DE60132096T2 - Verfahren und vorrichtung zur kommunikation von nutzerbezogenen informationen unter verwendung einer drahtlosen informationsvorrichtung - Google Patents

Verfahren und vorrichtung zur kommunikation von nutzerbezogenen informationen unter verwendung einer drahtlosen informationsvorrichtung Download PDF

Info

Publication number
DE60132096T2
DE60132096T2 DE60132096T DE60132096T DE60132096T2 DE 60132096 T2 DE60132096 T2 DE 60132096T2 DE 60132096 T DE60132096 T DE 60132096T DE 60132096 T DE60132096 T DE 60132096T DE 60132096 T2 DE60132096 T2 DE 60132096T2
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
information
call
caller
wireless
voice
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
DE60132096T
Other languages
English (en)
Other versions
DE60132096D1 (de
Inventor
Stephen Randall
Scott Jenson
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nokia Oyj
Original Assignee
Symbian Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from GBGB0020737.3A external-priority patent/GB0020737D0/en
Priority claimed from GB0110779A external-priority patent/GB0110779D0/en
Application filed by Symbian Ltd filed Critical Symbian Ltd
Publication of DE60132096D1 publication Critical patent/DE60132096D1/de
Application granted granted Critical
Publication of DE60132096T2 publication Critical patent/DE60132096T2/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M3/00Automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M3/42Systems providing special services or facilities to subscribers
    • H04M3/42025Calling or Called party identification service
    • H04M3/42034Calling party identification service
    • H04M3/42042Notifying the called party of information on the calling party
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/57Arrangements for indicating or recording the number of the calling subscriber at the called subscriber's set
    • H04M1/575Means for retrieving and displaying personal data about calling party
    • H04M1/576Means for retrieving and displaying personal data about calling party associated with a pictorial or graphical representation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/66Substation equipment, e.g. for use by subscribers with means for preventing unauthorised or fraudulent calling
    • H04M1/663Preventing unauthorised calls to a telephone set
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/7243User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M3/00Automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M3/42Systems providing special services or facilities to subscribers
    • H04M3/42348Location-based services which utilize the location information of a target
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M3/00Automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M3/42Systems providing special services or facilities to subscribers
    • H04M3/42382Text-based messaging services in telephone networks such as PSTN/ISDN, e.g. User-to-User Signalling or Short Message Service for fixed networks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M3/00Automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M3/42Systems providing special services or facilities to subscribers
    • H04M3/436Arrangements for screening incoming calls, i.e. evaluating the characteristics of a call before deciding whether to answer it
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72427User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72448User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72448User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions
    • H04M1/72457User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions according to geographic location
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2203/00Aspects of automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M2203/20Aspects of automatic or semi-automatic exchanges related to features of supplementary services
    • H04M2203/2038Call context notifications
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2242/00Special services or facilities
    • H04M2242/22Automatic class or number identification arrangements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M3/00Automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M3/42Systems providing special services or facilities to subscribers
    • H04M3/42136Administration or customisation of services
    • H04M3/42153Administration or customisation of services by subscriber

