WO1995017932A1 - Machine de jeu - Google Patents

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WO1995017932A1
WO1995017932A1 PCT/JP1994/002283 JP9402283W WO9517932A1 WO 1995017932 A1 WO1995017932 A1 WO 1995017932A1 JP 9402283 W JP9402283 W JP 9402283W WO 9517932 A1 WO9517932 A1 WO 9517932A1
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WO
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display
game
unit
area
combination
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PCT/JP1994/002283
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English (en)
French (fr)
Inventor
Takatoshi Takemoto
Original Assignee
Kabushiki Kaisha Ace Denken
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Priority to AU12834/95A priority patent/AU680085B2/en
Priority to EP95904016A priority patent/EP0737494A4/en
Priority to JP7517662A priority patent/JP2733379B2/ja
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Definitions

  • the present invention relates to a gaming machine that performs pattern matching such as a slot machine that changes the display of a plurality of pictures and stops the change of each picture at a predetermined stop timing.
  • a conventional pattern-matching gaming machine is provided with a game machine such as a pachinko ball, a medal, a coin, or the like inserted into a slot. Then, rotate the three drums displaying the pattern, and press the stop switch button sequentially to stop the rotation of the drum, and according to the combination of each pattern after stopping, a predetermined number of game media are It is to be awarded.
  • a pattern matching game machine in which a CRT is provided in front of the rotating drum instead of the rotating drum, and a total of nine patterns are displayed on the CRT in three columns and three rows.
  • the present invention has been made in view of such conventional problems, and has as its object to provide a gaming machine which is rich in amusement and performs pattern matching having both power and fun. ing.
  • the present invention has been made in order to solve the above problems.
  • a display unit capable of displaying a plurality of display areas for sequentially changing and displaying a plurality of predetermined types of patterns
  • the display For each of the plurality of display areas, the display is shifted from a display of the stopped state of the pattern to a display of a dynamic state in which the pattern is dynamically changing.
  • a control unit for performing control for shifting to a display of a stopped state of the pattern
  • a game target area determining unit that determines at least one display area to be a game target among the plurality of display areas, and a display area determined by the game target area determining unit.
  • a set of a plurality of patterns displayed in each of the display areas determined by the game object area determination unit Check whether the combination is a predetermined combination.
  • a hit processing unit that performs a predetermined hit process when the determination unit determines that the combination of the patterns is a predetermined combination.
  • a display unit capable of displaying a plurality of display areas for sequentially changing and displaying a plurality of predetermined types of patterns
  • the display For each of the plurality of display areas, the display is shifted from a display of the stopped state of the pattern to a display of a dynamic state in which the pattern is dynamically changing.
  • a control unit for performing control for shifting to a display of a stopped state of the pattern
  • a game object area determining unit for determining at least one display area to be a game object among the plurality of display areas; and a plurality of display areas determined by the game object area determining unit.
  • a determination unit configured to determine whether a combination of a plurality of pictures displayed in the plurality of display areas is a predetermined combination,
  • the processing unit may include a hit processing unit that performs a predetermined hit process.
  • a display unit capable of displaying a plurality of display areas for sequentially changing and displaying a plurality of predetermined types of patterns;
  • a display of a dynamic state in which the pattern is dynamically changing from a display of the stop state of the pattern A control unit that performs control to shift from the display of the dynamic state to the display of the stopped state of the pattern,
  • a game object area determination unit that defines a plurality of groups that are combinations of display areas to be played out of the plurality of display areas, and determines one of the plurality of groups; When the display of the dynamic state displayed in the display area of the group determined by the target area determination unit changes to the stop state display, the determination is made by the game target area determination unit.
  • a judging unit for judging whether or not a combination of a plurality of pictures displayed in each of the display areas is a predetermined combination;
  • a hit processing unit that performs a predetermined game hit processing may be provided. .
  • a display unit capable of displaying a plurality of game areas in which a predetermined game is displayed
  • a control unit for controlling display of a game in each of the plurality of game areas on the display unit
  • a receiving unit that receives an instruction regarding the game, wherein the control unit performs the control in each of the plurality of game areas according to the instruction regarding the game received by the receiving unit. You may.
  • the control unit moves the picture from the display of the stop state of the picture to each of the plurality of display areas.
  • the display is shifted to a dynamically changing dynamic state display, and further, the display is shifted from the dynamic state display to the stop state display of the picture.
  • the game target area determination unit determines at least one display area to be a game target among the plurality of display areas.
  • the determination section determines the game object area determination section.
  • Each of the determined display areas determines whether or not the combination of the plurality of patterns displayed in each of the display areas is a predetermined combination, and the hit processing unit determines the combination of the patterns in the determination unit in advance. When it is determined that the combination is a predetermined combination, a predetermined processing is performed.
  • At least one of the plurality of display areas further includes a selection receiving unit that receives an instruction to select one display area.
  • the game object area determination unit can determine the display area corresponding to the selection instruction received by the selection reception unit as the display area to be the game object.
  • the game device further includes a medium receiving means for receiving an input of a game medium used in a game such as a medal, and a counting means for counting the number of game media received by the medium receiving means
  • the game object The area determination unit can determine the number of display areas corresponding to the number of game media counted by the counting means as the display areas to be played.
  • FIG. 1 is an external view of a slot machine showing one embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is an explanatory diagram showing a display example of a slot machine showing one embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display example of a slot machine showing one embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a block diagram showing one embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart showing an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is an explanatory diagram showing the contents stored in each storage unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example of a slot machine showing one embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display example of a slot machine showing one embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display example of a slot machine showing one embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is an external view of a slot machine showing one embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a schematic side view of a display unit of a slot machine showing one embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a block diagram showing one embodiment of the present invention.
  • a display unit capable of displaying a plurality of display areas for sequentially changing and displaying a plurality of predetermined types of patterns, and a game object among a plurality of display areas
  • a game object area determination unit that determines at least one display area
  • a game object area selection reception unit that receives an instruction to select the game object area from a player are further provided.
  • the selected display area is set as a display area to be a game object by a player operating a selection reception unit.
  • FIG. 1 shows an external view of a gaming machine according to the present embodiment.
  • the game machine in the present embodiment include a slot machine, a pachinko game machine, and a video game machine.
  • a slot machine will be described.
  • a plurality of display units 11 OA to 1 can be arranged on a game surface 101.
  • the display sections 110A to I show a plurality of display areas.
  • Each of the display units 110A to I is displayed on a single display device such as a display or a liquid crystal display, and is a slot in which various patterns on a slot machine are displayed in one or more rows. It is a display area that can display multiple objects and the background can be displayed outside each slot.
  • Each of the display units 11 OA to 1 corresponds to the display unit of a conventional slot machine. In this embodiment, nine display units are provided. In the example shown below.
  • the display units 110A to I may be configured to display information on nine display devices.
  • Display section 11 OA ⁇ [can move the pattern and change the pattern as if it were rotating by switching the pattern in sequence, so that it can be displayed. Also, the display section 110A-I displays a betting line indicating a combination of picture positions during a game, or when a picture combination is aligned with a predetermined picture. A display may be made to indicate that there is something.
  • the input / output unit 102 is used for inputting the number of medals, balls, bills and coins used in a normal slot machine, or the amount of money / medal, It can be equipped with an input / output unit that inputs and outputs game storage media for playing games such as IC cards, FDs, and CD-ROMs that store the number of media.
  • the number-of-prize-mediums display section 103 also indicates the number of game media to be paid out as a prize when the slot machine patterns are arranged in a predetermined pattern (hereinafter referred to as the number of award media). This is a display means for displaying the number to be paid out as a prize such as the amount of money.
  • the game take-in medium number display section 104 is a display means for displaying the number or the amount of the game medium input from the input / output section 102.
  • the game intake medium selection SW 105 is an instruction switch for instructing the number or amount to be multiplied by the game medium during a game.
  • the betting line selector 130 is used in a second embodiment described later. If you have multiple betting lines that indicate a combination of multiple patterns, you can instruct the player to set these betting lines according to the player's choices. .
  • the internal medium number display section 106 is a display means for displaying the number or the amount of game media held in the slot machine when the number of awarded media is not output. .
  • the clearing SW 107 is an instruction switch for instructing the number of game vehicles held therein to be cleared when the game is over. For example, when the clearing SW 107 is pressed, the number of game media that are held internally is output, or in the case of a force equipped with storage means, the number held internally is used. Can be stored in the card and paid out.
  • the starting reporter 108 is an instruction means for receiving an instruction to start the rotation display of the pattern of the slot machine. In this embodiment, by operating the start lever 108, the display on all the display units can be changed to the rotation display.
  • the game stop SW 109 is provided in correspondence with each row, and is an instruction unit for receiving an instruction to stop the game.
  • the change of each pattern is stopped at a predetermined stop timing.
  • the game may be stopped naturally after a predetermined time has elapsed after the start of the rotation display without providing the game stop SW 109.
  • the change of the pattern may be stopped in a predetermined order when it is received.
  • the display selection receiving section 120 is provided with selection instruction buttons corresponding to the plurality of display sections 11OA to I, and at least one of the plurality of display sections 110A to I is provided. Accepts a selection instruction on the display. For example, if a selection instruction is received during a specific time, it is notified that the selection is possible, a selection instruction is received only during the specific time, and the received selection instruction of the display unit is received after the specific time has elapsed. , The display unit to be played can be selected. For example, when the specific time is set to 20 seconds, the display unit 110 is pressed when the selection instruction button corresponding to C, E, and G is pressed during the 20 seconds. 10 C, E and G can be used as game object display units.
  • a predetermined display unit for example, only the display unit E can be selected.
  • the selection of the display unit is accepted after the start lever 108 is operated and each of the plurality of display units has changed from the display of the stopped state of the pattern to the display of the dynamic state. You may.
  • the display selection accepting unit 120 has, for example, three buttons (1), (2), and (3) instead of providing selection instruction buttons corresponding to the plurality of display units 110A to I.
  • buttons (1), (2), and (3) instead of providing selection instruction buttons corresponding to the plurality of display units 110A to I.
  • All display units 11 OA to 1 may be selected. In this way, the display units to be selected may be grouped and defined. This makes the selection easier for the player.
  • the display selection receiving section 120 is provided with a touch sensor on the front of the display section so that the player can select a plurality of display sections 110A to 100A. You may make it selectable by touching I.
  • a button for ending the selection instruction is further provided, and the selection of the display unit that was accepted before the button for ending the selection instruction was pressed is provided.
  • the display unit may be selected according to an instruction.
  • the operation lever may also be used as the end button for the selection instruction. In this case, when the operation lever is operated after the selection of the display unit is received, the rotation display is performed, and the display unit selected so far is selected.
  • the display section may be selected according to the number of game media such as medals to be inserted. For example, when one medal is inserted, only the display section E is selected, and when two medal is inserted, the display sections D, E and F are selected. All the display units 11 OA to 1 may be selected when one medal is inserted. In this case, count the number of inserted medal A counter is provided, and the display section is selected according to the number counted by the counter. In this case, the betting line should not be selected according to the number of game media inserted, and the betting line should be a predetermined betting line.
  • the number of game media such as medals to be inserted. For example, when one medal is inserted, only the display section E is selected, and when two medal is inserted, the display sections D, E and F are selected. All the display units 11 OA to 1 may be selected when one medal is inserted. In this case, count the number of inserted medal A counter is provided, and the display section is selected according to the number counted by the counter. In this case,
  • a display indicating that the display section is the selected display section can be performed.
  • the selected display can change the background color.
  • an indicator light such as an LED may be provided for each display section, and the selected display section may be turned on.
  • the display selection receiving section 12 2 is a selection instruction button corresponding to a plurality of display sections 110 A to I, an illuminated type that illuminates the selection instruction button when pressed. It may be a button.
  • the slot machine includes a game control unit 4003 for controlling the progress of the game, a display control unit 401 for simulating the slot rotation aspect, and various input Zs.
  • An interface board unit 404 connected to the output device, and a display unit 110 for displaying the plurality of display units 110A to I described above are provided.
  • the game control unit It is an independent unit with a CPU for each of 403 and the display control unit 401.
  • the game control unit 4003 is provided with a card reader / writter3010 for reading and writing Z of a card of a storage medium for storing the number of game media and the like. You may.
  • the interface board unit 404 connects the input / output unit 102, various instruction switches, display means, and the like, and is controlled by a game control unit 403.
  • the instruction switch is provided with a start instruction means for accepting a start instruction for instructing the start of the game and instructing the display control unit 401 to start changing the display of the picture for each row.
  • a start lever 1 08 and stop instruction means 1 09 for receiving a stop instruction for instructing stop of the change of the picture for each row and instructing the display control unit 401 to stop. Both have at least a display selection accepting section 120 for accepting a selection instruction of one display section.
  • the slot machine may be provided with a speaker 405 for outputting a sound when the pictures are aligned.
  • the overall movement of the system is controlled by the game control unit 403, which mainly controls the progress of the game in accordance with the program stored in the R ⁇ M, and sends the information to the display control unit 401.
  • the game is advanced by transmitting the instructions of the slot rotation display and the stop display via the parallel communication interface 402.
