaltet, um ein Tastenprogrammierverfahren einzuleiten. Dann wird zuerst die zu programmierende Steuertaste gedrückt und anschließend die Tastenfolge eingegeben und in der Speichervorrichtung gespeichert. Zum Abschluß des Tastenprogrammierverfahrens wird die Programmiertaste erneut gedrückt, um das Verfahren zu beenden. Wenn die programmierte Taste später gedrückt wird, wird die Spielsteuereinheit mehrere Eingangssignale entsprechend der in der Speichereinrichtung gespeicherten Tastenfolge erzeugen.
- Bei der Verwendung solcher Spielsteuereinheiten treten gewöhnlich zwei Probleme auf. Das erste Problem besteht darin, daß ein Spieler während des Tastenprogrammierverfahrens nicht sehen kann, welche Steuertasten eingegeben und in der Speichervorrichtung gespeichert worden sind. Er kann nicht kontrollieren, ob die Tastenfolge erfolgreich eingegeben und in der Speichervorrichtung gespeichert worden ist, bis er später die programmierte Taste drückt. Das zweite Problem besteht darin, daß durch die Speichervorrichtung und deren zugehörige Steuerschaltung, die die Spielsteuereinheit gegenüber einer Spielsteuer einheit ohne eine solche Speichervorrichtung verteuern, zusätzliche Kosten entstehen.
- Ein weiterer Typ verbesserter Spielsteuereinheiten besitzt nicht nur eine Programmiertaste und eine Speichervorrichtung, sondern auch eine LCD-Anzeige, um während des Tastenprogrammierverfahrens die Tastenfolge anzuzeigen. Obwohl die LCD-Anzeige das obenerwähnte erste Problem löst und einem Spieler erlaubt, zu sehen, was eingegeben und in der Speichervorrichtung gespeichert worden ist, wird diese Spielsteuereinheit durch die LCD-Anzeige und deren zugehörige Steuerschaltung noch teurer als die obenerwähnte.
-
US 5 212 368 offenbart eine Spielvorrichtung, die eine Kartenleseeinheit zur Verwendung mit einer Karte umfaßt, wobei auf der Karte Spielparameterdaten in maschinenlesbarer Form gespeichert sind. Weiterhin umfaßt die vorrichtung eine Recheneinheit, die mit der Kartenleseeinheit verbunden ist, um von dieser Strichcode-Daten zu empfangen. -
DE 41 25 731 A1 offenbart einen Funktionsauswahlschaltkreis eines elektronischen Gerätes und ein Steuerverfahren dafür. Durch Einrichten einer Betriebsart-Suchtaste, einer Betriebsart-Auswahltaste und eines Bildschirmanzeigeteils und durch Einrichten eines Mikrocomputers MICOM, eines Mechanismus und eines Schatungsteils in einem Empfänger kann die ferngesteuerte Betriebsartsuche und Betriebsartauswahl erreicht werden. -
US 5 317 505 offenbart eine Kontrollvorrichtung für die Verwendung mit einer Verarbeitungseinheit und die Bereitstellung von Informationen für die Einheit, wobei die Kontrollvorrichtung Eingabemittel, Mittel für die Speicherung einer Sequenz sowie Ausführungsmittel umfaßt. -
DE 3 724 449 A1 offenbart ein Bereitstellungssystem für Spielsoftware, wobei dieses mit einem Monitor verbunden ist, um ein Bild für ein Spiel darzustellen. Eine CPU und eine PPU, die mit der CPU zusammenarbeitet, sind in einem Gehäuse untergebracht. - Es ist daher die Aufgabe der vorliegenden Erfindung, die Nachteile des entsprechenden Standes der Technik wenigstens teilweise zu beseitigen und ein Videospielsystem zu schaffen, das Folgendes löst:
- 1. Anzeigen eines Tastenprogrammierverfahrens auf dem Sichtgerät eines Videospielsystems, so daß ein Spieler während des Tastenprogrammierverfahrens sehen kann, welche Steuertasten eingegeben worden sind.
- 2. Speichern der im Tastenprogrammierverfahren eingegebenen Tastenfolge im Spielgerät, so daß die Spielsteuereinheit vereinfacht werden kann, um deren Kosten zu verringern.
- Diese Aufgabe wird, erfindungsgemäß gelöst durch ein Videospielsystem, das die im Anspruch 1 angegebenen Merkmale besitzt, sowie durch ein Tastenprogrammierverfahren, das die im Anspruch 8 angegeben Merkmale besitzt. Die abhängigen Ansprüche sind auf bevorzugte Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung gerichtet.