Description

  • Hintergrund der Erfindung
  • 1. Gebiet der Erfindung
  • Diese Erfindung betrifft ein Verfahren eines Gerätes zum Kommunizieren dynamischer Information zwischen drahtlosen Informationsgeräten. Der Begriff „drahtloses Informationsgerät", der in dieser Patentbeschreibung verwendet wird, sollte breit ausgelegt werden, um jede Art eines Gerätes mit Einwege- oder Zweiwege-Kommunikationsfähigkeiten abzudecken und umfasst ohne Begrenzung Funktelefone, Smart-Telefone, Kommunikatoren, Personal Computer, Computer und Anwendungs-spezifische Geräte. Dieser schließt Geräte ein, die in der Lage sind, in irgendeiner Art und Weise über irgendeine Art eines Netzwerkes zu kommunizieren, wie zum Beispiel GSM- oder UMTS-Mobilfunk, Bluetooth, Internet, usw..
  • 2. Beschreibung des Standes der Technik
  • Drahtgebundene und drahtlose Telefone der gegenwärtigen Generation können einem Anrufer den Status eines Anrufempfängers in lediglich groben und potentiell beliebigen Begriffen anzeigen: wenn zum Beispiel ein Anrufer einen Sprachanruf durchführt, kann er oder sie eine von fünf unterschiedlichen Antworten empfangen: (a) der gewünschte Anrufempfänger antwortet; (b) es gibt keine Antwort; (c) es gibt einen Besetztton; (d) der Anruf wird zu einer vor aufgenommenen Sprachmailnachricht durchgestellt oder (e) der Anrufer wird an jemand anderen umgeleitet. Falls der vorgesehene Anrufempfänger tatsächlich den Anruf nicht beantwortet, besitzt der Anrufer keine Idee, warum der Anruf nicht beantwortet worden ist: ist der vorgesehene Anrufer zum Beispiel in der Tat da, jedoch zu beschäftigt um zu antworten? Könnte eine unterschiedliche Nummer gewählt werden, um sich erfolgreich zu verbinden?
  • Herkömmliche, so genannte „Präsenz"-Systeme sind gegenwärtig Subjekt eines beträchtlichen Interesses und lösen die obigen Probleme teilweise. Die Absicht von Präsenz-Systemen ist es, den Status des vorrausichtlichen Anrufempfängers einer anrufenden Partei anzuzeigen, zum Beispiel Information darüber zu geben, ob der vorgesehene Anrufempfänger beschäftigt, in einem Treffen, über ein Mobiltelefon oder ein Festnetz kontaktierbar, usw. ist. Es kann sich auf RFC 2778 „A Model for Presence and Instant Messaging", Februar 2000, The Internet Society, bezogen. Präsenz-Systeme gemäß dem Stand der Technik wurden jedoch nicht ausgeweitet, um die Idee der anrufenden Partei abzudecken, die ihren eigenen Status anzeigt, wie zum Beispiel den Betreff des vorgesehenen Anrufes oder seine Dringlichkeit.
  • Es kann sich ebenso auf herkömmliche Sofortnachrichten-(IM)-Systeme (Instant Messaging Systeme) bezogen werden, die es einer Partei erlauben, in der Lage zu sein, an IM teilzunehmen, um ihren Status durch Auswählen eines vordefinierten Status-Flags anzuzeigen (z.B. beim Mittagessen; Online, usw.). Da diese Status-Flags lediglich den Status einer Partei anzeigen, bezwecken diese ein Informieren einer Partei, die es wünscht jene Partei zu benachrichtigen, ob ein derartiges Verhalten geeignet wäre und sind daher ähnlich zu den herkömmlichen Telefon-Präsenz-Systemen, die oben beschrieben sind.
  • Daher teilen sowohl IM- als auch Präsenz-Systeme gemäß dem Stand der Technik eine Annahme, dass die kritische Information, die vor dem Beginn einer Hauptkommunikation zu befördern ist, sich auf den Status der Einheit bezieht, die das Ziel von Kommunikationen ist (z.B. ob diese erreichbar ist und falls dies der Fall ist, wie). Dies ist eine wesentlich asymmetrische Gewichtung von Bedeutung und ignoriert insgesamt die Möglichkeit, dass die Person, die eine Kommunikation zu initiieren ersucht (z.B. einen Sprachanruf beginnt), ebenso das Ziel (den Anrufempfänger) mit nützlicher Information vor einem Beginnen der Hauptkommunikation versorgen kann. Anrufer-ID-Systeme beschäftigen sich zum Teil damit: diese ermöglichen es einer angerufenen Partei, die Telefonnummer der anrufenden Person zu erkennen. Es kann sich ebenso auf EP 0641141 (AT&T) bezogen werden, die herkömmliche Nurnummern-Anrufer-ID-Systeme dadurch ausweiten, dass es einem Anrufer ermöglicht wird, ein Videobild, wie zum Beispiel ein Icon (Symbol), an den Anrufempfänger zu senden. Das Icon wird unter Verwendung eines Inband-Signalisierens gesendet und nimmt daher an, dass es einen Sprachkanal gibt, über den die Icondaten gesendet werden können. Der Anrufempfänger kann ebenso ein Icon an den Anrufer senden, um dieses zu identifizieren. Anrufer-ID-Systeme sind zunehmend populär, da ein Wissen der Identität des Anrufers sehr sachdienlich für eine Entscheidung sein kann, einen Anruf anzunehmen oder nicht. Dort wo ein Gerät der anrufenden Partei eine Datenbank von Nummern speichern kann, kann die Anrufer-ID-Information gegen Datenbankeinträge verglichen werden, so dass das Gerät der angerufenen Partei den tatsächlichen Namen der anrufenden Person anzeigen kann. Auf dem grundlegendsten Level verwenden Mobiltelefonbenutzer die Anrufer-ID, um ihre Anrufe derart zu überprüfen, dass basierend auf einer Anzahl von Faktoren, die sich auf diese selbst beziehen (d.h. Ort, gegenwärtige Aktivität, usw.), diese die Anrufer-ID betrachten können und eine Anzahl von Annahmen über die Identität des Anrufers treffen können und dann eine Entscheidung hinsichtlich eines Beantwortens des Anrufes treffen können. Jedoch fühlen sich Benutzer zunehmend gezwungen, Anrufe zu beantworten, einfach da diese wissen, dass das Mobiltelefon bei ihnen ist, egal wo sie sich befinden. Benutzer beantworten das Mobiltelefon, selbst wenn dieses für diese unangenehm ist. Diese versuchen nun unterschiedliche Schritte zu unternehmen, um die reaktiven Verhalten zu steuern, die implizit bei einem Besitzen eines Mobiltelefons sind, trotz der Verfügbarkeit einer Anrufer-ID. Zum Beispiel:
    • – Einige kaufen zwei Mobiltelefone; eins ist zur persönlichen Verwendung, das andere für die Arbeit.
    • – Einige bestehen darauf, dass das Telefon außerhalb der Arbeitsstunden ausgeschaltet ist.
    • – Einige entscheiden einfach basierend auf der Anrufer-ID, dass falls kein Name bei dem Anruf angezeigt ist, der Anruf wahrscheinlich unwichtig ist, da diese nicht die Nummer erkennen. Umgekehrt interpretieren andere den gleichen Faktor als einen potentiellen Notruf anzeigend.
  • Daher beschränken die inhärenten Begrenzungen einer Anrufer-ID ernsthaft seine praktische Nützlichkeit.
  • Es kann sich ebenso auf EP 802661 (Lucent) bezogen werden; dies zeigt eine Erweiterung zu herkömmlichen Anrufer-ID-Systemen durch ein Erlauben, dass der Anrufer Anruf-spezifische Daten (z.B. den Betreff des Anrufes) über die normale Sprachverbindung sendet; diese Daten können bei einem Server gehalten werden, der eine neue Sprachverbindung zu dem Anrufempfänger herstellt. Falls es der Anrufempfänger wünscht, mit dem Anruf fort zu fahren, werden die zwei Sprachverbindungen überbrückt. Daher erlaubt EP 802661 , dass eine Anrufüberprüfung basierend auf reichhaltigerer Information als lediglich der Telefonnummer des Anrufers stattfinden kann. Jedoch behandelt dies lediglich die Situation, in der ein Anrufempfänger entweder einen Sprachanruf ablehnen kann oder mit diesem fortfahren kann.
  • Zusammenfassung der vorliegenden Erfindung
  • In einem ersten Aspekt der Erfindung gibt es ein Verfahren eines Kommunizierens dynamischer Information zwischen drahtlosen Informationsgeräten, mit den Schritten:
    • (a) vor einen Starten eines Sprachanrufs gibt ein Anrufer durch Verwenden eines ersten drahtlosen Informationsgerätes Information von potentieller Bedeutung für einen Anrufempfänger ein, der ein zweites drahtloses Informationsgerät verwendet, oder wählt diese aus, wobei die Information von einer dynamischen und nicht-beständigen Art ist und daher nicht lediglich Anruferidentifikationsinformation ist;
    • (b) die Information wird dann an das zweite drahtlose Kommunikationsgerät übertragen, bevor ein Sprachkanal zwischen dem ersten drahtlosen Kommunikationsgerät und dem zweiten drahtlosen Kommunikationsgerät geöffnet wird; und
    • (c) die Information wird auf dem zweiten Kommunikationsgerät angezeigt;
    • (d) das zweite drahtlose Kommunikationsgerät zeigt automatisch einen ersten auswählbaren Gegenstand an, der es dem Anrufempfänger erlaubt, mit dem Sprachanruf fortzufahren und einen zweiten auswählbaren Gegenstand, der es dem Anrufempfänger erlaubt, mit einer Nachricht zu antworten.
  • Die Erfindung fasst daher ein Verwenden eines drahtlosen Informationsgerätes ins Auge, um „Vor-Antwort"-Information zuzuführen oder zu senden, die der Gerätebesitzer als von Relevanz für einen potentiellen Anrufempfänger erachtet. In der Tat ermöglicht es die vorliegende Erfindung einem Anrufempfänger, die geeigneteste Kommunikationsvorrichtung zu bestimmen (wie zum Beispiel Sprache oder Nachrichten).
  • Die „Vor-Antwort"-Information, die von dem Anrufer gesendet wird, ermöglicht, dass einem potentiellen Anrufempfänger nützliche Information über einen potentiellen Anruf gegeben wird, bevor tatsächlich jener Anruf beantwortet wird. Beispiele der Arten von „Vor-Antwort"-Information, die eine anrufende Partei eingeben kann, schließen ohne Begrenzung das Folgende ein: Information über den Betreff eines vorgesehenen Sprachanrufes, eine Stimmung, eine gegenwärtige Aktivität, einen Teil oder das Ganze eines Zeitplanes von Treffen oder Ereignissen, Information über die Dringlichkeit eines vorgesehenen Sprachanrufes, persönliche Information, erwartete Anrufdauer, kommerzielle Anreize an einen Verbraucher, einen Anruf zu beantworten (spezielle Angebote, Loyalitätspunkte, usw.), Ortsinformation. Die Information muss jedoch dynamisch (d.h. potentiell variabel) sein und deckt daher nicht permanente Information ab, wie zum Beispiel herkömmliche Anrufer-ID-Information.
  • Aus einer Perspektive des Betreiberumsatzes ist ein Erlauben, dass eine anrufende Partei ihre Kommunikation mit „Vor-Antwort"-Information anreichert, leistungsfähiger als eine herkömmliche Präsenz, da erwartet werden kann, dass eine anrufende Partei für diesen zusätzlichen Datendienst zahlt. Herkömmliche Präsenz-Systeme erfordern eine Eingabe von dem Anrufempfänger und müssen wohl dafür von jenem Anrufempfänger bezahlt werden und sind als solche wahrscheinlich schwierig kommerziell zu etablieren. Umsatzmodelle, die auf dem Prinzip die „anrufende-Partei-zahlt" basieren, tendieren dazu erfolgreicher zu sein als jene, in denen die angerufene Partei zahlen muss.
  • Die Erfindung kann ebenso die herkömmliche Präsenz-Situation umfassen, in der ein Anrufer automatisch mit Präsenz-Information versorgt werden kann, die sich auf die angerufene Partei bezieht, vor einem Initiieren oder Starten eines Sprachanrufes mit einer anderen Person. Jedoch kann die vorliegende Erfindung die symmetrische Situation abdecken, dass vor einem Sprachanruf-Beginnen einem Anrufer Präsenz-Information über die angerufene Partei („Vor-Anrufs"-Information) gegeben werden kann und der angerufenen Partei Präsenz-Information über die anrufende Partei („Vor-Antwort"-Information) gegeben werden kann.
  • Das Format der Information kann Text oder andere Medienformate sein, wie zum Beispiel Bilder (z.B. ein digitales Bild des gegenwärtigen Ortes der anrufenden Partei, das mit einer Digitalkamera an dem Gerät der anrufenden Partei aufgenommen wird), Icons (z.B. Herz-Icons als „Vor-Antwort"-Information an den Freund), oder eine animierte Grafik (z.B. eine Lara Croft-Komikfigur; ein persönlicher Avatar). Ein Benutzer kann mehrere unterschiedliche Sätze von Information aufweisen, die er manuell oder automatisch in Abhängigkeit von anderen Daten (z.B. der angerufenen Person) auswählt. Daher kann ein Benutzer eine persönliche Avatar-Figur zum Anrufen eines Freundes aufweisen und eine unterschiedliche zum Anrufen einer Familie. Icons und Grafiken können aus einem Menü vorgespeicherter Optionen ausgewählt werden und können ebenso von einem ferngelegenen Server erhalten werden, in der gleichen Weise wie gegenwärtig Klingeltöne herunter geladen werden. Genauso wie Kundenklingeltöne hocheffektiv beim Ermöglichen einer Massenkundenanpassung von Mobiltelefonen sind und bedeutenden und hochprofitablen Umsatz für Netzwerkbetreiber oder Klingeltonanbieter erzeugt haben, können dies „Vor-Antwort"-Icons und animierte Grafiken. Die „Vor-Antwort"-Information kann den Klingelton des Anrufempfängers begleiten oder ersetzen, in der gleichen Weise wie dies jener Anrufer-ID tut. Diese kann sich insbesondere auf einen Anruf beziehen (z.B. den Betreff des Anrufes) oder allgemeiner sein (z.B. eine Stimmung). Die Information geht typischerweise einem vorgesehenen Sprachanruf voran, obwohl der Sprachanruf selbst aus einer Vielzahl von Gründen nicht stattfinden kann.
  • Wie zuvor erwähnt, wird in herkömmlichen Präsenz-Systemen Information für eine Person erzeugt oder von einer Person gesendet, die angerufen werden kann; dies kann einen Anrufer der einen ausgehenden Anruf zu jener Person durchführt, beeinflussen und informieren, da diese von jenem Anrufer gelesen und verwendet werden kann, um die Situation der Person zu beurteilen, die angerufen werden soll. Jedoch geht die vorliegende Erfindung über eine herkömmliche Präsenz hinaus, da die Information von Bedeutung ebenso von einer Person gesendet werden kann, die das Anrufen durchführt: diese kann die Person, die einen eingehenden Anruf empfängt, beeinflussen und informieren, da diese von jenem Anrufempfänger verwendet werden kann, um den Betreff des Anrufes zu beurteilen, seine Dringlichkeit, die Stimmung des Anrufers und jeden anderen Gegenstand, der von dem Anrufer eingegeben wird, der umfassender den Zusammenhang des Anrufes definiert. Wie später beschrieben wird, kann eine „Vor-Anrufs"- und „Vor-Antwort"-Information als eine „Virtuelle Präsenz" verallgemeinert werden, die die Form eines Kundenanpassbaren virtuellen Avatars annehmen kann und ebenso Fakten über jeden Benutzer, d.h. sowohl der Anrufer als auch der Ziele, in jedem Nachrichtenzusammenhang darstellen kann und ist daher nicht auf das Verwenden vor einem Sprachanruf begrenzt. Daher kann virtuelle Präsenz nicht nur verwendet werden, um Sprachkommunikation anzureichern, sondern ebenso eine Datenkommunikation, wie zum Beispiel ein Gespräch (Chat) und ein Sofortbenachrichtigen (Instant Messaging).
  • Die vorliegende Beschreibung geht über die herkömmliche Präsenz durch Vorschlagen neuer Kategorien von Information hinaus, die gesendet/eingegeben werden können (wie zum Beispiel Stimmungen und persönliche Avatare) und neuer Benutzerinteraktionsfunktionen (wie zum Beispiel das „Umwandeln zu Text", „Halten und Stummschalten", „Gekritzel (Doodles)" und „EvolvIcons", die später beschrieben werden). Diese Neuerungen sind unabhängig von der Einsicht eines Bereitstellens dynamischer „Vor-Antwort"-Information an einen Anrufempfänger (z.B. dem Definieren des Betreffs des vorgesehenen Anrufes). Daher offenbart diese Beschreibung mehrere Innovationen, die in ihrer Anwendung auf Umstände begrenzt sind, bei denen eine Vor-Antwort ebenso verwendet wird.
  • Szenarien
  • Falls wir eine Situation annehmen, in der Alice Bob kennt, kann Bob eine „Stimmungsnachricht", die aussagt „ich brauche eine Aufmunterung", auf seinem Gerät senden. Alice entscheidet, dass sie Bob anrufen möchte. Wenn sie ihn in der Kontakt-Manager-Anwendung auf ihrem drahtlosen Informationsgerät nachschlägt und eine „führe Sprachanruf durch"-Funktion auswählt, initiiert das Gerät von Alice eine Kommunikation mit dem Gerät von Bob. Vor einem Öffnen eines Sprachkanals gibt das Gerät von Bob als Daten (z.B. Peer-to-Peer-SMS, Smart Message (ein Nokia-Format) oder Datenpaket, wie zum Beispiel IPv6) seine Vor-Anruf-„Stimmungsnachricht" zurück, so dass die Nachricht „ich brauche eine Aufmunterung" automatisch auf dem Gerät von Alice erscheint. Das Gerät fordert sie dann auf, ob sie mit dem Sprachanruf fortzufahren wünscht und/oder eine Antwort-„Stimmungsnachricht" sendet. Sie entscheidet sich beides zu tun; zunächst gibt sie die Nachricht „ich muntere Dich auf Bob" ein und initiiert dann den Sprachanruf. Bobs Gerät zeigt die „ich muntere Dich auf Bob" „Vor-Antwort"-Nachricht von Alice an, so dass Bob bereits mit einer positiven Erwartung über die wahrscheinliche soziale Interaktion mit Alice den Anruf beantwortet.
  • Eine andere Situation könnte sein, dass Bob eine „Vor-Antwort"-Nachricht, die sagt „Will heute Nacht jemand mit mir ins Kino gehen?", auf seinem drahtlosen Informationsgerät sendet. Er macht diese Information für jeden verfügbar, der in einer „Freunde"-Kategorie in seiner Kontaktdatenbank aufgeführt ist, die lokal auf seinem Gerät gehalten wird. Alice entscheidet zufälligerweise Bob anzurufen; Bobs Gerät erkennt Alice als zugehörig zu seiner „Freunde"-Klasse (z.B. durch eine Anruferleitungs-ID oder eine eindeutige ID, die mit Alice' Gerät verknüpft ist, das Bobs Gerät kennt) und sendet so automatisch dem Gerät von Alice die „Will heute Nacht jemand mit mir ins Kino gehen?"-Daten vor einem Initiieren des Sprachanrufes. Alice möchte in der Tat ein langes Gespräch mit jemand heute Nacht führen und entscheidet, dass Bob nicht die richtige Person ist, jetzt gerade anzurufen.
  • Bob könnte ebenso eine „Vor-Antwort"-Nachricht senden, die aussagt „Gerade in einem Treffen mit meinem Chef bis 5 Uhr abends". Dann kann Alice, die jene Information liest, die automatisch an sie bereitgestellt wird, wenn sie den Namen von Bob in ihrer Telefonanwendung auswählt, entscheiden, nicht mit dem Sprachanruf zu dieser Zeit fort zu fahren. Falls vielleicht Alice Bobs Chef kannte und wünschte, ihr Treffen genau zu unterbrechen, so dass sie mit beiden von diesen sprechen könnte, würde sie Bob sofort anrufen.
  • Eine Kenntnis der Situation eines Anrufempfängers in dieser Weise erlaubt es ebenso, dass der Anrufer eine Anrufumleitungsfunktion oder Anrufsperre überwindet, die von dem benötigten Anrufempfänger eingerichtet worden ist. Nehmen wir an, dass Bob sich in einem wichtigen Treffen befindet und sich entscheidet, alle Anrufe von seinem Sprach-basierten drahtlosen Informationsgerät an die Mailbox umzuleiten. Alice ist mit einem Notfall konfrontiert und muss Bob erreichen. Alice kann aus der „Vor-Antwort"-Information, die dieser gesendet hat, erkennen, dass Bob in einem wichtigen Treffen ist. Jedoch kann sie eines von zwei Dingen tun, um Bob trotz Bobs Versuch zu erreichen, ungestört zu bleiben. Zuerst kann sie die „Vor-Antwort"-Worte „Notfall! Bitte Antworten" an Bobs Gerät senden, das programmiert sein kann, um zu piepsen oder in anderer Art und Weise Bob zu alarmieren, wenn eine Nachricht mit bestimmten definierten Schlüsselwörtern wie „Notfall" durchkommt. Bob liest jene Nachricht und ruft dann sofort Alice an. Oder Alice könnten von Bob Rechte gegeben worden sein, um seine Anrufweiterleitung zu übergehen, die sie nach freiem Ermessen verwenden kann, wobei jenes Ermessen geeignet ausgeübt wird, da Alice die Situations-definierende Information von Bob erkennen kann. Übergehungsrechte können an nahe Freunde und die Familie und ebenso an Notfalldienste gegeben werden.
  • Wie zuvor erwähnt, kann der Betreff eines beabsichtigten Telefonanrufes ebenso von einem Anrufer als die „Vor-Antwort"-Information definiert werden. Als ein Beispiel sagen wir, dass Alice und Bob eine Streitigkeit haben. Bob kann versuchen Alice gewöhnlich anzurufen, die wahrscheinlich nicht antworten würde. Bei dem gegenwärtigen System kann Bob seine Telefonanwendung auf seinem Gerät öffnen und Alice aus seiner Kontakt-Liste auswählen; statt lediglich sofort anzurufen kann die Anwendung eine Bildschirmaufforderung darstellen, um einen Betreff des Anrufes einzugeben, eine Anzeige seiner Dringlichkeit und wie lange der Anrufer denkt, dass der Anruf dauern könnte und um eine geeignete Grafik auszuwählen. Bob gibt in das Betrefffeld „Es tut mir Leid" ein, zeigt an, dass dieses dringend ist und setzt die Anrufzeit auf ein Maximum. Er wählt eine Herz-Grafik aus. Bob initiiert dann den Anruf; das Gerät von Alice klingelt und sie kann aus einer Anzeige auf ihrem Gerät erkennen, dass der Anruf von Bob ist, der Betreff „Es tut mir Leid" ist, die Zeitdauer auf ein Maximum gesetzt ist und es eine Herz-Grafik gibt. Die erwartete Zeitdauer wird durch ein Uhr-Icon dargestellt (das eine von mehreren Varianten zeigen kann, zum Beispiel ein „Kurzanrufs"-Icon, ein „Langgesprächs"-Icon usw.), obwohl der Benutzer alternativ in dem Betrefffeld „Kurzanruf" angeben kann. Alice entscheidet, dass es Zeit ist, Bobs Entschuldigung anzunehmen und beantwortet den Anruf.
  • Wie oben erwähnt, kann die „Vor-Antwort"-Information als Daten gesendet werden, bevor ein Sprachkanal geöffnet wird, zum Beispiel als SMS-Daten, einer Smart-Message oder Paketdaten (z.B. in IPv6 oder einem anderen Paket-basierten System). Die Information wird dann auf dem Zielgerät zusammen mit unterschiedlichen Benutzeraufforderungen angezeigt, einschließlich „Fortfahren mit Sprachanruf?" und „Sende eine Antwortnachricht". Dieser Daten-Handshake (Daten-Händeschütteln) kann nicht nur Information tragen, die Alice oder Bob selbst in ihre Geräte eingegeben haben, sondern ebenso Information, die das Gerät selbst kennt und die automatisch eingegeben wird; Ortsinformation ist ein Beispiel davon. Diese Information kann als „Implizit eingegeben" von Bob oder Alice gedacht werden und Bezüge auf eine Einheit, die Information eingibt, decken sowohl ein explizites als auch ein implizites Eingeben ab; daher ist ein automatisches Eingeben von Bobs Ortsinformation ein Beispiel von Bob, der implizit jene Information eingibt. Die Information muss jedoch dynamisch sein (d.h. potentiell variabel) und deckt daher keine permanente Information ab, wie zum Beispiel eine herkömmliche Anrufer-ID-Information.
  • In einem anderen Beispiel, sagen wir Alice befindet sich bereits in einem Sprachanruf mit Sam, wählt Bob den Namen von Alice aus seiner Telefonanwendung und ein Daten-Handshake zwischen dem Gerät von Bob und Alice folgt. Dies führt dem Gerät von Bob die Information zu, dass Alice bereits einen Sprachanruf durchführt; falls Bob geeignete Zugriffsrechte hat, wird sein Gerät ebenso informiert, dass Alice mit Sam spricht und fordert Bob auf, zu wählen, Alice und Sam zu unterbrechen oder nicht, um an ihrem Gespräch teilzunehmen.