  • the game control unit 400 is At the time of stop, it is determined that the combination of the patterns displayed in the predetermined position of the selected display unit matches the predetermined combination of the patterns, and that the combination of the patterns matches the predetermined combination of the patterns. When it is determined that the game has been executed, a predetermined game processing is performed.
  • the display control unit 401 stores various pattern patterns in the ROM in order to display various patterns as if they are rotating, and has a background in the VRAM (Video Random Access Memory). Images are stored, and the display state of the patterns in each slot is changed. The display operation status of each slot can be set in multiple states such as stop mode, acceleration mode, constant speed rotation mode, deceleration mode, etc. Data is transmitted to the display unit 110 in frame span units.
  • the ROM may be configured to be removable. Alternatively, the R ⁇ M may use a rewritable UV-erasable PR ⁇ M (EPR0M) or an electrically erasable PROM (EEPROM).
  • the display control unit 401 controls the display by reading out the picture pattern stored in the ROM and the background picture stored in the VRAM, and applies the picture pattern to each of the plurality of display units.
  • the display is changed from the display of the stopped state to the display of the dynamic state in which the picture is dynamically changed, and further, the display is switched from the display of the dynamic state to the display of the stopped state of the picture.
  • FIG. 2 the slot machine A display unit 110 for displaying a picture is provided on the front surface, and the display unit 110 is provided with nine display units 110A to I. As shown in FIGS.
  • each of the nine display units 11 OA to 1 displays nine patterns 24 in three rows and three columns, as shown in FIGS.
  • the number of pictures to be displayed is not limited to nine, but may be more than one.
  • the pattern 24 a plurality of predetermined pattern patterns such as a numeral and a star mark can be stored.
  • the background image is a line display 35 indicating a betting line, or when a combination of pictures displayed at a specific position is determined to be a predetermined combination. It is possible to display a frame display 36 for displaying and and a pack portion 26 for displaying other background.
  • Each of the display units 110A-I rotates when there is a game start instruction, stops when there is a game stop instruction, and when stopped, displays three pictures vertically On the screen.
  • the display units 110 A to I are respectively associated with three vertical columns. be able to. For example, if the leftmost switch of the game stop switch 109 shown in FIG. 1 is pressed. In this case, it can be specified that the leftmost vertical column of each of the display units 11 OA to 1 is stopped and displayed.
  • the display selection completion flag 16100 is set when the display selection is completed, and is reset when the game starts.
  • the completion of the display selection is determined by measuring a predetermined time as the selection reception time and determining that the display selection is completed after the specified time elapses after the display selection is received. Can be.
  • Selection flags 1611 to 1619 are provided for each display unit. When a display unit is selected, the corresponding selection flag is set, and after a game hit determination is made, a reset flag is set.
  • a picture storage section 16 2 1 to 16 29 is provided for each display section, and stores the identification code of the picture being displayed when the picture is changed from the rotation display to the stop state display. I do. In the present embodiment, nine pictures are stored in the picture storage section corresponding to each display section.
  • the game control unit 403 can determine the winning of the game by referring to the design stored in the design storage unit.
  • the riveting line storage section 1630 corresponding to the hit display section is determined to have hit after the hit determination of the game. All the identification numbers of the hitting display unit and the identification numbers of the hitting lines are stored, and cleared after the hitting process is performed.
  • the game control unit 403 when the power of the slot machine is first turned on, the game control unit 403 causes each display unit to display a picture and turn on a necessary lamp (S1771). ). Next, the game control unit 403 determines whether or not the starting lever has been turned on (S1702). If the starting lever has not been turned on, the selection of the display unit can be accepted. Is notified (S1773). When the player is notified, the display selection accepting unit 120 shown in FIG. 1 issues a display selection instruction. Next, the game control unit 403 determines whether or not the selection of the display unit has been accepted (S 174), and displays the display to accept the selection instruction for a specific time after the notification.
  • the display control unit 401 controls the display so as to change the color of the background, for example, to indicate that it is the selected display unit. Next, the player sets the operation lever to ⁇ N.
  • the game's control unit 403 determines whether or not the display section selection completion flag is 0N (S17). 1 1). Alternatively, after setting the display section selection completion flag, the player may be notified to turn on the start lever. If the start lever is set to ⁇ N and the display section selection completion flag is not set, the start lever is regarded as off and the process proceeds to S1703 to display to the player. Notify you to select a copy.
  • the game control unit 403 clears the display section selection completion flag (S 171 2), subtracts the multiplier required for the above-mentioned game (S 171 3), The rotation control is instructed to the display control unit 4 1 (S1774).
  • Display control unit In step 401, when there is an instruction, the display of each of the plurality of display units is shifted from the display of the stopped state of the pattern to the display of the dynamic state in which the pattern is dynamically changing. At this time, only the selected display unit may be set to be rotated.
  • the game control unit 403 turns on the lamp of the game stop switch for indicating that the game stop instruction can be received (S1775), and the game stop switch. It is determined whether or not the switch has been turned on (S1716).
  • the display control unit 401 is instructed to cause the display unit to display a stop state. Give instructions (S177).
  • the display control unit 401 performs control to shift from the display of the dynamic state to the display of the stop state of the pattern when there is an instruction.
  • the game control unit 403 stores the identification code of the picture on the selected display section in the picture storage section corresponding to each display section (S17718).
  • the game control unit 403 sets a selected flag of the checked display unit (S 172 5), and makes a hit determination for the other selected display units. (S177-19 to S1725).
  • the judgment of all the selected display units is completed (S1726), there is a hit by referring to the rebating line storage unit 1630 corresponding to the corresponding display unit.
  • the display control unit displays a message indicating that there is no hit, that is, a wrong touch.
  • the user is instructed to the server 401 (S17728). Also, it may be configured to notify the user of a miss by a beep sound or the like.
  • the display control unit performs a predetermined hit display on the hit display and hit betting line as hit processing. Instruction is given to 401 (S1772). When there is an instruction, the display control unit 401 performs a display indicating that, for example, the hit is as shown in FIG. 2 and FIG. 3 (B). In addition, it is also possible to output a predetermined hit music such as fanfare.
  • the game control unit 400 calculates the number of game media to be paid out as a prize for winning (S1731), and calculates the number of game media calculated as shown in FIG.
  • the payout is performed by counting up the number of media to be displayed in the number display section 103 (S1732). Count the number of game media Instead of dropping up, game media such as medals may be paid out.
  • the game control unit 403 sets the identification number of the display unit and the identification of the relevant riveting line stored in the rebating line storage unit 1630 corresponding to the display unit. The next game is started by clearing the number and returning to the first processing (S1702).
  • the game control unit 403 controls the game.
  • the display unit is selected before the start lever is turned on.
  • the display control unit 401 displays the stop state of the pattern for each of the plurality of display units.
  • the display selection receiving section 120 may receive a selection instruction.
  • the game number selection switch 58 may be configured so that after selecting the display units, the magnification of those display units can be set. This multiplier can be multiplied by the number of awarded media specified.
  • the player is instructed to select the display unit.
  • the game control unit 400 shown in FIG. 4 inside the gaming machine the game object is randomly selected. A different display section may be determined.
  • a table selected from a plurality of display units is displayed.
  • a game can be played on the display unit, and a powerful gaming machine with a playability can be realized. Furthermore, the player can freely select the display section, and can enjoy the game with a sense of participation.
  • a betting line selection unit 130 that accepts a betting line selection instruction shown in FIG. 1 is also provided.
  • the case of selecting the revetting grain will be described.
  • the appearance and block diagram of the slot machine shown in FIGS. 1 to 4 may be the same as those of the first embodiment.
  • an instruction can be given so that the betting lines can be set according to the selection of the player.
  • three buttons (1), (2), and (3) can be provided as a betting line selector 130.
  • a selection unit may be provided for each betting line.
  • the betting lines are displayed for each of a plurality of display units, and as shown in FIG. 3, there are five betting lines 1 to 5.
  • the center line is the betting line 1
  • the upper and lower lines connecting the upper and lower patterns in the vertical direction are the betting lines 2 and 3, respectively, and the left slot is used.
  • the oblique lines connecting the patterns at the upper position of the slot, the center position of the middle slot, and the lower position of the right slot are the betting line 4 and the lower position of the left slot, the middle
  • the oblique lines connecting the patterns at the center position of the slot on the right and above the slot on the right side are the betting lines.
  • FIG. 1 is the betting line 1
  • the upper and lower lines connecting the upper and lower patterns in the vertical direction are the betting lines 2 and 3, respectively, and the left slot is used.
  • the oblique lines connecting the patterns at the upper position of the slot, the center position of the middle slot, and the lower position of the right slot are the betting line 4 and the lower position of the left slot, the middle
  • selection 1 when only the betting line 1 is to be the target of the game (hereinafter referred to as “selection 1”), 1 of the betting line selection unit 130 is pressed. Then, as shown in FIG. 7 (C), when targeting betting lines 1, 2 and 3 (hereinafter referred to as selection 2), press 2 of betting line selection section 130. As shown in FIG. 7 (D), when targeting betting lines 1, 2, 3, 4 and 5 (hereinafter referred to as selection 3), the betting line selection section 130 Press 3 to reselect.
  • the betting line selection section 130 and the selection of the betting line can be defined in correspondence with the game control unit 403 described above.
  • a common betting line is set in the selected display unit.
  • the display units C, E and G are selected, and by pressing 3 of the betting line selection unit 130, the selected display units C and E are selected.
  • betting lines 1, 2, 3, 4 and 5 are selected.
  • a betting line may be selected for each of the selected display units.
  • the target line is lit.
  • Betti is selected by the game number selection switch 58. You may be able to set the magnification of those betting lines after selecting them. This multiplier can be multiplied by the number of awarded media specified.
  • the game control unit 403 shown in FIG. 4 inside the power gaming machine in which the player instructs the selection of the betting line is arbitrarily selected. You may do it.
  • the game control unit 403 receives the selection of the betting line. It notifies that it is possible and accepts the selection of the betting line by the betting line selection section 130. After the reception, the display control unit 401 is instructed to display the selected betting line. The display control unit 401 controls the display of the selected betting line.
  • any of a plurality of predetermined display units displayed on the plurality of display units is selected. Whether the combination of a plurality of patterns displayed at the position is a predetermined combination. I am trying to make further judgments. That is, an example is given in which a betting line is set over a plurality of display units.
  • a betting line is set over a plurality of display units E and F.
  • a touch sensor is provided so as to correspond to the pattern position on the front of the display unit, and the player can determine three pattern positions from among the plurality of pattern positions displayed on the plurality of display units. By touching, the touched pattern position can be selected as a betting line.
  • the picture position to be selected may not be a position continuously displayed, but may be any position in the selected display section.
  • a betting line selection end button is provided, and the betting line is set each time three pattern positions are touched, and the selection ends. In this case, press the betting line selection end button to instruct the end of selection.
  • the color of the betting line can be changed so that each of the plurality of betting lines can be identified.
  • a pattern position selection instruction button corresponding to the pattern position may be provided.
  • the riveting line may be selected by the betting line selection unit 130 in the second embodiment described above.
  • the case where three picture positions are selected is taken as an example, but a plurality of predetermined picture positions are selected from a plurality of pictures displayed on a plurality of display units. You may leave it there. For example, if it is specified that nine image display positions are selected, a combination that corresponds to nine images should be specified. In this case, for example, as shown in FIG. 2, the display sections C :, E, and G are selected, and the display sections (:, E, and G are respectively displayed as the cutting lines.
  • the game control unit 403 can determine whether or not the combination of pictures is a winning combination.
  • a betting line can be set over a plurality of selected display units, and a gaming machine with a high level of gaming properties can be realized.
  • the fourth embodiment in the first embodiment, it is further determined whether or not the combination of the selected display unit positions determined to be hit is a predetermined combination. However, if the combination of the selected display positions determined to be a hit is a predetermined combination, a further predetermined number of game Try to pay out the number of media as a prize.
  • the combination of the display positions An example is a case where it is specified that a big hit occurs when all three consecutive display portions in the vertical direction and the diagonal direction have hit all.
  • the display units C, E, and G are selected, and the hits are determined in all the selected display units, the display units C, E, and The game control unit 403 determines that it is a big hit because G is a display section that is continuous three in the oblique direction.
  • a big hit processing a predetermined music is output, a predetermined big hit is displayed, or a predetermined number of medals are paid as a prize. I can do it.
  • the position of the display unit determined to be hit is a predetermined position. Can be a big hit, and it is possible to realize a gaming machine that is interesting and rich in gaming.
  • the display selection accepting unit in the first embodiment described above is not provided, and the display unit is selected according to the number of game media inserted.
  • the number of the display units is determined to be more than a predetermined number.
  • An example is shown in which the number of game media is paid out as a prize.
  • nine display units 100 are displayed, the display units being changed from one to nine in accordance with the number of game media to be inserted. Is displayed on the LCD display unit. A plurality of pictures 24 are displayed on each of the nine display sections 100. The number of display portions 100 displayed at one time on the liquid crystal display unit 20 depends on the number of game media 54 inserted. In the present embodiment, one display unit is provided by three game media, two display units are provided by six game media, four display units are provided by one game medium, and nine display units are provided by 27 game media. Shall be displayed.
  • FIG. 10 shows an external view of a gaming machine according to the present embodiment.