- In einer bevorzugten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfaßt ein Videospielsystem:
- (1) ein Sichtgerät;
- (2) eine Spielkassette mit einer darin gespeicherten Videospielsoftware, wobei die Spielkassette eine Nur-Lese-Speichervorrichtung zum Speichern der Videospielsoftware enthält;
- (3) eine Spielsteuereinheit mit einer Programmiertaste und mehreren Steuertasten; und
- (4) ein Spielgerät, mit: (a) einem elektrischen Kabel zum Anschließen des Sichtgerätes; (b) einem Schacht zur _ Aufnahme der Spielkassette, wobei die Spielkassette entnehmbar in den Schacht gesteckt wird; (c) einer Speichereinheit und einer zentralen Verarbeitungseinheit (CPU) zur Programmausführung; (d) einer Systemsoftware zur Steuerung des Betriebs des Spielgerätes, die eine Anzeigevorrichtung umfaßt zum Anzeigen eines Tastenprogrammierverfahrens auf dem Sichtgerät, nachdem die Programmiertaste gedrückt worden ist, und zum Beenden der Anzeige des Tastenprogrammierverfahrnes, nachdem die Programmiertaste erneut gedrückt worden ist, wobei das Tastenprogrammierverfahren die Funktion einer Steuertaste unter Verwendung mehrerer anderer Steuertasten der Spielsteuereinheit festlegt;
- Ein Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht darin, daß das Videospielsystem das Tastenprogrammierverfahren auf seinem Sichtgerät anzeigt, so daß ein Spieler während der Ausführung des Tastenprogrammierverfahrens sehen kann, welche Steuertasten eingegeben worden sind, wobei es nicht erforderlich ist, zu diesem Zweck eine LCD-Anzeige an der Spielsteuereinheit anzubringen, wodurch die Spielsteuereinheit beträchtlich vereinfacht werden kann.
- Ein weiterer Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht darin, daß die im Tastenprogrammierverfahren eingegebene Tastenfolge in der Speichereinheit des Spielgerätes gespeichert wird, so daß es nicht erforderlich ist, zu diesem Zweck eine Speichervorrichtung in der Spielsteuereinheit vorzusehen, wodurch die Spielsteuereinheit weiter vereinfacht werden kann.
- Die folgende Beschreibung bevorzugter Ausführungsformen, nimmt Bezug die auf die beigefügten Zeichnungen; es zeigen:
-
1 ein Systemschaubild eines Videospielsystems gemäß der vorliegenden Erfindung; -
2 ein Blockschaltbild des in1 gezeigten Spielgerätes; und -
3 ein Flußdiagramm, das das Tastenprogrammierverfahren gemäß der vorliegenden Erfindung erläutert. -
1 ist ein Systemdiagramm eines Videospielsystems10 gemäß der vorliegenden Erfindung. Das Videospielsystem10 umfaßt eine Spielsteuereinheit11 , ein Spielgerät12 und ein Sichtgerät13 , das ein Fernsehgerät oder ein Computermonitor sein kann. Das Sichtgerät13 ist über ein elektrisches Kabel17 mit dem Spielgerät12 verbunden. Das Spielgerät12 besitzt einen Spielkassettenschacht14 zur Aufnahme einer Spielkassette15 . Die Spielkassette15 ist eine Speichervorrichtung, die einen Nur-Lese-Speicher (ROM) zum Speichern einer Videospielsoftware enthält, und wird zur Programmausführung entnehmbar in den Spielkassettenschacht14 gesteckt. Das Spielgerät12 empfängt über ein elektrisches Kabel16 Eingangssignale von der Spielsteuereinheit11 und zeigt auf dem Sichtgerät13 Videoausgaben an. Zum Spielen eines Videospiels wird die in der Spielkassette15 gespeicherte Videospielsoftware ausgeführt. Ein Spieler kann dann in interaktiver Weise das Videospiel spielen, indem er die Spielsteuereinheit11 verwendet. - Die Spielsteuereinheit
11 besitzt eine Programmiertaste20 und15 Steuertasten. Die 15 Steuertasten umfassen: vier Richtungstasten19 , drei programmierbare Tasten P1, P2 und P3, Start- und Auswahltaste sowie sechs Funktionstasten A, B, C, X, Y und Z. Die vier Richtungstasten19 werden verwendet, um die Bewegung eines beweglichen Objektes des Videospiels zu steuern. Die sechs Funktionstasten werden üblicherweise durch die Videospielsoftware festgelegt, um bestimmte Funktionen wie z.B. Schießen, Springen, Treten etc. auszuführen. Die Programmiertaste wird verwendet, um ein Tastenprogrammierverfahren einzuleiten, das die Funktion einer Steuertaste wie z. B. P1, P2 oder P3 mittels einer Tastenfolge festlegt, die aus mehreren anderen Steuertasten wie z. B. den Funktionstasten oder den Richtungstasten besteht. Das Tastenprogrammierverfahren wird in3 beschrieben. - Die Spielsteuereinheit