  • In einer anderen Implementierung wird die Vor-Anrufs-Information nicht nur an einem lokalen Gerät gespeichert, sondern wird ebenso an einen entfernt gelegenen Web-Server gesendet, auf den ein anrufendes Gerät Zugriffsrechte zum Abfragen aufweisen kann. Im Wesentlichen verbindet vor einem Durchführen eines Sprachanrufes ein Gerät mit dem Web-Server, um jegliche Vor-Anrufs-Information einzusammeln, die dort veröffentlicht ist. Ähnlich kann die „Vor-Antwort"-Information an den entfernten Web-Server gesendet werden und von einem Zielgerät herunter geladen werden. Dieser Ansatz kann besonders attraktiv in einem VoIP-System sein, da der Web-Server in dem VoIP-Netzwerk integriert sein könnte und ein Serveranruf lediglich Teil eines Sprachanrufweiterleitens ist. Weiter erlaubt es ein Halten von Vor-Anrufs- und Vor-Antwort-Daten auf einem Server (im Gegensatz zum lediglichem Halten von diesen auf einem Client), dass die Daten von einer Partei erkannt werden, selbst wenn die andere ein Gerät hat, das sich außerhalb der Abdeckung befindet oder ausgeschaltet/beschäftigt ist. Dort wo im Gegensatz ein GSM-System für den Sprachanruf verwendet wird, ist eine getrennte Verbindung zu einem Web-Server, um Situations-definierende Information herunter zu laden, ein beträchtlicher Extra-Overhead und das Peer-zu-Peer-System basierend auf SMS oder Smart Messaging ist vorzuziehen.
  • Ein Alarm kann an eine Person gesendet werden, wenn die Information, die die Situation einer anderen Person beschreibt, sich in einer Weise ändert, die von der Person definiert ist. Zum Beispiel veröffentlicht Bob eine „Vor-Antwort"-Nachricht „Bitte nicht stören" auf seinem Gerät, die Alice dann auf ihrem Gerät liest, wenn sie Bobs Namen aus ihrem Kontakt-Manager des drahtlosen Informationsgerätes auswählt, gerade bevor ein Sprachanruf an ihn durchgeführt wird. Alice muss ihn nicht unterbrechen. So programmiert sie ihr Gerät, um sie zu alarmieren, wenn Bobs „Bitte nicht stören"-Nachricht von Bob entfernt wird. Wenn dies geschieht, wird Alice alarmiert und kann fortschreiten, den Anruf an Bob durchzuführen.
  • Die folgende Erweiterung zu den zuvor beschriebenen Ideen liegt ebenso innerhalb des Umfangs der vorliegenden Erfindung: sagen wir, Bob wünscht es, mit Alice darüber zu sprechen, heute Abend auszugehen. Bob gibt als eine „Vor-Antwort"-Information die Betreffzeile „Abendessen heute Abend?" ein und das Kurzanruf-Dauer-Icon und initiiert den Anruf an Alice. Alice ist in einem unwichtigen Treffen und hat ihr Gerät eingestellt, eine Bildschirmanzeige des Betreffs und des Anrufernamens jeglicher Anrufer aufleuchten zu lassen; sie erkennt Bobs Namen und seine Betreffzeile. Sie entscheidet, dass sie einen Sprachanruf nicht annehmen kann, jedoch ein paar Augenblicke nehmen kann, um eine Textantwort zu senden. Sie antwortet dann auf den eingehenden Anruf durch Auswählen einer „Antworte mit Textnachricht?"-Option statt einer „Nehme Sprachanruf an?"-Option die auf ihrem Gerätebildschirm gezeigt ist. Ihr wird dann ein Feld angezeigt, in das sie eine Nachricht eingeben kann; die Nachricht wird dann als Daten an Bobs Gerät zur Anzeige auf seinem Bildschirm übertragen. Bob antwortet mit seiner eigenen Antwort und die Datenkommunikation wird dann beendet. Der Sprachanrufteil des Anrufes hat tatsächlich überhaupt nicht begonnen – die Kommunikation ist insgesamt durch ein Verwenden einer Textdatenübertragung gehandhabt worden.
  • Weitere Details der Erfindung sind in den Ansprüchen dieser Beschreibung enthalten.
  • Detaillierte Beschreibung
  • Die vorliegende Erfindung wird unter Bezug auf ein Projekt von Symbian Limited aus London, United Kingdom beschrieben, das das Voice++ Projekt genannt wird.
  • Das Voice++ Projekt hat zwei Schlüsselmechanismen für die Verbesserung der Mobiltelefonerfahrung identifiziert, nämlich:
    • – virtuelle Präsenz
    • – asynchrone Kommunikation
  • Virtuelle Präsenz
  • Die virtuelle Präsenz bietet dem Benutzer eine Gelegenheit, um eine virtuelle Identität für sich selbst zu definieren.
  • Durch die Anpassung ihres „Aussehens" (d.h. wie sie von einem anderen Benutzer wahrgenommen werden), können diese mehr als nur eine Liste von Nummern in der Kontaktliste eines anderen sein. Anrufer können die virtuelle Präsenz des Zieles (d.h. des Anrufempfängers) in ihrer Kontaktliste sehen. Ziele können die virtuelle Präsenz der Anrufer sehen.
  • Ein Ausdrucken von Personalität ist in sich selbst ein hochattraktives Merkmal für spezifische Segmente des Marktes, d.h. die Teens. Jedoch ist eine virtuelle Präsenz nicht einfach eine statische Information einer „Look and Feel – (Aussehen und Anfühlen)"-Natur. Diese zeigt nicht nur den persönlichen Ausdruck einer Identität eines anderen Benutzers, sondern weist ebenso das Potential auf, eine gesamte Fülle von Information über den Benutzer anzuzeigen:
    • – Die Stimmung des Benutzers (z.B. für ein Ziel: „Bitte nicht Stören", „Arbeitend", „Ausgegangen zum Partyfeiern", „Pendelnd" usw. – diese können den Anrufer ermutigen entweder: sofort anzurufen, später anzurufen, eine Text- oder Sprachnachricht zu senden, überhaupt nicht anzurufen, usw.. Für einen Anrufer: „Dringend! Bitte abnehmen" ermutigt das Ziel abzunehmen).
    • – Seinen Ort – von variierender Granularität – d.h. „London N17", „Saintsbury's-Clapham".
    • – Telefonstatus – d.h. „beschäftigt", „verfügbar", „keine/schlechte Netzwerkabdeckung", „keine Batterie" usw.
    • – Nachrichten von dem Anrufer oder Ziel – „arbeitend von zu Hause aus", „ausgegangen in der Stadt", „nicht im Büro bis 2. Feb. 2001" usw.
    • – PIM-Information – d.h. während des Tages können Daten, die von der Kalenderanwendung verfügbar sind, anzeigen, in welchem Treffen sich der Anrufer oder das Ziel gegenwärtig befindet.
    • – Den bevorzugten Kommunikationsmechanismus – wie impliziert oder explizit durch die Stimmungs- und Anrufernachrichten usw. angezeigt.
    • – Die Netzwerksituation – d.h. Name eines Netzwerkbetreibers, Anrufgebühren zur vorgesehen Zeit des Anrufes usw.
  • Mit Spielen und Drittpartei-Anwendungen hat die Attraktivität und Nützlichkeit einer derartigen virtuellen Präsenz des Potentials sich weit auszudehnen.
  • Das Detail
  • An ihrem grundlegendsten Level bietet die virtuelle Präsenz dem Anrufer Information über die Verfügbarkeit des Zieles an. Das Ziel kann wiederum mehr als einfach den Namen des Anrufers sehen.
  • Durch Setzen seines Telefons in eine spezifische Stimmung kann das Ziel seine Verfügbarkeit spezifizieren und daher den Anrufer mit Information darüber versorgen, wie diese kontaktiert werden möchten, d.h. „lediglich verfügbar für Text-Gespräche" (dies legt automatisch die Verwendung von Text zur Kommunikation nahe), „Ruf mich auf alle Fälle an", usw.. Zusätzlich kann der Status des Mobiltelefons selbst den Anrufer mit Information darüber versorgen, ob es jetzt eine gute Zeit ist anzurufen, d.h. das Mobiltelefon kann in einer „Ruf mich auf alle Fälle an"-Stimmung sein, jedoch befindet sich das Ziel gegenwärtig in einem Anruf. Der Anrufer kann daher wählen, ein Zurückklingeln (Ring Back) (siehe Zurückklingel-Dienstbeschreibung) aktivieren oder einfach es in wenigen Minuten erneut versuchen. In dieser Weise können der Anrufer und das Ziel automatisch ein Element einer Steuerung über die Kommunikationen ausführen, die bis heute nicht möglich gewesen sind.
  • Darstellung:
  • Dadurch, dass das Ziel das Telefon in eine „Nicht Stören"-Stimmung setzt, kann der Anrufer aufgefordert werden, stattdessen eine Sprach- oder Textnachricht zu senden. In Abhängigkeit davon wie das Ziel das Verhalten von „Nicht Stören" spezifiziert hat, kann dieses eine Aufforderung (eine kurze Vibration) empfangen, dass eine Nachricht hinterlassen worden ist oder überhaupt keine Aufforderung, in welchem Fall das nächste Mal, wenn sich dieses aus der „Nicht Stören"-Stimmung schaltet, es benachrichtigt wird, dass Nachrichten für dieses hinterlassen worden sind. Nota bene: Dies sollte nicht derart verstanden werden, dass dies bedeutet, dass eine Stimmung, wie zum Beispiel „Nicht Stören", verhindert, dass Anrufe platziert werden, stattdessen ist es eher der Fall, dass das Ziel den Anrufer anweist, lieber eine Nachricht als einen Anruf zu hinterlassen. Dieser Grad einer Funktionalität allein stellt einen größeren Teil der Steuerung bereit, die Benutzer suchen. In Abhängigkeit der Stimmungseinstellungen, die diese verwenden, kann das Ziel das Telefon eingeschaltet lassen, d.h. kann dieses für ihre eigenen Zwecke verwenden, aber kann sicherstellen (unter der Annahme dass soziale Protokolle befolgt werden – siehe Erläuterung über soziale Protokolle), dass dieses kontaktierbar ist, wie und wenn dieses es sein möchte und in der Weise, die dieses auswählt.
  • An dem grundlegendsten Level kann daher das Mobiltelefon mit einem kleinen Kernsatz von Stimmungen ausgeliefert werden, zwischen denen der Benutzer leicht in der gleichen Weise schalten kann, wie Mobiltelefone die gegenwärtig einen Kernsatz von Profilen anbieten, die (hauptsächlich) das physikalische Verhalten des Telefons steuern. Einen Schritt weiter jedoch ermöglicht die Anpassung dieser Stimmungen von dem Anrufer und ebenso dem Ziel, dass diese ihre Stimmung in eine reiche, virtuelle Präsenz eher wie Avatare ausdehnen, die im Internet verfügbar sind (d.h. mit Variationen von Klingeltönen, Grafiken, Animationen, Nachrichten usw.). Beide Parteien können eine reiche, dynamische und Spaßinformation anbieten. In der gleichen Weise, in der Klingeltöne und Grafiken herunter geladen werden können, könnte ebenso ein Unterstützen von Avatar-Typ-Daten ebenso verfügbar sein. Obwohl es vorgeschlagen wird, dass das Mobiltelefon mit einem kleinen Kernsatz von Stimmungen vertrieben wird, ist es wahrscheinlich, dass Benutzer mehrere Stimmungen mit den gleichen zu Grunde liegenden Voreinstellungen entwickeln, die jedoch ziemlich unterschiedliche Stimmungen anzeigen, d.h. Treffen und Ausgehen. In beiden Fällen kann der Benutzer keine andere Kommunikation als Text wünschen, jedoch impliziert die Information, die für den Anrufer (oder das Ziel) bereitgestellt wird, radikal unterschiedliche Zustände.
  • Benutzer würden wahrscheinlich wünschen eine virtuelle Darstellung von ihnen selbst bereitzustellen. Ein Verhalten im Internet legt nahe, dass einige Segmente eine große Menge von Anstrengungen im Erzeugen einer virtuellen Präsenz durchführen. Während dieses Verhalten tatsächlich PC-basiert ist, können wir hauptsächlich bereits ein derartiges Personalisierungsverhalten erkennen, das ebenso in dem Mobilraum auftritt. Wie oben beschrieben, strengen sich einige Segmente des Marktes stark an, um ihr Telefon zu personalisieren, mit Klingeltönen, Gehäuseschalen und auf Bildschirmbildern. Mit einer leichten Anpassungsumgebung dehnen einige Segmente des Marktes dieses Verhalten auf die mobile, virtuelle Welt aus. Benutzer benutzen bereits ihr Mobiltelefon, um ihre „tote Zeit" durch die Erzeugung von Textnachrichten und durch Herumspielen mit den Einstellungen effektiv zu verwenden. Mit der geeigneten Funktionalität ist es hochwahrscheinlich, dass der Wunsch mit ihrer virtuellen Präsenz zu „spielen", gleich attraktiv sein wird. Dieser Faktor fördert die Erzeugung neuer Stimmungen, die nicht nur Benutzer mit einer bedeutungsvolleren Präsenz und Steuerung ihres Mobiltelefons ausstatten, sondern ebenso inhärent Benutzer mit einem weit reicheren Standard von „Vor-Anruf"- und „Vor-Antwort"-Information ausstatten. Schließlich werden das Internet und Mobiltelefon-basierte Avatare voraussichtlich verschmelzen und ein Benutzer wird eine virtuelle Präsenz aufweisen, deren Komplexität lediglich von dem anzeigenden Gerät und seinen Einstellungen diktiert wird.
  • Soziale Protokolle
  • Der Wert von Stimmungen ist zu einigem Ausmaß abhängig von dem Einhalten der sozialen Protokolle, die ein derartiger Dienst impliziert (d.h. die Notwendigkeit für den Anrufer, die Stimmung zu respektieren, die von dem Ziel angezeigt wird und sich demgemäß zu verhalten und umgekehrt). Diese sozialen Protokolle sind bereits in einer Kommunikation von Angesicht zu Angesicht etabliert: das Verhalten des Zieles kann wahrgenommen werden und es können Beurteilungen von der Person durchgeführt werden, die dabei ist, die Kommunikation zu initiieren, ob es eine gute Zeit ist oder nicht. Diese Protokolle werden erkannt und wenn Beziehungen sich etablieren, kennen die Leute das Ausmaß, in dem sie diese Protokolle brechen können. Stimmungen stellen einfach einen ähnlichen Grad an Information in dem virtuellen Raum bereit.
  • Die Avatare, die für den Anrufer und das Ziel sichtbar sind, können in der Tat maßgeschneidert sein. Anwendungen, die die Beziehungen zu Kontakten wiederspiegeln, ermöglichen die Entwicklung von emotionalen Nachrichten (siehe EvolvIcons Service Description – EvolvIcons-Dienstbeschreibung). „Vor-Anruf"- und „Vor-Antwort"-Information kann ebenso anwachsen wenn die Beziehung anwächst oder könnte diktieren, dass spezifische Anrufer immer zur Mailbox gesendet werden. Die Leute passen ihre Sofortnachrichtenpräsenz gemäß demjenigen an, der die Präsenzinformation erkennen kann und einige Leute verbringen damit Zeit, Klingeltöne usw. für bestimmte Leute anzupassen.
  • Es wird vorhergesagt, dass besonders für Schlüsselindividuen Benutzer ihre virtuelle Präsenz ebenso personalisieren.
  • Natürlich gibt es Fälle, in denen es wünschbar ist, die Stimmung zu übergehen, die von dem Ziel spezifiziert wird (d.h. in Notfällen kann ein Anrufer die Anforderung von lediglich Text ignorieren und immer noch einen Telefonanruf durchführen). Es ist nicht die Absicht von Voice++ nahe zu legen, dass Stimmungen erzwungen werden: es gibt immer Ausnahmen zu den Stimmungen und das Ziel wäre unklug, eine Stimmung zu erzeugen, die einen Notruf daran hindert, dieses zu erreichen. Es gibt die Stimmungen als Empfehlungen an den Anrufer. Und das Ziel kann immer Merkmale verwenden, wie zum Beispiel Halten (siehe später), um einiges der Steuerung zurück zu nehmen. Das Ausmaß, zu dem das Ziel darauf besteht, dass die Stimmungen eingehalten werden, liegt bei der einzelnen Persönlichkeit. Dies könnte zum Beispiel durch die Hinzufügung einer Kurznachricht begünstigt werden, die eine Stimmung begleitet (d.h. falls das Ziel in einer „Bitte nicht Stören"-Stimmung ist, kann dieses eine Textnachricht als Teil seiner virtuellen Präsenz hinzufügen, die aussagt „und Ja ich meine es ernst
    Figure 00200001
    eine Nachricht, die jeder (oder spezifische Verletzer des Metaphers) erkennen.
  • Asynchrone Kommunikation
  • Benutzer beschäftigen sich bereits mit großen Mengen von asynchronem Verhalten. Textnachrichten-Versenden ist weit anerkannt als eine größere Verwendung des Mobiltelefons. Trotz der mühsamen Natur eines Eingebens des Textes selbst, beschäftigen sich Benutzer immer noch in kurzen, asynchronen Unterhaltungen. Dies wird nicht nur während einer „toten Zeit" in Verwendung gesehen, wenn ein Anruf ungeeignet oder unmöglich ist, sondern bei Gelegenheiten, wenn ein ganzes Gespräch unnötig oder unerwünscht ist. In der Lage zu sein, Information an einem Zeitpunkt zu übertragen, der für den Benutzer geignet ist, stellt den Benutzer zurück in einer Steuerung seines Mobiltelefons. Dieses Gespräch nimmt eine Vielzahl von Formen an, die alles von einem albernen Geschwätz, darüber was diese tun oder getan haben, bis zu der Übertragung von Information sind, d.h. eine Telefonnummer, Ortsanweisungen usw. zu einer anderen Person.
  • Die gesprochene Natur eines Sprachbenachrichtigens versorgt den Benutzer mit einem sogar schnelleren Mittel diese asynchronen „Gespräche" mit anderen Leuten zu haben, obwohl es natürlich Situationen gibt, bei denen Text vorzuziehen ist. Jedoch bei der Entwicklung von Sprach-zu-Texttechnologie könnte Sprachbenachrichtigen an dem grundlegenden Level einfach als der Eingabemechanismus betrachtet werden, d.h. falls sich der Anrufer in einer „lediglich-Text"-„Stimmung befindet, könnte diese Nachricht in Text gewandelt werden. Nuancen und Betonung bilden einen Schlüsselteil von Hörnachrichten und dieses würde in gegenwärtigen Konversationstechniken verloren, daher kann ein Erzwingen der Konversation als Teil einer Stimmung nicht wünschenswert sein.
  • Ein Schlüsselthema für die Benutzererfahrung für die Erzeugung von asynchronen Daten, seien diese verbal oder textual, ist, dass diese nicht mit irgendeiner spezifischen Anwendung auf dem Mobiltelefon verbunden sein sollten. Wir erfüllen natürlich mehrere Arbeitsgänge gleichzeitig und die Erzeugung eines „Gekritzels – (Doodle)” (siehe später) an einem Ort des Mobiltelefons sollte zum Beispiel nicht das einfache Erhalten einer Textnachricht verhindern.
  • Was bedeutet dies für Voice++?
  • Die folgenden Dienste sind von Schlüsselwichtigkeit bei der Erfüllung der oben beschriebenen Hoffnungen:
  • Virtuelle Präsenz:
    • – Vor-Anruf – mit unterschiedlichen Elementen einschließlich: Stimmungen, Umwandeln zu Text, Telefonstatus, Gekritzel, Informationsverwaltung, Zurückrufen, plus Daten vom Avatar-Typ, usw.
    • – Vor-Antwort – mit unterschiedlichen Elementen einschließlich Stimmungen; Umwandeln zu Text, Gekritzel/Senden, Informationsverwaltung, fortschrittliche Mailbox einschließlich: Anrufüberprüfen, Pause/Wiedergabe/Antwort auf Mailbox und Halten sowie ein Verhalten vom Avatar-Typ.
  • Asynchrone Kommunikation:
    • – Sprachbenachrichtigen
    • – Gekritzel
  • Diese zwei Bereiche erfüllen die Schlüsselanforderungen, die während der Voice++-Forschung identifiziert worden sind, nämlich ein Verbessern der Anruferfahrung derart, dass der Benutzer diese selbst wahrnimmt, in Steuerung seines eigenen Mobiltelefons zu sein.
  • Dienstbeschreibungen
  • Die folgenden Dienstbeschreibungen erfüllen die Schlüsselanforderungen, die während der Voice++-Forschung identifiziert worden sind, nämlich die Herstellung einer Benutzersteuerung über sein eigenes Mobiltelefon. Siehe Anhang A für alle anderen Dienstbeschreibungen.
  • Vor-Anruf und Vor-Antwort: Allgemeine Punkte
  • Gegenwärtig ist sowohl die Anrufer- als auch Zielerfahrung ziemlich verarmt. Allenfalls kann der Anrufer Vermutungen über die Verfügbarkeit des Zieles anstellen, d.h. „Es ist 9:30 Uhr, er sollte nun im Büro sein". In diesem Fall gibt es keinen Weg für den Anrufer, die Gültigkeit seiner Annahmen zu bestimmen, ohne tatsächlich den Anruf durchzuführen. In ähnlicher Weise ist das Ziel allenfalls in der Lage, den Namen und/oder die Nummer der anrufenden Person zu erkennen. Falls das Ziel die Anrufer-ID erkennen kann, kann das Ziel seine Entscheidung, den Anruf anzunehmen oder nicht, darauf basieren: mögliche Gründe für den Anruf; die Wichtigkeit des Anrufers, ein Vermuten des Betreffs des Anrufs; seinen eigenen Nutzen (Zeitbetrag, den diese haben, den Anruf anzunehmen, wo diese sich befinden, wenn diese den Anruf empfangen) usw.. Andere Kommunikationstypen weisen reichhaltigere Information auf:
    • – von Angesicht zu Angesicht – visuelle Hinweise zeigen die physikalische Verfügbarkeit des Individuums an und seine Bereitschaft zu kommunizieren;
    • – geschriebene Kommunikation – während die Unmittelbarkeit der Kommunikation entfernt wird und Verfügbarkeit weniger ein Thema ist, hat der Benutzer einen Zugang zu zusätzlichen Informationsquellen und durch seine asynchrone Natur Zeit, über die Kommunikation nachzudenken.
  • Vor-Anruf und Vor-Antwort bieten jeweils dem Anrufer und dem Ziel die Gelegenheit an, eine weit reichere Anruferfahrung zu haben, die diesen ermöglicht, informierte Entscheidungen zu treffen, wann Anrufe durchgeführt und angenommen werden. In einigen Fällen kann dies sogar die Kommunikation ändern, was diese durch Alternativen ersetzt oder diese zu jener Zeit völlig stoppt.
  • Vor-Anruf
  • Gegenwärtige Geschichten:
    • 1. Helen ist dabei das Büro zu verlassen und möchte Steve anrufen und um diesem zu sagen, dass sich die Pläne für den Abend geändert haben und um ihn zu fragen, zu welcher Zeit er in der Lage ist, sie zu treffen. Sie wählt Steve aus ihrer Kontakte-Liste aus und initiiert den Anruf. Steve ist in einem Treffen und hat sein Mobiltelefon in den Ruhemodus geschaltet. Helen wird zur Mailbox gestoßen und muss eine Nachricht hinterlassen, die Steve fragt, sie anzurufen, wenn er einen Augenblick hat.
  • Vor-Anruf bedeutet, dass der Anrufer, wenn er dabei ist einen Anruf durchzuführen, die virtuelle Präsenz des Zieles erkennen kann. Steve könnte sein Mobiltelefon in die „Text an mich"-Stimmung gesetzt haben und Helen würde das gesehen haben und ihn demgemäß kontaktiert haben, wodurch sie eine Antwort auf ihre Frage ohne bedeutende Unterbrechung seines Treffens erhält.
  • Vor-Anruf kann jeden der folgenden Informationstypen zu der Spaß-, Avatar-Typ-Visualisierung umfassen, die in dem vorherigen Abschnitt erläutert ist.
  • Verfügbarkeits-Information:
    • – Stimmungsstatus des Ziels – d.h. „Nicht stören", „Arbeitend", „Party feiernd", „Pendelnd" usw. – diese können den Anrufer ermuntern entweder: sofort anzurufen, später anzurufen, eine Text- oder Sprachnachricht zu senden, überhaupt nicht anzurufen usw..
    • – Ortsstatus – von variierender Granularität – d.h. „London N17", „Sainsbury's Clapham".
    • – Telefonstatus – d.h. „Beschäftigt", „Verfügbar", „Keine/schlechte Netzwerkabdeckung", „Keine Batterie" usw..
    • – Zielnachrichten: – „Arbeitend von zu Hause", „Ausgegangen in die Stadt", „Außerhalb des Büros bis 2. Februar 2001" usw..
    • – PIM-Information – d.h. während des Tages können Daten, die von der Kalenderanwendung verfügbar sind, anzeigen, in welchem Treffen sich das Ziel gegenwärtig befindet.
  • Zusätzlich kann der Anrufer ebenso Information von seinem eigenen Gerät erkennen, das zu dem Anruf gehört.
  • Unterstützende Information:
    • – Gekritzel (Doodles) – das von dem Anrufer bei einer vorherigen Gelegenheit hinsichtlich dieses Anrufers geschrieben worden ist, d.h. „Erinnere dich X zu fragen" usw., oder das dynamisch aus der Kalenderanwendung genommen wird, d.h. „Schwesters Geburtstag am 22. Februar" (siehe Gekritzel-Dienstsbeschreibung).
    • – Betrachte vorherige Kommunikationen mit dem Ziel (siehe Informationsverwaltungs-Dienstbeschreibung).
  • Der Anrufer kann es ebenso wählen, das Ziel mit mehr Information zur Vor-Antwort zu versorgen, d.h. Eingeben eines Anrufbetreffs oder Verwenden von Flags, um anzuzeigen, ob die Kommunikation „Dringend" ist oder ein „Gespräch" usw.. Dies wird in dem nächsten Absatz ausgeweitet.
  • Vor-Antwort
  • Gegenwärtige Geschichten:
    • 1. Sarah ist in einem Treffen hat jedoch Clive ge-emailed, um ihn zu fragen, sie mit einiger Information anzurufen. Sie würde es wünschen, den Anruf anzunehmen, sollte dieser während dem Treffen auftreten. Sarahs Mobiltelefon klingelt während dem Treffen und sie kann erkennen, dass dies Clive ist. Sie entschuldigt sich selbst aus dem Treffen und akzeptiert den Anruf. Wenn sie mit Clive spricht, stellt sich heraus, dass er ihre Anfrage jetzt noch nicht empfangen hat, er wollte einfach anrufen, um zu sehen, ob sie sich dem Rest des Teams später in der Bar anschließt.
