EP0755207A1 - Jeton de jeu et procede de marquage d'un tel jeton - Google Patents

Jeton de jeu et procede de marquage d'un tel jeton

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Publication number
EP0755207A1
EP0755207A1 EP96904127A EP96904127A EP0755207A1 EP 0755207 A1 EP0755207 A1 EP 0755207A1 EP 96904127 A EP96904127 A EP 96904127A EP 96904127 A EP96904127 A EP 96904127A EP 0755207 A1 EP0755207 A1 EP 0755207A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
varnish
decoration
pad printing
marking
layer
Prior art date
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Granted
Application number
EP96904127A
Other languages
German (de)
English (en)
Other versions
EP0755207B1 (fr
Inventor
Christophe Gassies
Olivier Mauzac
Eric Philippe
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GAMING PARTNERS INTERNATIONAL
Original Assignee
Bourgogne et Grasset SA
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Filing date
Publication date
Application filed by Bourgogne et Grasset SA filed Critical Bourgogne et Grasset SA
Publication of EP0755207A1 publication Critical patent/EP0755207A1/fr
Application granted granted Critical
Publication of EP0755207B1 publication Critical patent/EP0755207B1/fr
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Classifications

    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B41PRINTING; LINING MACHINES; TYPEWRITERS; STAMPS
    • B41FPRINTING MACHINES OR PRESSES
    • B41F17/00Printing apparatus or machines of special types or for particular purposes, not otherwise provided for
    • B41F17/001Pad printing apparatus or machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A44HABERDASHERY; JEWELLERY
    • A44CPERSONAL ADORNMENTS, e.g. JEWELLERY; COINS
    • A44C21/00Coins; Emergency money; Beer or gambling coins or tokens, or the like
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F1/00Coin inlet arrangements; Coins specially adapted to operate coin-freed mechanisms
    • G07F1/06Coins specially adapted to operate coin-freed mechanisms

Definitions

  • the present invention relates to gambling chips also called casino chips.
  • game token any element usable in a games room and representing a predetermined nominal value or not, whether it is a disc-shaped token itself or a game board generally representative of a high stake.
  • These tokens are classified into two families according to the type of games for which they are used, "French or European” tokens and "American” tokens, all these tokens being with or without predetermined value. Generally these tokens are made of rigid plastic material which is resistant to dirt and scratches.
  • the game tokens are almost systematically the subject of a decoration by marking on their faces and / or edges and which, according to the future uses of the tokens, can range from the simplest to the most complex.
  • the term decor extends in its broadest sense and includes in particular any drawing, sign, brand and character (for example letters and numbers) capable of graphic representation and / or visual effect.
  • the decoration of the tokens is capable of fulfilling at least one of the multiple functions presented quickly below: i) a function of identifying the casino and / or the gaming table and / or the player; ii) a function for identifying the value represented by the token; iii) an aesthetic decoration function and / or advertising medium; and iv) a security function against the risks of fraudulent manufacturing and / or re-production.
  • the marking proper it is possible to distinguish the marking in thickness or in volume (for example marking in the mass with or without insert, engraving, etc.), from the marking of a surface (for example printing by mono or multichrome screen printing).
  • the invention relates more particularly to surface marking, it being understood that the surface marking can be carried out on a surface inside the token itself (for example for "European" tokens and plates made of laminated plastic sheets) .
  • Another technique also used for marking the surface of game tokens consists of printing a decoration (for example by screen printing) on the internal face of a plate of transparent or translucent plastic material, smooth or granite (for example polycarbonate) which is then glued into the bottom of a corresponding cavity provided on one face of the token.
  • a decoration for example by screen printing
  • smooth or granite for example polycarbonate
  • the game token or a similar device is characterized in that at least one of its faces or its edge comprises a decoration produced by at least one pad printing operation with ink and associated with at least one layer of varnish.
  • the combination of varnish with the decoration makes it possible to obtain visual effects and / or to provide the physical protection necessary for the decoration.
  • the association of the layer of varnish with the decoration is carried out in several ways: i) by placing the layer of varnish on the external cover of the decoration, ii) by placing the layer of varnish internally in the decoration , iii) by decorating with a mixture of ink / varnish. ⁇ r.
  • the surface layer of the decoration (ink or varnish) has non-stick properties to prevent fraudulent over-marking.
  • the decoration by pad printing is produced in multichromy in particular with more or less transparent inks.
  • the final color image of the decoration obtained by pad printing consists of the complementarity of monochrome images, each of these monochrome monochrome images being engraved on clichés.
  • a stamp comes to recover the ink from these plates by pressure, to deposit it entirely by pressure on the token to be marked.
  • the marking of the decoration by pad printing is preceded by the deposition, optionally by pad printing, of a primer layer to improve the surface condition of the support of the pad printing decoration.
  • the decoration obtained by pad printing is produced with at least one ink or a varnish which can be revealed under ultraviolet radiation.
  • the decoration obtained by pad printing is produced with at least one layer of an ink / varnish mixture. This characteristic makes it possible inter alia to obtain a more brilliant marking and to harden the layer forming the decoration.
  • the decoration of the decoration is obtained by at least one pad printing operation with ink with the achievement of a visual effect or of a pattern by at least one layer of varnish deposited by pad printing either on the surface of the marking either between two printing layers of the latter.
  • the motif can be placed on all (for example a checkerboard) or part of the decor (marking the name of the casino with a varnish more or less shiny and / or revealable under UV).
  • the decoration obtained by pad printing is produced in part by one or more layers of varnish of various visual appearance chosen from matt varnish, gloss varnish, tinted varnish, iridescent varnish, pearl varnish, glitter varnish, granite varnish aging varnish and crackle varnish. This technique makes it possible to obtain a particular visual appearance for the decor and offers good protection against fraudulent reproductions.
  • At least one face of the token has an edge with a softened profile, such as a chamfer or a rounded edge, the edge with a softened profile being marked by pad printing by the same marking operation of the face so as to carry out at least partial simultaneous marking of the edge of the token. Thanks to this arrangement, it is possible to mark the two faces and the edge of the token in two operations instead of three.
  • At least one of the faces of the token of the type with substantially planar faces comprises at least one cavity with a substantially flat bottom carrying all or part of the decoration produced by pad printing.
  • the outer part of the edge of the cavity comprises a chamfer limiting the deposition and the attachment of dirt on the central part of the token and facilitating the marking of the periphery of the cavity by the ink pad.
  • the layer of varnish associated with the decoration is deposited on the cover of said decoration obtained by pad printing and has a thickness at least equal to 20 ⁇ m.
  • the covering varnish layer has a thickness of between 50 and 100 ⁇ m, thus ensuring a high-resistance protective layer for the decoration. mechanical.
  • the layer of cover varnish is deposited on said decoration by spraying, soaking or depositing with a drop or a curtain.
  • the varnish of the covering layer consists of one or more synthetic resins loaded with powder of hard materials, for example of materials based on silica.
  • the varnish of the covering layer consists of one or more synthetic resins loaded with materials giving the varnish non-slip properties, for example materials based on elastomer or wax.
  • the laying of the layer of covering varnish on the decoration is preceded by an operation of coding and / or numbering the token, incremented or not, by inkjet or laser printing, marking with hot or pad printing over the decoration.
  • the invention also relates to the method of marking by pad printing at least one of the faces or the edge of a game token and the application of pad printing to marking in general and to the decoration of game tokens.