  • a plurality of patterns 24 are changed on the display unit 100 by inputting the game medium into the slot 12 and operating the game start switch 13. , Prescribed stop This is done by stopping the change of each picture 24 at the timing. A picture matching game operation is performed on each of the nine display units 100.
  • the pattern matching determination is made based on whether or not the combination of the patterns 24 matches a predetermined combination.
  • the pattern matching determination is performed in each of the nine display units 100, and the pattern matching determination can be further performed based on the result of the pattern matching determination. For example, as shown in FIG. 9, three display units 100 are in a hit state, and furthermore, by the three display units being connected in a diagonal manner, It has been determined that a hit state exists.
  • the picture matching game machine 10 is provided with a panel-shaped liquid crystal display unit 20 on the front face 11 a of the box body 11. .
  • the liquid crystal display unit 20 has a backlight 23 behind the display unit 21 inside the liquid crystal display unit 20.
  • the knock light 23 illuminates the display 21 from behind, so that the pattern 24 displayed on the display 21 looks bright and bright from the front.
  • stop operation switches 25a, 25b, 25c are provided corresponding to the respective units.
  • the stop operation switches 25a, 25b, and 25c are stop buttons for selecting a timing for stopping the change of the pattern 24 of the liquid crystal display unit 20.
  • a slot 12 for a medal used as a game medium and a game start switch 13 are formed.
  • an identification unit 14 for identifying the authenticity of the medal inserted into the slot 12 is provided inside the picture matching game machine 10.
  • the control device 30 includes a display control unit 31, a combination setting unit (betting line setting unit) 32 for setting a betting line, a pattern matching game operation determining unit 33, A display section selection section 40 for selecting a display section according to the number of medals is provided.
  • the judging unit 33 judges that the combination of the pictures displayed at the predetermined position of the selected display unit matches the combination of the predetermined pictures.
  • the display section selection section 40 defines a display section to be selected according to the number of inserted medals, and selects a display section according to the number of inserted medals.
  • the display control unit 31 identifies the authenticity of the medal to which the identification unit 14 is input.
  • a predetermined number of display sections are displayed according to the number of coins inserted, and in response to the operation of the game start switch 13, the liquid crystal display unit 20 is displayed vertically.
  • a plurality of kinds of pictures 24 such as pictures, symbols, numbers, and characters are changed and displayed so as to flow one after another.
  • the display control unit 31 performs predetermined stop timing, that is, by operating three stop operation switches 25a, 25b, and 25c. At the reselected stop timing, the change of the pattern 24 of the corresponding slot of each of the selected display portions of the liquid crystal display unit 20 is stopped.
  • the display control section 31 causes the liquid crystal display unit 20 to display the betting line display 35 set by the combination setting section 32.
  • the display control unit 31 displays an indication on the liquid crystal display unit 20 that the predetermined hit has occurred when the determining unit 33 of the picture matching game operation determines that the predetermined match is found. Is displayed.
  • the indication of the predetermined hit is a betting line display along the arrangement of each of the patterns 24 determined by the determination unit 33 of the pattern matching game operation to be determined to match the predetermined combination.
  • the combination setting section 32 sets a predetermined betting line.
  • the combination of the patterns 24 after the change of the liquid crystal display unit 20 is stopped is a predetermined combination, that is, set by the combination setting section 32. It is determined whether the combination of pictures on the betting line matches a predetermined combination.
  • the determination unit 33 makes this determination in each of the nine display units 100, and based on the result of this determination, it is possible to perform the award determination again and again. For example, as shown in FIG. 9, three display units 100 are in a hit state, and since these three display units are connected three diagonally, a new hit is made. It is determined that a reset state (big hit state) exists. Further, as shown in FIG. 12, a sound generating means 37 is provided inside the box 11. The sound generating means 37 is adapted to generate a sound for notifying that a hit has been made, in accordance with the judgment of the picture matching game operation judging section 33.
  • the box 11 is provided with a payout section 38.
  • the payout unit 38 sets a prize in the plate 39 provided at the lower part of the box 11. It discharges multiple medals.
  • the control device 30 controls the functions of the display control unit 31, the combination setting unit 32, and the pattern matching game operation judging unit 33 by using a programmable micro computer or equivalent. For example, if it is realized by a micro computer, a central processing unit, a read-only memory, a random access memory, an interface, etc. Hue —Makes up with all the components.
  • the number of medals corresponding to the number of display units to be selected is inserted into the insertion port 12 shown in FIG. That is, when one display unit is selected, three medal units are inserted.When two display units are selected, six medal units are inserted and nine display units are selected. In this case, 27 medal will be inserted.
  • the display unit When the inserted medal is identified as authentic by the identification unit 14, the display unit is selected by the display unit selection unit 40 according to the identified number, and the display control unit is selected. As shown in FIG. 7, as shown in FIG. 7, each of the selected display units of the liquid crystal display unit 20 has the betting-grain display set by the combination setting unit 32. Is displayed.
  • the betting line display 35 is displayed as a predetermined betting liner, for example, as a bold line shown in each of (B), (C), and (D) of FIG.
  • the liquid crystal display unit 20 does not display the batting line display 35.
  • the display control section 31 causes the display section 31 to display 3 ⁇ 3 pieces on each display section of the liquid crystal display unit 20. Is changed and displayed one after another with a plurality of kinds of patterns.
  • the stop operation switches 25a, 25b, 25c are set.
  • the button is pressed, the change of the corresponding slot pattern 24 of each display section of the liquid crystal display unit 20 is stopped at a stop timing according to the operation.
  • the determination unit 33 displays the selected display unit on the liquid crystal display unit 20 for each selected display unit.
  • the payout part 38 is set to the plate 39 shown in FIG. A predetermined number of medals are paid to the medals, and at the same time, a sound indicating that the sound generating means 37 has been hit is emitted.
  • the display controller 31 displays an indication on the liquid crystal display unit 20 that it is a hit, thereby increasing the fun of the game.
  • the indication of the hit is a blinking display of the betting line display 35 determined as a hit or a back portion of each pattern 24 on the betting line.
  • a blinking display of 26 and a frame display 36 flashing around each pattern 24 on the betting line are displayed.
  • the information may be displayed in a combination of any two of these three types of display or in a combination of all three types of display. This not only tells you which array was hit, but also excites you.