    • 2. Richard ist in einem Treffen und sein Mobiltelefon klingelt; die Anrufer-ID zeigt an, dass es seine Ehefrau Judy ist. Sie ruft ihn im Büro gewöhnlich während des Tages nur für ein schnelles Gespräch an, also entscheidet er, ihren Anruf an die Mailbox zu leiten und zurück zu ihr zu kommen, wenn er das Treffen beendet hat. Judy ist verärgert, da die Schule ihres Sohnes gerade angerufen hat, um diese zu fragen, vorbei zu kommen, um sie diesen Abend zu sehen; sie ist gezwungen, ihm eine Nachricht zu hinterlassen, die ihm sagt, dass sie mit ihm so bald wie möglich sprechen muss. Richard verlässt das Treffen eine Stunde später und findet die verzweifelte Nachricht, ruft Judy sofort zurück.
  • Vor-Antwort bedeutet, dass wenn ein Anruf hereinkommt, das Ziel die virtuelle Präsenz des Anrufers erkennen kann. Durch Markieren eines Anrufs als dringend oder einfach erlauben, dass die Textnachricht durchkommt, hätte Richard die Bedeutung des Anrufes realisiert und wahrscheinlich gewählt, diesen anzunehmen, wohingegen in Sarahs Fall sie gewählt haben dürfte, den Anruf an die Mailbox „zu stoßen", da dieser rein sozial war.
  • Vor-Antwort kann jede der folgenden Typen von Information zusätzlich zu der Spaß-, Avatar-Typ-Visualisierung einschließen, die in einem vorherigen Abschnitt erläutert ist.
    • – Name des Anrufers.
    • – Ort des Anrufers.
    • – Stimmungsstatus des Anrufers – dieser kann in sich selbst Hinweise über den Grund des Anrufes enthalten, d.h. „Partyfeiern", „Arbeiten". Je umfangreicher die Anrufe ihre virtuelle Präsenz anpassen, desto bedeutungsvoller ist die Information an den Anrufer, d.h. „Ausgegangen in einen Club", „in einem Treffen", usw..
    • – Spezifische Subjekt-/Statusinformation – diese kann spezifisch von dem Anrufer eingegeben worden sein, um dem Ziel zu helfen oder aus einer vor gespeicherten Liste ausgewählt worden seim, d.h. „Dringend", „Gespräch", „Arbeit" usw.. Dieses könnte ebenso aus PIM/Smart-Daten gesammelt werden, d.h. falls der Anruf aus innerhalb einer spezifischen Textnachricht initiiert wird oder aus einem Kalendereintrag – die ersten wenigen Worte könnten dem Ziel sichtbar sein. Das Ausmaß bis zu dem es dem Anrufer etwas ausmacht, derartige Information bereitzustellen, ist von sowohl der Personalität des einzelnen Anrufers abhängig sondern als auch der Leichtigkeit, mit der derartige Information hinzugefügt werden kann.
  • Unterstützende Information:
    • – Gekritzel – das von dem Anrufer bei einer vorherigen Gelegenheit hinsichtlich dieses Anrufers geschrieben worden ist – d.h. „Geburtstag der Tochter", „Erinnere dich X zu fragen" usw. (siehe Gekritzel (Doodles)).
    • – Betrachte vorherige Kommunikationen mit dem Ziel (siehe Informationsverwaltung).
  • Das Ziel ist nicht nur in einer besseren Position zu wählen, den Anruf anzunehmen, sondern die Weise zu entscheiden, in der dieses den Anruf annimmt. Zum Beispiel kann dieses auswählen, den Anruf zu überprüfen – die Nachricht abhören, die auf seiner Mailbox hinterlassen ist (siehe die Anrufüberprüfungs-Dienstbeschreibung) und dann zu entscheiden, zu Antworten oder nicht. Dieses kann wählen, den Anruf anfänglich auf Halten zu setzen (siehe Halten-Dienstbeschreibung), so dass dieses an einen geeigneten Ort gelangen kann, um den Anruf zu beantworten oder so dass dieses sein eigenes Gekritzel vor einem Annehmen des Anrufes betrachten/abhören kann, so dass dieses für den Anruf besser vorbereitet ist. Dieses kann einfach den Anruf als gegenwärtig beantworten oder ignorieren.
  • Umwandeln zu Text
  • Wenn gegenwärtig ein Anruf empfangen wird, kann der Anrufer lediglich drei Dinge tun: den Anruf annehmen; den Anruf an die Mailbox weiterleiten oder das Mobiltelefon ausklingeln lassen und automatisch an die Mailbox weiterleiten. Falls alternativ das Mobiltelefon ausgeschaltet oder außerhalb eines Bereiches ist, wird der Anruf automatisch an die Mailbox weitergeleitet. In allen außer einem Fall endet die Kommunikation, obschon es unterschiedliche Gründe geben kann, den Anruf nicht anzunehmen, d.h. eine laute Bar oder in einem Arbeitstreffen.
  • Umwandeln zu Text bietet dem Ziel die Fähigkeit an, die Weise zu verwalten, in der andere Leute dieses kontaktieren. Dies kann den spontanen/reagierenden Weg nehmen, wobei während einem Vor-Anruf das Ziel dem Anrufer anzeigt, dass eine Text-Kommunikation vorzuziehen ist. Alternativ kann es sein, dass das Ziel sein Mobiltelefon in eine „lediglich Text"-Stimmung setzt, da dieses weiß, dass dieses in einem Treffen oder in einer lauten Bar usw. ist. Daher sollte ein Anrufer dieses über Text kontaktieren oder falls dieses trotz der Vor-Anrufsnachricht voranschreitet und einen Sprachanruf durchführt, kann das Ziel automatisch durch Einladen des Anrufers antworten, an einer Text-Kommunikation teilzunehmen.
  • Gegenwärtige Geschichten:
    • 1. Bill ist in einem Club mit seinen Freunden. Seine Freundin Michelle hat ihn früher angerufen, um zu sagen, dass ihr Zug verspätet ist und dass sie später sein wird als geplant. Sie hat zugestimmt, ihn anzurufen, wenn sie an dem Bahnhof ankommt, so dass er weiß, wenn er nach ihr sehen muss. Der Club ist typischerweise laut und wenn Michelle anruft muss Bill wiederholend schreien, dass er nicht hören kann, was sie sagt. Schließlich muss er zur Garderobe rennen, sich einen Finger in ein Ohr stecken und es erneut versuchen.
    • 2. Toni sitzt im Zug nach Hause und seine Ehefrau ruft ihn an, wie immer, um zu bestimmen, zu welcher Zeit sie ihn am Bahnhof von der Arbeit trifft. Bei Gelegenheiten die Leute „tut" zu ihm oder runzeln die Stirn bei dem Geräusch seines Gespräches und bei der Gelegenheit hört er in epischer Breite von seiner Ehefrau über die Tatsache, dass er verspätet ist und er muss dann zu einer langen Erklärung übergehen, etwas, das er lieber nicht vor Leuten in einem besetzten Zug tun würde. Nichtsdestotrotz muss er ihr sagen, wann er abfährt, so dass sie am Bahnhof sein kann, um ihn abzuholen.
  • Durch ein in der Lage sein, einen eingehenden Anruf zu Text umzuschalten (Geschichte 1), kann das Ziel den Anruf in einer Weise annehmen, der diesem passt. Alternativ kann durch ein automatisches Setzen des Telefons in eine Stimmung, bei der der Anrufer erkennen kann, dass dieses es vorziehen würde, über Text kontaktiert zu werden, die Kommunikation automatisch in dem Format beginnen, das für das Ziel geeignet ist (Geschichte 2). Die Hinzufügung von Ortsinformation als Teil der virtuellen Präsenz kann sogar ausreichende Information bereitstellen, um die Notwendigkeit zur Kommunikation zu beseitigen (Geschichte 2).
  • Anrufüberprüfen
  • Benutzer prüfen bereits Nachrichten wenn sie auf Landleitungs-antwortenden Maschinen hinterlassen werden. Dieser Dienst repliziert diese Funktionalität auf dem Mobiltelefon. Der Benutzer ist in der Lage, eine Sprachmail abzuhören, wie diese hinterlassen worden ist und kann den Anruf unterbrechen und annehmen oder das Abhören anhalten und den Anrufer es fortsetzen lassen, eine Sprachmail zu hinterlassen. Zusätzlich ist schlechte und nicht existierende Mobiltelefonabdeckung hoch irritierend für sowohl den Benutzer wenn er Material zu dem Gerät herunter lädt oder wenn er die Sprachmail abhört. Textnachrichten werden zu dem Mobiltelefon gesendet, wenn es eine ausreichende Abdeckung gibt: das Gleiche könnte der Fall für eine Sprachmail sein, was es dem Benutzer erlaubt, Nachrichten abzuhören, selbst wenn eine Abdeckung unterbrochen ist.
  • Gegenwärtige Geschichten:
    • 1. George sitzt in einem wichtigen Treffen wenn sein Telefon vibriert. Er kann erkennen, dass es sein Sohn Thomas ist, der anruft. Er ist unsicher über die Wichtigkeit des Anrufes, da er jedoch weiß, dass Thomas auf seinem Weg nach Hause von der Schule sein sollte, denkt er, dass er den Anruf annehmen sollte, nur für den Fall. George entschuldigt sich selbst aus dem Treffen und nimmt den Anruf an, lediglich um festzustellen, dass Thomas anruft, um ihm zu sagen, dass er zwei Tore während dem Fußballtraining geschossen hat. George muss sein Kind abbrechen und kehrt kleinlaut zu dem Treffen zurück.
  • Idealerweise würde George in der Lage sein, zu beginnen, den Anruf abzuhören, zu entscheiden, dass es besser ist, mit seinem Kind später zu sprechen, wenn er seine volle Aufmerksamkeit auf ihn richten kann.
  • Halten und Stummschalten
  • Da Mobiltelefone praktischerweise überall verwendet werden können und die Leute zunehmend unwillig sind, diese auszuschalten, ist es nicht unverbreitet, ein Mobiltelefon in Treffen oder einem Restaurant oder Kino usw. klingeln zu hören. Gelegenheiten, wenn dies für einige Ziele ungeeignet und sicher ungeeignet für die Leute um diese herum ist. Es ist nicht ungewöhnlich für diese gerade im falschen Moment zu klingeln, d.h. wenn „Arbeitend von zu Hause" gerade wenn die Geschäftslautsprecherdurchsage einen Teilnehmer oder Personal ruft. Unsere Forschung hat gezeigt, dass Leute häufig die Wahrheit verbergen, darüber wo sie sich wirklich aufhalten. Zu versuchen einen Anruf anzunehmen, wenn in einer ungünstigen Situation, resultiert häufig in einer der zwei Aktivitäten „Leg auf, ich rufe Dich in einer Minute zurück" oder das Ziel setzt den Anruf fort und leitet dann zu dem Anrufer einen laufenden Kommentar ihrer Grimassen zu geben, während versucht wird, an einen bequemen Ort zu gelangen, um den Anruf anzunehmen. Benutzer möchten den Ton ihres Handapparates still schalten, während sie immer noch in der Lage sind, den Anruf anzuhören oder den Anruf auf Halten zu setzen, anfänglich bevor sie diesen annehmen, so dass diese an einen Ort gelangen können, der günstig ist, um mit dem Anruf zu beginnen. Dies könnte leicht in der gleichen Weise aktiviert werden, wie gegenwärtig Halten einmal in einem Anruf aktiviert wird, d.h. unter Verwenden eines verlängerten Drückens des Anrufantwortknopfes oder Doppelklicks des Anrufantwortknopfes usw.
  • Eine Steigerung von einem Setzen eines Anrufes auf Halten ist ein Ändern des Kommunikationsmechanismus auf einen, der geeignet ist, d.h. Text (siehe Umwandeln zu Text-Dienstbeschreibung).
  • Gegenwärtige Geschichten:
    • 1. Tom ist im Zug in einem ruhigen Wagen. Er mag es nicht, Anrufe in öffentlichen Bereichen wie diesem anzunehmen, da er fühlt, dass dies rücksichtslos ist. Bei dieser Gelegenheit vergaß er sein Mobiltelefon auszuschalten und wenn es klingelt ist er gedemütigt und jagt wild durch seine Taschen, um sein Mobiltelefon zu lokalisieren und den Anruf zu „stoßen". Als er dieses aus seiner Tasche zieht, erkennt er dass seine Ehefrau anruft. Er möchte den Anruf annehmen, möchte jedoch nicht in dem Zugwagen schreien. Er beantwortet den Anruf, so dass sie nicht zur Mailbox gestoßen wird, muss jedoch dann das Gespräch mit „Leg auf, ich muss gerade umziehen, so dass ich mit Dir sprechen kann" beginnen, gefolgt von mehreren Minuten Herumtasten und Entschuldigungen an Mitpassagiere, während er über diese steigt, um zu dem Ende des Wagens zu gelangen.
    • 2. Richard soll gegen eine Frist zu Hause arbeiten. Er hat sich entschieden, eine Pause zu nehmen und zu Tesco's zu gehen, um einige Lebensmittel einzukaufen. Während er in dem Geschäft ist, klingelt sein Telefon und die Anrufer- ID zeigt an, dass dies sein Chef ist. Richard beantwortet den Anruf widerwillig und beantwortet schnell die Fragen seines Chefs in der Hoffnung, dass sein Chef nicht die anderen Einkäufer im Hintergrund hört. Plötzlich wird eine Personalansage gemacht und Richard muss das Mikrophon des Telefons abdecken, so dass sein Chef die Ansage nicht hört. Der Anruf endet, wobei sich Richard immer noch fragt, ob sein Boss herausgefunden hat, wo Richard war.
  • In beiden Szenarien würde eine „Halten und Stummschalten"-Funktion weit vorzuziehen sein.
  • Asynchrone Kommunikation
  • Sprachbenachrichtigen
  • Asynchrones Verhalten ist bereits ein bedeutendes Teil des Mobiltelefonverhaltens von Benutzern. Die Leichtigkeit, mit der verbale Nachrichten erzeugt werden können, bedeutet, dass dies eine natürliche Erweiterung zu dem Textnachrichtenverhalten ist. Der Benutzer sollte in der Lage sein, Sprachnachrichten zu erzeugen und diese direkt an eine Mailbox einer anderen Person zu senden, ohne dass sich der Anrufer überhaupt noch bewusst ist, dass dieses geschehen ist, wie dies gegenwärtig der Fall beim Textbenachrichtigen ist.
  • Es sollte daher ebenso möglich sein, Daten von einem Medium zu einem anderen zu ändern (d.h. eine Sprachnotiz in eine Textnachricht, ein Gekritzel in eine Textnachricht usw.). Daten sollten unabhängig von dem Mechanismus sein, durch den sie geliefert werden: Gekritzel, Text oder Sprachaufzeichnungen können in den richtigen Situationen einen geeigneten Inhalt für persönliche Notizen oder den Inhalt von Nachrichten an andere bilden.
  • Der Teen-Markt betrachtet SMS als eine ideale Weise mit ihren Freunden zu kommunizieren. Kommunizieren über Text ist für diese ein Mittel eines Kommunizierens im Privaten (etwas, das ansonsten sowohl zu Hause als auch in der Schule schwierig sein kann) und Sprach-SMS erhöht die Geschwindigkeit mit der sie dieses bewerkstelligen können. Es ist wahrscheinlich, dass die Notwendigkeit für Privatsphäre statt Geschwindigkeit der bestimmende Faktor ist, wenn Leute zwischen Text oder Sprache als dem Erzeugungsmechanismus wählen.
  • Gegenwärtige Geschichten:
    • 1. Susan ist auf ihrem Weg aus dem Haus, wenn sie sich erinnert, dass sie ihre Mutter anrufen muss und das Datum für ihren Besuch bestätigen muss. Sie ist in Eile und weiß, falls sie anruft, es schwierig sein wird, den Anruf kurz zu halten. Bei dieser Gelegenheit entscheidet Susan, nicht den Anruf durchzuführen.
  • Falls sie in der Lage gewesen wäre, einfach eine schnelle Nachricht an ihre Mutter aufzunehmen, würde sie die Sorge eines Vergessens beseitigt haben, die Information weiterzuleiten und würde in der Lage sein, einen gemächlicheren Anruf bei ihrer Gelegenheit durchzuführen. „Städtische Gemeinschaften" möchten insbesondere in der Lage sein, Information zu einer Zeit abzuladen, die für diese bequem ist. Gegenwärtig können sie unterlassen, den Anruf durchzuführen, bis sie wissen, dass es nicht wahrscheinlich ist, beantwortet zu werden oder können einfach vermeiden, völlig zu telefonieren.
  • Gekritzel/Doodles
  • Es ist nicht unverbreitet einen Anruf durchzuführen und beim Beenden des Anrufes sich an etwas anderes zu erinnern, das man erwähnen wollte. In Abhängigkeit der Person die man gerade angerufen hat, kann man wählen zurückzurufen und das Gespräch fortzusetzen. Jedoch gibt es Faktoren (wie die Zeit, den Status der Person, die angerufen wird, ob man die gleiche Person das nächste Mal bekommt, wenn man anruft (d.h. ein Callcenter), persönliches Vertrauen usw.), die bestimmen, ob es eine gute Idee ist, sofort erneut anzurufen oder nicht. In ähnlicher Weise ist es nicht unverbreitet, Leute zu sehen, wenn sie in der Mitte eines Anrufes Notizen schreiben oder auf der Rückseite eines nahe gelegenen Umschlages herumkritzeln. Dies sind Aktivitäten, die mit dem Anruf selbst verbunden sein können oder nicht. Einige Leute geben vor, besser zu „Denken", wenn sie ziellos zur gleichen Zeit herumkritzeln, wenn sie sprechen. Informationsaustausch ist ein verbreiteter Grund für einen Anruf und in einigen Fällen resultiert dieser in Information, die diese idealer Weise in irgendeiner Art und Weise aufzeichnen möchten.
  • Da Kopfhörer, insbesondere Bluetooth-Kopfhörer eintreffen, ist die Notwendigkeit für das Mobiltelefon beseitigt, an dem Ohr gehalten zu werden. Dies befreit die Schnittstelle des Bildschirms für Dienste, die die Anruferfahrung verbessern. Gekritzel bietet dem Benutzer die Fähigkeit an, Daten mit einer Kommunikation zu verknüpfen. Gegenwärtig verwenden Benutzer eine Anzahl von Techniken, wie zum Beispiel sich selbst Textnachrichten als Erinnerungen zu schicken oder Klebenotizen an das Telefon zu heften, wobei derartige Prozesse annehmen, dass i) sich der Benutzer daran erinnert, auf die Texterinnerungen zu sehen und ii) dass die Notiz immer noch dort klebt.
  • Durch Verknüpfen des Gekritzels mit der Kommunikation, d.h. dem Kontakt (idealer Weise Umwandeln von Sprache zu Text – so lange man nicht mit einem Headset arbeitet) würde es möglich sein, Erinnerungen als einen Teil von Vor-Anruf und Vor-Antwort zu haben. Es sollte ebenso möglich sein, das Gekritzel zu betrachten und hinzuzufügen, während der Anruf im Fortschritt ist, was die Notwendigkeit eines Notizblocks ersetzt.
  • Klebenotizen werden oft auf einem Schreibtisch eines Kollegen hinterlassen oder werden zu Hause für andere Mitglieder der Familie hinterlassen. Es gibt sie entweder für den ausschließlichen Nutzen der anderen Person (d.h. „Deine Mutter hat um 3.30 Uhr angerufen") oder zum Nutzen von beiden (d.h. „Wir haben keine Milch und Brot mehr"). Es sollte daher möglich sein, Gekritzel an andere Leute zu senden (z.B. diese in Textnachrichten umzuwandeln). Der Unterschied zu einem direkten Senden einer normalen Textnachricht ist, dass man eine Kopie und eine geeignete „Verknüpfung" dieses Gekritzels behalten kann, falls es gewünscht wird. Es sollte ebenso möglich sein, ein Gekritzel mit anderen Leuten zu teilen. Gekritzel kann Sprache sowie Text sein und könnte schließlich Multimedia sein.
  • Gegenwärtige Geschichten:
    • 1. John hat versucht, zu seiner Bank über eine Anzahl von Stunden hindurch zu kommen. Er hat mehrere Fragen für diese. Während er in einem Cafe zur Mittagspause ist, entscheidet er sich, es erneut zu versuchen. Es ist nur nachdem er den Anruf gestartet hat, dass er realisiert, dass die Klebenotiz, die er an sich selbst geschrieben hat, zurück auf seinem Schreibtisch ist. Die Bank antwortet und er bekommt Antworten auf zwei seiner Fragen, er weiß, dass es eine dritte Frage gab, jedoch kann er sich nicht um alles in der Welt erinnern, was diese war. Nach einigen peinlichen Momenten eines Hin- und Herüberlegens, weiß er, dass er sich nicht an den dritten Punkt erinnern wird und beendet den Anruf wissend, dass der die Bank später erneut anrufen muss.
    • 2. Matthew ist in der Bar mit Freunden als er sich erinnert, dass er beabsichtigt hat, seine Schwester Joanna anzurufen, um nach der Mobiltelefonnummer des Restaurants zu fragen, das sie empfohlen hat, zu dem er seine Freundin mitnehmen soll. Matthew steht außerhalb des Bareingangs, wo es ruhiger ist und führt den Anruf an Joanna durch. Joanna erzählt ihm die Mobiltelefonnummer und Matthew wiederholt diese in der Hoffnung, dass er in der Lage sein wird, sich an diese zu erinnern, bis er zurück zu dem Tisch gelangt, an dem er einen Bierdeckel zerreißen kann und die Nummer auf diesen zur späteren Verwendung schreiben kann.
    • 3. Tom und Sally haben eine Freundesrunde, um am Abend zu Abendessen. Wer auch immer zuerst nach Hause gelangt, muss dem Eckgeschäft einen Besuch abstatten, um in der letzten Minute einige Zutaten mitzunehmen. Sie hinterlassen eine Haftnotiz zu Hause, so dass, wer auch immer zuerst hereinkommt, diese abnehmen und mit dieser herausgehen kann. Auf seinem Heimweg passiert Tom ein passendes Geschäft und denkt, dass er sich an alle Zutaten erinnern kann. Jedoch weiß er nicht a) ob Sally bereits zu Hause ist und daher die Zutaten bereits gekauft hat, b) dass er sich wirklich an alles erinnert hat.
  • Ein in der Lage Sein Information auf dem Mobiltelefon zu erfassen (entweder durch Sprache oder Text – das Letztere ist vorzuziehen), ermöglicht es Benutzern, Verhalten zu übertragen, das diese leicht gegenwärtig auf einer Landleitung tun können, wo es wahrscheinlich ist, dass Papier und Stifte zur Hand sind. In diesem Fall können sie jedoch diese Daten in der Form eines Gekritzels mit sich tragen ohne Risiko eines Verlustes (so lange nicht das Mobiltelefon selbst gestohlen wird) und können ebenso mit anderer Information verknüpft werden.
  • In der letzten Geschichte könnte Tom: die virtuelle Präsenz verwenden, um Sallys Aufenthaltsort zu bestimmen, sie anzurufen, um zu überprüfen, ob sie die Zutaten gekauft hat oder bequemer auf die geteilte Liste sehen um zu erkennen, ob sie einen Kommentar hinzugefügt hat, der zeigt, dass sie bereits alles gekauft hat.
  • Herkömmliche Anwendungen, wie zum Beispiel Jotter (Notizbuch) und Notizen versorgen den Benutzer mit einem Mechanismus zum Durchführen von Notizen in Unterstützung von Anrufaktivitäten. Jedoch beruht dies auf der Erinnerung des Benutzers, dass diese Notiz durchgeführt worden ist und erfordert es, diesen zu dieser in einer rechtzeitigen Weise für den Anruf zu navigieren. Der Vorteil von Gekritzel ist, dass die Information überall erzeugt werden kann und mit jedem bedeutenden Ort verknüpft werden kann. Dies kann in einer von zwei Weisen geschehen:
    • 1. Automatisch – ein Erzeugen eines Gekritzels während einer detaillierten Kontaktansicht könnte dieses mit dem bestimmten Kontakt verknüpfen, so dass, sollte auf diesem Kontakt in der Zukunft zugegriffen werden, das Gekritzel ebenso automatisch erscheint.
    • 2. Benutzerwahl – der Benutzer kann das Gekritzel in einer Anwendung erzeugen und wählen, dieses in einer anderen Verknüpfung zu speichern, zum Beispiel ein Gekritzel, das während einem Anruf erzeugt wird, könnte automatisch mit diesem Kontakt verknüpfen werden; alternativ könnte es der Benutzer wählen, dieses in der Zu-Erledigen-Liste oder als Teil eines Kalendereintrages als Erinnerung zu speichern.
  • In beiden Fällen stellt ein Herstellen von Verbindungen sicher, dass die Daten verfügbar sind, wenn diese benötigt werden. Wie in dem Fall von Szenario 1 kann der Anrufer die Fragen an den Banker mit den Callcenter-Details der Bank verknüpfen, der kann diese während dem Anruf hinzufügen und einen weit detailliertere Aufzeichnung des Anrufes erhalten (und alles an dem gleichen Ort). Bemerke: Daten die in dieser Weise erfasst werden, können einen Teil eines anderes Stückes von Gerätedaten bilden, d.h. falls als ein Ergebnis des Anrufes an das Callcenter John eine Verabredung mit seinem Bankmanager arrangiert hat, können die Notizen, die während des Anrufes durchgeführt wurden, ebenso mit dem Kalendereintrag verknüpft werden, so dass er alle die Information bei seinen Fingerspitzen hat, ohne nach dieser herumzusuchen. Zusätzlich kann ein Gekritzel einfach eine Verbindung zu Daten sonst wo auf dem Gerät sein. Für den Benutzer erscheint dies als ein Gekritzel, jedoch tatsächlich ist dies ein Inhalt, der an einem anderen Ort markiert worden ist, d.h. der Inhalt einer E-Mail oder der Abschnitt eines Dokumentes usw..
  • In der gleichen Weise, in der ein Benutzer Schichten von physikalischen Haftnotizen haben kann, die sich selbst in einer physikalischen Weise überlappen und verbinden, ist das Gleiche der Fall für das elektronische Äquivalent. Gekritzel kann verbunden werden, um eine Montage zu bilden.
  • Zusätzlich befreit die Eintreffen von dem Bluetooth-Kopfhörer zunehmend die Schnittstelle des Gerätes für derartige Aktivitäten, dass die Verwendung von Gekritzel nicht nur vor einem Anruf durchführbar ist, sondern ebenso während diesem: Gekritzel kann wiedergegeben werden wenn Anrufe eingehen, falls der Benutzer den Anruf vor einem Sprechen mit dem Anrufer anhält.