  • At least one of the faces or the edge of a game chip or similar device is marked by marking a decoration by at least one operation.
  • the decoration is marked with at least one pad printing operation with ink and then with the covering of said decoration with at least one layer of varnish deposited by pad printing, spraying, dipping or drip or curtain deposition.
  • the decoration is marked by at least one pad printing operation of an ink / varnish mixture.
  • a decoration is partially marked by pad printing with one or more layers of varnish of various visual appearance chosen from matt varnish, gloss varnish, tinted varnish, iridescent varnish, pearl varnish, glitter varnish , granite varnish, aging varnish and crackle varnish.
  • a decoration is marked by at least one pad printing operation with ink, with the achievement of a visual effect or a pattern by at least one layer of varnish deposited by pad printing, either on the surface of the decoration either between two layers of printing in ink of the decoration.
  • the invention is applicable to similar devices in their structures, their purposes and their conditions of use such as prepayment tokens, tokens and / or access plates, countermarks, etc.
  • FIG. 1 represents the block diagram of a tampograpny installation allowing the implementation of the invention
  • Figures 2a and 2b show a marking operation by pad printing of a game chip according to the invention with a chamfer edge, respectively before labeling (Figure 2a) and during labeling showing the compressed tampon (Figure 2b);
  • FIGS. 3a, 3b, 3c represent the diametrical sections of three tokens with metal insert ("American" tokens), in particular FIG. 3a relates to a known token with printed dot, and FIGS. 3b and 3c relate to two variants of marked tokens by pad printing according to the invention.
  • FIG. 1 illustrates the principle of such an installation for implementing the invention.
  • the reference 10 represents a horizontal frame on which a ribbon moves in a step-by-step movement, each section 12 of which is provided with a cell 14 intended to receive a token to be marked 16 (the side to be marked protruding slightly from the surface of section 12 of the tape).
  • the token 16 with flat faces is produced by injection of plastic material.
  • the section tape 12 is replaced by a turntable or carousel.
  • the tokens 16 pass successively in front of an ink pad 18 which can be displaced according to alternative vertical movements.
  • the pad 18 has a deformable head 13 made of synthetic material
  • a plate holder 20 is also capable of reciprocating movements between the vertical of the stamp 18 (position
  • the actual pad printing operation is carried out as follows. After inking the plate (position 20 ') the plate holder is moved into the position 20. A first vertical downward movement of the pad 18 makes it possible to recover the ink (or the varnish) by simple pressure. After raising the stamp 18 and removing the plate holder (towards position 20 '), the stamp 18 undergoes a second vertical downward movement to deposit the ink (or the varnish) by simple pressure on the opposite face of token 16 to be marked. This marks a monochrome image (final or intermediate).
  • the final image of the decoration is constituted by complementarity and / or superposition of images in a single color, each of these intermediate images being engraved on separate photographs.
  • multi-color marking either several movable plate holders or a series of monochrome pad printing units are used.
  • the inks are generally very fluid, with a certain character of transparency and capable of drying quickly to allow a following operation of marking in another color without risk of mixing the successive prints of different colors (of the order of 2 seconds between two markings).
  • the inks used are of multiple colors: for example blue, green, red and black for the four-color process.
  • Metallic inks are also used for example, metallic gray, to give special effects on the image: moire, iridescent, pearly effect, etc.
  • the decoration is associated with a layer of varnish by producing the decoration by pad printing with at least one layer of ink / varnish mixture, thus making it possible to obtain a glossy and / or more wear-resistant decoration.
  • matt / gloss patterns are produced by varnish pad printing (for example solid bottoms such as checkerboards or inscriptions such as the name of the casino, the value of the token, etc.) which are very difficult to reproduce by photo (therefore very safe). These patterns are produced by the deposition by pad printing of one or more layers of varnish either on the surface or between two printing layers of the decoration deposited by pad printing in ink.
  • part of the decoration is produced in association with pad printing with ink by pad printing with one or more layers of varnish of various visual appearance (and possibly different) chosen from matt varnishes, gloss varnish, pearl varnish, tinted varnish, iridescent varnish, granite varnish, glitter varnish, aged varnish and crackle varnish.
  • varnish of various visual appearance (and possibly different) chosen from matt varnishes, gloss varnish, pearl varnish, tinted varnish, iridescent varnish, granite varnish, glitter varnish, aged varnish and crackle varnish.
  • the latter technique changes the visual appearance of the decor and makes the decor even more complex.
  • pad printing allows the use of screens on the plates, which is very appreciated for the printing of decoration of the "photography" type.
  • pad printing allows without particular difficulty the use of screens of great fineness, greater than 150 dots / inch, which increases, in addition to the quality of the decoration, the security character of the token, in Indeed the difficulty of reproduction (especially for unauthorized reproductions) increases with the fineness of the frame.
  • the decoration obtained by pad printing, with at least one pad printing operation in ink is protected by covering with a layer of protective varnish, such as a transparent varnish for example matt, satin or
  • At least one layer of protective varnish with a thickness of at least 20 ⁇ m is deposited by pad printing, spraying, dipping, drop deposition or curtain deposition.
  • the layer of cover varnish has a thickness
  • cover varnishes provide protection with a hardness at least equivalent to that of the plastic material used for the token (between 70 and 85 in Shore D hardness equivalent to the top of level 2 of the MOHS scale [ scale of mineralogists]).
  • higher hardnesses can be obtained with polyurethane and / or acrylic varnishes curable by UV rays or varnishes consisting of one or more synthetic resins loaded with powder of hard materials, for example silica-based materials.
  • some cover varnishes are made of one or more synthetic resins loaded with materials giving the varnish non-slip properties, for example materials based on elastomer or wax.
  • the marking can receive a "non-stick" coating using silicone or fluorinated inks and varnishes (PTFE) to avoid overprinting and / or falsification of the decor.
  • PTFE silicone or fluorinated inks and varnishes
  • the installation of the cover varnish on the decoration of the token is preceded by an operation of marking a coding and / or a numbering, incremented or not, by inkjet printing or laser, hot stamping or pad printing over the decoration, the latter being obtainable by any suitable process (in particular decoration of the pad printing or hologram type).
  • a coding for example a bar code
  • a lot and / or serial number according to the request of the user casino (this number being able on occasion to be incremented).
  • This coding and / or numbering can remain discreet by the use of ink which can be revealed by UV rays.
  • certain inks (or varnishes) used in pad printing for decoration receive pigments which are liable to be revealed under ultraviolet radiation.
  • the performance of the decoration obtained by pad printing can be improved by various techniques before or after marking and adapted to the material supporting the decoration of the token (synthetic material, metal of the central insert, etc.), for example: before marking by mechanical treatment (sandblasting), chemical treatment (acid), by physical treatment (CORONA effect, flame treatment), after marking by heat treatment, drying, radiation
  • pad printing makes it possible to obtain a marking of good quality tokens with a great complexity of the decor (in particular by taking advantage of the transparency of the inks and of the matt / shiny appearance of the varnishes) and the possibility of additional security operations. , all using the same basic tool, the pad printing unit.
  • This feature the low tooling costs, the flexibility of the technique and the high rates obtained by this printing method (up to 3000 chips / hour) make it a very economical method of marking game chips.