  • the combination of the symbols 24 in the stopped state on the betting line does not match the predetermined combination, it is determined to be in the off state,
  • the above-mentioned payout, display to show that it is a hit, and generation of sound will not be performed.
  • a display or a sound may be generated to indicate that it is out of range.
  • the liquid crystal display unit 20 can make the depth thinner without changing the number and size of the patterns 24 as compared with the case where a drum is used, so that the depth of the pattern matching gaming machine 10 itself can be reduced. It can be thinner. Therefore, the dimensions, such as the depth and width, of the picture matching machine 10 can be manufactured in accordance with the dimensions of a normal pachinko machine, in which case the picture matching machine 10 and the pachinko machine are placed on the same island. Can be installed, simplifying planning, design, and construction of amusement arcades.
  • the liquid crystal display unit 20 can give the same powerfulness as a picture using a drum as compared with a case where a picture is displayed on one screen using CRT. Furthermore, if the change of the pattern 24 is real, the liquid crystal display unit 20 can produce the illusion and power of a drum rotating. Note that the force having the liquid crystal display unit described above is not limited to one force, but may be any number of two or more.
  • the liquid crystal display unit may be curved as shown in FIG.
  • the liquid crystal display panel may be a flat plate, the panel surface of the case may be concave, and the liquid crystal display unit may be devised so as to protrude from the panel surface.
  • the stop timing is selected according to the operation of the stop operation switch, and is automatically selected after a certain period of time after the display of the picture changes. Is also good.
  • the blinking display of the pack portion of each pattern may be performed as the display indicating that it is a hit.
  • the displayed line display may be left as it is.
  • the sound generated by the sound generating means may be a voice forming a word.
  • the sound generating means may be one that emits a sound notifying this fact or a sound such as “sorry” when the payout is not performed, in addition to when the payout is made.
  • the force of paying out may be increased.
  • a plurality of display sections can be displayed on the liquid crystal display unit, so that a picture matching game machine which is rich in amusement and has both power and fun can be realized.
  • the installation space of the picture matching game machine can be reduced to increase profits.
  • pachinko If designed to the same dimensions as the machine, the planning, design, and construction of the amusement arcade can be simplified, and the time and costs required for these can be reduced.
  • a display unit As described in the first embodiment to the fifth embodiment, according to the present invention, it is possible to select a display unit to be a game object from a plurality of display units, and it is powerful and interesting. It is possible to realize a gaming machine that is rich in gaming.

Description

明 細 書 . ' 遊技機 技術分野
本発明は、 複数の絵柄の表示を変化させ、 所定の停止タ - ィ ミ ングで各絵柄の変化を停止させるスロ ッ トマシン等の 絵柄合わせを行う遊技機に関する。
背景技術
従来の絵柄合わせ遊技機は、 実開昭 5 4 — 1 3 0 5 9 0 号公報に記載されている よ う に、 投入口 にパチンコ玉、 メ ダルやコイ ン等の遊技媒体を投入した後、 絵柄を表示した 3 個の ドラムを回転させ、 停止スィ ッチのボタ ンを順次押 して ドラムの回転を停止し、 停止後の各絵柄の組み合わせ に応 じて、 所定数の遊技媒体を賞出するよ う になっている。 また、 回転する ドラムの代わ り に正面に C R T を設け、 C R Tに 3 列 3 行で合計 9 個の絵柄を表示させる絵柄合わ せ遊技機がある。
従来の絵柄合わせ遊技機では、 前述の 9 個の絵柄を表示 する遊技面が 1 面 しか表示されず遊技性が低く 、 迫力に欠 け、 面白みに欠ける と レゝ ぅ 問題点がある。
また、 遊技場では、 多数の遊技客を集めて増益を図る こ とができ るよ う 、 設置される絵柄合わせ遊技機のスペース を小さ く してでき る限 り多く の絵柄合わせ遊技機を設置し たい と いう要求がある。 しかしながら、 従来技術の絵柄合 わせ遊技機では、 ドラムに表示される絵柄の寸法と個数と によ り ドラムの大き さが制限を受けるため、 奥行を小さ く するのに限界がある と いう 問題点がある。 '
発明の開示
本発明は、 このよ う な従来の問題点に着 目 してなされた もので、 遊技性に富み、 迫力と面白みと を兼ね備えた絵柄 合わせを行う遊技機を提供する こ と を 目 的と している。
本発明は、 上記課題を解決するために、
予め定められた複数種類の絵柄を複数個、 順次変更表示す る複数の表示エリ ア を表示できる表示部と、
前記複数の表示エリ アの各々 に対して、 前記絵柄の停止 状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示 に移行させ、 さ らに、 前記動的状態の表示から前記絵柄の 停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、
前記複数の表示エリ アのう ちゲーム対象と なる少なく と も一つの表示エリ ァを決定するゲーム対象エリ ァ決定部と、 前記ゲーム対象エ リ ァ決定部によ り 決定された表示エリ ァにおいて表示された動的状態の表示が停止状態の表示に なった と きに、 前記ゲーム対象エリ ア決定部によ り決定さ れた表示エリ アのそれぞれに表示された複数個の絵柄の組 み合わせがあらか じめ定めた組合せであるか否かをそれぞ れ判断する判断部と、
前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた 組合せである と判断されたときに、 あらかじめ定めた当た りの処理を行う 当た り処理部と を有する。
また、 予め定められた複数種類の絵柄を複数個、 順次変 更表示する複数の表示エリ アを表示できる表示部と、
前記複数の表示エリ アの各々 に対して、 前記絵柄の停止 状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示 に移行させ、 さ らに、 前記動的状態の表示から前記絵柄の 停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、
前記複数の表示エリ アのう ちゲーム対象となる少なく と も一つの表示エリ アを決定するゲーム対象エリ ア決定部と、 前記ゲーム対象エリ ア決定部によ り決定された表示エリ ァが複数ある場合に、 当該複数の表示エリ アに表示された 複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであ るか否かを判断する判断部と、
前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた 組合せである と判断されたときに、 あらかじめ定めた当た りの処理を行う 当た り処理部と を有するよ うに してもよい。 さ らに、 予め定められた複数種類の絵柄を複数個、 順次 変更表示する複数の表示エリ アを表示でき る表示部と、
前記複数の表示エリ アの各々 に対して、 前記絵柄の停止 状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示 に移行させ、 さ らに、 前記動的状態の表示から前記絵柄の 停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、
前記複数の表示エリ アのう ちゲーム対象となる表示エリ ァの組合せであるグループを複数規定し、 当該複数のグル ープのう ちの一つを決定するゲーム対象エリ ア決定部と、 前記ゲーム対象エリ ア決定部によ り決定されたグループ の表示エリ アにおいて表示された動的状態の表示が停止状 態の表示になったときに、 前記ゲーム対象エリ ア決定部に よ り決定された表示エリ ァのそれぞれに表示された複数個 の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであるか否 かを判断する判断部と、
前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた 組合せであると判断されたときに、 あらかじめ定めたゲ一 ムの当た りの処理を行う 当た り処理部と を有するように し てもよい。
また、 予め定めたゲームが表示されるゲームエリ ァを複 数表示できる表示部と、
前記表示部の複数のゲームエリ アの各々においてゲーム の表示の制御を行なう制御部と、
前記ゲームに関する指示を受け付ける受付部と を有し、 前記制御部は、 前記受付部で受け付けた前記ゲームに関 する指示に従って、 前記複数のゲームエリ アの各々 におい て前記制御を行なう よ う に してもよい。
また、 このよう な解決手段における作用は以下に示すよ う になる。
複数の表示エリ アは、 予め定められた複数種類の絵柄を 複数個、 順次変更表示され、 制御部は、 複数の表示エリ ア の各々に対して、 前記絵柄の停止状態の表示から絵柄が動 的に変化している動的状態の表示に移行させ、 さ らに、 前 記動的状態の表示から前記絵柄の停止状態の表示に移行さ せる制御を行なう。
ゲーム対象エリ ア決定部では、 複数の表示エリ アのう ち ゲーム対象となる少なく とも一つの表示エリ アを決定する。 判断部では、 ゲーム対象エリ ア決定部によ り決定された 表示エリ アにおいて表示された動的状態の表示が停止状態 の表示になったときに、 前記ゲーム対象エリ ア決定部によ リ決定された表示エリ アのそれぞれに表示された複数個の 絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであるか否か をそれぞれ判断し、 当た り処理部は、 前記判断部で前記絵 柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せである と判断さ れたときに、 あらかじめ定めた当た り の処理を行う。
このよう に、 複数の表示エリ アのう ちの少なく とも一つ をゲーム対象の表示エリ アとするこ とによ り、 遊技性に富 み、 迫力と面白みと を兼ね備えた遊技機を実現するこ とが できる。
例えば、 前記複数の表示エリ アのう ち少なく とも.一つの 表示エリ アの選択指示を受け付ける選択受付部をさ らに有 する場合には、 ゲーム対象エリ ア決定部は、 前記選択受付 部で受け付けた選択指示に対応する表示エリ ア を前記ゲー ム対象と なる表示エ リ ア と して決定する こ とができ る。
また、 メ ダル等のゲームで利用される遊技媒体の入力 を 受け付ける媒体受付手段と、 前記媒体受付手段で受け付け た遊技媒体数を計数する計数手段と を さ らに有する場合に は、 前記ゲーム対象エリ ア決定部は、 前記計数手段で計数 した遊技媒体数に応 じた数の表示エリ ア を前記ゲーム対象 と なる表示エリ ア と して決定する こ とができる。 図面の簡単な説明
図 1 は、 本発明の一実施例を示すスロ ッ トマシンの外観 図である。
図 2 は、 本発明の一実施例を示すスロ ッ 卜マシンの表示 例を示す説明図である。
図 3 は、 本発明の一実施例を示すスロ ッ トマシンの表示 例を示す説明図である。
図 4 は、 本発明の一実施例を示すブロ ッ ク 図である。
図 5 は、 本発明の一実施例を示すフ ロ ーチヤ一 卜である。 図 6 は、 本発明の一実施例を示す各格納部の格納内容を 示す説明図である。
図 7 は、 本発明の一実施例を示すスロ ッ トマシンの表示 例を示す説明図である。 図 8 は、 本発明の一実施例を示すスロ ッ 卜マシンの表示 例を示す説明図である。
図 9 は、 本発明の一実施例を示すス ロ ッ 卜マシンの表示 例を示す説明図である。
図 1 0 は、 本発明の一実施例を示すスロ ッ トマシンの外 観図である。
図 1 1 は、 本発明の一実施例を示すスロ ッ トマシンの表 示部の側面の概略図である。
図 1 2 は、 本発明の一実施例を示すブロ ッ ク 図である。
-δ- 発明 を実施するための最良の形態
以下、 図面に基づき本発明の第一の実施例について説明 する。 本実施例においては、 予め定められた複数種類の絵 柄を複数個、 順次変更表示する複数の表示エリ アを表示で き る表示部と、 複数の表示エリ アのう ちゲーム対象となる 少な く と も一つの表示エリ ア を決定するゲーム対象エリ ア 決定部と、 このゲーム対象エリ アの選択指示を遊技者から 受け付けるゲーム対象エ リ ア選択受付部と を さ らに設けて おき、 遊技者が選択受付部を操作する こ と によ り、 選択さ れた表示エリ アをゲーム対象と なる表示エリ アとする場合 について説明する。
図 1 に、 本実施例における遊技装置の外観図を示す。 本 実施例における遊技装置と しては、 例えば、 ス ロ ッ トマシ ン、 パチンコゲーム機、 テレビゲーム機等がある。 本実施 例では、 スロ ッ トマシンについて説明する。
図 1 において、 ゲーム面 1 0 1 には、 複数の表示部 1 1 O A〜 1 を配置する こ とができ る。 表示部 1 1 0 A〜 I は、 複数の表示エリ ア を示している。 表示部 1 1 0 A〜 I の各 々 は、 ディ スプレイ や液晶などの一つの表示装置によ り表 示され、 スロ ッ トマシンにおける各種の絵柄を 1 または 2 以上列に して示すス ロ ッ ト を複数表示し、 また、 各ス ロ ッ 卜 の外側には背景を表示するこ と ができ る表示エ リ アであ る。 表示部 1 1 O A〜 1 の各々 力 、 従来のスロ ッ トマシン の表示部に相当 し、 本実施例においては 9 個の表示部を備 える場合を例に している。 また、 表示部 1 1 0 A〜 I は、 9 個の表示装置において、 それぞれ表示する よ う に して も よい。 表示部 1 1 O A〜 : [ は、 絵柄を移動させ、 また、 絵 柄を順次切替える こ と によ り 回転している よ う に絵柄を変 化させて表示する こ とができ る。 また、 表示部 1 1 0 A〜 I は、 ゲーム時に絵柄位置の組むあわせを示すベッティ ン グライ ン を表示 した り 、 絵柄組合せがあらか じめ定めた絵 柄に揃ったと きに当た り であるこ と を示すよ う な表示をす る よ う に しても よい。