  • Während Gekritzel einen Schlüsselbenutzernutzen für die Person aufweisen kann, die dieses erzeugt, gibt es ebenso eine Umkehrseite des Verhaltens darin, dass diese oft an andere Leute gegeben werden. Zum Beispiel in Szenario 2 würde es ein Gekritzel Matthew ermöglicht haben, eine elektronische Aufzeichnung der Nummer zu erzeugen, als Joanna diese ihm gab. Jedoch würden diese es ebenso Joanna ermöglicht haben, ihm auszuhelfen, d.h. durch Senden eines Gekritzels an ihn, das nicht nur die Information enthält, sondern ebenso eine Verknüpfungsinformation, dass dies von ihr kam. An diesem Punkt würde Matthew in der Lage sein, zu wählen, die Information verknüpft mit seiner Schwester zu lassen oder diese in einem Kontakteintrag in seiner eigenen Berrechtigung zu machen. (Natürlich könnte sie ihm einfach eine SMS ohne die Verknüpfung schicken. In einigen Fällen ist dies geeigneter, obwohl zum Beispiel ein Kollege, der ein Gekritzel sendet, das den Anrufer erinnert, ein Dokument zu dem nächsten Treffen zu bringen, nützlich mit dem fraglichen tatsächlichen Treffen verknüpft werden könnte).
  • Die Fähigkeit Gekritzel zu teilen, erfordert das Hosting der Daten an einem zentralen Ort statt dem Gerät, um Konflikte zu vermeiden, wenn die Daten durch beide Parteien aktualisiert werden. Die zu Grunde liegende Voraussetzung eines geteilten Gekritzels ist, dass dieses zu allen Zeiten für beide verfügbar ist und dass dieses beide Parteien editieren können: es für beide nicht notwendig ist, dieses zu besitzen.
  • Wiedergabe/Pause/Antwort auf Sprachmail
  • Gegenwärtig geschieht das Ausmaß, mit dem Benutzer mit ihrer Mailbox interagieren können, nach dem Motto eines Wiedergebens der Nachrichten und eines Löschens von diesen und eines Setzens von Voreinstellungen dafür, wie die Mailbox den Benutzer von wartenden Nachrichten benachrichtigt. Idealer Weise sollte es eine Mailbox dem Benutzer ermöglichen, einzelne Nachrichten wiederzugeben, diese anzuhalten und es diesen ermöglichen, Aufgaben als ein Ergebnis einzelner Sprachmails auszuführen, ohne sich die ganze Menge erneut anzuhören. Gegenwärtig erfordert ein Abhören einer Abfolge von Sprachmails Papier und Stift, gute Abdeckung und Geduld.
  • Anhang I – Andere Dienstbeschreibungen
  • Bild-Benachrichtigen
  • Dies betrifft die Fähigkeit, visuelle Nachrichten – Grafiken oder Fotografien – zu senden und zu empfangen (und zu erzeugen). Während in dem ersten Fall ein in der Lagesein ausreichend ist, Bilder aus dem Web auf das Gerät herunter zu laden und diese als Bilder innerhalb einer Textnachricht zu senden, ist es zunehmend wahrscheinlich, dass Benutzer Bilder aufnehmen und selber zeichnen möchten. Um daher in der Lage zu sein, Hinzufügungen und Änderungen zu existierenden Bildern und Fotografien durchzuführen und Soundstücke an diesen anzubringen, ist wesentlich. Während es eindeutige Arbeitszusammenhänge für einen derartigen Dienst gibt, ist es wahrscheinlich, dass eine Verwendung in dem sozialen Kontext weit verbreitet wird und bei der oft gegebenen oberflächlichen Natur vieler Textnachrichten ist es gegenwärtig fair anzunehmen, dass die Verwendung von Bildern einer ähnlichen Linie folgt und die Fähigkeit diese zu kommentieren dies möglicherweise verstärkt.
  • EvolvIcons
  • Die Fähigkeit, Stimmungen in dem virtuellen Raum darzustellen, eignet sich selbst für die Entwicklung von Anwendungen, die auf den Avataren des Benutzers aufbauen und ermöglicht es diesen, Emotionen sowie einfach persönliche Animationen, Sound und Grafik zu entwickeln.
  • Ein in der Lagesein, Emotionen sowie Bilder, Sounds usw. zu senden, wirkt Einigem der Sterilität derartiger statischer Kommunikationen als Textnachrichten entgegen. In dem ersten Beispiel ist ein in der Lagesein, zu kommentieren und über Bilder und Fotografien zu kritzeln, die an andere Leute gesendet werden, Spaß, jedoch ist ein in der Lagesein, Bedeutung an diese von einer nicht-textuellen Natur anzuhängen, sogar mehr ästhetisch verlockend.
  • Anwendungen, die die Beziehungen mit Kontakten in dem Telefon des Benutzers widerspiegeln können, ermöglichen die Entwicklung von nicht nur emotionalen Nachrichten, wie oben beschrieben, sondern ebenso in Erweiterung der Stimmungs-Idee darin, dass Vor-Anruf und Vor-Antwort-Daten wachsen können, wenn die Beziehung wächst und auf einen einzelnen Level angepasst werden können. Die Leute passen die Sofortnachrichten-Präsenz in Abhängigkeit davon an, wer diese Präsenzinformation sehen kann. Es ist wahrscheinlich, dass die Leute ebenso damit Zeit verbringen, ihre virtuelle Präsenz für Schlüsselindividuen anzupassen.
  • Informationsverwaltung
  • Das Mobiltelefon enthält bereits einen bedeutenden Betrag an Information. Es enthält alle die Kontaktinformation und einige Geräte ermöglichen den Einschluss von zusätzlicher textueller Information, einschließlich der Textnachrichten und E-Mailnachrichten, die von dem Mobiltelefon empfangen und gesendet werden.
  • Wenn die Mobiltelefonfunktionalität anwächst, ist der Betrag einer Information potentiell groß, die verfügbar gemacht werden kann. Unter bestimmten Umständen kann diese Information von Wert für den Benutzer vor oder während einem Anruf sein. Der alles einschließende Begriff Informationsverwaltung kann einschließen:
    • – Kommunikationen zu und von dem Kontakt.
    • – Anzahl von Anrufen und die Kosten der Anrufe zu dem Kontakt.
    • – Treffenseinträge, die mit dem Kontakt verknüpft sind.
    • – Die letzte Kommunikation mit einem Kontakt.
    • – Das nächste Treffen, das mit einem Kontakt geplant ist.
    • – Die Agenda für das letzte Treffen mit einer spezifischen Gruppe.
  • Ein derartiges Versorgen des Benutzers mit der Fähigkeit, diese Daten zu verwenden und zu durchsuchen, kann diesen mit weit mehr Information bei seinen Kommunikationen ausstatten. Die Darstellung derartiger Information wird in dem Fall von Vor-Anruf System-initiiert, jedoch während einem Anruf Benutzer-initiiert.
  • Zurückrufen
  • Falls, wenn ein Anruf getätigt worden ist und der Anrufer sich bereits in einem anderen Anruf befindet, kann der Anrufer ein Zurückrufen initiieren, das die Fähigkeit anbietet, zu spezifizieren, dass, wenn die Leitung frei wird, ein Anruf zwischen den zwei Parteien automatisch initiiert werden soll. Die repliziert die Funktionalität, die bereits auf Landleitungen verfügbar ist.
  • Falls über einen Vor-Anruf der Anrufer erkennen kann, dass der Anrufer gegenwärtig auf dem Mobiltelefon ist, kann der Anrufer ein Zurückrufen initiieren, ohne zunächst den Anruf durchführen zu müssen.
  • Anhang II
  • Präsenz: Architekturaspekte
  • Die Realisierung eines Präsenz/Voice++-Systems erfordert eine Architektur für Sofortbenachrichtigen und Präsenzkenntnis/ Benachrichtigung, die einschließt: ein Konzept einer Identität, Authentifizierung, Zugriffssteuerung, Verschlüsselung, Nachrichtenintegrität und geteilten Inhalt.
  • Identität
  • Natürlich ist Identität wesentlich: Individuen verwenden mehrere Geräte unterschiedlicher Arten und Fähigkeiten, die ein effektives und effizientes Adresssystem erfordern, um die Vielzahl von E-Mailadressen, Telefonnummern und WWW-Adressen für Individuen, Gruppen und Organisationen zu handhaben und zu vereinfachen. Dies kann ebenso eine gewisse Form einer Klassifizierung der Grundmoden von Kommunikation erfordern, um zu helfen, die Grundanforderungen für Anwendungen, Geräte und Dienstanbieter zu definieren. Wichtiger Weise können es Individuen wünschen, mehrere unterschiedliche „Identitäten" zum Kommunizieren innerhalb unterschiedlicher Kontexte anzunehmen.
  • Akteure/Personen
    • – Ein Akteur besitzt 1 bis n Personen, durch die er mit anderen Akteuren kommuniziert. D.h. Kommunikation ist Person-zu-Person-basiert statt Akteur-zu-Akteurbasiert.
    • – Der Akteur „besitzt" die Daten/Information/Dateien in seinem persönlichen Universum, stellt jedoch eingeschränkte Einsicht/Zugang zu diesen durch seinen Satz von Personen bereit.
    • – Zusätzlich besitzt jede Person Werte für einen Satz von Personen-basierten Attributen, die mit dieser verknüpft sind (z.B. Spitzname, Zeichensatz zum Chatten, Icon für einen Avatar, usw. sowie eine persönliche Personendatei, die ihre „Vergangenheit, Schulen, Hobbys, Vereine, Vorlieben, Abneigungen usw. enthält) – dies muss erweiterbar sein, so dass Gemeinschaften von Personen aufgebaut werden können, die alle ihre eigene getrennte Gemeinschafts-basierte Information enthalten – z.B. ein Mehrfachbenutzerspiel, die es erfordert, dass eine Person bestimmte Attribute/Wertepaare für derartige Dinge wie Stärke, Agilität, Leben, Kugeln, usw. aufweist.
    • – Jede Person ist eindeutig identifizierbar, so dass diese in End-zu-End-Kommunikationen agieren kann. Dies sollte nicht Geräte-spezifisch sein, da die ID ein Mittel zum Kommunizieren mit der Person, nicht dem Verfahren bereitstellt. Anfänglich wird Benutzern eine Wahl von Kommunikationsverfahren gegeben (Telefon, E-Mail (Arbeit/zu Hause) usw.) und werden die geeignete Wahl bei gegebenem Satz von Präsenz- und Verfügbarkeitsinformation treffen. Spätere Systeme können eine Nachricht (mit geeigneten Übersetzungen – Sprache/Text Text/Sprache usw.) an das geeignete Gerät in Abhängigkeit der Verfügbarkeitsrichtlinien weiterleiten, die von einem Individuum aufgestellt werden.
    • – Es ist die Person, die in den Verzeichnis-Nachschlagediensten erscheint.
    • – Jede Person weist ihre eigene Präsenzinformation auf.
    • – Jede Person ist die Meisterperson (Master Persona), die die wahre Darstellung des Akteurs ist. Dies kann eine authentifizierte/signierte Person sein.
    • – Eine Person kann anonym sein.
  • Präsenz
  • In ihrer Grundform ermöglicht eine Präsenz es Leuten, miteinander in der geeignetesten und zeitgemäßen Weise zu kommunizieren. Es sollte für diese Präsenzinformation möglich sein, mit Leveln von Verfügbarkeit verfeinert zu werden (z.B. „Weg vom Gerät, jedoch bald zurück", „Bitte nicht stören", usw.). Einige dieser Verfeinerungen sollten von der Software verstanden werden, so dass sich diese in geeigneten Weisen verhalten kann, während andere einfach an anderen Clients in einer menschlich lesbaren Form für diese angezeigt werden können, um zu entscheiden, wie zu antworten.
  • Ein Akteur sollte eine Präsenzinformation nicht zu allen Zeiten auf allen bekannten Kontakten aufrechterhalten müssen. Stattdessen sollte dieser eine „Freunde-Liste" mit seinen Lieblingskontakten aufrechterhalten. Präsenzinformation kann durch eine „Subskription" aufrechterhalten werden, bei der Änderungen an interessierte Parteien gedrückt werden oder zurückgegeben werden, wenn diese spezifisch angefordert werden (von einem „Betrachter" oder „Abfrager"). Ein Akteur kann es wünschen, dass lediglich Subskriptionen zu gewählten anderen Akteuren/Personen möglich sind.
  • Präsenzinformation umfasst dynamische Information, wie zum Beispiel Ort und Verfügbarkeit, usw., die typischerweise Verfallsdaten aufweist, die erzwungen werden müssen. Anfänglich wird zumindest eine Verfügbarkeit aus der veröffentlichten Stimmung des Empfängers erschlossen und dem Status des Gerätes.
  • Verfügbarkeit
    • – Eine Eigenschaft einer Person, die ihre Fähigkeit und Bereitschaft bezeichnet, Information über sich selbst zu teilen oder mit anderen Personen zu kommunizieren, basiert auf Faktoren wie zum Beispiel:
    • – der Art einer angeforderten Kommunikation;
    • – Geräteverfügbarkeit und -Status (außerhalb der -Abdeckung, Herunterladen von Daten, usw.)
    • – der Identität der anrufenden Person;
    • – der Stimmung des Empfängers;
    • – den Voreinstellungen und Richtlinien, die mit dem Empfänger verknüpft sind.
  • Stimmung
    • – Eine Einstellung, die es dem Benutzer erlaubt, eine Anzeige ihres Geisteszustandes bereitzustellen. Dies stellt wahrscheinlich nicht nur ihren Geisteszustand bereit, sondern eine Anzeige ihrer Verfügbarkeit und einen Vorzug dafür, wie diese kontaktiert werden möchten. D.h. falls „Ärgerlich" und „Beschäftigt" kann der Benutzer spezifiziert haben, dass dies bedeutet, dass dieser lediglich verfügbar für eine Unterhaltung in Textform ist.
  • Ort
    • – GPS (absolut und übersetzt).
    • – Bluetooth Pods in Büros usw.
    • – Text (z.B. "Unten im Weißen Pferd").
  • Architektur
    • – Client/Server
    • – Ein Sofortnachrichten- und Präsenz-(IMP – Instant Messaging and Presence)-Server hält Masterkopien von Präsenzinformation und anderen persönlichen Daten (Persönliches Universum).
    • – Persönliche Daten könnten derartige Dinge einschließen: MP3-Dateien; Fotos; Kreditkartendetails; DoB und anderer Auto von Füllstoffen; medizinische Datensätze; Agenda; öffentlicher PGP-Schlüssel, usw., d.h. Datei-, Datensatz- und Transaktions-basierten, geteilten Inhalt.
    • – Der Server hört nach Clientverbindungen und kommuniziert direkt mit Clients und anderen Servern.
    • – Der Server handhabt ebenso: Datenspeicherung, Benutzerauthentifizierung, Verzeichnisnachschläge (z.B. LDAP) und Listen, usw.
    • – Der Client kommuniziert mit dem IMP-Server, parst und interpretiert wohlgeformte XML-Pakete und versteht Nachrichten und Datentypen.
    • – Jeder Akteur und sein Satz von Personen ist mit einem einzelnen Server verknüpft, der Information für diese und von diesen empfängt.
    • – Clients führen eine einzelne Verbindung zu ihrem Server durch, über die die gesamte Kommunikation existiert.
    • – Eine verteilte Kommunikation findet statt, Client → Server [→ Server] → Client.
    • – Die Server übertragen Nachrichten und Präsenzinformation zwischen ihnen selbst und mit gegenwärtigen geeigneten Interoperabilitätsstandards (z.B. SIMPLE) mit anderen externen IM und Präsenzsystemen.
    • – Wenn sich eine Präsenz einer Person oder andere persönliche Daten ändern (entweder explizit durch die Person oder implizit durch zum Beispiel ein Ablaufen, wird der IMP-Server aktualisiert.
    • – Für Präsenzinformation kann dies in dem ersten Fall sehr einfach sein, der von einem Satz von Profilen zur Erleichterung der Verwendung unterstützt wird oder einem nummerierten Satz zum programmatischen Verarbeiten plus einem Textfeld für zusätzliche Information.
    • – Individuen halten zwischengespeicherte Kopien der Präsenzinformation von anderen (und andere Information – wahrscheinlich in einer eher statischen Natur). Dies ist lediglich für Freunde, können jedoch wünschen, verfügbare öffentliche Präsenzinformation über jeden betrachten: anonyme Präsenzanfragen.
    • – Wenn sich eine Präsenzinformation eines Freundes oder persönliche Daten ändern und falls es diesen erlaubt wird, dass sie auf die bestimmten Daten zugreifen, die sich geändert haben und falls sie zu diesen Daten subskribiert sind, werden diese informiert. Die Änderungen werden entweder gedrückt oder gezogen in Abhängigkeit des Subskriptionsmodells. Gedrückte Änderungen sind sofort, wohingegen gezogene Änderungen abgerufen werden, wenn der Server das nächste Mal abgefragt wird. Könnte ein Drücken erzwingen.
    • – Die Präsenzdaten könnten damit Zeit gestempelt werden, wann die Information zuletzt aktualisiert wurde.
  • Datenformate/Protokolle
    • – Client/Server-Protokoll (vorzugsweise ein offener XML-Standard). Verwendet für Client-Server, Server-Client und Server-Server-Kommunikation (Sitzungsinitiierung, Modifikation und Beendigung).
    • – Server-zu-Server-Protokoll – kann proprietär zwischen homogenen Systemen sein, jedoch ist wahrscheinlich ein SIP/SIMPLE zur Interoperabilität zwischen heterogenen Systemen.
    • – Datendarstellungsprotokoll: eine fundamentale Anforderung der Architektur ist, dass diese erweiterbar sein muss. Als solches sollte ein offenes, XML-basiertes Standardprotokoll zum Verpacken/Transportieren von Daten verwendet werden (IM, Präsenzdaten und persönliche Information). Das Protokoll sollte XML-Namensräume verwenden, um andere Arten gesendeter Daten einzukapseln, die es jedem Client, Server, Transport oder irgendeiner Komponente der Architektur erlauben, Kundenanwendungen durch Einschließen ihrer eigenen XML-Daten innerhalb ihres Namensraumes zu errichten. Es könnte SOAP sein.
  • Benachrichtigen
    • – Benachrichtigen ist wesentlich das Senden einiger Daten von einer Person zu einer anderen. Die Daten sind nicht auf Text begrenzt, sondern können jegliche wohlgeformte Daten sein, die von Clients erkannt werden, einschließlich Text, Sprache, Multimedia, Präsenzinformation, usw.
    • – Allgemeiner Standards für diese Datentypen, die mit einem allgemeinen Standard für ihre Übertragung gekoppelt sind (oben beschrieben), erleichtern bedeutend die Entwicklung, die Markteinführung und Anpassung von Datendiensten und Anwendungen, die auf dieser Architektur aufbauen.
    • – Eine Anwendung davon ist Sofortbenachrichtigen, das sowohl durch die verfügbare, reichere Präsenzinformation als auch die Unterstützung für andere, komplexere Datentypen über und oberhalb des einfachen Textes gegenwärtiger Systeme verbessert wird.
    • – Nicht nur Person-zu-Person-Benachrichtigen: Anwendung-zu-Anwendung-Benachrichtigen ist ebenso möglich, möglicherweise unter Verwendung von SOAP.
    • – Die inhärente Erweiterbarkeit der Architektur erlaubt es, dass neue Datenformate unterstützt werden.
  • Sicherheit und Privatsphäre
  • Privatsphäre
    • – Telefonbücher sollten ein Opt-in-Subskriptionsmodell sein, das dem Benutzer die Wahl erlaubt, seine Information zu veröffentlichen oder nicht.
    • – Die Verwendung von Server- und Clientseitigem Filtern gibt den Benutzern die Fähigkeit, Kommunikationen von einem Benutzer, einer Domäne, einem Nachrichtentyp oder Inhalt, usw. abzulehnen.
  • Authentifizierung:
    • – Einfaches Benutzername/Passwortsystem.
    • – Digest-Authentifizierung.
    • – Digitale Signaturen.
    • – PKI.
  • Verschlüsselung
    • – PGP oder S/MIME ... Authentifizierung als ein Muss, jedoch sollte Verschlüsselung, obwohl bereitgestellt, optional sein – ein Benutzer muss dieses Merkmal nicht verwenden.
  • Sicherheitsverbindungen
    • – SSL (Secure Socket Layer – sichere Sockelschicht) kann verwendet werden, um eine sichere Verbindung zwischen dem Client und dem IMP-Server zu erzeugen, um sicherzustellen, dass Benutzernamen, Passwörter und Nachrichten nicht abgefangen werden können.
    • – IPSec
  • Transporte
    • – Protokolle sollten Transport-unabhängig sein: http, WAP, SMS/MMS, usw....
  • Namensraum und Adressierung
    • – Global einheitliche ID
    • – Oder Domänen-basiert: Knoten@Domain.com. Beispiel: MeinePerson@indirekt.com
  • Verzeichnisse und Benutzerverwaltung
    • – Zusammen mit einem flexiblen Nachrichten- und Präsenzsystem sollte ein XML-basiertes Verzeichnis bereitgestellt werden.
    • – Bezüglich einer Kontenverwaltung erlaubt es der Server voreingestellt jedem Benutzer, eine volle Steuerung über die Erzeugung und die Verwaltung seines Kontos aufzuweisen. Dies umfasst Passwörter und alle Präsenz-, persönlichen Daten und benachrichtigenden Aspekte. Serveradministratoren haben die volle Steuerung über die Rechte, die an jedes Konto verteilt sind und können diese jeder Zeit entfernen oder begrenzen.
  • Vor-Antwort
  • Unter Verwendung der oben beschriebenen Architektur könnten gegenwärtige GSM-Systeme eine gewisse Form von Vor-Antwort unterstützen:
  • Post/Veröffentlichung
    • 1. Vor einem Anruf veröffentlicht ein Anrufer Information auf dem Server (zum Beispiel unter Verwendung von SMS);
    • 2. Der Anrufer führt dann den Anruf durch. Bevor es klingelt, führt das Telefon des Angerufenen einen Datenanruf an den Server durch und fordert „Anruf-Information" für die anrufende „Person" an.
    • 3. Diese wird dann angezeigt und das Telefon klingelt.
  • Jedoch als aufwändig seiend und insbesondere anfällig für Latenzprobleme weist dies genauso Sicherheitsimplikationen auf – wie zu beschränken, dass lediglich der Angerufene auf die Anrufinformation zugreift.
  • Supply/Versorgung
  • Ein anderes Verfahren würde sein, einfach „Hände zu schütteln/Handshake" unter Verwendung von Nachrichten (SMS, EMS oder MMS), um „Vor-Antwort"-Informationsnutzlast zu tragen, (basierend auf einem Standard für derartige Daten).
    • 1. Um einen Anruf zu initiieren sendet der Anrufer dem Angerufenen eine „Vor-Antwort"-Nachricht, die das Gerät des Angerufenen erkennt.
    • 2. Auf Empfang alarmiert das Gerät des Angerufenen den Angerufenen und zeigt die „Vor-Antwort"-Information an. Der Angerufene kann auswählen, zu ignorieren, anzunehmen oder eine Nachricht zurück zu geben.
    • 3. Falls der Angerufene annehmen möchte, wird eine Zurückgabe-„Annahme"-Nachricht zurückgegeben, die das Gerät des Anrufers erkennt und direkt einen Telefonanruf an den Angerufenen initiiert.
  • Dies ist ebenso lästig und anfällig Latenzprobleme, allerdings nicht so krass wie in der vorherigen Lösung.
  • Jedoch verschieben sich Netzwerke zu vollständig IP-basierten Infrastrukturen und die Annahme des SIMPLE-Protokolls (SIP für Sofortbenachrichtigen und Präsenz zum Durchbruch verhelfender Erweiterungen) als das Standard Interoperabilitätsprotokoll und die weit verbreitete Unterstützung, die dieses genießt (zum Beispiel von AOL und Microsoft), kann den Prozess beschleunigen. Dies stellt eine ideale Infrastruktur zur Markteinführung derartiger Merkmale wie Vor-Antwort, die Fähigkeit, nahtlos von einem Sitzungstyp zu einem anderen zu gehen (zum Beispiel Daten zu Sprache), einem Herstellen von Konferenzanrufen und so weiter bereit.
  • In einer derartigen Umgebung und unter Annahme von SIP/SIMPLE und der oben beschriebenen Architektur:
    • 1. Würde der Anrufer eine Kommunikationssitzung mit der gewünschten Partei herstellen. Ein Initiieren einer Sitzung erfordert einfach ein Bestimmen, wo auf dem Netzwerk eine eingeladene Partei zu einem bestimmten Moment ist (unter Verwendung der Richtlinien/oben beschriebenen Mechanismen). Ist die eingeladene Partei einmal lokalisiert, liefert SIP eine Beschreibung der Sitzung (die unter anderen Daten den Typ der gewünschten Sitzung einschließt, in diesem Fall „Sprache" und die „Vor-Antwort"-Information), zu der die Person eingeladen wird. Das weitest verbreitete Protokoll, das verwendet wird, um Sitzungen zu beschreiben, ist das SDP (Session Description Protocol – Sitzungsbeschreibungsprotokoll), das in RFC2327 beschrieben ist.
    • 2. Ist die Person lokalisiert und die Sitzungsbeschreibung geliefert, wird SIP verwendet, um die Antwort auf die Sitzungseinladung zu befördern (Akzeptieren/Zurückweisen). Falls akzeptiert, wird die (Sprach)-Sitzung aktiv.
    • 3. SIP kann verwendet werden, um die Sitzung zu modifizieren (z.B. Schalten zu Video oder Daten).
    • 4. Schließlich kann SIP verwendet werden, um die Sitzung zu beenden.