  • the pad printing decoration within the scope of the present invention can be from the simplest to the most complex and consisting of drawings, signs, brands, characters, letters, numbers, bar codes etc., all of which are likely of graphic representation taken individually or in combination.
  • Another very interesting property of pad printing for game tokens results from its ability to mark objects having a certain relief due to the deformation of the pads.
  • the faces of game chips are substantially flat possibly provided with a slight relief (ribs, engraving, notches of molding, etc.). It is thus possible to mark these tokens in relief on their entire faces and this, at the end of the manufacture of the tokens (without risk of deformation or deterioration of the decoration). This property is also used to facilitate the marking of the token edge.
  • the complete marking of a token is carried out in three prints (one per side and one for the edge of the token):
  • the printing of the wafer is obtained by lateral marking using a rotary buffer (or a rotary rim-buffer in the event of simultaneous marking of several tokens arranged in a stack).
  • a rotary buffer or a rotary rim-buffer in the event of simultaneous marking of several tokens arranged in a stack.
  • the edge of at least one face of the token is modified (relative to the usual straight edge) to present a softened profile, such as a chamfer or a rounding.
  • Figures 2a and 2b illustrate the marking of a token 30 (by way of nonlimiting example, made of injected plastic) whose two faces 32, 32 'substantially planar each have a peripheral chamfer 34, 34' (according to a angle of about 60 ° with the corresponding face), the token being moreover symmetrical with respect to the horizontal plane PP T parallel to the faces 32, 32 '.
  • a token 30 by way of nonlimiting example, made of injected plastic
  • the depth of the cell 36 of the carrier tape of the token 38 is slightly less (a few l / 10th of a mm) than the half thickness of the token 30, thus allowing the 'total inking of the conical chamfer 34 when the deformable head 42 of the pad 40 is compressed (with slight protrusion of the rim 44 of the head 42 beyond the median plane PP'). So therefore, each printing operation allows the marking of a face and a half-slice of the token.
  • the invention also relates to the marking of tokens whose substantially flat faces each have a central cavity, most often circular, with a depth of a few tenths of a millimeter, for example injected monoblock tokens or tokens obtained by successive injections of plastics of different colors to obtain a first multicolored decoration in the mass of the token (for example overmolding of a peripheral crown on a substantially flat central core obtained in first injection).
  • the marking by pad printing (and the protective cover by varnish or plate) of these tokens with cavities without insert is very close if not identical to the marking by pad printing described in detail below in the context of the marking of tokens with cavities with insert.
  • FIG. 3a represents a diametral section (with enlargement in the thickness direction for the clarity of the drawing) of a token 50 today in manufacture.
  • the known token 50 mainly consists of an annular crown 52 of overmolded plastic material (preferably ABS, polystyrene, PMMA) on a central insert in the form of a disc and forming ballast 54 for example made of metal (in particular steel or brass) to define on each side of the disc a recess or circular cavity 56 of shallow depth (generally between 0.25 and 0.5 mm).
  • the token known 50 is completed by the establishment of two adhesive labels 58, 58 ′ preferably made of polycarbonate, the internal face of which bears a visual decoration printed by screen printing. It can be seen in FIG. 3a that the thickness of the labels is slightly less than the depth of the cavity 56 to avoid scratches and degradation of the decor. It should be noted that in this type of token the crown 52 is very often produced by successive injections of plastics of distinct colors into imprints of various intermediate shapes to obtain multicolored patterns (from 2 to 5 colors) in the very mass of the material injected. As a result, the surface marking mainly concerns the central part of the token.
  • the tokens 60 and 70 have the same basic structure with substantially flat faces with an annular ring 52 molded onto an insert 54 forming ballast to define a central cavity 56 of shallow but variable depth, for example of the order of 0.25 mm for the token 60 or of the order of 0.50 mm for the token 70.
  • the tokens 60 and 70 stamped by pad printing (ink and possibly varnish) on the bottom 62 in generally flat shape of the cavity 56. The marking is carried out either on metal or plastic material in the case of a plastic insert (possibly after the installation of a primer layer improving the surface condition of the bottom 62).
  • the decoration thus obtained is protected either by one or more layers 64 of transparent covering varnish (token 60 - FIG. 3b) or by an adhesive pad or wafer 65 (unprinted) made of resistant and transparent plastic material, for example polycarbonate or polyester, arranged on the decor 63 possibly protected with a varnish (token 70 - Figure 3c).
  • the varnish option (without pads) gives better results from the point of view of manufacturing cost, safety, mechanical resistance and resistance to wear (case of token 60).
  • a sheet of covering varnish of suitable thickness between 50 and 100 ⁇ m
  • a wear resistance at least equivalent to that obtained with pads is obtained.
  • the token has a relatively deep cavity (of the order of 0.50 mm), for example for chip tokens
  • the decoration obtained by pad printing is, once coated with its protection by varnish, very difficult to modify or to make disappear, whether for a token with cavities (for example an "American" token 60 illustrated in FIG. 3b or a cavity token without insert) or a flat token with a "full face” decoration (for example the token 16 or the token 30).
  • cover varnishes loaded with various materials to vary the surface condition of the varnish (and therefore of the token), its visual appearance and / or its feel.
  • the varnish of the cover layer can be consisting of one or more synthetic resins loaded with particles of variable shape and size in plastic and / or mineral material to give a granular appearance to the varnish surface and / or increase the friction coefficient of the latter.
  • a decoration is applied to the token, in particular a decoration of the pad printing or hologram type, then the installation on the decoration of at least one layer of varnish of blanket.
  • a decoration is applied to the token, in particular a decoration of the pad printing or hologram type, followed by the marking of a coding and / or a numbering, incremented or not, by jet printing d ink or laser, hot stamping or pad printing over the decoration, then laying on the decoration and coding at least one layer of cover varnish.

Description

JETON DE JEU ET PROCEDE DE MARQUAGE D'UN TEL JETON
La présente invention concerne des jetons de jeu également appelés jetons de casino. Par jeton de jeu on entend tout élément utilisable en salle de jeux et représentant une valeur nominale prédéterminée ou non, que ce soit un jeton proprement dit en forme de disque ou une plaque de jeu en général représentative d'un enjeu élevé. Ces jetons sont classés en deux familles selon le type de jeux pour lesquels ils sont utilisés, jetons "français ou européens" et jetons "américains", tous ces jetons étant avec ou sans valeur prédéterminée. D'une façon générale ces jetons sont fabriqués en matière plastique rigide et résistante à la salissure et aux rayures.
Les jetons de jeu font d'une façon quasi-systématique l'objet d'un décor par marquage sur leurs faces et/ou tranches et qui, selon les utilisations futures des jetons, peut aller du plus simple au plus complexe. Pour la suite de l'exposé, le terme décor s'étend dans son sens le plus large et comprend notamment tout dessin, signe, marque et caractère (par exemple lettres et chiffres) susceptible de représentation graphique et/ou d'effet visuel. D'une façon plus précise le décor des jetons est susceptible de remplir au moins une des fonctions multiples présentées rapidement ci-après: i) une fonction d'identification du casino et/ou de la table de jeu et/ou du joueur; ii) une fonction d'identification de la valeur représentée par le jeton; iii) une fonction de décoration à caractère esthétique et/ou de support publicitaire; et iv) une fonction de sécuri é contre les risques de fabrication et/ou de reυroduction frauduleuse. En ce qui concerne le marquage proprement dit, il est possible de distinguer le marquage en épaisseur ou en volume (par exemple marquage dans la masse avec ou sans insert, gravure, etc.) , du marquage d'une surface (par exemple impression par sérigraphie mono ou multichrome) . L'invention concerne plus particulièrement le marquage de surface, étant entendu que le marquage de surface peut être réalisé sur une surface à l'intérieur même du jeton (par exemple pour les jetons et plaques "européens" réalisés en feuilles de matière plastique laminées) .