また、 入出力部 1 0 2 は、 通常のスロ ッ トマシンで利用 するメ ダル、 玉、 紙幣および硬貨、 も し く は、 金額ゃメ ダ ルの数を投入するための入出力部や、 遊技媒体数な どを記 憶している I C カー ド、 F D、 C D— R O Mな どのゲーム をするためのゲーム用記憶媒体を入出力する入出力部を備 える こ とができ る。 賞出媒体数表示部 1 0 3 は、 スロ ッ ト マシンの絵柄が予め定めた絵柄に並んだと きに賞と して払 いだすゲーム用媒介物の数 (以下、 賞出媒体数と いう) も し く は金額等の賞と して払いだす数を表示する表示手段で ある。 ゲーム用取入れ媒体数表示部 1 0 4 は、 入出力部 1 0 2 から入力されたゲーム用媒介物が入力された数も し く は金額等を表示する表示手段である。 ゲーム用取入れ媒体 選択 S W 1 0 5 は、 ゲーム時にゲーム用媒介物を掛ける数 も し く は金額を指示するための指示スィ ツチである。 べッ ティ ングライ ン選択部 1 3 0 は、 後述する第 2 の実施例に おいて説明する よ う に、 複数の絵柄の組合せを示すべッテ イ ングライ ンが複数ある場合に、 遊技者の選択に応 じて こ のベッティ ングライ ン を設定でき る よ う に指示でき る。 内 部持ち媒体数表示部 1 0 6 は、 賞出媒体数を出力 していな い場合のスロ ッ トマシン内部に保持しているゲーム用媒介 物の数も し く は金額等を表示する表示手段である。 清算 S W 1 0 7 は、 ゲーム終了時に、 内部に保持しているゲーム 用媒介物の数を清算を指示する指示スィ ッチである。 例え ば、 清算 S W 1 0 7 が押される と、 内部に保持している数 だけゲーム用媒介物を出力 した り、 記憶手段を備える力一 ドなどの場合には、 内部に保持している数をカー ドに記憶 させ払い出すこ とができ る。 始動レパ一 1 0 8 は、 スロ ッ トマシンの絵柄の回転表示の開始指示を受け付けるための 指示手段である。 本実施例においては、 始動レバー 1 0 8 を操作するこ と によ り 、 すべての表示部の表示を回転表示 に移行させる こ とができ る。 ゲーム停止 S W 1 0 9 は、 各 列ごとに対応 して設けられ、 ゲーム停止の指示を受け付け るための指示手段である。 ゲーム停止 S W 1 0 9 でゲーム 停止の指示を受け付ける と、 所定の停止タ イ ミ ングで各絵 柄の変化を停止する。 また、 ゲーム停止 S W 1 0 9 を設け ずに、 回転表示の開始後、 所定の時間経過後に 自然に停止 するよ う に して もよい。 さ らに、 ゲーム停止 S W 1 0 9 を 各列ごと に対応 して設けずに、 ゲーム停止 S W 1 0 9 を一 つだけ設ける よ う に し、 ゲーム停止 S W 1 0 9 で停止指示 を受け付ける とあらかじめ定めた順番に絵柄の変化を停止 させるように してもよい。
また、 表示選択受付部 1 2 0 は、 複数の表示部 1 1 O A 〜 I に対応して選択指示ボタ ンが設けられ、 複数の表示部 1 1 0 A〜 I のう ち、 少なく とも一つの表示部の選択指示 を受け付ける。 例えば、 特定時間のあいだ選択指示を受け 付けるように した場合には、 選択が可能であるこ と を通知 し、 特定時間の間のみ選択指示を受付、 特定時間経過後に、 受け付けた表示部の選択指示に従って、 ゲーム対象となる 表示部を選択するこ とができる。 特定時間を例えば、 2 0 秒と した場合には、 2 0秒の間に、 表示部 1 1 0 C、 Eお よび Gに対応する選択指示ボタ ンが押下された場合には、 表示部 1 1 0 C、 Eおよび Gをゲーム対象表示部とするこ とができる。 この場合、 特定時間内に選択指示がなかつた 場合には、 予め定めておいた表示部、 例えば、 表示部 Eの みを選択するよ う にできる。 また、 表示部の選択の受け付 けは、 始動レバー 1 0 8 が操作されて、 複数の表示部の各 々が絵柄の停止状態の表示から動的状態の表示に以降した 後に受け付けるように してもよい。
表示選択受付部 1 2 0 は、 複数の表示部 1 1 0 A〜 I に 対応して選択指示ボタ ンを設ける代わ り に、 例えば、 ①、 ②および③の 3 つのボタ ンを設けておき、 ①が押下された ときには表示部 Eのみを選択し、 ②が押下されたときには 表示部 D、 Eおよび F を選択し、 ③が押下されたときには 全ての表示部 1 1 O A〜 1 を選択する よ う に して も よい。 このよ う に、 選択する表示部を グループ分け して規定 して おく よ う に して もよい。 これによ り遊技者は選択が容易に なる。
また、 表示選択受付部 1 2 0 は選択指示ボタ ン を 1 に 示すよ う に設ける代わ り に、 表示部の前面にタ ツチセンサ を設けておき、 遊技者が複数の表示部 1 1 0 A〜 I にタ ツ チするこ とによ り選択でき るよ う に してもよい。
も し く は、 特定時間を規定しておく 代わ り に、 選択指示 の終了ボタ ンを さ らに備えておき、 選択指示の終了ボタ ン が押下される前までに受け付けていた表示部の選択指示に よ り表示部を選択する よ う に してもよい。 また、 選択指示 の終了ボタ ンを設ける代わ り に、 操作レバ一が選択指示の 終了ボタ ン を兼ねる よ う に してもよい。 この場合、 表示部 の選択を受付後、 操作 レバーが操作された ときに、 回転表 示を行わせる と共に、 それまでに選択されている表示部を 選択する。
または、 選択指示を受け付ける代わ り に、 メ ダルなどの 遊技媒体数の投入枚数に応 じて表示部を選択する よう に し て もよい。 例えば、 一つのメ ダルが投入された と きには表 示部 Eのみを選択 し、 二つのメ ダルが投入された と きには 表示部 D、 Eおよび Fの表示部を選択し、 三つのメ ダルが 投入された と きに全ての表示部 1 1 O A〜 1 を選択する よ う に して もよい。 この場合、 メ ダルの投入枚数を計数する 計数器を設けておき、 計数器によ り 計数された枚数に従つ て表示部を選択させる。 なお、 この場合は、 遊技媒体数の 投入枚数に応 じてベッティ ングライ ンの選択を行わないよ う に しておき、 ベッティ ングライ ンは予め定めておいたベ ッティ ングライ ン と しておく 。
また、 表示部 1 1 O A〜 1 のそれぞれは、 ゲーム対象と して選択された場合に、 選択された表示部である こ と を示 すよう な表示をする こ とができる。 例えば、 選択された表 示部は背景の色を変えた りする こ とができ る。 も し く は、 各表示部ごとに L E Dなどの表示灯を設けておき、 選択さ れた表示部は表示灯を点灯させるよ う に して もよい。 も し く は、 表示選択受付部 1 2 Ό が複数の表示部 1 1 0 A〜 I に対応する選択指示ボタ ンの場合に、 この選択指示ボタ ン を、 押下された ときに照光する照光式ボタ ンに してもよい。 つぎに、 本実施例における詳細な内部構成について図 4 を参照して説明する。 図 4 は、 本実施例におけるスロ ッ ト マシンの構成のブロ ッ ク 図を示している。
図 4 において、 スロ ッ トマシンは、 ゲームの進行を制御 するゲーム制御ュニッ 卜 4 0 3 と、 スロ ッ ト 回転様相をシ ミ ュ レ一 卜する表示制御ュニッ ト 4 0 1 と、 各種の入力 Z 出力装置に接続されるイ ンタ フェース基板ュニッ 卜 4 0 4 と、 前述した複数の表示部 1 1 0 A〜 I を表示する表示部 1 1 0 と を備える。 図 4 においては、 ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 および表示制御ュニッ 卜 4 0 1 のそれぞれに C P U を持った独立 したユニッ ト と なっている。 また、 ゲーム制 御ユニッ ト 4 0 3 には、 遊技媒体数などを記憶する記憶媒 体のカー ドの読み Z書き を行なう カー ド read er /wr i te r 3 1 0 を備えるよ う に して もよい。
イ ンタ フェース基板ュニッ 卜 4 0 4 は、 入出力部 1 0 2 や各種の指示スィ ッチ、 表示手段などを接続し、 ゲーム制 御ュニッ ト 4 0 3 によ り制御される。 指示スィ ッチには、 ゲームの開始を指示するための開始指示を受け付けて各列 ごと に絵柄の表示を変化させるよ う に表示制御ユニッ ト 4 0 1 に対して開始指示する開始指示手段の始動レバー 1 0 8 と、 各列ごとに絵柄の変化の停止を指示するための停止 指示を受け付けて表示制御ュニッ 卜 4 0 1 に対して停止指 示をする停止指示手段 1 0 9 と、 少なく と も一つの表示部 の選択指示を受け付ける表示選択受付部 1 2 0 と を少なく と も備えている。 また、 ス ロ ッ トマシンには、 絵柄が揃つ た と きなどに音を出力するためのス ピーカ 4 0 5 を備えて も よい。
システムと しての全体の動きは、 ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 が、 R 〇 Mに記憶して いるプロ グラムに従い、 主と な つてゲームの進行を制御 し、 表示制御ュニッ ト 4 0 1 に対 して、 ス ロ ッ ト 回転表示および停止表示の指示を、 パラ レ ル通信イ ンタ フ ェース 4 0 2 を介 して通信伝送する こ とに よ り ゲームを進行させる。 ゲ一ム制御ュニッ ト 4 0 3 は、 停止時に、 選択された表示部の所定の位置に表示されてい る絵柄の組合せが、 所定の絵柄の組合せと一致したこ と を 判断し、 絵柄の組合せが、 所定の絵柄の組合せと一致した こ と を判断した と きに予め定めたゲームの当た り の処理を 行う。 表示制御ュニッ 卜 4 0 1 は、 各種の絵柄を回転して いるよ う に表示させるために、 R O Mに各種の絵柄パタ ー ン を記憶し、 また、 V R A M (Video Random Access Memo ry)には背景画を記憶しておき、 各スロ ッ 卜の絵柄の表示 状態を変化させている。 各スロ ッ トの表示動作状態は、 停 止モー ド、 加速モー ド、 定速回転モー ドおよび減速モー ド などのよ う に、 複数状態を設けておく こ とができ、 それぞ れの絵柄データ をフ レームスパン単位で表示部 1 1 0 に伝 送する。 R O Mは、 着脱が可能なよ う に構成して もよい。 も し く は、 R〇 Mは書替え可能な紫外線消去形 P R〇 M ( E P R 0 M ) や電気的消去型 P R O M ( E E P R O M) を使用 してよい。 表示制御ュニッ 卜 4 0 1 は、 R O Mに記 憶している絵柄パタ ー ン と、 V R A Mに記憶する背景画と を よみだして表示制御を行い、 複数の表示部の各々 に対し て、 絵柄の停止状態の表示から絵柄が動的に変化 している 動的状態の表示に移行させ、 さ らに、 前記動的状態の表示 から前記絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう。 つぎに、 図 2 を参照 して表示部における表示態様の具体 例を説明する。 図 2 に示すよ う に、 スロ ッ トマシン本体の 前面には絵柄を表示するための表示部 1 1 0 が設けられ、 表示部 1 1 0 には、 9 個の表示部 1 1 0 A〜 I が設けられ ている。 9 個の表示部 1 1 O A〜 1 の各々 には、 図 3 ( A ) および ( B ) に示すよ う に、 横 3 列 X縦 3 列の 9 個の絵柄 2 4 が表示され、 各々 の表示部においてそれぞれゲームを 行う こ とができ る。 絵柄の表示数は 9 個に限らず複数個表 示をすればよい。 絵柄 2 4 と しては、 数字や、 スタ ーマー ク などの予め定めた複数種類の絵柄パタ ー ンを記憶してお ける。 また、 背景画と しては、 ベッティ ングライ ンを示す ライ ン表示 3 5 、 特定の位置に表示された絵柄の組合せが 予め定めたく みあわせである と判断された ときに当た り で ある こ と を表示する枠表示 3 6 、 その他の背景を示すパッ ク部 2 6 などを表示するこ とができる。
本実施例においては、 選択された表示部において、 べッ ティ ングライ ンは、 図 3 に示すよ う に、 5 本のべッティ ン グライ ン 1 〜 5 を設定する。
各々 の表示部 1 1 0 A〜 I は、 ゲーム開始指示がある と それぞれ回転し、 ゲーム停止指示がある と それぞれ停止し、 停止状態のと きには、 上下方向に 3 つの絵柄が全面の表示 面に表示される よ う になっている。 また、 図 1 に示すよう に、 ゲーム停止スィ ッチ 1 0 9 を 3 つ備える場合には、 例 えば、 表示部 1 1 0 A〜 I の各々 の縦の 3 列のそれぞれに 対応させておく こ とができ る。 例えば、 図 1 に示すゲーム 停止スィ ッチ 1 0 9 の一番左側のスィ ッチが押下されたと きには、 表示部 1 1 O A〜 1 の各々の一番左の縦の列を停 止表示させるように規定しておく こ とができる。
つぎに、 図 5 に示すゲーム制御ュニッ 卜 4 0 3 における ゲーム制御のフローチヤ一 ト を参照してゲーム制御ュニッ 卜 4 0 3 の動作を説明する。
まず、 ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 において、 ゲーム時に 記憶する必要な情報について図 6 を参照して説明する。
図 6 において、 表示選択完了フラグ 1 6 0 0 は、 表示選 択が完了 したときにセッ トされ、 ゲームが開始すると リ セ ッ 卜される。 表示選択の完了の判断は、 前述したように、 選択受付時間と して予め定められた特定時間の計測を行い、 表示選択の受付後、 特定時間経過後に表示選択の完了と判 断するこ とができる。 また、 選択フラグ 1 6 1 1〜 1 6 1 9 は、 各表示部ごとに設けられ、 表示部が選択されると対 応する選択フラグがセッ トされ、 ゲームの当た りの判定後 に リセッ トされる。 また、 絵柄格納部 1 6 2 1〜 1 6 2 9 は、 各表示部ごとに設けられ、 絵柄が回転表示から停止状 態の表示になったときに、 表示している絵柄の識別符号を 格納する。 絵柄格納部には、 本実施例においては 9個の絵 柄が各表示部に対応して格納される。 ゲーム制御ュニッ ト 4 0 3 は、 絵柄格納部に格納している絵柄を参照するこ と によ り、 ゲームの当た りの判定を行う こ とができる。
また、 当た り表示部当た リベッティ ングライ ン格納部 1 6 3 0 は、 ゲームの当た りの判定後、 当た りであるとされ たすベての、 当た り 表示部の識別番号およびその当た りべ ッティ ングライ ンの識別番号をそれぞれ格納し、 当た り処 理が行われた後にク リ アされる。
図 5 において、 ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 は、 まずスロ ッ トマシンの電源がオンされる と、 各々 の表示部に絵柄の 表示を行わせる と共に必要なラ ンプを点灯させる ( S 1 7 0 1 ) 。 つぎに、 ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 は、 始動レバ 一は O Nされたか否かを判断し ( S 1 7 0 2 ) 、 O Nされ ていない場合には、 表示部の選択が受付可能であるこ と を 通知する ( S 1 7 0 3 ) 。 遊技者は通知がある と図 1 に示 す表示選択受付部 1 2 0 によ り表示部の選択指示を行う。 つぎに、 ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 は、 表示部の選択が受 け付けたか否かを判断し ( S 1 7 0 4 ) 、 通知を してから 特定時間のあいだ選択指示を受け付けるために表示選択受 付時間と して予め定められた特定時間が経過したか否かを 判断する ( S 1 7 0 5 ) 。 特定時間が経過しても表示部の 選択が行われていない場合には、 再度表示部の選択受付を 通知するよ う に して も よい。 特定時間の経過後、 選択され た表示部の選択フ ラ グをセッ 卜する ( S 1 7 0 6 ) 。 つぎ に、 選択された表示部の数に対応するゲームに必要な掛け 数を計算し、 掛け数が、 図 1 に示すゲーム用取入れ媒体選 択 S W 1 0 5 によ り指示されたメ ダル数よ り 不足 していな いか判断する ( S 1 7 0 7 ) 。 または、 掛け数が実際に投 入されたメ ダル数よ リ 不足 していないか判断する よ う に し て も よい。 例えば、 一つの表示部が選択された場合には一 つのメ ダル、 3個の表示部が選択された場合には三つのメ ダルの掛け数が必要である と、 選択された表示部の数に対 応 じて必要なメ ダルの掛け数を規定 しておく 。 掛け数が不 足する場合にはその旨を通知する ( S 1 7 0 8 ) 。 掛'け数 が不足 しない場合には、 選択された表示部に選択されたこ と を示す予め定めた表示を行う よ う に表示制御ュニッ ト 4 0 1 に対して指示し ( S 1 7 0 9 ) 、 表示部選択完了フラ グをセッ トする ( S 1 7 1 0 ) 。 表示制御ユニッ ト 4 0 1 は、 選択された表示部であるこ と を示すために、 例えば、 背景の色を変えるよ う に表示制御する。 つぎに、 遊技者は、 操作 レバー を 〇 Nにする。 ゲーム'制御ュニッ 卜 4 0 3 は、 始動 レバーが 0 Nされたこ と を判断する と ( S 1 7 0 2 ) 、 表示部選択完了フラグが 0 Nであるか否かを判断する ( S 1 7 1 1 ) 。 も し く は、 表示部選択完了フ ラグをセッ ト後、 始動レバー を O Nするよ う に遊技者に通知するよ う に して もよい。 また、 始動レバーが〇 Nされていて、 表示部選択 完了フ ラグがセ ッ 卜 されていない場合には、 始動 レバーが オフ状態とみな し、 S 1 7 0 3 に移行し、 遊技者に表示部 の選択を行う よ う に通知する。