Claims (20)

  1. Verfahren eines Kommunizierens dynamischer Information zwischen drahtlosen Informationsgeräten, mit den Schritten: (a) vor einen Starten eines Sprachanrufs gibt ein Anrufer durch Verwenden eines ersten drahtlosen Informationsgerätes Information von potentieller Bedeutung für einen Anrufempfänger ein, der ein zweites drahtloses Informationsgerät verwendet, oder wählt diese aus, wobei die Information von einer dynamischen und nicht-beständigen Art ist und daher nicht lediglich Anruferidentifikationsinformation ist; (b) die Information wird dann an das zweite drahtlose Kommunikationsgerät übertragen, bevor ein Sprachkanal zwischen dem ersten drahtlosen Kommunikationsgerät und dem zweiten drahtlosen Kommunikationsgerät geöffnet wird; und (c) die Information wird auf dem zweiten Kommunikationsgerät angezeigt; (d) das zweite drahtlose Kommunikationsgerät zeigt automatisch einen ersten auswählbaren Gegenstand an, der es dem Anrufempfänger erlaubt, mit dem Sprachanruf fortzufahren und einen zweiten auswählbaren Gegenstand, der es dem Anrufempfänger erlaubt, mit einer Nachricht zu antworten.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, in dem, nachdem die Information auf dem zweiten drahtlosen Kommunikationsgerät angezeigt wird, dem Anrufempfänger eine Option gegeben wird, die ebenso auf dem zweiten drahtlosen Kommunikationsgerät angezeigt wird, die, falls ausgewählt, den Sprachkanal veranlasst geöffnet zu werden.
  3. Verfahren nach Anspruch 1, in dem eine Kommunikationssitzung zwischen dem ersten drahtlosen Informationsgerät und dem zweiten drahtlosen Informationsgerät aufgebaut wird und der Sprachkanal eine Sprachsitzung ist, die Teil dieser Kommunikationssitzung ist.
  4. Verfahren nach Anspruch 2, in dem die Kommunikationssitzung modifiziert werden kann, um es zu ermöglichen, dass Video oder Daten gesendet werden.
  5. Verfahren nach Anspruch 1 mit den weiteren Schritten: (a) der Anrufempfänger gibt Information, die Präsenzinformation umfasst, in das zweite drahtlose Informationsgerät ein oder wählt diese aus, wobei die Präsenzinformation dynamisch ist und den Status des Anrufempfängers beschreibt; und (b) jene Präsenzdaten an das erste drahtlose Informationsgerät übertragen werden, bevor der Sprachkanal geöffnet wird.
  6. Verfahren nach Anspruch 1, in dem der zweite auswählbare Gegenstand es dem Anrufempfänger ermöglicht mit einer Textnachricht zu antworten.
  7. Verfahren nach Anspruch 3, in dem die Sitzung unter Verwendung von SIP (Session Initiation Protocol – Sitzungsinitiierungsprotokoll) initiiert wird.
  8. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, wobei das erste drahtlose Informationsgerät die Information direkt an das zweite drahtlose Kommunikationsgerät übermittelt.
  9. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche 1-7, wobei das erste drahtlose Gerät die Information auf einer Datenbank veröffentlicht, die von jeder Person lesbar ist, der die erste Person ausreichende Zugriffsrechte gewährt hat.
  10. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche 1-9, in dem die Information als Daten gesendet werden, bevor ein Sprachkanal geöffnet wird.
  11. Verfahren nach Anspruch 10, in dem die Information als SMS, Smart-Message oder ein Datenpaket gesendet wird, bevor der Sprachkanal geöffnet wird.
  12. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, in dem die Information eines oder mehrerer aus dem Folgenden beschreibt: (a) eine Stimmung; (b) eine gegenwärtige Aktivität; (c) einen Teil oder ein Ganzes eines Zeitplans von Treffen oder Ereignissen; (d) den Betreff eines beabsichtigten Sprachanrufs; (e) die Dringlichkeit eines beabsichtigten Sprachanrufs; (f) die wahrscheinliche Dauer eines beabsichtigten Sprachanrufs; (e) persönliche Information; (g) Ortsinformation; (h) Grafiken oder Piktogramme; (h) kommerzielle Anreize, den Anruf zu beantworten.
  13. Verfahren nach Anspruch 5, in dem die Präsenzdaten den Status des Anrufempfängers durch Beschreiben eines oder mehrerer oder das Folgende beschreiben: (i) eine Stimmung; (ii) einen Ort; (iii) einen Telefonstatus; (iv) eine Nachricht, die durch einen Anrufempfänger veröffentlicht wird; (vii) eine Information von einer PIM-Anwendung (Personal Information Management – persönliche Informationsverwaltung).
  14. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, in dem die Information ein individualisierbarer persönlicher Avatar ist, der den Anrufer graphisch darstellt.
  15. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, in dem der Anrufempfänger das zweite drahtlose Informationsgerät derart einstellt, dass dieses keine Sprachanrufe empfängt und ein Anrufer mit Aufhebe- Rechten, die von dem Anrufempfänger definiert sind, jene Einstellung aufheben kann, so das das zweite drahtlose Informationsgerät einen Sprachanruf von jenem Anrufer empfängt.
  16. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, in dem es der Anrufempfänger wählen kann, mit voranzuschreiten, einen Sprachanruf zu akzeptieren und dann automatisch mit einer Option versorgt wird, die auf dem zweiten drahtlosen Informationsgerät angezeigt wird, eine Datennachricht an den Anrufer zu senden.
  17. Verfahren nach Anspruch 5, in dem ein Alarm an den Anrufer gesendet wird, wenn die Präsenzdaten eines Anrufempfängers sich in einer Weise ändern, die von dem Anrufer definiert wird.
  18. Drahtloses Informationsgerät, das von einem Anrufempfänger gesteuert wird und das programmiert ist, als das zweite drahtlose Informationsgerät nach einem der vorangehenden Ansprüche zu arbeiten.
  19. Gerät nach Anspruch 18, in dem das Gerät von einem drahtlosen Informationsgerät eines Anrufers Information von potentieller Bedeutung für den Anrufempfänger empfängt, mit dem der Anrufer zu kommunizieren wünscht, wobei die Information von einer dynamischen und nicht-beständigen Art ist und daher nicht lediglich Anruferidentifikationsinformation ist; wobei die Information empfangen wird, bevor ein Sprachkanal zwischen dem drahtlosen Kommunikationsgerät und dem drahtlosen Kommunikationsgerät des Anrufers geöffnet wird; das drahtlose Informationsgerät auf Empfang der Information hin dann automatisch einen ersten auswählbaren Gegenstand anzeigt, der es dem Anrufempfänger erlaubt, mit dem Sprachanruf fortzufahren und einen zweiten auswählbaren Gegenstand, der es dem Anrufempfänger erlaubt, mit einer Nachricht zu antworten.
  20. Computer-Programm-Code-Vorrichtung für ein drahtloses Informationsgerät, die, wenn auf dem Gerät läuft, das Gerät veranlasst, als ein drahtloses Informationsgerät nach einem der Ansprüche 18-19 zu arbeiten.
DE60132096T 2000-08-22 2001-08-22 Verfahren und vorrichtung zur kommunikation von nutzerbezogenen informationen unter verwendung einer drahtlosen informationsvorrichtung Expired - Lifetime DE60132096T2 (de)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GBGB0020737.3A GB0020737D0 (en) 2000-08-22 2000-08-22 Method and apparatus for communicating user related information using wireless information devices
GB0020737 2000-08-22
GB0110779A GB0110779D0 (en) 2000-08-22 2001-05-02 Voice ++ services landscape
GB0110779 2001-05-02
PCT/GB2001/003784 WO2002017602A1 (en) 2000-08-22 2001-08-22 Method of and apparatus for communicating user related information using a wireless information device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
DE60132096D1 DE60132096D1 (de) 2008-02-07
DE60132096T2 true DE60132096T2 (de) 2008-06-26