Parmi les techniques de marquage de surface pour jetons de jeu, on connaît le marquage à chaud utilisé le plus souvent pour des décorations simples et monochromes. Dans cette technique, un ruban encreur porteur d'une encre de couleur prédéterminée est disposé sur une face du jeton, le marquage étant réalisé par un poinçon chaud porteur du motif de décoration. Cette technique très limitée du fait de la monochromie des rubans et de la faible complexité des visuels réalisables par poinçon, ne peut être utilisée que sur les objets plans (sans relief) sous peine de marquage incomplet sur les jetons. On note de plus des coûts d'outillage élevés et des délais de fabrication assez longs, cette technique ne permettant pas l'utilisation d'encre révélable sous U.V..
On utilise également pour le marquage des jetons une technique plus performante dira de "sublimation". Selon cette technique, on dépose sur le jeton un transfert sur lequel a été réalisé le décor (qui peut être multicolore) . Sous l'action ce la chaleur, l'encre du transfert est sublimée pour venir se déposer sur la surface externe du jeton et migrer dans la matière sur une profondeur de quelques dizaines de microns. Cette technique donne de meilleurs résultats que la précédente mais souffre de limitations importantes, notamment en ce qui concerne:
-la nécessité de réaliser la sublimation sur un support plastique de couleur blanche pour éviter la denaturation des couleurs sublimées,
-l'impossibilité d'utiliser des encres métallisées (or, argent) ,
-l'impossibilité de sublimer la couleur blanche, -l'impossibilité d'utiliser des impressions brillantes sur tout le support, et
-la grande difficulté d'obtention de coloris vifs. De plus cette technique reste onéreuse.
Une autre technique également utilisée pour le marquage de surface des jetons de jeu consiste à imprimer un décor (par exemple par sérigraphie) sur la face interne d'une plaquette de matière plastique transparente ou translucide, lisse ou granitée (par exemple en polycarbonate) qui est ensuite collée dans le fond d'une cavité correspondante prévue sur une face du jeton. Toutefois cette technique est également assez onéreuse et n'est pas entièrement satisfaisante au niveau du risque de substitution frauduleuse de la plaquette marquée. Elle est également sensible aux salissures qui s'introduisent sous la plaquette ou dans l'interstice plaquette/jeton.
Il résulte de ce qui précède qu'il existe un besoin pour un nouveau procédé de marquage des jetons de jeu qui élimine ou réduit sensiblement les limitations et autres inconvénients des procédés présentés ci-dessus. De plus la décoration finale du jeton doit en général présenter une bonne capacité de résistance à l'usure pour tenir compte des conditions d'utilisation souvent sévères d'un jeton de jeu, en raison notamment des fréquentes manipulations des jetons de casino sur les tables de jeu ou lors des opérations de comptage, de tri ou de lavage des jetons.
Selon l'invention, le jeton de jeu ou un dispositif analogue est caractérisé en ce qu'au moins une de ses faces ou sa tranche comporte un décor réalisé par au moins une opération de tampographie à l'encre et associé à au moins une couche de vernis.
Outre son caractère économique certain, le marquage des jetons de jeux par tampographie se révèle très facilement adaptable aux divers types de jetons à marquer en particulier les jetons en relief (grâce à la faculté de déformations du tampon) , notamment pour les jetons "européens" dont certains présentent des crans de moulage. Le marquage pleine face s'en trouve facilité. La tampographie permet également le marquage direct sur la tranche du jeton (par exemple le marquage d'un code barre) , ce qui aujourd'hui ne peut être obtenu par les autres marquages de surface cités ci-avant.
De plus l'association de vernis au décor permet d'obtenir des effets visuels et/ou d'assurer la protection physique nécessaire au décor. Comme expliqué en détails ci-après l'association de la couche de vernis au décor est réalisée de plusieurs façons: i) en disposant la couche de vernis en couverture externe du décor, ii) en disposant la couche de vernis de façon interne au décor, iii) en réalisant le décor à partir d'un mélange d'encre/vernis. Ξr. particulier parmi les avantages procurés par le dépôt d'un vernis de couverture, on peut citer une meilleure résistance à l'usure et aux rayures et une bonne protection contre les falsifications. Avantageusement, la couche superficielle du décor (encre ou vernis) présente des propriétés anti-adhésives pour prévenir d'un surmarquage frauduleux. Selon un premier mode de réalisation de l'invention, le décor par tampographie est réalisé en multichromie notamment avec des encres plus ou moins transparentes. Comme il apparaîtra dans la description ci-après, l'image finale en couleurs du décor obtenu par tampographie est constituée de la complémentarité d'images monochromes, chacune de ces images intermédiaires monochromes étant gravée sur des clichés. Après encrage des clichés, un tampon vient récupérer l'encre de ces clichés par pression, pour la déposer entièrement par pression sur le jeton à marquer. Avantageusement le marquage du décor par tampographie est précédé par le dépôt, éventuellement par tampographie, d'une couche d'apprêt pour améliorer 1'état de surface du support du décor tampographie.
Selon une variante de l'invention également avantageuse du point de vue de la sécurité, le décor obtenu par tampographie est réalisé avec au moins une encre ou un vernis révélable sous rayonnement ultraviolet.
Selon une autre variante le décor obtenu par tampographie est réalisé avec au moins une couche d'un mélange encre/vernis. Cette caractéristique permet entre autres d'obtenir un marquage plus brillant et de durcir la couche formant le décor.
Selon encore une autre variante, le marquage du décor est obtenu par au moins une opération de tampographie à l'encre avec la réalisation d'un effet visuel ou d'un motif par au moins une couche de vernis déposée par tampographie soit en superficie du marquage soit entre deux couches d'impression de ce dernier. Le motif peut être déposé sur tout (par exemple un damier) ou partie du décor (marquage du nom du casino avec un vernis plus ou moins brillant et/ou révélable sous U.V.) . Selon encore une autre variante, le décor obtenu par tampographie est réalisé en partie par une ou plusieurs couches de vernis d'aspect visuel divers choisis parmi les vernis mat, vernis brillant, vernis teinté, vernis irisé, vernis nacré, vernis pailleté, vernis granité vernis à vieillir et vernis à craqueler. Cette technique permet d'obtenir un aspect visuel particulier pour le décor et offre une bonne protection contre les reproductions frauduleuses.
Selon un autre mode de réalisation de l'invention, au moins une face du jeton présente un bord à profil adouci, tel qu'un chanfrein ou un arrondi, le bord à profil adouci étant marqué par tampographie par la même opération de marquage de la face de façon à réaliser un marquage simultané au moins partiel de la tranche du jeton. Grâce à cet agencement, il est possible de marquer les deux faces et la tranche du jeton en deux opérations au lieu de trois.