11 umfaßt ferner eine optionale Speichervorrichtung18 zum Speichern der im Tastenprogrammierverfahren erzeugten Tastenfolgen. Die Spielsteuereinheit11 ist über ein elektrisches Kabel16 mit dem Spielgerät12 elektrisch verbunden. Sie kann auch mittels eines drahtlosen Kommunikationsverfahrens wie z. B. Infrarot-Fernsteuerung (nicht gezeigt) mit dem Spielgerät12 kommunizieren. -
2 ist ein Blockschaltbild des in1 gezeigten Spielgerätes12 . Das Spielgerät12 ist ein kleiner Computer mit einer Speichereinheit22 und einer zentralen Verarbeitungseinheit21 zur Programmausführung, einer Speichereinheit23 , die eine Nur-Lese-Speichervorrichtung (ROM) zum Speichern einer Systemsoftware ist, einer mit der Spielsteuereinheit11 verbundenen Eingangssteuervorrichtung24 zum Empfangen der Eingangssignale von der Spielsteuereinheit, einer mit dem Sichtgerät13 verbundenen Videosteuervorrichtung25 zum Ausgeben der Videoausgaben an das Sichtgerät sowie einem Schacht26 zum Einstecken der Spielkassette15 für die Programmausführung. Die Speichereinheit22 kann als flüchtiger Datenpuffer für die Programmausführung verwendet werden, wobei die Systemsoftware statt in der Speichereinheit23 in der Spielkassette15 gespeichert sein kann. - Die Systemsoftware wird zur Steuerung des Betriebs des Spielgerätes
12 verwendet. Die in der Spielkassette15 gespeicherte Videospielsoftware wird während des Spielens des Videospiels von der CPU21 ausgeführt, wobei die Eingangssteuervorrichtung24 Eingangssignale von der Spielsteuereinheit11 empfängt, um den Verlauf des Videospiels zu steuern, und zeigt die von der Videospielsoftware erzeugten Videoausgaben unter Verwendung der Videosteuerungsvorrichtung25 auf dem Sichtgerät13 an. - Die Systemsoftware umfaßt eine Anzeigevorrichtung zum Anzeigen des Tastenprogrammierverfahrens auf dem Sichtgerät
13 , nachdem die Programmiertaste20 von einem Spieler gedrückt worden ist, um die Funktion einer Steuertaste unter Verwendung mehrerer anderer Steuertasten festzulegen, und zum Beenden der Anzeige des Tastenprogrammierverfahrens, nachdem die Programmiertaste20 erneut gedrückt worden ist. Die Anzeigevorrichtung ist eine Software, die alle Anzeigefunktionen für das Tastenprogrammierverfahren bedient. -
3 ist ein Flußdiagramm, das ein Tastenprogrammierverfahren30 gemäß der vorliegenden Erfindung zeigt. Das Tastenprogrammierverfahren30 umfaßt die folgenden Schritte: - (31) Erzeugen eines Tastenprogrammiersignals durch
Drücken
der Programmiertaste
20 der Spielsteuereinheit11 , um das Tastenprogrammierverfahren einzuleiten; - (32) Anzeigen einer Tastenprogrammiernachricht auf dem Sichtgerät
13 ; - (33) Wählen einer zu programmierenden Steuertaste wie z. B. P1, P2 oder P3;
- (34) Anzeigen einer Nachricht auf dem Sichtgerät
13 , um die gewählte Steuertaste anzuzeigen; - (35) Auswählen und Anzeigen einer Tastenfolge bestehend aus mehreren anderen Steuertasten, um die Funktion der gewählten Steuertaste festzulegen; und
- (36) Erzeugen eines Ende-Signals von der Spielsteuereinheit
11 , um das Tastenprogrammierverfahren zu beenden. - Das Ende-Signal kann auch durch Drücken der Programmiertaste
20 am Ende des Verfahrens30 erzeugt werden. Die Speichervorrichtung18 der Spielsteuereinheit11 wird verwendet, um die Tastenfolge für die programmierte Steuertaste zu speichern, wobei die Spielsteuereinheit11 mehrere Eingangssignale entsprechend der in der Speichervorrichtung18 gespeicherten Tastenfolge erzeugt, nachdem die programmierte Steuertaste gedrückt worden ist. - Um die Spielsteuereinheit
11 zu vereinfachen, kann die Speichervorrichtung18 entfallen, wenn die während des Verfahrens30 von der Tastenfolge erzeugten Eingangssignale statt in der Speichervorrichtung18 von der Systemsoftware des Spielgerätes12 in der Speichereinheit22 des Spielgerätes12 gespeichert werden können. Wenn die programmierte Steuertaste erneut gedrückt wird, kann die Systemsoftware die gespeicherten Signale an die Videospielsoftware weiterleiten. Durch eine solche Anordnung ist keine Speichervorrichtung18 mehr erforderlich, um die Tastenfolgen für die programmierten Steuertasten zu speichern.