Family

ID=26244890

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE60132096T Expired - Lifetime DE60132096T2 (de) 2000-08-22 2001-08-22 Verfahren und vorrichtung zur kommunikation von nutzerbezogenen informationen unter verwendung einer drahtlosen informationsvorrichtung

Country Status (6)

Country Link
US (1) US7248677B2 (de)
EP (1) EP1314301B1 (de)
AT (1) ATE382236T1 (de)
DE (1) DE60132096T2 (de)
GB (1) GB2370728B (de)
WO (1) WO2002017602A1 (de)

Families Citing this family (233)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080139167A1 (en) * 1999-04-16 2008-06-12 Shelia Jean Burgess Communications Control Method And Apparatus
US20080045182A1 (en) * 2000-08-22 2008-02-21 Symbian Software Limited Method of and Apparatus for Communicating User Related Information Using a Wireless Information Device
US6816720B2 (en) * 2000-09-22 2004-11-09 Ericsson Inc. Call-based provisioning of mobile equipment location information
SE0103651L (sv) * 2001-11-02 2003-05-03 Telia Ab System för att skapa information
JP3979351B2 (ja) * 2003-06-30 2007-09-19 ソニー株式会社 通信装置及び通信方法
WO2003069364A2 (en) 2002-02-14 2003-08-21 Avaya Technology Corp. Presence tracking and name space interconnection techniques
US7685237B1 (en) * 2002-05-31 2010-03-23 Aol Inc. Multiple personalities in chat communications
FI20021259A0 (fi) * 2002-06-27 2002-06-27 Nokia Corp Mekanismi viestintäryhmän muodostamiseksi
GB0218716D0 (en) * 2002-08-12 2002-09-18 Mitel Knowledge Corp Privacy and security mechanism fo presence systems with tuple spaces
GB0316879D0 (en) * 2003-07-18 2003-08-20 Intellprop Ltd Telecommunications services apparatus
EP1398943A1 (de) * 2002-09-16 2004-03-17 Koninklijke KPN N.V. Telekommunikationssystem
EP1416701A1 (de) * 2002-10-31 2004-05-06 Motorola, Inc. Kommunikationseinrichtung und Kommunikationssystem
US8037150B2 (en) 2002-11-21 2011-10-11 Aol Inc. System and methods for providing multiple personas in a communications environment
US7636755B2 (en) * 2002-11-21 2009-12-22 Aol Llc Multiple avatar personalities
US7023980B2 (en) 2002-12-04 2006-04-04 Avaya Technology Corp. Outbound dialing decision criteria based
WO2004053799A1 (en) * 2002-12-12 2004-06-24 Sony Ericsson Mobile Communications Ab System and method for implementing avatars in a mobile environment
EP1429291A1 (de) * 2002-12-12 2004-06-16 Sony Ericsson Mobile Communications AB System und Verfahren zur Implementierung von Avataren in einer mobilen Umgebung
US7474741B2 (en) 2003-01-20 2009-01-06 Avaya Inc. Messaging advise in presence-aware networks
US20040179039A1 (en) 2003-03-03 2004-09-16 Blattner Patrick D. Using avatars to communicate
US7908554B1 (en) 2003-03-03 2011-03-15 Aol Inc. Modifying avatar behavior based on user action or mood
US20040193731A1 (en) * 2003-03-31 2004-09-30 Larry Mitchell Universal personal information connector architecture
EP1473911A1 (de) * 2003-04-28 2004-11-03 Sony Ericsson Mobile Communications AB Veränderung der Anzeige von Informationselementen in Abhängigkeit der Empfangshäufigkeit von Nachrichten
US7280647B2 (en) * 2003-08-07 2007-10-09 Microsoft Corporation Dynamic photo caller identification
US7607097B2 (en) * 2003-09-25 2009-10-20 International Business Machines Corporation Translating emotion to braille, emoticons and other special symbols
JP3928635B2 (ja) * 2003-10-27 2007-06-13 日本電気株式会社 着信メロディ指定機能付携帯電話システム及び携帯電話機
EP1528765A1 (de) * 2003-10-31 2005-05-04 Sony Ericsson Mobile Communications AB Anrufsmeldung mittels übertragenen Medienobjekten
EP1528775A1 (de) * 2003-10-31 2005-05-04 Sony Ericsson Mobile Communications AB Anrufanzeige unter Verwendung einer Markierung für die Anrufwichtigkeit
JP3953024B2 (ja) * 2003-11-20 2007-08-01 ソニー株式会社 感情算出装置及び感情算出方法、並びに携帯型通信装置
AU2004292679B2 (en) * 2003-11-27 2010-05-20 Smart Internet Technology Crc Pty Ltd Systems and methods for communicating
EP1695291A4 (de) 2003-11-27 2009-03-25 Smart Internet Technology Crc Kommunikationssysteme und -methode
US20050125559A1 (en) * 2003-12-02 2005-06-09 Mutha Kailash K. Employment of one or more identifiers of one or more communication devices to determine one or more internet protocol addresses
US20050131697A1 (en) * 2003-12-10 2005-06-16 International Business Machines Corporation Speech improving apparatus, system and method
US20050131744A1 (en) * 2003-12-10 2005-06-16 International Business Machines Corporation Apparatus, system and method of automatically identifying participants at a videoconference who exhibit a particular expression
US20050136997A1 (en) * 2003-12-23 2005-06-23 Barrett Kreiner Wireless communication device
US20050148331A1 (en) * 2004-01-07 2005-07-07 Ixi Mobile (R&D) Ltd. Presence status update system and method in a mobile communication network
US7542561B1 (en) * 2004-02-10 2009-06-02 Cisco Technology, Inc. Method and system for queuing calls based on call time commitment
US9398152B2 (en) * 2004-02-25 2016-07-19 Avaya Inc. Using business rules for determining presence
EP1571813A1 (de) 2004-03-02 2005-09-07 LG Electronics, Inc. Methode und Kommunikationssystem zum Übermitteln eines Bildes vom Anrufer an den angerufenen Teilnehmer welches den Anrufer identifiziert
US7184750B2 (en) * 2004-03-30 2007-02-27 Nokia Corporation Smart terminal remote lock and format
US20050232404A1 (en) * 2004-04-15 2005-10-20 Sharp Laboratories Of America, Inc. Method of determining a user presence state
US20050232405A1 (en) * 2004-04-15 2005-10-20 Sharp Laboratories Of America, Inc. Method and apparatus for determining a user presence state
US7512400B2 (en) * 2004-04-30 2009-03-31 Microsoft Corporation Integrated messaging user interface with message-based logging
US6977993B2 (en) * 2004-04-30 2005-12-20 Microsoft Corporation Integrated telephone call and context notification mechanism
US20050245244A1 (en) * 2004-05-03 2005-11-03 Texas Instruments Incorporated System and method for placing an inbound wireless call in context and wireless communication device incorporating the same
EP1594296A1 (de) * 2004-05-06 2005-11-09 Sony Ericsson Mobile Communications AB Elektronisches Gerät zum Empfang und zur Anzeige von Präsenzinformationen in einem drahtlosen Kommunikationssystem
WO2005120003A1 (en) * 2004-05-28 2005-12-15 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Communications method and apparatus, database information retrieval method and apparatus
US20050276407A1 (en) * 2004-06-09 2005-12-15 Avaya Technology Corp. Telephony device ring determination by scheduler
US7769154B1 (en) 2004-06-09 2010-08-03 Avaya Inc. Aggregated perceived presence
CA2474083C (en) * 2004-06-25 2011-01-25 Sivakumaran Sanmugasuntharam Caller id call memo system
US8867724B2 (en) 2004-08-31 2014-10-21 At&T Intellectual Property I, L.P. Distinctive ring tones prompted by call urgency and context
GB0423326D0 (en) 2004-10-21 2004-11-24 Nortel Networks Ltd Improvements in or relating to call polarisation methods in a call center
DE102004053997A1 (de) * 2004-11-09 2006-05-24 Deutsche Telekom Ag Ansage des Anrufernamens
US20060098027A1 (en) * 2004-11-09 2006-05-11 Rice Myra L Method and apparatus for providing call-related personal images responsive to supplied mood data
WO2006051526A1 (en) * 2004-11-12 2006-05-18 Tal Saar Method and apparatus for calling identification controlled by caller
EP1814296A4 (de) * 2004-11-15 2010-05-05 Fujitsu Ltd Subjektpräsentationsverfahren, subjektinformationsspeicherung und endgerät
US7756259B2 (en) * 2004-11-22 2010-07-13 Nortel Networks Limited Enhanced caller identification using caller readable devices
US8176086B2 (en) * 2004-11-30 2012-05-08 Avaya Inc. Methods and apparatus for determining a presence of a user
US7783016B2 (en) * 2004-12-20 2010-08-24 Starhome Gmbh Apparatus and method for pre-call notification
US9652809B1 (en) 2004-12-21 2017-05-16 Aol Inc. Using user profile information to determine an avatar and/or avatar characteristics
US7593514B1 (en) * 2004-12-28 2009-09-22 Webex Communications, Inc. Methods and apparatuses for communicating between messaging and telephony systems
US8027455B2 (en) * 2005-01-04 2011-09-27 Avaya Inc. Ringbacks based on extrinsic information
US7706518B2 (en) * 2005-01-04 2010-04-27 Avaya Inc. Network infrastructure for ringbacks
FR2881604A1 (fr) * 2005-02-02 2006-08-04 Gemplus Sa Presentation d'un indicateur d'operateur
DE102005006331B4 (de) * 2005-02-10 2008-12-04 Pixcall Gmbh Kommunikationsverfahren mit Übermittlung von Zusatzinformationen
US7889857B2 (en) * 2005-02-15 2011-02-15 Siemens Aktiengesellschaft Method and system for providing a service
EP1696645A1 (de) * 2005-02-25 2006-08-30 Sony Ericsson Mobile Communications AB Übergabe von Anruferinformation
US20060203802A1 (en) * 2005-03-14 2006-09-14 Hung-Lin Chou Method and system for dynamically specifying and instantly transmitting and representing/displaying call data
US7353034B2 (en) 2005-04-04 2008-04-01 X One, Inc. Location sharing and tracking using mobile phones or other wireless devices
CN1859501A (zh) * 2005-04-30 2006-11-08 华为技术有限公司 电话呼叫方法
JP4188340B2 (ja) 2005-05-10 2008-11-26 ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ株式会社 携帯端末及び機能制限方法
DE102005024353A1 (de) * 2005-05-27 2006-11-30 Deutsche Telekom Ag Betreffzeile für Telephongespräche
US7685530B2 (en) 2005-06-10 2010-03-23 T-Mobile Usa, Inc. Preferred contact group centric interface
US8359548B2 (en) 2005-06-10 2013-01-22 T-Mobile Usa, Inc. Managing subset of user contacts
US8370769B2 (en) 2005-06-10 2013-02-05 T-Mobile Usa, Inc. Variable path management of user contacts
US8370770B2 (en) 2005-06-10 2013-02-05 T-Mobile Usa, Inc. Variable path management of user contacts
US7580512B2 (en) * 2005-06-28 2009-08-25 Alcatel-Lucent Usa Inc. Selection of incoming call screening treatment based on emotional state criterion
DE602005020123D1 (de) * 2005-06-29 2010-05-06 Sony Ericsson Mobile Comm Ab Elektronisches Gerät und entsprechendes Verfahren zur Bereitstellung einer Erinnerungsnachricht in einem schnurlosen Kommunikationssystem
CN101213823A (zh) * 2005-07-01 2008-07-02 艾利森电话股份有限公司 用于建立分组交换的通信会话的方法和设备
EP1744526A1 (de) * 2005-07-13 2007-01-17 Sony Ericsson Mobile Communications AB Verfahren und Apparat um mittels Caller ID weitere Informationen bezüglich des Anrufers zu bekommen
US7623643B2 (en) 2005-07-26 2009-11-24 Microsoft Corporation Augmenting a call with context
US20070049301A1 (en) * 2005-08-30 2007-03-01 Motorola, Inc. Articulating emotional response to messages
US20070124393A1 (en) * 2005-11-18 2007-05-31 Oracle International Corporation Presence based notifications
US9392069B2 (en) 2005-11-18 2016-07-12 Aol Inc. Promoting interoperability of presence-based systems through the use of ubiquitous online identities
US20090017842A1 (en) * 2006-01-12 2009-01-15 Masaki Fukasaku Mobile Communication System, Telephone Calling Method and Program Software for The Same
US20070173236A1 (en) * 2006-01-24 2007-07-26 Envio Networks Inc. Methods for Marketing Digital Content to Mobile Communication Device Users
US20110093340A1 (en) * 2006-01-30 2011-04-21 Hoozware, Inc. System for providing a service to venues where people perform transactions
US9105039B2 (en) 2006-01-30 2015-08-11 Groupon, Inc. System and method for providing mobile alerts to members of a social network
US7788188B2 (en) * 2006-01-30 2010-08-31 Hoozware, Inc. System for providing a service to venues where people aggregate
US8103519B2 (en) 2006-01-30 2012-01-24 Hoozware, Inc. System for marketing campaign specification and secure digital coupon redemption
WO2007090133A2 (en) 2006-01-30 2007-08-09 Kramer Jame F System for providing a service to venues where people aggregate
US7406222B2 (en) * 2006-02-16 2008-07-29 Pavel Kornilovich Composite evanescent waveguides and associated methods
US7779004B1 (en) 2006-02-22 2010-08-17 Qurio Holdings, Inc. Methods, systems, and products for characterizing target systems
US20070237131A1 (en) * 2006-04-10 2007-10-11 Microsoft Corporation Voip client information
US9154563B2 (en) 2006-04-24 2015-10-06 Aol Inc. Alerts for monitoring user status
US8255281B2 (en) 2006-06-07 2012-08-28 T-Mobile Usa, Inc. Service management system that enables subscriber-driven changes to service plans
US8842818B2 (en) 2006-06-30 2014-09-23 Avaya Inc. IP telephony architecture including information storage and retrieval system to track fluency
US20080037754A1 (en) * 2006-07-05 2008-02-14 Bellsouth Intellectual Property Corporation Devices, Methods and Computer Program Products for Providing Subject Matter Reminders for Telephone Calls
CN1889594B (zh) * 2006-07-13 2010-05-12 华为技术有限公司 实现主叫用户名显示的方法及系统
US8437460B2 (en) 2006-08-30 2013-05-07 At&T Intellectual Property I, L.P. User supervision and notification
US8090081B2 (en) 2006-08-30 2012-01-03 At&T Intellectual Property I, L.P. Maintaining a call log
US20080056473A1 (en) * 2006-08-30 2008-03-06 Bellsouth Intellectual Property Corporation Establishing telephone communications
US20080075241A1 (en) * 2006-08-30 2008-03-27 Bellsouth Intellectual Property Corporation Call notification
US8369489B2 (en) * 2006-09-29 2013-02-05 Motorola Mobility Llc User interface that reflects social attributes in user notifications
US7573996B1 (en) 2006-10-03 2009-08-11 Avaya Inc. Presence based callback
KR101306119B1 (ko) 2006-10-31 2013-09-09 삼성전자주식회사 휴대 단말기의 단문 메시지 서비스를 이용한 정보 제공장치 및 방법
US20080260169A1 (en) * 2006-11-06 2008-10-23 Plantronics, Inc. Headset Derived Real Time Presence And Communication Systems And Methods
US9591392B2 (en) * 2006-11-06 2017-03-07 Plantronics, Inc. Headset-derived real-time presence and communication systems and methods
US7817601B1 (en) 2006-11-17 2010-10-19 Coversant Corporation System and method for seamless communication system inter-device transition
US20080214168A1 (en) * 2006-12-21 2008-09-04 Ubiquity Holdings Cell phone with Personalization of avatar
FR2911459B1 (fr) * 2007-01-11 2009-04-03 Alcatel Lucent Sa Procede de signalisation permettant la prise en compte de la raison de l'appel
US8150003B1 (en) 2007-01-23 2012-04-03 Avaya Inc. Caller initiated undivert from voicemail
CN101009735A (zh) * 2007-02-02 2007-08-01 周洋 通信方法和通信系统
US20080205619A1 (en) * 2007-02-22 2008-08-28 Yahoo! Inc. Caller initiated communications interruption
US7849420B1 (en) 2007-02-26 2010-12-07 Qurio Holdings, Inc. Interactive content representations enabling content sharing
US7840903B1 (en) 2007-02-26 2010-11-23 Qurio Holdings, Inc. Group content representations
US9098167B1 (en) * 2007-02-26 2015-08-04 Qurio Holdings, Inc. Layered visualization of content representations
DE602007009490D1 (de) 2007-05-01 2010-11-11 Research In Motion Ltd Verfahren und System zur Kommunikation und Anzeige von Daten mit einem Sprachruf
US8494137B2 (en) 2007-05-31 2013-07-23 Centurylink Intellectual Property Llc System and method for pre-call messaging
US8335492B2 (en) * 2007-05-31 2012-12-18 Centurylink Intellectual Property Llc System and method for quick note messaging
US9363387B2 (en) * 2007-05-31 2016-06-07 Centurylink Intellectual Property Llc System and method for caller identification voice announce
US8290133B2 (en) * 2007-05-31 2012-10-16 Centurylink Intellectual Property Llc System and method for remote home monitoring and intercom communication
US10958781B2 (en) 2007-06-13 2021-03-23 First Orion Corp. Providing audio content to a device
US8625762B1 (en) * 2007-06-13 2014-01-07 Accudata Technologies, Inc. Providing additional information to called parties
US8488754B1 (en) 2007-10-17 2013-07-16 Accudata Technologies, Inc. IP-enabled information delivery
US11297180B2 (en) 2007-06-13 2022-04-05 First Orion Corp. Method and system for providing additional information to called parties
US8548140B2 (en) 2007-06-13 2013-10-01 I D You, Llc Providing audio announcement to called parties
US8811575B2 (en) 2007-06-13 2014-08-19 I D You, Llc Delivering additional information to receiving parties for text messaging based caller ID
US8260266B1 (en) 2007-06-26 2012-09-04 Qurio Holdings, Inc. Method and system for third-party discovery of proximity-based services
US8171177B2 (en) 2007-06-28 2012-05-01 Apple Inc. Enhancements to data-driven media management within an electronic device
KR101048984B1 (ko) * 2007-06-29 2011-07-12 차이나 모바일 커뮤니케이션즈 코포레이션 정보 가전의 사건 메세지의 분류 처리 방법
US8121262B1 (en) * 2007-07-20 2012-02-21 Avaya Inc. Text feedback to an on-hold party
US10671600B1 (en) * 2007-07-24 2020-06-02 Avaya Inc. Communications-enabled dynamic social network routing utilizing presence
US20090041016A1 (en) * 2007-08-07 2009-02-12 Texax Instruments Incorporated Method, system and device to track and record user call experience
US7728636B2 (en) * 2007-08-14 2010-06-01 Qimonda Ag Clock signal synchronizing device with inherent duty-cycle correction capability
US9111285B2 (en) 2007-08-27 2015-08-18 Qurio Holdings, Inc. System and method for representing content, user presence and interaction within virtual world advertising environments
US10180962B1 (en) * 2007-09-28 2019-01-15 Iqor Us Inc. Apparatuses, methods and systems for a real-time phone configurer
WO2009050375A2 (fr) * 2007-09-28 2009-04-23 France Telecom Procede de representation d'un utilisateur, dispositif, et produit programme d'ordinateur correspondants
US11811966B2 (en) 2007-10-17 2023-11-07 First Orion Corp. IP-enabled information delivery
US9357025B2 (en) 2007-10-24 2016-05-31 Social Communications Company Virtual area based telephony communications
US9009603B2 (en) * 2007-10-24 2015-04-14 Social Communications Company Web browser interface for spatial communication environments
EP2053837A1 (de) 2007-10-24 2009-04-29 Madtag Oy Anzeige eines eingehenden Rufs in einem mobilen Telekommunikationssystem
US8261307B1 (en) 2007-10-25 2012-09-04 Qurio Holdings, Inc. Wireless multimedia content brokerage service for real time selective content provisioning
US9191497B2 (en) 2007-12-13 2015-11-17 Google Technology Holdings LLC Method and apparatus for implementing avatar modifications in another user's avatar
US8706092B2 (en) * 2008-01-03 2014-04-22 Apple Inc. Outgoing voice mail recording and playback
US8565780B2 (en) * 2008-01-17 2013-10-22 At&T Mobility Ii Llc Caller identification with caller geographical location
US20090185670A1 (en) * 2008-01-23 2009-07-23 Staples Jeremy P Method and Apparatus for Using a User Message From a Caller Terminal as a Call Alert For a Callee Terminal
US8006182B2 (en) * 2008-03-18 2011-08-23 International Business Machines Corporation Method and computer program product for implementing automatic avatar status indicators
US8832552B2 (en) * 2008-04-03 2014-09-09 Nokia Corporation Automated selection of avatar characteristics for groups
US9508059B2 (en) 2008-04-25 2016-11-29 T-Mobile Usa, Inc. Messaging device having a graphical user interface for initiating communication to recipients
US8166119B2 (en) * 2008-04-25 2012-04-24 T-Mobile Usa, Inc. Messaging device for delivering messages to recipients based on availability and preferences of recipients
US8903058B2 (en) * 2008-05-20 2014-12-02 Microsoft Corporation Conveying call subject matter with voice data
US8798249B2 (en) * 2008-05-20 2014-08-05 Microsoft Corporation Communication reminders
US10079900B2 (en) * 2008-05-27 2018-09-18 Microsoft Technology Licensing, Llc Techniques to manage presence information
CN101631284A (zh) * 2008-07-18 2010-01-20 深圳富泰宏精密工业有限公司 利用图片识别心情的系统及方法
US8108777B2 (en) 2008-08-11 2012-01-31 Microsoft Corporation Sections of a presentation having user-definable properties
US8611874B2 (en) * 2008-08-26 2013-12-17 Neustar Information Services, Inc. Automated mobile intelligent call processing system
US8351904B2 (en) * 2008-09-23 2013-01-08 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and communication history providing method using the same
US9226049B2 (en) * 2008-10-24 2015-12-29 New Jersey Institute Of Technology System and method for previewing calls in communications systems
US8630683B2 (en) * 2008-11-24 2014-01-14 Centurylink Intellectual Property Llc System and method for displaying information associated with a cellular device on a user specified display unit
US9235842B2 (en) 2009-03-02 2016-01-12 Groupon, Inc. Method for providing information to contacts without being given contact data
US8352591B2 (en) * 2009-03-16 2013-01-08 Verizon Patent And Licensing Inc. Presence network agent in IMS networks
USD636403S1 (en) 2009-03-27 2011-04-19 T-Mobile Usa, Inc. Portion of a display screen with a user interface
USD631890S1 (en) 2009-03-27 2011-02-01 T-Mobile Usa, Inc. Portion of a display screen with a user interface
US8631070B2 (en) 2009-03-27 2014-01-14 T-Mobile Usa, Inc. Providing event data to a group of contacts
USD631888S1 (en) 2009-03-27 2011-02-01 T-Mobile Usa, Inc. Portion of a display screen with a user interface
US9369542B2 (en) 2009-03-27 2016-06-14 T-Mobile Usa, Inc. Network-based processing of data requests for contact information
US8893025B2 (en) 2009-03-27 2014-11-18 T-Mobile Usa, Inc. Generating group based information displays via template information
USD631891S1 (en) 2009-03-27 2011-02-01 T-Mobile Usa, Inc. Portion of a display screen with a user interface
USD631887S1 (en) 2009-03-27 2011-02-01 T-Mobile Usa, Inc. Portion of a display screen with a user interface
USD631889S1 (en) 2009-03-27 2011-02-01 T-Mobile Usa, Inc. Portion of a display screen with a user interface
US8676626B1 (en) 2009-03-27 2014-03-18 T-Mobile Usa, Inc. Event notification and organization utilizing a communication network
USD631886S1 (en) 2009-03-27 2011-02-01 T-Mobile Usa, Inc. Portion of a display screen with a user interface
USD636402S1 (en) 2009-03-27 2011-04-19 T-Mobile Usa, Inc. Portion of a display screen with a user interface
US8140621B2 (en) * 2009-03-27 2012-03-20 T-Mobile, Usa, Inc. Providing event data to a group of contacts
USD636400S1 (en) 2009-03-27 2011-04-19 T-Mobile Usa, Inc. Portion of a display screen with a user interface
US8428561B1 (en) 2009-03-27 2013-04-23 T-Mobile Usa, Inc. Event notification and organization utilizing a communication network
USD633918S1 (en) 2009-03-27 2011-03-08 T-Mobile Usa, Inc. Portion of a display screen with a user interface
USD636399S1 (en) 2009-03-27 2011-04-19 T-Mobile Usa, Inc. Portion of a display screen with a user interface
US9355382B2 (en) * 2009-03-27 2016-05-31 T-Mobile Usa, Inc. Group based information displays
US9210247B2 (en) 2009-03-27 2015-12-08 T-Mobile Usa, Inc. Managing contact groups from subset of user contacts
USD636401S1 (en) 2009-03-27 2011-04-19 T-Mobile Usa, Inc. Portion of a display screen with a user interface
US8577350B2 (en) 2009-03-27 2013-11-05 T-Mobile Usa, Inc. Managing communications utilizing communication categories
US9195966B2 (en) 2009-03-27 2015-11-24 T-Mobile Usa, Inc. Managing contact groups from subset of user contacts
US8660246B1 (en) * 2009-04-06 2014-02-25 Wendell Brown Method and apparatus for content presentation in association with a telephone call
US10127524B2 (en) 2009-05-26 2018-11-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Shared collaboration canvas
US9665563B2 (en) * 2009-05-28 2017-05-30 Samsung Electronics Co., Ltd. Animation system and methods for generating animation based on text-based data and user information
US8706147B2 (en) 2009-06-22 2014-04-22 Mitel Networks Corporation Method, system and apparatus for enhancing digital voice call initiation between a calling telephony device and a called telephony device
US8185132B1 (en) 2009-07-21 2012-05-22 Modena Enterprises, Llc Systems and methods for associating communication information with a geographic location-aware contact entry
US8301581B2 (en) 2009-09-24 2012-10-30 Avaya Inc. Group compositing algorithms for presence
US9222798B2 (en) 2009-12-22 2015-12-29 Modena Enterprises, Llc Systems and methods for identifying an activity of a user based on a chronological order of detected movements of a computing device
US8600025B2 (en) * 2009-12-22 2013-12-03 Oto Technologies, Llc System and method for merging voice calls based on topics
US8934645B2 (en) 2010-01-26 2015-01-13 Apple Inc. Interaction of sound, silent and mute modes in an electronic device
US20120128138A1 (en) * 2010-02-04 2012-05-24 Christopher Guy Williams Telephone call handling system
US8296152B2 (en) * 2010-02-15 2012-10-23 Oto Technologies, Llc System and method for automatic distribution of conversation topics
US9215735B2 (en) 2010-03-03 2015-12-15 Modena Enterprises, Llc Systems and methods for initiating communications with contacts based on a communication specification
US8447021B2 (en) * 2010-03-19 2013-05-21 Skype Hold detection and handling
US8416939B1 (en) * 2010-07-26 2013-04-09 Walgreen Co. System and method for providing seamless music on hold
US8676156B1 (en) 2010-10-14 2014-03-18 Sprint Spectrum L.P. Method and system for managing calls
US9118612B2 (en) * 2010-12-15 2015-08-25 Microsoft Technology Licensing, Llc Meeting-specific state indicators
US9383888B2 (en) 2010-12-15 2016-07-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Optimized joint document review
WO2012088403A2 (en) 2010-12-22 2012-06-28 Seyyer, Inc. Video transmission and sharing over ultra-low bitrate wireless communication channel
US9864612B2 (en) 2010-12-23 2018-01-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Techniques to customize a user interface for different displays
US8605875B2 (en) * 2011-02-24 2013-12-10 International Business Machines Corporation Dynamic call management and display
US8989786B2 (en) * 2011-04-21 2015-03-24 Walking Thumbs, Llc System and method for graphical expression during text messaging communications
WO2012154618A2 (en) * 2011-05-06 2012-11-15 Seyyer, Inc. Video generation based on text
US8526455B2 (en) * 2011-06-03 2013-09-03 Apple Inc. System and method for two way push notifications
US9544158B2 (en) 2011-10-05 2017-01-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Workspace collaboration via a wall-type computing device
US8682973B2 (en) 2011-10-05 2014-03-25 Microsoft Corporation Multi-user and multi-device collaboration
US9996241B2 (en) 2011-10-11 2018-06-12 Microsoft Technology Licensing, Llc Interactive visualization of multiple software functionality content items
US10198485B2 (en) 2011-10-13 2019-02-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Authoring of data visualizations and maps
EP2600597B1 (de) * 2011-12-01 2018-09-12 BlackBerry Limited Kommunikationsvorrichtung und Verfahren zur Bereitstellung von Vorschauen von Sprachanrufen
JP5861471B2 (ja) * 2012-01-25 2016-02-16 富士通株式会社 基地局、通信システムおよび通信方法
US9532191B2 (en) 2012-05-18 2016-12-27 Kirusa, Inc. Multi-modal transmission of early media notifications
WO2014028888A2 (en) 2012-08-16 2014-02-20 Ginger.io, Inc. Method for modeling behavior and health changes
US10740438B2 (en) 2012-08-16 2020-08-11 Ginger.io, Inc. Method and system for characterizing and/or treating poor sleep behavior
US10068060B2 (en) 2012-08-16 2018-09-04 Ginger.io, Inc. Method for modeling behavior and psychotic disorders
US10741285B2 (en) 2012-08-16 2020-08-11 Ginger.io, Inc. Method and system for providing automated conversations
US10102341B2 (en) 2012-08-16 2018-10-16 Ginger.io, Inc. Method for managing patient quality of life
US10748645B2 (en) 2012-08-16 2020-08-18 Ginger.io, Inc. Method for providing patient indications to an entity
US10276260B2 (en) 2012-08-16 2019-04-30 Ginger.io, Inc. Method for providing therapy to an individual
US10068670B2 (en) 2012-08-16 2018-09-04 Ginger.io, Inc. Method for modeling behavior and depression state
US10650920B2 (en) 2012-08-16 2020-05-12 Ginger.io, Inc. Method and system for improving care determination
US10265028B2 (en) 2012-08-16 2019-04-23 Ginger.io, Inc. Method and system for modeling behavior and heart disease state
US9560595B2 (en) * 2012-12-03 2017-01-31 Broadcom Corporation Dynamic operating bandwidth configuration for an envelope tracker
US10951771B2 (en) 2013-05-31 2021-03-16 Vonage Business Inc. Method and apparatus for call handling control
US20140355486A1 (en) * 2013-05-31 2014-12-04 Vonage Network Llc Method and apparatus for call handling signaling
JP5735592B2 (ja) * 2013-08-28 2015-06-17 ヤフー株式会社 情報処理装置、制御方法および制御プログラム
KR20150068609A (ko) * 2013-12-12 2015-06-22 삼성전자주식회사 이미지 정보 표시 방법 및 장치
US10609093B2 (en) * 2016-05-06 2020-03-31 Facebook, Inc. Instantaneous call sessions over a communications application
US10817711B2 (en) 2018-06-20 2020-10-27 International Business Machines Corporation Determining a need for a workspace graphical notation to increase user engagement
WO2020171725A1 (en) 2019-02-20 2020-08-27 Shringit Lda Method and system for presenting targeted textual and graphic information during the making and receiving of a phone call
US11710576B2 (en) 2021-05-24 2023-07-25 OrangeDot, Inc. Method and system for computer-aided escalation in a digital health platform
WO2023183914A1 (en) 2022-03-25 2023-09-28 OrangeDot, Inc. Method and system for automatically determining responses in a messaging platform