Selon encore un autre mode de réalisation de l'invention, au moins une des faces du jeton du type à faces sensiblement planes comporte au moins une cavité à fond sensiblement plat portant tout ou partie du décor réalisé par tampographie. Avantageusement, la partie externe du bord de la cavité comporte un chanfrein limitant le dépôt et l'accrochage de salissures sur la partie centrale du jeton et facilitant le marquage de la périphérie de la cavité par le tampon encreur.
Selon un autre mode de réalisation de l'invention la couche de vernis associée au décor est déposée en couverture dudit décor obtenu par tampographie et présente une épaisseur au moins égale à 20 μm. De préférence la couche de vernis de couverture présente une épaisseur comprise entre 50 et 100 μm assurant ainsi au décor une couche protectrice de haute résistance mécanique. De façon pratique la couche de vernis de couverture est déposée sur ledit décor par pulvérisation, trempage ou dépôt à la goutte ou au rideau.
Selon une variante, le vernis de la couche de couverture est constitué d'une ou plusieurs résines synthétiques chargées de poudre de matériaux durs par exemple de matériaux à base de silice. Selon une autre variante le vernis de la couche de couverture est constitué d'une ou plusieurs résines synthétiques chargées de matériaux conférant au vernis des propriétés antidérapantes, par exemple des matériaux à base d'élastomère ou de cire.
Selon encore une variante de l'invention la pose de la couche de vernis de couverture sur le décor est précédée d'une opération de codage et/ou numérotation du jeton, incrémentée ou non, par impression jet d'encre ou laser, marquage à chaud ou tampographie par dessus le décor.
Bien entendu l'invention concerne également le procédé de marquage par tampographie d'au moins une des faces ou de la tranche d'un jeton de jeu et l'application de la tampographie au marquage en général et à la décoration des jetons de jeu.
Plus particulièrement, selon un mode de mise en oeuvre particulier de l'invention on procède au marquage d'au moins une des faces ou de la tranche d'un jeton de jeu ou dispositif analogue par marquage d'un décor par au moins une opération de tampographie à l'encre en association à la pose d'au moins une couche de vernis.
Selon une variante du procédé selon l'invention, on procède au marquage du décor par au moins une opération de tampographie à l'encre puis à la couverture dudit décor par au moins une couche de vernis déposée par tampographie, pulvérisation, trempage ou dépôt à la goutte ou au rideau.
Selon une autre variante on procède au marquage du décor par au moins une opération de tampographie d'un mélange encre/vernis.
Selon encore une autre variante on procède au marquage d'un décor en partie par tampographie d'une ou plusieurs couches de vernis d'aspect visuel divers choisis parmi les vernis mat, vernis brillant, vernis teinté, vernis irisé, vernis nacré, vernis pailleté, vernis granité, vernis à vieillir et vernis à craqueler.
Selon encore une autre variante on procède au marquage d'un décor par au moins une opération de tampographie à l'encre avec la réalisation d'un effet visuel ou d'un motif par au moins une couche de vernis déposée par tampographie soit en superficie du décor soit entre deux couches d'impression à l'encre du décor.
Outre les jetons de jeu, l'invention est applicable à des dispositifs analogues dans leurs structures, leurs finalités et leurs conditions d'utilisation tels que jetons de prépaiement, jetons et/ou plaques d'accès, contremarques, etc.. .
D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront à la lecture de la description qui va suivre en référence aux dessins ci-joints dans lesquels: la figure 1 représente le schéma de principe d'une installation de tampograpnie permettant la mise en oeuvre de l'invention; - les figures 2a et 2b représentent une opération de marquage par tampographie d'un jeton de jeu selon l'invention à bord chanfreine, respectivement avant marquage (figure 2a) et pendant le marquage montrant le tampon comprimé (figure 2b) ; et les figures 3a, 3b, 3c représentent les sections diamétrales de trois jetons à insert métal (jetons "américains"), en particulier la figure 3a concerne un jeton connu à pastille imprimée, et les figures 3b et 3c concernent deux variantes de jetons marqués par tampographie selon l'invention.
La mise en oeuvre du marquage par tampographie d'au moins une des faces d'un jeton de jeu est susceptible d'être réalisée par divers types de machines ou installations. A titre d'exemple non limitatif la figure 1 illustre le principe d'une telle installation de mise en oeuvre de l'invention.
Si l'on considère la figure 1, la référence 10 représente un bâti horizontal sur lequel se déplace selon un mouvement pas-à-pas un ruban dont chaque section 12 est pourvue d'une alvéole 14 destinée à recevoir un jeton à marquer 16 (la face à marquer dépassant très légèrement de la surface de la section 12 du ruban) . A titre d'exemple non limitatif, le jeton 16 à faces planes est réalisé par injection de matière plastique. Dans certaines installations non représentées le ruban à sections 12 est remplacé par un plateau tournant ou carrousel. Les jetons 16 passent successivement devant un tampon encreur 18 déplaçable selon des mouvements verticaux alternatifs. Le tampon 18 présente une tête déformable 13 en matériau synthétique
.matériau siliconé) , en l'espèce à bout conique. Un porte-cliché 20 est également susceptible de mouvements alternatifs entre la verticale du tampon 18 (position
20) et la verticale d'un réservoir d'encre 22 (position 20') . L'opération de tampographie proprement dite est réalisée de la façon suivante. Après encrage du cliché (position 20') le porte-cliché est déplacé dans la position 20. Un premier mouvement vertical descendant du tampon 18 permet de récupérer l'encre (ou le vernis) par simple pression. Après remontée du tampon 18 et retrait du porte-cliché (vers la position 20'), le tampon 18 subit un second mouvement vertical descendant pour déposer l'encre (ou le vernis) par simple pression sur la face en vis-à-vis du jeton 16 à marquer. On réalise ainsi le marquage d'une image (finale ou intermédiaire) monochrome.
Sans sortir du cadre de l'invention, d'autres installations utilisent un porte-cliché fixe au niveau de l'encrier, et un tampon coulissant pour aller frapper l'encrier et susceptible d'un second mouvement alternatif vertical pour aller marquer le produit. De même, on utilise des encriers de tampographie ouverts ou fermés (dans ce cas pour limiter le séchage des encres et des vernis) .
Pour la multichromie, l'image finale du décor est constituée par complémentarité et/ou superposition d'images en une seule couleur, chacune de ces images intermédiaires étant gravée sur des clichés distincts. On utilise pour le marquage multichrome soit plusieurs porte-clichés mobiles soit une série d'unités de tampographie monochrome. Les encres sont en général très fluides, avec un certain caractère de transparence et capables de sécher rapidement pour permettre une opération suivante de marquage dans une autre couleur sans risque de mélange des impressions successives de couleurs différentes (de l'ordre de 2 secondes entre deux marquages) .
Les encres utilisées sont de multiples couleurs: par exemple bleu, vert, rouge et noir pour la quadrichromie.
On utilise également des encres métallisées par exemple, gris métallisé, pour donner des effets spéciaux sur l'image: effet moiré, irisé, nacré, etc.. .