Claims (14)
- Videospielsystem, das enthält: (1) ein Sichtgerät; (2) eine Spielkassette mit einer darin gespeicherten Videospielsoftware, wobei die Spielkassette eine Nur-Lese-Speichervorrichtung zum Speichern der Videospielsoftware enthält; (3) eine Spielsteuereinheit mit einer Programmiertaste und mehreren Steuertasten; (4) ein Spielgerät mit: (a) einem elektrischen Kabel zum Anschließen des Sichtgerätes; (b) einem Schacht zur Aufnahme der Spielkassette, wobei die Spielkassette entnehmbar in den Schacht gesteckt wird; (c) einer Speichereinheit und einer zentralen Verarbeitungseinheit (CPU) zur Programmausführung; (d) einer Systemsoftware, die den Betrieb des Spielgerätes steuert und eine Anzeigevorrichtung umfaßt zum Anzeigen eines Tastenprogrammierverfahrens auf dem Sichtgerät, nachdem die Programmiertaste gedrückt worden ist, und zum Beenden der Anzeige des Tastenprogrammierverfahrens, nachdem die Programmiertaste erneut gedrückt worden ist, wobei das Tastenprogrammierverfahren die Funktion einer Steuertaste unter Verwendung einer Tastenfolge festlegt, die aus mehreren anderen Steuertasten der Spielsteuereinheit gebildet wird; wobei die in der Spielkassette gespeicherte Videospielsoftware während des Spielens des Videospiels durch die CPU ausgeführt wird und das Spielgerät von der Spielsteuereinheit Eingangssignale empfängt, um den Verlauf des Videospiels zu steuern und Videoausgaben auf dem Sichtgerät anzuzeigen.
- Videospielsystem (
10 ) nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielsteuereinheit (11 ) eine Speichervorrichtung (18 ) zum Speichern der Tastenfolge umfaßt, wobei die Spielsteuereinheit (11 ) entsprechend der in der Speichervorrichtung (18 ) gespeicherten Tastenfolge mehrere Eingangssignale erzeugt, nachdem die programmierte Taste (P1, P2, P3) gedrückt worden ist. - Videospielsystem (
10 ) nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die während des Tastenprogrammierverfahrens (30 ) von der Tastenfolge erzeugten Eingangssignale von der Systemsoftware in der Speichereinheit (22 ) des Spielgerätes (12 ) gespeichert werden, wobei die Systemsoftware die gespeicherten Signale an die Videospielsoftware weiterleitet, nachdem die programmierte Taste (P1, P2, P3) gedrückt worden ist. - Videospielsystem (
10 ) nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielsteuereinheit (11 ) über ein elektrisches Kabel (16 ) mit dem Spielgerät (12 ) elektrisch verbunden ist. - Videospielsystem (
10 ) nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielsteuereinheit (11 ) mittels eines drahtlosen Kommunikationsverfahrens mit dem Spielgerät (12 ) kommuniziert. - Videospielsystem (
10 ) nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine Speichereinheit (22 ) zum Speichern der Systemsoftware. - Videospielsystem (
10 ) nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Systemsoftware in der Spielkassette (15 ) gespeichert ist. - Videospielsystem (
10 ) nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielkassette (15 ) eine Nur-Lese-Speichervorrichtung (ROM) zum Speichern der Videospielsoftware umfaßt. - Tastenprogrammierverfahren (
30 ) zum Festlegen der Funktion einer Steuertaste (P1, P2, P3) einer Spielsteuereinheit (11 ) mit einer Programmiertaste (20 ) und mehreren Steuertasten zum Spielen eines in einem Spielgerät (12 ) gespeicherten Videospiels, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielgerät (12 ) Eingangssignale von der Spielsteuereinheit (11 ) empfängt, den Verlauf des Videospiels steuert und auf einem Sichtgerät (13 ) Videoausgaben anzeigt, und das Programmierverfahren (30 ) die Schritte umfaßt: (31) Erzeugen eines Tastenprogrammiersignals durch Drücken der Programmiertaste (20 ) der Spielsteuereinheit (11 ), um das Tastenprogrammierverfahren (30 ) einzuleiten; (32) Anzeigen einer Tastenprogrammiernachricht auf dem Sichtgerät (13 ); (33) Wählen einer zu programmierenden Steuertaste (P1, P2, P3) ; (34) Anzeigen einer Nachricht auf dem Sichtgerät (13 ), um die gewählte Steuertaste (P1, P2, P3) anzuzeigen; (35) Auswählen und Anzeigen einer Tastenfolge bestehend aus mehreren anderen Steuertasten, um die Funktion der gewählten Steuertaste (P1, P2, P3) festzulegen; und (36) Erzeugen eines Ende-Signals von der Spielsteuereinheit (11 ), um das Tastenprogrammierverfahren (30 ) zu beenden. - Tastenprogrammierverfahren (