Family Cites Families (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6026332B2 (ja) * 1979-07-30 1985-06-22 日本電信電話株式会社 通話中着信表示方式
US5559868A (en) * 1993-08-30 1996-09-24 Lucent Technologies Inc. Method for sending and receiving video images
US5473671A (en) * 1994-03-11 1995-12-05 At&T Corp. Selective screening of incoming calls for cellular telephone systems
US5794143A (en) 1994-05-31 1998-08-11 Lucent Technologies, Inc. Method and apparatus for facilitating the ultimate making of wireless calls to unavailable wireless telephones
WO1997008881A2 (en) * 1995-08-31 1997-03-06 Philips Electronics N.V. Telecommunication system
FI101661B (fi) * 1996-01-08 1998-07-31 Nokia Mobile Phones Ltd Puhelimen oman puhelinvastaajan aktivointi soittajan numeron mukaan
US6041103A (en) * 1996-04-16 2000-03-21 Lucent Technologies, Inc. Interactive call identification
US5933778A (en) * 1996-06-04 1999-08-03 At&T Wireless Services Inc. Method and apparatus for providing telecommunication services based on a subscriber profile updated by a personal information manager
US5724412A (en) * 1996-10-07 1998-03-03 U S West, Inc. Method and system for displaying internet identification on customer premises equipment
US5907604A (en) 1997-03-25 1999-05-25 Sony Corporation Image icon associated with caller ID
FI113431B (fi) 1997-04-04 2004-04-15 Nokia Corp Menetelmä ja laitteet palvelusivun välittämiseksi tiedonsiirtojärjestelmässä
US6185426B1 (en) * 1997-11-20 2001-02-06 Ericsson Inc System, method, and apparatus for delivery of location information about caller
US6400808B1 (en) * 1997-11-26 2002-06-04 At&T Corp System and method for providing call subject information to a called party
US6310944B1 (en) * 1997-12-17 2001-10-30 Nortel Networks Limited Method for adding context to communications
US6574471B1 (en) * 1998-02-03 2003-06-03 Ericsson Inc. Apparatus and method for handling incoming calls received by a portable intelligent communications device during a meeting
KR20010106506A (ko) * 1998-10-19 2001-11-29 카레커 제임스 알 고도 통화 대기
JP3605686B2 (ja) * 1998-12-18 2004-12-22 株式会社ケンウッド 電話機
US6650739B1 (en) * 1998-12-28 2003-11-18 Pitney Bowes Inc. Method of providing personal messaging using a virtual messaging assistant
US6542586B1 (en) * 1999-12-27 2003-04-01 Nortel Networks Limited Text messaging with embedded telephony action keys
US6580787B1 (en) * 2000-02-15 2003-06-17 Lucent Technologies Inc. Integration of voice mail, email, fax and personal calendar systems to automatically update messages
US6810260B1 (en) * 2000-11-21 2004-10-26 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson Method and apparatus for automated call-back subscriber service
US20020077086A1 (en) * 2000-12-20 2002-06-20 Nokia Mobile Phones Ltd Method and apparatus for using DTMF for controlling context calls, and mutual context information exchange during mobile communication

Also Published As

Publication number Publication date
DE60132096D1 (de) 2008-02-07
US20050169446A1 (en) 2005-08-04
GB0120454D0 (en) 2001-10-17
US7248677B2 (en) 2007-07-24
ATE382236T1 (de) 2008-01-15
WO2002017602A1 (en) 2002-02-28
GB2370728A (en) 2002-07-03
EP1314301B1 (de) 2007-12-26
EP1314301A1 (de) 2003-05-28
GB2370728B (en) 2003-05-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE60132096T2 (de) Verfahren und vorrichtung zur kommunikation von nutzerbezogenen informationen unter verwendung einer drahtlosen informationsvorrichtung
US7634069B2 (en) Method of and apparatus for communicating user related information using a wireless information device
US11800329B2 (en) Method and apparatus to manage communication
US6839417B2 (en) Method and apparatus for improved conference call management
US5841966A (en) Distributed messaging system
DE60126330T2 (de) Mobile anwendung zur emotionalen benachrichtigung
US8341235B2 (en) Creating rich experiences in mail through attachments
US20100205539A1 (en) Instant messaging and telephony value added services
US20080046478A1 (en) Synchronising contacts
US20090012961A1 (en) System and method for deepening group bonds by granting access to a data structure
EP2690847A1 (de) Virtueller Assistent für ein Telekommunikationssystem
Vincent et al. The emotional identity of the mobile phone
KR20040067134A (ko) 발신자 정보 제공시스템 및 이를 이용한 발신자 정보제공방법
EP1898615B1 (de) Verfahren und Vorrichtung zur Übermittlung benutzerspezifischer Informationen über eine drahtlose Informationsvorrichtung
CN112040169A (zh) 一种im和音视频网络会议结合的方法
KR20090013341A (ko) 이동 통신 단말기의 다자 통화 방법과 이동 통신 단말기
WO2010092492A1 (en) Instant messaging and telephony value added services
Pandya et al. Queer Talk: Desire and Intimacy in South Asia
Nachbaur College students and instant messaging: An analysis of chatting, flirting, and using away messages
MARCH et al. The worst technology for girls?
Pettigrew Mobile text messaging and connectedness within close Interpersonal Relationships
TR202019071A2 (tr) Sohbet servi̇sleri̇nde bi̇ldi̇ri̇mleri̇n ki̇şi̇selleşti̇ri̇lmesi̇ni̇ sağlayan bi̇r si̇stem
Noble Under the Thumb: The Role of SMS in the Forming and Maintenance of Adolescent Dating Relationships
Informationswirtschaft Chapter IV: Tools for Virtual Collaboration
KR20070018844A (ko) 교신들과의 향상된 통신을 위한 통신 로봇

Legal Events

Date Code Title Description
8364 No opposition during term of opposition
8327 Change in the person/name/address of the patent owner

Owner name: NOKIA CORPORATION, ESPOO, FI

8328 Change in the person/name/address of the agent

Representative=s name: COHAUSZ & FLORACK PATENT- UND RECHTSANWAELTE PARTN