Selon une variante de l'invention on associe au décor une couche de vernis en réalisant le décor par tampographie avec au moins un couche de mélange encre/vernis permettant ainsi d'obtenir un décor brillant et/ou plus résistant à l'usure. Selon une autre variante de l'invention on réalise par tampographie de vernis des motifs mat/brillant (par exemples des fonds pleins tels que des damiers ou des inscriptions telles que le nom du casino, la valeur du jeton, etc.) très difficiles à reproduire par photo (donc très sécuritaires) . Ces motifs sont réalisés par le dépôt par tampographie d'une ou plusieurs couches de vernis soit en superficie soit entre deux couches d'impression du décor déposées par tampographie à l'encre. Toujours dans le cadre de l'invention, on réalise en association avec la tampographie à l'encre une partie du décor par tampographie d'une ou plusieurs couches de vernis d'aspect visuel divers (et éventuellement différents) choisis parmi les vernis mat, vernis brillant, vernis nacré, vernis teinté, vernis irisé, vernis granité, vernis pailleté, vernis à viellir et vernis à craqueler. Cette dernière technique modifie l'aspect visuel du décor et permet de rendre le décor encore plus complexe.
Bien entendu la tampographie permet l'utilisation de trames sur les clichés, ce qui est très apprécié pour l'impression de décor du type "photographie". Par rapport à la sublimation et même à la sérigraphie où la finesse des trames est limitée par des problèmes de compatibilité entre les trames des écrans et les trames des clichés, la tampographie permet sans difficulté particulière l'utilisation de trames de grande finesse, supérieure à 150 points/pouce, ce qui accroît, outre la qualité du décor, le caractère sécuritaire du jeton, en effet la difficulté de reproduction (notamment pour les reproductions non-autorisées) croît avec la finesse de la trame.
5 Selon un mode de réalisation avantageux de l'invention le décor obtenu par tampographie, avec au moins une opération de tampographie à l'encre, est protégé par recouvrement d'une nappe de vernis de protection, tel qu'un vernis transparent par exemple mat, satiné ou
10 brillant. En pratique on dépose par tampographie, par pulvérisation, par trempage, par dépôt à la goutte ou au rideau au moins une couche de vernis de protection d'une épaisseur au moins égale à 20 μm. De préférence la couche de vernis de couverture présente une épaisseur
15 comprise entre 50 et 100 μm pour assurer une bonne résistance à l'usure et à la salissure. Le dépôt par trempage, pulvérisation ou au rideau est bien adapté à la couverture d'un décor s'étendant sur une pleine face d'un jeton (voir par exemple les jetons à faces planes
20 16 dits à décor "pleine face" [en anglais "full face"] et les jetons 30) tandis que le dépôt à la goutte est bien adapté à la couverture d'un décor tampographie en fond de cavité (voir par exemple le jeton à cavités illustré à la figure 3b) .
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D'une façon générale les vernis de couverture procurent une protection d'une dureté au moins équivalente à celle du matériau plastique utilisé pour le jeton (entre 70 et 85 en dureté Shore D équivalent au haut du niveau 2 de l'échelle de MOHS [échelle des minéralogistes]) . Toutefois des duretés supérieures peuvent être obtenues avec des vernis polyuréthanes et/ou acryliques durcissables aux rayons UV eu des vernis constitués d'une ou plusieurs résines synthétiques chargées de poudre de matériaux durs par exemple de matériaux à base de silice. A l'inverse, certains vernis de couverture sont constitués d'une ou plusieurs résines synthétiques chargées de matériaux conférant au vernis des propriétés antidérapantes, par exemple des matériaux à base d'élastomère ou de cire. De plus le marquage peut recevoir un revêtement "anti-adhérence" à l'aide d'encres et vernis siliconés ou fluorés (PTFE) pour éviter les surimpressions et/ou falsifications du décor.
Selon une variante de l'invention, la pose du vernis de couverture sur le décor du jeton est précédée d'une opération de marquage d'un codage et/ou d'une numérotation, incrémentée ou non, par impression jet d'encre ou laser, marquage à chaud ou par tampographie par dessus le décor, ce dernier pouvant être obtenu par tout procédé approprié (notamment décor de type tampographie ou hologramme) . D'une façon pratique il est possible marquer directement sur le décor un codage (par exemple un code barre) ou un numéro de lot et/ou de série selon la demande du casino utilisateur (ce numéro pouvant à l'occasion être incrémenté) . Ce codage et/ou cette numérotation peuvent rester discrets par l'utilisation d'encre révélable aux rayons UV.
De même pour encore accroître le caractère sécuritaire des marquages, certaines encres (ou vernis) utilisée en tampograhie pour le décor reçoivent des pigments susceptibles de se révéler sous rayonnement ultraviolet .
De plus, la tenue du décor obtenu par tampographie peut être améliorée par diverses techniques avant ou après marquage et adaptées au matériau support du décor du jeton (matière synthétique, métal de 1 'insert central, etc. ) , par exemple: avant marquage par traitement mécanique (sablage) , traitement chimique (acide) , par traitement physique (effet CORONA, flammage) , après marquage par traitement thermique, séchage, rayonnement
(infrarouge ou U.V.), ou par l'utilisation d'encres polymérisables ou subli ables (avec un effet de pénétration dans la masse du matériau plastique) . Dans certains cas (marquage en fond de cavité, marquage sur une surface guillochée, rattrapage de planéité, etc..) il est intéressant de faire précéder le marquage par tampographie par le dépôt, notamment par tampographie, d'une couche d'apprêt pour supprimer les défauts de surface (rugosité, manque d'homogénéité de couleur) du support du décor et/ou favoriser l'adhérence du décor sur le jeton et/ou réaliser un fond de décor.
Ainsi donc la tampographie permet d'obtenir un marquage des jetons de bonne qualité avec une grande complexité du décor (notamment en tirant profit de la transparence des encres et de l'aspect mat/brillant des vernis) et la possibilité d'opérations sécuritaires supplémentaires, tout ceci à l'aide du même outillage de base, l'unité de tampographie. Cette particularité, les faibles coûts d'outillage, la flexibilité de la technique et les grandes cadences obtenues par cette méthode d'impression (jusqu'à 3000 jetons/heure) en font une méthode de marquage des jetons de jeu très économique. Comme déjà mentionné ci-avant, le décor par tampographie entrant dans le cadre de la présente invention, peut être du plus simple au plus complexe et constitué de dessins, signes, marques, caractères, lettres, chiffres, codes barres etc., tous susceptibles de représentation graphique pris individuellement ou en combinaison. Bien entendu à ce décor par tampographie peuvent sans sortir du cadre de l'invention s'ajouter ou se superposer des signes obtenus par exemple par un marquage dans la masse de jetons (notamment par injections multiples hétérochromes) ou par gravure.
Une autre propriété très intéressante de la tampographie pour les jetons de jeu résulte de son aptitude au marquage d'objets présentant un certain relief du fait de la déformation des tampons. D'une façon générale les faces de jetons de jeu sont sensiblement planes éventuellement pourvues d'un léger relief (côtes, gravure, crans de moulage, etc.) . Il est ainsi possible de marquer ces jetons à relief sur leurs faces entières et ce, en fin de fabrication des jetons (sans risque de déformation ou de dégradation du décor) . Cette propriété est également utilisée pour faciliter le marquage de la tranche des jetons.