30 ) nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielsteuereinheit (11 ) ferner eine Speichervorrichtung (18 ) zum Speichern der Tastenfolge umfaßt, wobei die Spielsteuereinheit (11 ) entsprechend der in der Speichervorrichtung (18 ) gespeicherten Tastenfolge mehrere Eingangssignale erzeugt, nachdem die programmierte Steuertaste (P1, P2, P3) gedrückt worden ist. - Tastenprogrammierverfahren (
30 ) nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß die von der Tastenfolge erzeugten Eingangssignale in der Speichereinheit (22 ) des Spielgerätes (12 ) gespeichert werden, wobei das Spielgerät (12 ) die gespeicherten Signale an die Videospielsoftware weiterleitet, nachdem die programmierte Steuertaste (P1, P2, P3) gedrückt worden ist. - Tastenprogrammierverfahren (
30 ) nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielsteuereinheit (11 ) über ein elektrisches Kabel (16 ) mit dem Spielgerät (12 ) elektrisch verbunden ist. - Tastenprogrammierverfahren (
30 ) nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielsteuereinheit (11 ) mittels eines drahtlosen Kommunikationsverfahrens mit dem Spielgerät (12 ) kommuniziert. - Tastenprogrammierverfahren (
30 ) nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß das Ende-Signal durch Drücken der Programmiertaste (20 ) erzeugt wird.
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
GB9509250A GB2300503A (en) | 1995-05-05 | 1995-05-05 | Video game with display of key programming process |
US08/451,429 US5769719A (en) | 1995-05-05 | 1995-05-26 | Video game system having means for displaying a key programming |
FR9506310A FR2734929B1 (fr) | 1995-05-05 | 1995-05-29 | Systeme de jeu video ayant des moyens d'affichage d'une procedure de programmation de touche |
DE19520986A DE19520986B4 (de) | 1995-05-05 | 1995-06-08 | Videospielsystem mit Vorrichtung zur Anzeige eines Tastenprogrammierverfahrens |
NL1000768A NL1000768C2 (nl) | 1995-05-05 | 1995-07-10 | Videospelsysteem met middelen voor het weergeven van een toetsprogrammeerproces. |
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
GB9509250A GB2300503A (en) | 1995-05-05 | 1995-05-05 | Video game with display of key programming process |
US08/451,429 US5769719A (en) | 1995-05-05 | 1995-05-26 | Video game system having means for displaying a key programming |
FR9506310A FR2734929B1 (fr) | 1995-05-05 | 1995-05-29 | Systeme de jeu video ayant des moyens d'affichage d'une procedure de programmation de touche |
DE19520986A DE19520986B4 (de) | 1995-05-05 | 1995-06-08 | Videospielsystem mit Vorrichtung zur Anzeige eines Tastenprogrammierverfahrens |
NL1000768A NL1000768C2 (nl) | 1995-05-05 | 1995-07-10 | Videospelsysteem met middelen voor het weergeven van een toetsprogrammeerproces. |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19520986A1 DE19520986A1 (de) | 1996-12-12 |
DE19520986B4 true DE19520986B4 (de) | 2004-02-19 |
Family
ID=27512458
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19520986A Expired - Fee Related DE19520986B4 (de) | 1995-05-05 | 1995-06-08 | Videospielsystem mit Vorrichtung zur Anzeige eines Tastenprogrammierverfahrens |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5769719A (de) |
DE (1) | DE19520986B4 (de) |
GB (1) | GB2300503A (de) |
NL (1) | NL1000768C2 (de) |
Families Citing this family (63)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6241611B1 (en) | 1995-05-10 | 2001-06-05 | Nintendo Co., Ltd. | Function expansion device and operating device using the function expansion device |
EP1177821A3 (de) | 1995-05-10 | 2005-01-05 | Nintendo Co., Limited | Steuergerät mit analogem Joystick |
JPH09167050A (ja) * | 1995-10-09 | 1997-06-24 | Nintendo Co Ltd | 操作装置およびそれを用いる画像処理システム |
JP3544268B2 (ja) | 1995-10-09 | 2004-07-21 | 任天堂株式会社 | 三次元画像処理装置およびそれを用いた画像処理方法 |