つぎに、 ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 は、 表示部選択完了 フラ グを ク リ ア し ( S 1 7 1 2 ) 、 前述 したゲームに必要 な掛け数を減算し ( S 1 7 1 3 ) 、 表示制御ュ, ッ ト 4 〇 1 に回転表示を指示する ( S 1 7 1 4 ) 。 表示制御ュニッ ト 4 0 1 では、 指示がある と、 複数の表示部の各々 に対し て、 絵柄の停止状態の表示から絵柄が動的に変化している 動的状態の表示に移行させる。 また、 この時、 選択された 表示部のみを回転表示にするよ う に して もよい。 つぎに、 ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 は、 ゲーム停止の指示の受付が 可能である こ と を示すためのゲーム停止スィ ツチのラ ンプ を 〇 N し ( S 1 7 1 5 ) 、 ゲーム停止スィ ッチが O Nされ たか否かを判断し ( S 1 7 1 6 ) 、 〇 Nされた場合には、 表示部に停止状態の表示を行わせるよ う に表示制御ュニッ ト 4 0 1 に対して指示をする ( S 1 7 1 7 ) 。 表示制御ュ ニッ ト 4 0 1 は、 指示がある と、 動的状態の表示から前記 絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう。 つぎに、 ゲーム制御ュニッ ト 4 0 3 は、 選択された表示部の絵柄の 識別符号を、 各表示部に対応する絵柄格納部にそれぞれ格 納する ( S 1 7 1 8 ) 。 つぎに、 選択された表示部のう ち 一つの表示部のベッティ ングライ ン 1 の絵柄の組合せが、 予め定められた絵柄の組合せと一致するか否かを判断する ( S 1 7 1 9 ) 。 同様に、 ベッティ ングライ ン 2 、 べッテ イ ングライ ン 3 、 ベッティ ングライ ン 4 およびべッティ ン グライ ン 5 のそれぞれについて、 予め定めた絵柄の組合せ と一致するか否かを判断する ( S 1 7 2 0、 S 1 7 2 1 、 S 1 7 2 2 、 S 1 7 2 3 ) 。 判断の結果、 一致する場合に は当た り である と して、 当た り の表示部の識別番号および その当た り のベッティ ングライ ンの識別番号をそれぞれ当 た り 表示部当た リベッティ ングライ ン格納部 1 6 3 0 に格 納する ( S 1 7 2 4 ) 。 つぎに、 ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 は、 チェ ッ ク した表示部の選択フ ラ グリ セッ ト し ( S 1 7 2 5 ) 、 他の選択された表示部についての当た り の判定 を行う ( S 1 7 1 9 〜 S 1 7 2 5 ) 。 選択されたすベての 表示部の判断が終了 した場合には ( S 1 7 2 6 ) 、 当た り 表示部当た リベッティ ングライ ン格納部 1 6 3 0 を参照し、 当た り があるか否かを判定し ( S 1 7 2 7 ) 、 当た り がな い場合には、 当た り がないこ と、 つま り はずれである こ と を示す表示を行う よ う に表示制御ュニッ 卜 4 0 1 に対して 指示する ( S 1 7 2 8 ) 。 また、 はずれであったこ と を ビ ープ音などによ り通知するよ う に して もよい。 当た り があ つた場合には、 当た り処理と して当た り の表示部および当 た り のベッティ ングライ ンに予め定めたの当た り表示を行 う よ う に表示制御ユニッ ト 4 0 1 に対して指示する ( S 1 7 2 9 ) 。 表示制御ユニッ ト 4 0 1 は、 指示がある と、 例 えば、 図 2 および図 3 ( B ) に示すよ う な当た り である こ と を示す表示を行う 。 さ らに、 フ ァ ンフ ア ー レな どの予め 定めておいた当た り の音楽を出力する よ う に して も よい
( S 1 7 3 0 ) 。 つぎに、 ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 は、 当た り に対する賞と して払いだす遊技媒体数を計算 し ( S 1 7 3 1 ) 、 計算した遊技媒体数分、 図 1 に示す賞出媒体 数表示部 1 0 3 に表示する媒体数を カウ ン ト アッ プする こ と によ り払出を行う ( S 1 7 3 2 ) 。 遊技媒体数を カウ ン 卜 アッ プする代わ り に、 メ ダル等の遊技媒体を払いだすよ う に して もよい。 払出の処理後に、 ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 は、 当た り表示部当た リベッティ ングライ ン格納部 1 6 3 0 に記憶する当た り 表示部の識別番号およびその当た リベッテ ングライ ンの識別番号を ク リ ア し、 最初の処理 に戻るこ とによ り ( S 1 7 0 2 ) 、 つぎのゲームが開始さ れる。
以上のよう に して、 ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 はゲーム の制御を行う。
上記実施例においては、 表示部の選択を、 始動レバーが O Nされる前に行わせているが、 表示制御ュニッ 卜 4 0 1 が、 複数の表示部の各々 に対して、 絵柄の停止状態の表示 から絵柄が動的に変化している動的状態の表示に移行させ た後に、 表示選択受付部 1 2 0 において選択指示を受け付 けるよう に して もよい。
さ らに、 ゲーム掛数選択スィ ッチ 5 8 によ り 、 表示部の 選択後に、 それらの表示部の倍率を設定でき る よ う に して もよい。 この倍率は、 規定された賞出媒体数に掛けあわせ る こ とができ る。
また、 本実施例においては、 遊技者が表示部の選択を指 示するよ う に しているが、 遊技機内部の図 4 に示すゲーム 制御ュニッ ト 4 0 3 において、 ラ ンダムにゲーム対象と な る表示部を決定するよ う に してもよい。
本実施例によれば、 複数の表示部の中から選択された表 示部においてゲームを行わせる こ とができ、 遊技性のある 迫力のある遊技機を実現する こ とができ る。 さ らに、 遊技 者は表示部を 自 由に選択する こ とができ、 参加意識を持つ て遊技を楽しむこ とができ る。
つぎに、 第 2 の実施例を説明する。 第 2 の実施例におい ては、 第 1 の実施例における表示部の選択に加えて、 さ ら に、 図 1 に示すベッティ ングライ ンの選択指示を受け付け るベッティ ングライ ン選択部 1 3 0 によ リベッティ ングラ イ ンの選択を行う場合を説明する。 図 1 〜図 4 に示すスロ ッ 卜マシンの外観、 構成のブロ ッ ク 図等は第 1 の実施例と 同様な構成でよい。
本実施例においては、 複数の絵柄の組合せを示すべッテ イ ングライ ンが複数ある場合に、 遊技者の選択に応 じて こ のベッティ ングライ ン を設定できるよ う に指示でき る。 例 えば、 図 1 に示すよう に、 ベッティ ングライ ン選択部 1 3 0 と して、 三つのボタ ン①、 ②および③を設ける こ とがで き る。 これ以外に、 ベッティ ングライ ン ごとに選択部をそ れぞれ設ける よ う に してもよい。
ベッティ ングライ ンは各々複数の表示部ごとに表示され、 図 3 に示すよ う に、 5 本のべッティ ングライ ン 1 〜 5 があ る。 中央ライ ンがベッティ ングライ ン 1 であ り 、 上下方向 の上位置および下位置の各絵柄をつないだ上ライ ンおよび 下ライ ンがそれぞれベッティ ングライ ン 2 、 3 であ り 、 左 側のスロ ッ 卜の上位置、 真中のスロ ッ 卜 の中央位置および 右側のスロ ッ 卜 の下位置の各絵柄をつないだ斜めのライ ン がベッティ ングライ ン 4 、 並びに、 左側のスロ ッ ト の下位 置、 真中のスロ ッ 卜 の中央位置および右側のスロ ッ 卜 の上 位置の各絵柄をつないだ斜めのライ ンがベッティ ングライ ン 5 とする。 本実施例においては、 図 7 ( B ) に示すよ う にベッティ ングライ ン 1 のみをゲームの対象とする (以下、 選択①と いう) 場合にはベッティ ングライ ン選択部 1 3 0 の①を押下 し、 図 7 ( C ) に示すよ う にべッティ ングライ ン 1 、 2 および 3 を対象とする (以下、 選択②と いう ) 場 合にはベッティ ングライ ン選択部 1 3 0 の②を押下 し、 図 7 ( D ) に示すよ う にべッティ ングライ ン 1 、 2 、 3 、 4 および 5 を対象とする (以下、 選択③と い う) 場合には、 ベッティ ングライ ン選択部 1 3 0 の③を押下する こ とによ リ選択を行う。 これらのベッティ ングライ ン選択部 1 3 0 とベッティ ングライ ンの選択と は、 前述 したゲーム制御ュ ニッ 卜 4 0 3 に対応させて規定しておく こ とができる。
また、 本実施例においては、 選択された表示部において、 共通のベッティ ングライ ン を設定する。 例えば、 図 2 に示 すよ う に、 表示部 C 、 Eおよび G を選択 し、 ベッティ ング ライ ン選択部 1 3 0 の③を押下する こ と によ り 、 選択され た表示部 C 、 Eおよび Gのすべてにおいて、 ベッティ ング ライ ン 1 、 2 、 3 、 4 および 5 が選択される。
も し く は、 選択された各表示部ごと に、 それぞれべッテ ィ ングライ ン を選択するよ う に してもよい。
ベッティ ングライ ンは、 ベッティ ングライ ン選択部 1 3 0 によ り 選択される と、 対象と なったライ ンが点灯表示さ れる。
さ らに、 ゲーム掛数選択スィ ッ チ 5 8 に よ り 、 ベッティ ングライ ンの選択後に、 それらのベッティ ングライ ンの倍 率を設定でき る よ う に して も よい。 この倍率は、 規定され た賞出媒体数に掛けあわせる こ とができ る。
また、 本実施例においては、 遊技者がベッティ ングライ ンの選択を指示する よ う に している力 遊技機内部の図 4 に示すゲーム制御ュニッ 卜 4 0 3 において、 任意に選択す るよ う に して も よい。
本実施例においては、 図 5 に示すフ ローチヤ一 ト におい て、 表示部の選択後、 例えば S 1 7 1 0 の後に、 ゲーム制 御ュニッ 卜 4 0 3 は、 ベッティ ングライ ンの選択の受付が 可能である こ と を通知 し、 ベッティ ングライ ンの選択を、 ベッティ ングライ ン選択部 1 3 0 によ り受け付ける。 受付 後、 選択されたベッティ ングライ ンの表示を行う よ う に、 表示制御ュニッ 卜 4 0 1 に対して指示する。 表示制御ュニ ッ 卜 4 0 1 は、 選択されたベッティ ングライ ンの表示の制 御を行う。
このよ う にする こ と に よ り 、 選択された表示部において、 ベッティ ングライ ン を さ らに選択する こ とができ、 面白み のある遊技性に富んだ遊技機を実現する こ とができ る。
つぎに、 第 3 の実施例を説明する。 第 3 の実施例におい ては、 第 1 の実施例における表示部の選択に加えて、 選択 された表示部が複数ある場合に複数の表示部に表示された 予め定めた複数の表示部の任意の位置に表示されている、 複数の絵柄の組合せが、 予め定めた組合せであるか否かを さ らに判断する よ う に して いる。 すわわち、 複数の表示部 にまたがってベッティ ングライ ン を設定する場合を例にす る。
例えば、 図 8 に示すよ う に、 複数の表示部 E および F に またがってベッティ ングライ ン を設定する。 この場合、 例 えば、 表示部の前面の絵柄位置に対応させて タ ツチセンサ を設けておき、 遊技者が複数の表示部に表示されている複 数の絵柄位置の中から、 三つの絵柄位置を タ ツチする こ と によ リ、 タ ツチされた絵柄位置をベッティ ングライ ン と し て選択でき るよ う に しておく 。 この場合、 選択する絵柄位 置は、 連続して表示されている位置でな く ても、 選択され た表示部の中の任意の位置でよい。 また、 この場合、 複数 のベッティ ングライ ン を設定したい場合には、 ベッティ ン グライ ン選択終了ボタ ンを設けておき、 三つの絵柄位置を タ ツチする ごとにベッティ ングライ ンが設定され、 選択終 了の際にはベッティ ングライ ン選択終了ボタ ン を押下して 選択終了の指示を行う。 複数のベッティ ングライ ンは、 そ れぞれ識別でき る よ う に、 ベッティ ングライ ンの色等を変 えておく こ とができ る。
また、 タ ツチセ ンサの代わ り に、 絵柄位置に対応する絵 柄位置選択指示ボタ ン を設けておいて も よい。
さ らに、 前述した第 2 の実施例におけるベッティ ングラ イ ン選択部 1 3 0 によ リベッティ ングライ ンの選択を行う よ う に して もよい。 また、 本実施例においては、 3 個の絵柄位置を選択する 場合を例に したが、 複数の表示部に表示された複数の絵柄 のなかから、 予め定めた複数個の絵柄位置を選択する よう に しておいて も よい。 例えば、 9 個の絵柄表示位置を選択 するよ う に規定した場合には、 絵柄 9 個についての当た り と なる組合せ を規定 しておく 。 この場合、 例えば、 図 2 に 示すよ う に、 表示部 C:、 Eおよび Gが選択され、 さ らにべ ッティ ングライ ン と して、 表示部(:、 E および Gのそれぞ れの表示部の右側のスロ ッ 卜の上位置、 真中のスロ ッ 卜の 中央位置および左側のスロ ッ ト の下位置の 9 個の絵柄表示 位置が選択された場合には、 この 9 個の表示位置の絵柄の 組合せが、 当た り と なる組合せであるか否かをゲーム制御 ュニッ 卜 4 0 3 において判定する こ とができる。
このよ う にする こ と によ リ、 選択された複数の表示部に またがってベッティ ングライ ンを設定する こ とができ、 遊 技性に富んだ遊技機を実現する こ とができ る。
つぎに、 第 4 の実施例を説明する。 第 4 の実施例におい ては、 第 1 の実施例において、 当た り である と判定が行わ れた選択された表示部位置の組み合わせが、 予め定めた組 合せであるかを さ らに判断し、 当た り である と判定が行わ れた選択された表示部位置の組み合わせが、 予め定めた組 合せである場合には、 さ らに大あた り と して予め定めた数 の遊技媒体数を賞と して払いだすよ う にする。
例えば、 当た り の表示部位置の組み合わせ を、 横方向、 縦方向、 斜め方向にそれぞれ 3 つの連続する表示部がすべ て当た り となったときに大当た りである と規定した場合を 例にする。 この場合、 図 9 に示すよう に、 表示部 C、 Eお よび Gが選択され、 選択されたすベての表示部のそれぞれ で当た りが判定された場合に、 表示部 C、 Eおよび Gが斜 め方向に 3 つ連続する表示部であるので大当た り であると ゲーム制御ユニッ ト 4 0 3 が判断する。 この場合、 大当た リ処理と して、 予め定めた音楽を出力させた り、 予め定め た大当た り表示を行わせた り、 予め定めた数のメ ダルを賞 と して払いだすこ とができる。
このように処理するこ とによ り、 選択された表示部にお いて、 当た り となった場合には、 当た り と判断された表示 部の位置が予め定めた位置である場合には、 さ らに大当た リ とするこ とができ、 面白みのある遊技性に富んだ遊技機 を実現するこ とができる。
以下、 図面を基づき本発明の一実施例について説明する。 つぎに、 第 5 の実施例について説明する。 第 5 の実施例 においては、 前述した第 1 の実施例における表示選択受付 部を設けないで、 投入された遊技媒体数に応 じて表示部を 選択し、 さ らに第 4 の実施例のよ う に、 当た り である と判 定が行われた選択された表示部位置の組み合わせが、 予め 定めた組合せである場合には、 さ らに大あた り と して予め 定めた数の遊技媒体数を賞と して払いだすよ う にする場合 の実施例を示している。
本実施例において も、 投入される遊技媒体の数に応じて、 表示部が 1 つから 9 まで変化されて表示される表示部 1 0 0 (遊技面) を 9 個備え、 これら を同時に 1 枚の液晶表示 ユニッ ト上に表示さている。 9 個の表示部 1 0 0 の各々 の に各々複数の絵柄 2 4 が表示される。 液晶表示ュニッ 卜 2 0 に一度に表示される表示部 1 0 0 の数は、 投入される遊 技媒体 5 4 の数に従う。 本実施例では、 遊技媒体 3 枚で表 示部 1 つ、 遊技媒体 6 枚で表示部 2 つ、 遊技媒体 1 2 枚で 表示部 4 つ, …, 遊技媒体 2 7 枚で表示部 9 つ を表示する ものとする。
図 1 0 に、 本実施例における遊技機の外観図を示す。
図 1 0 において、 絵柄合わせ遊技動作は、 投入口 1 2 へ の遊技媒体の投入と遊技開始スィ ッチ 1 3 の操作によ り 、 表示部 1 0 0 で、 複数の絵柄 2 4 を変化させ、 所定の停止 タ イ ミ ングで各絵柄 2 4 の変化を停止させる こ とによって 行われる。 絵柄合わせ遊技動作を 9 個の各表示部 1 0 0 で 実施する。
絵柄合わせ判定は、 絵柄 2 4 の組み合わせが所定の組み 合わせと一致するか否かによ って行われる。 本実施例では、 9 つある表示部 1 0 0 の各々 で絵柄合わせ判定が行われ、 絵柄合わせ判定の結果によ って も更に重ねて絵柄合わせ判 定を行える。 例えば、 図 9 に示すよ う に、 3 枚の表示部 1 0 0 が当た りの状態であ り 、 更にこの 3 枚の表示部が 3 つ 斜めに連なっている こ とによ って、 大当た り状態が存在す る と判定されている。
図 1 0 に示すよ う に、 絵柄合わせ遊技機 1 0 は、 箱体 1 1 の正面 1 1 a にパネル状の液晶表示ュニッ 卜 2 0 を設け ている。 .