D'une façon classique, le marquage complet d'un jeton est réalisé en trois impressions (une par face et une pour la tranche du jeton) : Dans le cadre de l'invention après impression par tampographie des faces comme décrit ci-dessus, l'impression de la tranche est obtenue par marquage latéral à l'aide d'un tampon rotatif (ou d'un tampon-rouieau rotatif en cas de marquage simultané de plusieurs jetons disposés en pile) . Toutefois, toujours dans le cadre de l'invention, il s'est avéré possible de réaliser par tampographie un marquage complet du jeton en deux opérations. Pour ce faire, le bord d'au moins une face du jeton est modifié (par rapport au bord droit habituel) pour présenter un profil adouci, tel qu'un chanfrein ou un arrondi. Les figures 2a et 2b illustrent le marquage d'un jeton 30 (à titre d'exemple non limitatif, réalisé en matière plastique injectée) dont les deux faces 32, 32' sensiblement planes présentent chacune un chanfrein périphérique 34, 34' (selon un angle d'environ 60° avec la face correspondante), le jeton étant par ailleurs symétrique par rapport au plan horizontal PPT parallèle aux faces 32, 32'. Comme on peut le constater sur les figures 2a et 2b, la profondeur de l'alvéole 36 du ruban-porteur du jeton 38 est légèrement inférieure (de quelques l/10ème de mm) à la demi-épaisseur du jeton 30, permettant ainsi l'encrage total du chanfrein conique 34 lorsque la tête déformable 42 du tampon 40 est comprimée (avec léger dépassement du rebord 44 de la tête 42 au-delà du plan médian PP' ) . Ainsi donc, chaque opération d'impression permet le marquage d'une face et d'une demi-tranche du jeton.
Outre le marquage des jetons à faces planes, notamment exemple les jetons à décor "pleine face" l'invention concerne également le marquage de jetons dont les faces sensiblement planes présentent chacune une cavité centrale, le plus souvent circulaire, d'une profondeur de quelques dixièmes de millimètre par exemple les jetons monoblocs injectés ou les jetons obtenus par injections successives de matières plastiques de couleurs différentes pour obtenir un premier décor multicolore dans la masse du jeton (par exemple surmoulage d'une couronne périphérique sur une âme médiane sensiblement plane obtenue en première injection) . D'une façon générale le marquage par tampographie (et la couverture de protection par vernis ou plaquette) de ces jetons à cavités sans insert est très proche sinon identique au marquage par tampographie décrit en détails ci-après dans le cadre du marquage des jetons à cavités avec insert.
Toujours dans le cadre de l'ivention, la tampographie est utilisée pour le marquage de jetons à insert (dont les faces présentent chacune une cavité centrale) et correspondant à l'appellation jeton "américain". La figure 3a représente une section diamétrale (avec agrandissement dans le sens de l'épaisseur pour la clarté du dessin) d'un jeton 50 aujourd'hui en fabrication. Le jeton connu 50 est principalement constitué d'une couronne annulaire 52 en matière plastique surmoulée (de préférence ABS, polystyrène, PMMA) sur un insert central en forme de disque et formant lest 54 par exemple en métal (notamment acier ou laiton) pour définir de chaque côté du disque un évidement ou cavité circulaire 56 de faible profondeur (en général comprise entre 0,25 et 0,5 mm). Le jeton connu 50 est terminé par la mise en place de deux étiquettes adhésives 58, 58' de préférence en polycarbonate dont la face interne porte un décor visuel imprimé par sérigraphie. On peut remarquer sur la figure 3a que l'épaisseur des étiquettes est légèrement inférieure à la profondeur de la cavité 56 pour éviter les rayures et la dégradation du décor. Il est à remarquer que dans ce type de jeton la couronne 52 est très souvent réalisée par injections successives de matières plastiques de couleurs distinctes dans des empreintes de formes intermédiaires variées pour obtenir des motifs multicolores (de 2 à 5 couleurs) dans la masse même de la matière injectée. Il en résulte que le marquage superficiel intéresse principalement la partie centrale du jeton.
Si l'on considère les figures 3b et 3c, les jetons 60 et 70 présentent la même structure de base à faces sensiblement planes avec une couronne annulaire 52 surmoulée sur un insert 54 formant lest pour définir une cavité centrale 56 de profondeur faible mais variable, par exemple de l'ordre de 0,25 mm pour le jeton 60 ou de l'ordre de 0,50 mm pour le jeton 70. Dans un double souci d'économie et de sécurité accrue, on procède dans deux variantes de jetons selon de l'invention, les jetons 60 et 70, au marquage par tampographie (à l'encre et éventuellement au vernis) sur le fond 62 en générai sensiblement plat de la cavité 56. Le marquage est réalisé soit sur le métal soit du matériau plastique en cas d' insert plastique (éventuellement après la pose d'une couche d'apprêt améliorant l'état de surface du fond 62) . Avantageusement le décor ainsi obtenu est protégé soit par une ou plusieurs couches 64 de vernis transparent de couverture (jeton 60 - figure 3b) soit par une pastille ou plaquette adhesive 65 (non imprimée) en matière plastique résistante et transparente, par exemple en polycarbonate ou en polyester, disposée sur le décor 63 éventuellement protégé d'un vernis (jeton 70 - figure 3c) . Dans la pratique l'option vernis (sans plaquettes) donne de meilleurs résultats du point de vue coût de fabrication, sécurité, résistance mécanique et résistance à l'usure (cas du jeton 60) . De plus en utilisant une nappe de vernis de couverture d'épaisseur convenable (entre 50 et 100 μm) , par exemple une nappe obtenue par une couche de vernis déposée à la goutte sur le décor dans la cavité, et/ou des vernis durs ou renforcés, on obtient une résistance à l'usure au moins équivalente à celle obtenue avec des plaquettes.
Dans le cas où le jeton présente une cavité relativement profonde (de l'ordre de 0,50 mm), par exemple pour les jetons à plaquettes, il est de plus avantageux pour assurer un encrage correct par le tampon de la zone périphérique du fond 62 de la cavité 56 de réaliser un chanfrein 68 sur l'extérieur du bord droit 66 de la cavité 56, la face externe de la plaquette 65 après montage de cette dernière venant sensiblement à la hauteur de la base du chanfrein 68 comme illustré sur la figure 3c. De façon optionnelle, il est également prévu de modifier la forme du tampon pour adapter ce dernier à la forme et la profondeur de la cavité.
On comprendra aisément que le décor obtenu par tampographie est, une fois revêtu de sa protection par vernis, très difficile à modifier ou à faire disparaître que ce soit pour un jeton à cavités (par exemple un jeton "américain" 60 illustré à la figure 3b ou un jeton à cavités sans insert) ou un jeton plat à décor "pleine face" (par exemple le jeton 16 ou le jeton 30) . Il est également possible par l'utilisation de vernis de couverture chargés de matériaux divers de faire varier l'état de surface du vernis (donc du jeton), son aspect visuel et/ou son touché. En plus des exemples cités ci- avant, le vernis de la couche de couverture peut être constitué d'une ou plusieurs résines synthétiques chargées de particules de forme et de granulométrie variables en matière plastique et/ou minérale pour donner un aspect granité à la surface de vernis et/ou augmenter le coefficient de frottement de cette dernière.
Parmi les procédés de mise en oeuvre de l'invention, on procède à la pose d'un décor sur le jeton, notamment un décor du type tampographie ou hologramme, puis à la pose sur le décor d'au moins une couche de vernis de couverture. A titre de variante, on procède à la pose d'un décor sur le jeton, notamment un décor du type tampographie ou hologramme, suivi du marquage d'un codage et/ou d'une numérotation, incrémentée ou non, par impression jet d'encre ou laser, marquage à chaud ou tampographie par dessus le décor, puis de la pose sur le décor et le codage d'au moins une couche de vernis de couverture.