US6007428A (en) | 1995-10-09 | 1999-12-28 | Nintendo Co., Ltd. | Operation controlling device and video processing system used therewith |
DE69628727T2 (de) | 1995-10-09 | 2004-05-13 | Nintendo Co., Ltd. | System zum bearbeiten von dreidimensionalen bildinformationen |
JP3524247B2 (ja) | 1995-10-09 | 2004-05-10 | 任天堂株式会社 | ゲーム機およびそれを用いたゲーム機システム |
GB2313432B (en) | 1995-11-10 | 2000-06-21 | Nintendo Co Ltd | Joystick device |
US6022274A (en) | 1995-11-22 | 2000-02-08 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system using memory module |
US6267673B1 (en) | 1996-09-20 | 2001-07-31 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with state of next world dependent upon manner of entry from previous world via a portal |
US6155926A (en) | 1995-11-22 | 2000-12-05 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control |
US6139433A (en) | 1995-11-22 | 2000-10-31 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control due to environmental conditions |
JP3153761B2 (ja) * | 1996-03-06 | 2001-04-09 | 株式会社ナムコ | ゲーム画面表示方法及びゲーム装置 |
US6146269A (en) * | 1996-08-06 | 2000-11-14 | Konami Corporation | Apparatus for and method of determining win for competitive video game, and recording medium storing win determining program |
US6244959B1 (en) | 1996-09-24 | 2001-06-12 | Nintendo Co., Ltd. | Three-dimensional image processing system with enhanced character control |
US6139434A (en) * | 1996-09-24 | 2000-10-31 | Nintendo Co., Ltd. | Three-dimensional image processing apparatus with enhanced automatic and user point of view control |
US5913072A (en) * | 1997-04-08 | 1999-06-15 | Wieringa; Fred | Image processing system in which image processing programs stored in a personal computer are selectively executed through user interface of a scanner |
JP3426105B2 (ja) * | 1997-04-25 | 2003-07-14 | 任天堂株式会社 | ビデオゲームシステムおよびビデオゲーム用記憶媒体 |
JP3442965B2 (ja) * | 1997-04-25 | 2003-09-02 | 任天堂株式会社 | ビデオゲームシステムおよびビデオゲーム用記憶媒体 |
JP3655438B2 (ja) | 1997-07-17 | 2005-06-02 | 任天堂株式会社 | ビデオゲームシステム |
JPH11300044A (ja) * | 1998-04-16 | 1999-11-02 | Sony Computer Entertainment Inc | 記録媒体及びエンタテインメントシステム |
JP3171575B2 (ja) * | 1998-07-31 | 2001-05-28 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | エンタテインメントシステム及びプログラム供給媒体 |
US6421305B1 (en) * | 1998-11-13 | 2002-07-16 | Sony Corporation | Personal music device with a graphical display for contextual information |
JP3017986B1 (ja) * | 1998-11-26 | 2000-03-13 | コナミ株式会社 | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
GB2345174A (en) * | 1998-12-22 | 2000-06-28 | Canon Kk | Graphic user interface |
US7749089B1 (en) | 1999-02-26 | 2010-07-06 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-media interactive play system |
JP2001046742A (ja) * | 1999-08-04 | 2001-02-20 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
WO2001015789A2 (en) * | 1999-08-31 | 2001-03-08 | Sony Computer Entertainment Inc. | Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program |
JP2001070640A (ja) * | 1999-09-07 | 2001-03-21 | Konami Co Ltd | ゲーム機 |
JP2001195593A (ja) * | 1999-10-22 | 2001-07-19 | Sony Computer Entertainment Inc | エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム |
GB2357347B (en) * | 1999-12-16 | 2002-02-06 | Richard Stammers | An emulator device for a games system |
US6761637B2 (en) | 2000-02-22 | 2004-07-13 | Creative Kingdoms, Llc | Method of game play using RFID tracking device |
US7878905B2 (en) | 2000-02-22 | 2011-02-01 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-layered interactive play experience |
US7445550B2 (en) | 2000-02-22 | 2008-11-04 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
JP3547374B2 (ja) * | 2000-06-23 | 2004-07-28 | コナミ株式会社 | ゲームシステム及びそれに用いる記憶媒体 |
JP3351780B2 (ja) * | 2000-07-10 | 2002-12-03 | コナミ株式会社 | ゲーム機および記録媒体 |
US7066781B2 (en) | 2000-10-20 | 2006-06-27 | Denise Chapman Weston | Children's toy with wireless tag/transponder |
US6722984B1 (en) * | 2000-11-22 | 2004-04-20 | Universal Electronics Inc. | Game controller with parental control functionality |
US6967566B2 (en) | 2002-04-05 | 2005-11-22 | Creative Kingdoms, Llc | Live-action interactive adventure game |