また、 図 1 1 に示すよ う に、 液晶表示ユニッ ト 2 0 の内 部には、 その表示部 2 1 の背後にバッ ク ライ ト 2 3 を有 し ている。 ノ ッ ク ライ 卜 2 3 は、 表示部 2 1 にその後方から 照明 を 当て、 表示部 2 1 に表示される絵柄 2 4 を正面から 明る く 輝いて見える よ う にする ものである。
液晶表示ュニッ 卜 2 0 の下方には、 それぞれに対応して 3 個の停止操作スィ ッチ 2 5 a , 2 5 b, 2 5 c が設けら れている。 停止操作スィ ッチ 2 5 a, 2 5 b , 2 5 c は、 液晶表示ュニッ 卜 2 0 の絵柄 2 4 の変化の停止タ イ ミ ング を選択するための停止ボタ ンである。 また、 正面 1 1 a に は、 遊技媒体と して用い られるメ ダルの投入口 1 2 と、 遊 技開始スィ ッチ 1 3 とが形成されている。 絵柄合わせ遊技 機 1 0 の内部には、 図 1 2 に示すよ う に、 投入口 1 2 に投 入されたメ ダルの真偽を識別する識別部 1 4 が設けられて いる。
また、 絵柄合わせ遊技機 1 0 の内部には、 図 1 2 に示す 制御装置 3 0 が設けられている。 制御装置 3 0 は、 表示制 御部 3 1 と、 ベッティ ングライ ン を設定するための組合せ 設定部 (ベッティ ングライ ン設定部) 3 2 と、 絵柄合わせ 遊技動作の判断部 3 3 と、 投入されたメ ダル数に応じて表 示部を選択する表示部選択部 4 0 とが設けられている。
判断部 3 3 は、 選択された表示部の所定の位置に表示さ れて いる絵柄の組合せが、 所定の絵柄の組合せと一致した こ と を判断する。 表示部選択部 4 0 は、 投入されたメ ダル 数に対応 して選択する表示部が規定されてお り 、 投入され たメ ダル数に応じて表示部を選択する。
表示制御部 3 1 は、 識別部 1 4 が投入されたメ ダルの真 偽を識別する。 メ ダルが真正と識別 した と き、 投入枚数に 応 じて所定の枚数の表示部を表示し、 遊技開始スィ ッチ 1 3 の操作に応じて、 液晶表示ユニッ ト 2 0 に、 縦方向に絵 柄や記号、 数字、 文字等の複数種類の絵柄 2 4 を次々 と流 れる よ う に変化させて表示させるよ う になつている。 また、 表示制御部 3 1 は、 所定の停止タ イ ミ ング、 すなわち、 3 個の停止操作スィ ッチ 2 5 a, 2 5 b , 2 5 c の操作によ リ選択された停止タ イ ミ ングで、 液晶表示ユニッ ト 2 0 の 選択された表示部の各々 の対応するス ロ ッ 卜の絵柄 2 4 の 変化を停止する よ う になっている。
また、 表示制御部 3 1 は、 液晶表示ユニッ ト 2 0 に、 組 合せ設定部 3 2 によ り設定されたベッティ ングライ ン表示 3 5 を表示させるよ う になつている。
また、 表示制御部 3 1 は、 絵柄合わせ遊技動作の判断部 3 3 が所定の組合せ と一致する と判断した と き、 液晶表示 ュニッ 卜 2 0 に所定の当た り である こ と を示す表示を表示 させるよ う になつている。 所定の当た り である こ と を示す 表示と しては、 絵柄合わせ遊技動作の判断部 3 3 が所定の 組合せと一致する と判断した各絵柄 2 4 の配列に沿ったベ ッティ ングライ ン表示 3 5 の点滅表示と、 液晶表示ュニッ 卜 2 0 の、 絵柄合わせ遊技動作の判断部 3 3 が所定の組合 せと判断した各絵柄 2 4 のバッ ク部 2 6 の点滅表示と、 液 晶表示ュニッ 卜 2 0 の、 絵柄合わせ遊技動作の判断部 3 3 が所定の組合せ と判断した各絵柄 2 4 を囲んで点滅する枠 表示 3 6 の どれか一つまたは複数の組み合わせで表示され るよ う になって いる。
組合せ設定部 3 2 は、 予め定めたベッティ ングライ ンを 設定する よ う になって いる。
絵柄合わせ遊技動作の判断部 3 3 は、 液晶表示ユニッ ト 2 0 の、 変化を停止後の各絵柄 2 4 の組み合わせが所定の 所定の組合せ、 すなわち、 組合せ設定部 3 2 によ り設定さ れたベッティ ングライ ン上の絵柄の組み合わせが、 所定の 組合せ と一致するか否かを判断するよ う になっている。
本実施例では、 判断部 3 3 によ り 、 9 つある表示部 1 0 0 の各々 でこの判断が行われ、 この判断の結果によ っても 更に重ねて賞出判断を行える。 た とえば、 図 9 に示したよ う に、 3 枚の表示部 1 0 0 が当た り 状態であ り 、 更に この 3 枚の表示部が 3 つ斜めに連なっているので、 新たな当た リ状態 (大当た り状態) が存在する と いう判断がなされる。 また、 図 1 2 に示すよ う に、 箱体 1 1 の内部には、 音発 生手段 3 7 が設けられている。 音発生手段 3 7 は、 絵柄合 わせ遊技動作の判断部 3 3 の判断に応 じて、 当た り があつ たこ と を知らせる音を発生するよ う になっている。
また、 箱体 1 1 には、 払出部 3 8 が設けられている。 払 出部 3 8 は、 絵柄合わせ遊技動作の判断部 3 3 が所定の組 合せと一致する と判断した と き、 箱体 1 1 の下部に設けら れた皿 3 9 内に賞と して複数のメ ダルを排出する ものであ る。
制御装置 3 0 は、 表示制御部 3 1 、 組合せ設定部 3 2 お よび絵柄合わせ遊技動作の判断部 3 3 の機能を、 プロ グラ ム可能なマイ ク ロ コ ンピュータ 、 または、 これと 同等のも の を適宜に用いて実現する こ とができ、 例えば、 マイ ク ロ コ ン ピュータ で実現する とすれば、 中央処理装置、 リ ー ド オ ン リ ーメモ リ 、 ラ ンダムアク セスメ モ リ 、 イ ンタ ーフ エ —ス等を揃えて構成する。
次に、 第 5 の実施例における作用について説明する。
遊技を行う場合、 まず、 図 1 0 に示す投入口 1 2 に、 選 択しょう とする表示部の数に応じた個数のメ ダルを投入す る。 すなわち、 一つの表示部を選択する場合には、 3 個の メ ダルを投入し、 2 つの表示部を選択する場合には、 6 個 のメ ダルを投入し、 9 つの表示部を選択する場合には、 2 7 個のメ ダルを投入する。
投入したメ ダルが識別部 1 4 によ り真正と識別される と、 表示部選択部 4 0 によ り 、 識別された個数に応じて表示部 が選択される と と もに、 表示制御部 3 1 によ り 、 図 7 に示 すよ う に、 液晶表示ユニッ ト 2 0 の選択された表示部の各 々 に、 組合せ設定部 3 2 によ り設定されたべッティ ングラ ィ ン表示 3 5 が表示される。 このベッティ ングライ ン表示 3 5 は、 例えば、 図 7 の ( B ) , ( C ) , ( D ) の各々で 示す太線のよ う に、 予め定められたベッティ ングライ ンカ 表示される。 なお、 メ ダルを投入しない状態では、 液晶表 示ュニッ 卜 2 0 にべヅティ ングライ ン表示 3 5 は表示され ていない。
次に、 遊技者が図 1 0 に示す遊技開始スィ ッチ 1 3 を押 して操作する と、 表示制御部 3 1 によ り 、 液晶表示ュニッ 卜 2 0 の各表示部に 3 X 3 個の絵柄 2 4 が、 複数種類の絵 柄で次々 と変化 して表示する。
このと き、 停止操作スィ ッチ 2 5 a, 2 5 b , 2 5 c を 押すと、 その操作に応 じた停止タ イ ミ ングで、 液晶表示ュ ニッ 卜 2 0 の各表示部の、 対応する各スロ ッ 卜絵柄 2 4 の 変化が停止される。
選択された表示部に表示されている停止状態の絵柄 2 4 の組合せが所定の組み合わせと一致する とき、 すなわち、 判断部 3 3 は、 選択された表示部ごと に、 液晶表示ュニッ 卜 2 0 に表示されたベッティ ングライ ン表示 3 5 上の絵柄 2 4 の組合せが所定の絵柄の組合せであ り 、 当た り である と判断したと き、 払出部 3 8 は図 1 0 に示す皿 3 9 へ所定 のメ ダル数をメ ダルを払出し、 同時に、 音発生手段 3 7 が 当た り であったこ と を知らせる音を発する。 それと と もに、 表示制御部 3 1 によ り 、 液晶表示ユニッ ト 2 0 には、 当た リ である こ と を示す表示がされ、 遊技の面白みが増進する。 当た り である こ と を示す表示と しては、 あた り と して判断 されたベッティ ングライ ン表示 3 5 の点滅表示や、 そのべ ッティ ングライ ン上の各絵柄 2 4 のバッ ク部 2 6 の点滅表 示や、 そのべッティ ングライ ン上の各絵柄 2 4 を囲んで点 滅する枠表示 3 6 等が表示される。 または、 これらの 3 種 の表示のう ちのいずれか 2 種の表示の組み合わせや、 3 種 の表示すベての組み合わせで表示されて もよい。 これによ リ 、 どの配列で当た り と なつたかを知らせる こ とができ る と と もに、 射幸心をあおる こ とができ る。
ベッティ ングライ ン上の停止状態の絵柄 2 4 の組合せが 所定の組み合わせ と一致しない と きには、 はずれ状態と し、 前述 した払出や、 当た り である こ と を示す表示、 音の発生 等を行わない。 も し く は、 はずれである こ と を示すよ う な 表示や音の発生を行って も よい。
液晶表示ユニッ ト 2 0 は、 ドラムを用いる場合に比べて、 絵柄 2 4 の個数と寸法と を変えずに奥行を薄く する こ とが でき、 このため、 絵柄合わせ遊技機 1 0 自体の奥行を薄く する こ とができ る。 従って、 絵柄合わせ遊技機 1 0 の奥行、 幅等の寸法を通常のパチンコ機の寸法と合わせて製造する こ とができ、 その場合、 絵柄合わせ遊技機 1 0 とパチンコ 機と を同 じ島に取付ける こ とができ、 遊技場の企画、 設計、 施工が簡素化され容易と なる。
また、 液晶表示ユニッ ト 2 0 によ り 、 C R T を用いて 1 つの画面に絵柄を表示する場合に比べて、 ドラムによる絵 柄と同様の迫力 を与える こ とができ る。 さ らに、 液晶表示 ュニッ 卜 2 0 は絵柄 2 4 の変化がリ アルであれば、 ドラム が回転している よ う な錯覚と迫力を演出する こ とができ る。 なお、 液晶表示ュニッ 卜 を有するものについて説明 した 力 1 個に限る ものではな く 、 2 個以上のいかなる個数で あって もよい。
また、 液晶表示ユニッ ト は、 図 1 1 に示すよ う に、 湾曲 している ものであってもよい。 さ ら に液晶表示板は平板と し、 ケースのパネル面を凹面と し、 液晶表示部がパネル面 から飛び出すよ う に工夫 して も よい。 また、 停止タ イ ミ ングは、 停止操作スィ ッチの操作に応 じて選択されるほか、 絵柄の表示の変化後、 一定時間の経 過によ り 自動的に選択されるものであって も よ い。
また、 当た り である こ と を示す表示と して、 各絵柄のパ ッ ク部の点滅表示の代わ り に、 その絵柄自体の点滅表示が 行われて もよい。
また、 メ ダルを投入'しない状態で、 液晶表示ユニッ ト に ライ ン表示を表示しない代わ り に、 表示 し う るすベてのラ イ ン表示を表示した り 、 あるいは、 前回の遊技で表示した ライ ン表示をそのま ま残して表示した り して もよい。
また、 音発生手段が発する音は、 言葉を形成する声であ つて もよい。 また、 音発生手段は、 払出が行われたと きの ほか、 払出が行われない と きに、 このこ と を知らせる音や 「残念」 といった音声を発するものであって もよい。
また、 音発生手段の代わ り 、 または音発生手段と と もに、 振動発生手段を設ける こ とによ り 、 払出が行われた場合の 迫力 を増すよ う に して もよい。