Claims

REVENDICATIONS:
1. Jeton de jeu (16, 30, 60, 70) ou dispositif analogue, caractérisé en ce qu'au moins une de ses faces ou sa tranche comporte un décor réalisé par au moins une opération de tampographie à l'encre et associé à au moins une couche de vernis (64) .
2. Jeton de jeu (16, 30, 60, 70) ou dispositif analogue selon la revendication 1, caractérisé en ce que le décor est réalisé en multichromie avec l'utilisation optionnelle d'encres plus ou moins transparentes.
3. Jeton de jeu (16, 30, 60) ou dispositif analogue selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le décor obtenu par tampographie est réalisé avec au moins une couche d'un mélange d'encre/vernis ou de vernis teinté.
4. Jeton de jeu (16, 30, 60) ou dispositif analogue selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'on procède au marquage du décor par au moins une opération de tampographie à l'encre avec la réalisation d'un effet visuel ou d'un motif par au moins une couche de vernis déposée par tampographie soit en superficie du marquage soit entre deux couches d'impression de ce dernier.
5. Jeton de jeu (16, 30, βC ou dispositif analogue selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le décor obtenu par tampographie est réalisé en partie par une ou plusieurs couches de vernis d'aspect visuel divers choisis parmi les vernis mat, vernis brillant, vernis teinté, vernis irisé, vernis nacré, vernis pailleté, vernis granité, vernis à vieillir et vernis à craqueler.
6. Jeton de jeu (16, 30, 60) ou dispositif analogue selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le décor obtenu par tampographie est réalisé avec au moins une couche d'encre ou de vernis révélable sous rayonnement ultraviolet.
7. Jeton de jeu (16, 30, 60) ou dispositif analogue selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le décor obtenu par tampographie est recouvert d'une couche superficielle de vernis anti-adhérent.
8. Jeton de jeu (16, 30, 60) ou dispositif analogue selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le marquage du décor par tampographie est précédé par le dépôt d'une couche d'apprêt pour améliorer l'état de surface du support du décor et/ou favoriser l'adhérence du décor et/ou réaliser un fond de décor.
9. Jeton de jeu (60,70) ou dispositif analogue selon l'une des revendications précédentes du type à faces sensiblement planes, caractérisé en ce qu'au moins une des faces du jeton comporte au moins une cavité (56) à fond sensiblement plat (62) portant tout ou partie du décor réalisé par tampographie.
10. Jeton de jeu (70) ou dispositif analogue selon la revendication 9, caractérisé en ce que la partie externe du bord de la cavité (56) comporte un chanfrein (65) .
11. Jeton de jeu (30) ou dispositif analogue selon l'une des revendications précédentes du type à faces sensiblement planes, caractérisé en ce qu'au moins une face (32, 32') du jeton présente un bord à profil adouci tel qu'un chanfrein (34, 34') ou un arrondi et en ce que ledit bord à profil adouci est marqué par tampographie par la même opération de marquage de ladite face (32, 32') de façon à réaliser le marquage simultané d'au moins une partie de la tranche du jeton (30) .
12. Jeton de jeu (16, 30, 60) ou dispositif analogue selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite couche de vernis (64) associée au décor est déposée en couverture dudit décor obtenu par tampographie et présente une épaisseur au moins égale à 20 μm.
13. Jeton de jeu (16, 30, 60) ou dispositif analogue selon la revendication 12, caractérisé en ce que ladite couche de vernis de couverture (64) présente de préférence une épaisseur comprise entre 50 et 100 μm.
14. Jeton de jeu (16, 30, 60) ou dispositif analogue selon l'une des revendications 12 et 13 caractérisé en ce que ladite couche de vernis de couverture (64) est déposée sur ledit décor par pulvérisation, trempage ou dépôt à la goutte ou au rideau.
15. Jeton de jeu (16, 30, 60) ou dispositif analogue selon l'une des revendications 12 à 14 caractérisé en ce que le vernis de la couche de couverture (64) est constitué d'une ou plusieurs résines synthétiques chargées de poudre de matériaux durs par exemple de matériaux à base de silice.
16. Jeton de jeu (16, 30, 60) ou dispositif analogue selon l'une des revendications 12 à 14 caractérisé en ce que le vernis de la couche de couverture (64) est constitué d'une ou plusieurs résines synthétiques chargées de matériaux conférant au vernis des propriétés antidérapantes, par exemple des matériaux à base d'élastomère ou de cire.
17. Jeton de jeu (16, 30, 60) ou dispositif analogue selon l'une des revendications 12 à 14 caractérisé en ce que le vernis de la couche de couverture (64) est constitué d'une ou plusieurs résines synthétiques chargées de particules de forme et de granulometrie variables en matière plastique et/ou minérale pour donner un aspect granité à la surface de vernis et/ou augmenter le coefficient de frottement de cette dernière.
18. Jeton de jeu (16, 30, 60) ou dispositif analogue selon l'une des revendications 12 à 17 caractérisé en ce que la pose de la couche de vernis de couverture (64) sur le décor est précédée d'une opération de marquage d'un codage et/ou d'une numérotation, incrémentée ou non, par impression jet d'encre ou laser, marquage à chaud ou tampographie par dessus le décor.
19. Procédé de marquage d'au moins une des faces ou de la tranche d'un jeton de jeu ou dispositif analogue, caractérisé en ce qu'on procède au marquage d'un décor par au moins une opération de tampographie à l'encre en association à la pose d'au moins une couche de vernis.
20. Procédé de marquage selon la revendication 19, caractérisé en ce qu'on procède au marquage du décor par au moins une opération de tampographie à l'encre puis à la couverture dudit décor par au moins une couche de vernis déposée par tampographie, pulvérisation, trempage ou dépôt à la goutte ou au rideau.
21. Procédé de marquage selon la revendication 19, caractérisé en ce qu'on procède au marquage du décor par au moins une opération de tampographie d'un mélange encre/vernis.
22. Procédé de marquage selon la revendication 19, caractérisé en ce qu'on procède au marquage d'un décor en partie par tampographie d'une ou plusieurs couches de vernis d'aspect visuel divers choisis parmi les vernis mat, vernis brillant, vernis teinté, vernis irisé, vernis nacré, vernis pailleté, vernis granité, vernis à vieillir et vernis à craqueler.
23. Procédé de marquage selon la revendication 19, caractérisé en ce qu'on procède au marquage d'un décor par au moins une opération de tampographie à l'encre avec la réalisation d'un effet visuel ou d'un motif par au moins une couche de vernis déposée par tampographie soit en superficie du décor soit entre deux couches d'impression à l'encre du décor.
24. Procédé de marquage d'au moins une des faces ou de la tranche d'un jeton de jeu ou dispositif analogue, caractérisé en ce qu'on procède à la pose d'un décor, notamment du type tampographie ou hologramme, puis à la pose sur le décor d'au moins une couche de vernis de couverture.
25. Procédé de marquage d'au moins une des faces ou de la tranche d'un jeton de jeu ou dispositif analogue, caractérisé en ce qu'on procède à la pose d'un décor, notamment du type tampographie ou hologramme, suivi du marquage d'un codage et/ou d'une numérotation, incrémentée ou non, par impression jet d'encre ou laser, marquage à chaud ou tampographie par dessus le décor, puis de la pose sur le décor et le codage d'au moins une couche de vernis de couverture.
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