US20070066396A1 (en) | 2002-04-05 | 2007-03-22 | Denise Chapman Weston | Retail methods for providing an interactive product to a consumer |
US7674184B2 (en) | 2002-08-01 | 2010-03-09 | Creative Kingdoms, Llc | Interactive water attraction and quest game |
KR20020087904A (ko) * | 2002-09-25 | 2002-11-23 | 김명한 | 비디오게임용 조이스틱 장치 |
US20040185934A1 (en) * | 2003-03-21 | 2004-09-23 | Vision Electronics Co., Ltd. | Game cotroller with an alarm clock |
US9446319B2 (en) | 2003-03-25 | 2016-09-20 | Mq Gaming, Llc | Interactive gaming toy |
KR101157308B1 (ko) * | 2003-04-30 | 2012-06-15 | 디즈니엔터프라이지즈,인크. | 휴대 전화 멀티미디어 제어기 |
US7942745B2 (en) | 2005-08-22 | 2011-05-17 | Nintendo Co., Ltd. | Game operating device |
US7927216B2 (en) | 2005-09-15 | 2011-04-19 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
JP4805633B2 (ja) | 2005-08-22 | 2011-11-02 | 任天堂株式会社 | ゲーム用操作装置 |
US8313379B2 (en) | 2005-08-22 | 2012-11-20 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
JP4262726B2 (ja) | 2005-08-24 | 2009-05-13 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラおよびゲームシステム |
US8308563B2 (en) | 2005-08-30 | 2012-11-13 | Nintendo Co., Ltd. | Game system and storage medium having game program stored thereon |
US8157651B2 (en) | 2005-09-12 | 2012-04-17 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing program |
JP4151982B2 (ja) * | 2006-03-10 | 2008-09-17 | 任天堂株式会社 | 動き判別装置および動き判別プログラム |
JP4684147B2 (ja) | 2006-03-28 | 2011-05-18 | 任天堂株式会社 | 傾き算出装置、傾き算出プログラム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP4989105B2 (ja) * | 2006-05-09 | 2012-08-01 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ |
US8932135B2 (en) * | 2007-04-19 | 2015-01-13 | Adam W. Coe | Game controller |
USD787606S1 (en) | 2008-02-15 | 2017-05-23 | Evil Controllers LLC | Game controller |
US8294015B2 (en) * | 2008-06-20 | 2012-10-23 | Randy Lawrence Canis | Method and system for utilizing a gaming instrument controller |
US11072917B2 (en) | 2015-02-04 | 2021-07-27 | A. Shane Alcorn | Actuation apparatus |
USD783722S1 (en) * | 2015-02-06 | 2017-04-11 | Shenzhen Bestodo Technology Co., Ltd. | Game controller |
USD819642S1 (en) | 2016-08-30 | 2018-06-05 | Nintendo Co., Ltd. | Controller for computer |
USD834021S1 (en) * | 2016-12-13 | 2018-11-20 | Jason Park | Control device |
USD977577S1 (en) * | 2020-11-24 | 2023-02-07 | Kenny Vang | Video game controller |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE3724449A1 (de) * | 1986-07-23 | 1988-01-28 | Nintendo Co Ltd | Bereitstellungssystem fuer software |
DE4125731A1 (de) * | 1990-10-18 | 1992-04-23 | Samsung Electronics Co Ltd | Funktionswahlschaltkreis und steuerverfahren fuer elektronische geraete |
US5212368A (en) * | 1991-06-03 | 1993-05-18 | Epoch Company, Ltd. | Toy apparatus with card reader unit and a card having game parameter data |
US5317505A (en) * | 1990-12-19 | 1994-05-31 | Raznik Karabed | Game controller capable of storing and executing stored sequences of user playing button settings |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4856081A (en) * | 1987-12-09 | 1989-08-08 | North American Philips Consumer Electronics Corp. | Reconfigurable remote control apparatus and method of using the same |
US4924216A (en) * | 1988-02-12 | 1990-05-08 | Acemore International Ltd. | Joystick controller apparatus |
US5031046A (en) * | 1990-06-01 | 1991-07-09 | Preh-Werke Gmbh & Co. Kg | Remote control device for a television set |
MY117259A (en) * | 1991-05-02 | 2004-06-30 | Thomson Consumer Electronics | Autoprogrammed channel mapping for a videocassette recorder. |
US5259626A (en) * | 1992-08-07 | 1993-11-09 | Std Electronic International Ltd. | Programmable video game controller |
GB2270602A (en) * | 1992-09-09 | 1994-03-16 | Silitek Corp | Infrared video game remote control |
AU6083594A (en) * | 1993-01-07 | 1994-08-15 | Thrustmaster, Inc. | Reconfigurable joystick controller with multi-stage trigger |
US5515173A (en) * | 1993-03-05 | 1996-05-07 | Gemstar Developement Corporation | System and method for automatically recording television programs in television systems with tuners external to video recorders |
US5382983A (en) * | 1993-07-29 | 1995-01-17 | Kwoh; Daniel S. | Apparatus and method for total parental control of television use |
US5451053A (en) * | 1994-09-09 | 1995-09-19 | Garrido; Fernando P. | Reconfigurable video game controller |
-
1995
- 1995-05-05 GB GB9509250A patent/GB2300503A/en not_active Withdrawn
- 1995-05-26 US US08/451,429 patent/US5769719A/en not_active Expired - Fee Related
- 1995-06-08 DE DE19520986A patent/DE19520986B4/de not_active Expired - Fee Related
- 1995-07-10 NL NL1000768A patent/NL1000768C2/nl not_active IP Right Cessation
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE3724449A1 (de) * | 1986-07-23 | 1988-01-28 | Nintendo Co Ltd | Bereitstellungssystem fuer software |
DE4125731A1 (de) * | 1990-10-18 | 1992-04-23 | Samsung Electronics Co Ltd | Funktionswahlschaltkreis und steuerverfahren fuer elektronische geraete |
US5317505A (en) * | 1990-12-19 | 1994-05-31 | Raznik Karabed | Game controller capable of storing and executing stored sequences of user playing button settings |
US5212368A (en) * | 1991-06-03 | 1993-05-18 | Epoch Company, Ltd. | Toy apparatus with card reader unit and a card having game parameter data |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE19520986A1 (de) | 1996-12-12 |
US5769719A (en) | 1998-06-23 |
NL1000768A1 (nl) | 1997-01-13 |
NL1000768C2 (nl) | 1997-03-25 |
GB2300503A (en) | 1996-11-06 |
GB9509250D0 (en) | 1995-06-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE19520986B4 (de) | Videospielsystem mit Vorrichtung zur Anzeige eines Tastenprogrammierverfahrens | |
DE69833918T2 (de) | Videospielvorrichtung und Speichermedium dafür | |
DE10119493B4 (de) | Spielsystem, Verfahren zum Betrieb des Spielsystems und tragbare Spielmaschine | |
DE69919513T2 (de) | Unterhaltungssystem, aufnahmemedium und unterhaltungsvorrichtung | |
DE69918916T2 (de) | System und Verfahren zur Datenverarbeitung und Unterhaltungssystem | |
JP3368967B2 (ja) | ゲーム機用変換装置 | |
DE602004011015T2 (de) | Portables Videospiel und maschinenlesbares Speichermedium | |
DE69835491T2 (de) | Wettkampfvideospielvorrichtung, Charakterbewegungs-Kontrollverfahren dafür und Aufzeichnungsmedium für Charakterbewegungskontrollprogramm | |
DE19935888A1 (de) | Verfahren, eine Informationsverarbeitungsvorrichtung hochzufahren, Aufzeichnungsmedium und Informationsverarbeitungsmedium | |
DE4222110A1 (de) | Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät | |
DE10329637A1 (de) | Verfahren und System zum Streaming der Übertragung von Daten zwischen einer Digitalkamera und einem Hauptrechner | |
DE4407701A1 (de) | Verfahren zur Wiedergabe von Daten | |
DE69834240T2 (de) | Bildaufnahmeverfahren und Vorrichtung zum Verketten der Bilder | |
DE102005003264A1 (de) | Tastatur-Maus-Video-Umschalter mit einer digitalen visuellen Schnittstelle | |
DE69632181T2 (de) | Heimfernsehspiel mit Zeitmanagementeinheit | |
DE69937714T2 (de) | Bilderzeugungsgerät, Verfahren zum Umschalten zwischen dargestellten Szenen für das Bilderzeugungsgerät, computerlesbares Aufzeichnungsmedium mit einem Programm zum Umschalten zwischen dargestellten Szenen und Videospielvorrichtung | |
DE10121777B4 (de) | Multimediagerät dessen Funktionen erweitert werden können und Verfahren für das Erweitern der Funktionen | |
DE69818164T2 (de) | Spielvorrichtung und durch Computer lesbares Speichermedium für Spielprogramm | |
DE69816356T2 (de) | Vorrichtung und Verfahren zum Betreiben eines Videospiels mit Einspielen eines Videobildes eines Spielers | |
DE2529573B2 (de) | Schulungsgeraet fuer tastenfelder | |
DE69936124T2 (de) | Tragbares Informationsterminal und Aufzeichnungsmedium | |
DE3504937C2 (de) | Elektronische Einrichtung mit einer Druckvorrichtung | |
DE3229634C2 (de) | ||
DE3332869A1 (de) | Frage- und antwort-videospielgeraet | |
DE69736424T2 (de) | Drucksystem |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8110 | Request for examination paragraph 44 | ||
8364 | No opposition during term of opposition | ||
8339 | Ceased/non-payment of the annual fee |