本実施例に係る絵柄合わせ遊技機によれば、 液晶表示ュ ニッ 卜 に複数の表示部を表示でき るので、 遊技性に富み、 迫力 と面白みと を兼ね備えた絵柄合わせ遊技機を実現でき る。
また、 絵柄の表示に液晶表示ュニッ 卜 を用いて奥行を薄 く する こ とができ るため、 絵柄合わせ遊技機の設置スぺー ス を小さ く して増益を図る こ とができ る。 特に、 パチンコ 機と 同様の寸法に設計した場合には、 遊技場の企画、 設計、 施工を簡素化 して、 これらに要する時間と経費と を縮減さ せる こ とができ る。
第 1 の実施例〜第 5 の実施例において説明 したよ う に、 本発明によれば、 複数ある表示部のう ちからゲーム対象と なる表示部を選択する こ とができ、 迫力 と面白みのある遊 技性に富んだ遊技機を実現するこ とができ る。

Claims

請 求 の 範 囲
1 . 予め定められた複数種類の絵柄を複数個、 順次変更 表示する複数の表示エリ ア を表示でき る表示部と、
前記複数の表示エ リ アの各々 に対 して、 前記絵柄の'停止 状態の表示から絵柄が動的に変化 している動的状態の表示 に移行させ、 さ らに、 前記動的状態の表示から前記絵柄の 停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、
前記複数の表示エリ アのう ちゲーム対象と なる少なく と も一つの表示エリ ア を決定するゲーム対象エリ ア決定部と 前記ゲーム対象エリ ア決定部に 'よ り決定された表示エリ ァにおいて表示された動的状態の表示が停止状態の表示に なったと きに、 前記ゲーム対象エリ ア決定部によ り決定さ れた表示エリ アのそれぞれに表示された複数個の絵柄の組 み合わせがあらか じめ定めた組合せであるか否かをそれぞ れ判断する判断部と、
前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらか じめ定めた 組合せである と判断された ときに、 あらかじめ定めた当た り の処理を行う 当た り処理部と を有する こ と を特徴とする 遊技機。
2 . 請求項 1 において、 前記複数の表示エリ アのう ち少 な く と も一つの表示エ リ アの選択指示を受け付ける選択受 付部をさ らに有 し、
前記ゲーム対象エリ ア決定部は、 前記選択受付部で受け 付けた選択指示に対応する表示エリ ア を前記ゲーム対象と なる表示エリ ア と して決定する こ と を特徴とする遊技機。
3 . 請求項 2 において、 前記選択受付部は、 前記制御部 において前記複数の表示エリ アの各々 に対 して、 前記絵柄 の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させたときに、 前記選択指示を受け付ける こ と を特徴とする遊技機。
4 . 請求項 1 において、 ゲームで利用される遊技媒体の 入力 を受け付ける媒体受付手段と、
前記媒体受付手段で受け付けた遊技媒体数を計数する計 数手段と を さ らに有 し、
前記ゲーム対象エリ ア決定部は、 前記計数手段で計数し た遊技媒体数に応 じた数の表示エリ ア を前記ゲーム対象と なる表示エ リ ア と して決定する こ と を特徴とする遊技機。
5 . 請求項 1 において、 前記判断部において判断する複 数個の絵柄の位置を示すベッティ ングライ ン を複数規定す る規定部と、
前記ゲーム対象エ リ ア決定部によ リ決定された表示エリ ァにおいて前記規定部に規定されたベッティ ングライ ンの う ち少な く と も一つのベッティ ングライ ン をゲーム対象の ベッティ ングライ ン と して決定するベッティ ングライ ン決 定部と をさ らに有 し、
前記判断部は、 前記判断を、 前記べッティ ングライ ン決 定部によ リ決定されたベッティ ングライ ンごと に絵柄の組 合せについてそれぞれ行う こ と を特徴とする遊技機。
6 . 請求項 5 において、 前記ゲーム対象エリ ア決定部に よ リ決定された表示エリ ァにおいて前.記規定部に規定され たベッティ ングライ ンのう ち少なく と も一つのゲーム対象 と なるベッティ ングライ ンの選択指示を受け付けるべッテ イ ングライ ン選択受付部を さ らに有し、
前記ベッティ ングライ ン決定部は、 前記ベッティ ングラ ィ ン選択受付部で受け付けた選択指示に対応するベッティ ングライ ンを、 前記ゲーム対象のベッティ ングライ ン と し て決定する こ と を特徴とする遊技機。
7 . 請求項 1 において、 前記表示部は、 前記ゲーム対象 エ リ ア決定部によ り決定された表示エリ アにおいて、 当該 表示エリ アがゲーム対象と して決定されたこ と を示す予め 定めた表示を さ らに行なう こ と を特徴とする遊技機。
8 . 請求項 1 において、 前記ゲーム対象エリ ア決定部で 決定された表示エリ アについて、 当該表示エリ アがゲーム 対象と して決定されたこ と を示す、 あらか じめ定めた表示 を行なう表示灯を さ らに備える こ と を特徴とする遊技機。
9 . 請求項 1 において、 前記複数の表示エ リ アのう ち少 なく と も一つの表示エリ アの選択指示を受け付ける選択受 付部と、
前記判断部において判断する複数個の絵柄の位置を示す ベッティ ングライ ン を複数規定する規定部と、
前記ゲーム対象エリ ア決定部によ リ決定された表示エリ ァにおいて前記規定部に規定されたベッティ ングライ ンの う ち少なく と も一つのベッティ ングライ ンをゲーム対象の ベッティ ングライ ン と して決定するベッティ ングライ ン決 定部と、
前記ゲーム対象エリ ァ決定部によ リ決定された表示エリ ァにおいて前記規定部に規定されたベッティ ングライ ンの う ち少なく と も一つのゲーム対象となるベッティ ングライ ンの選択指示を受け付けるベッティ ングライ ン選択受付部 と を さ らに有 し、
前記ゲーム対象エリ ア決定部は、 前記選択受付部で受け 付けた選択指示に対応する表示エ リ ア を前記ゲーム対象と なる表示エリ ア と して決定し、
前記べッティ ングライ ン決定部は、 前記べッティ ングラ ィ ン選択受付部で受け付けた選択指示に対応するベッティ ングライ ン を、 前記ゲーム対象のベッティ ングライ ン と し て決定する こ と を特徴とする遊技機。
1 0 . 請求項 2 において、 前記選択受付部で前記選択が 可能である 旨を外部に通知する通知手段を さ らに有する こ と を特徴とする遊技機。
1 1 . 請求項 1 において、 前記当た り 処理部は、 前記当 た り処理と して、 予め定めた当た り表示を前記表示部に表 示させる こ と を特徴とする遊技機。
1 2 . 請求項 1 において、 前記当た り処理部は、 前記当 た り処理と して、 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあ らかじめ定めた組合せである と判断された複数個の絵柄を 表示 している表示エリ アに、 予め定めた当た り表示を表示 させる こ と を特徴とする遊技機。
1 3 . 請求項 1 において、 前記判断部で前記絵柄の組み 合わせがあらか じめ定めた組合せである と判断された表示 エ リ アが複数ある場合に、 当該複数の表示エリ アの組み合 わせ力 予め定めた組み合わせである こ と を判断する当た リ表示エリ ア組合せ判断部をさ らに有 し、
前記当た り処理部は、 前記当た り表示エ リ ア組合せ判断 部によ り 、 前記複数の表示エリ アの組み合わせが、 予め定 めた組み合わせである と判断されたとき に、 前記当た リ処 理と こ となる予め定めた他の当た り処理を さ らに行う こ と を特徴とする遊技機。
1 . 請求項 1 3 において、 前記当た り処理部は、 前記 他の当た り処理と して、 予め定めた当た り表示を、 前記複 数の表示エリ アに表示させる こ と を特徴とする遊技機。
1 5 . 請求項 1 において、 前記判断部は、 前記ゲーム対 象エリ ア決定部によ リ決定された表示エリ アが複数ある場 合に、 当該複数の表示エリ アに表示された複数個の絵柄の 組み合わせがあらか じめ定めた組合せであるか否かをさ ら に判断する こ と を特徴とする遊技機。
1 6 . 請求項 1 5 において、 前記判断部において判断す る、 前記複数の表示エ リ アに表示された複数個の絵柄の位 置を示すベッティ ングライ ンを複数規定する複数表示エリ ァベッティ ングライ ン規定部と、
前記ゲーム対象エリ ア決定部によ リ決定された表示エリ ァが複数ある場合に、 前記複数表示エリ アべッティ ングラ ィ ン規定部に規定されたベッティ ン グライ ンのう ちゲーム 対象と なる少な く と も一つのベッティ ングライ ン を決定す る複数表示エ リ アベッティ ングライ ン決定部と を さ らに有 し、
前記判断部は、 前記判断を、 前記複数表示エリ アべッテ ィ ングライ ン決定部によ リ決定されたベッティ ングライ ン ごと に絵柄の組合せについてそれぞれ行う こ と を特徴とす る遊技機。
1 7 . 請求項 1 6 において、 前記複数表示エリ アべッテ ィ ングライ ン規定部に規定されたベッティ ングライ ンのう ちゲーム対象と なる少な く と も一つのベッティ ングライ ン をの選択指示を受け付ける複数表示エリ アべッティ ングラ イ ン選択受付部を さ らに有 し、
前記複数表示エリ アべッティ ングライ ン決定部は、 前記 複数表示エリ アベッティ ングライ ン選択受付部で受け付け た選択指示に対応するベッティ ングライ ン を前記ゲーム対 象と なるベッティ ングライ ン と して決定する こ と .を特徴と する遊技機。
1 8 . 請求項 1 において、 前記制御部は、 前記ゲーム対 象エリ ア決定部によ り 決定された表示エリ アの各々 につい てのみ、 前記制御を行う こ と を特徴とする遊技機。
1 9 . 予め定められた複数種類の絵柄を複数個、 順次変 更表示する複数の表示エリ アを表示でき る表示部と、
前記複数の表示エリ アの各々 に対して、 前記絵柄の停止 状態の表示から絵柄が動的に変化 している動的状態の表示 に移行させ、 さ ら に、 前記動的状態の表示から前記絵柄の 停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、 前記複数の表示エリ アのう ちゲーム対象と なる少な く と も一つの表示エ リ ア を決定するゲーム対象エ リ ア決定部と、 前記ゲーム対象エ リ ア決定部によ り 決定された表示エリ ァが複数ある場合に、 当該複数の表示エ リ アに表示さ'れた 複数個の絵柄の組み合わせがあらか じめ定めた組合せであ るか否かを判断する判断部と、
前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた ' 組合せである と判断された と きに、 あ らか じめ定めた当た り の処理を行う 当た リ処理部と を有する こ と を特徴どする 遊技機。
2 0 . 請求項 1 9 において、 前記判断部において判断す る、 前記複数の表示エ リ アに表示された複数個の絵柄の位 置を示すベッティ ングライ ンを複数規定する複数表示エリ ァベッティ ングライ ン規定部と、
前記ゲーム対象エリ ァ決定部によ リ決定された表示エリ ァが複数ある場合に、 前記複数表示エ リ アべッティ ングラ ィ ン規定部に規定されたベッティ ングライ ンのう ちゲーム 対象となる少な く と も一つのベッティ ングライ ン を決定す る複数表示エ リ ァベッティ ングライ ン決定部と を さ らに有 し、
前記判断部は、 前記判断を、 前記複数表示エリ アべッテ ィ ングライ ン決定部に よ リ決定されたベッティ ングライ ン ごと に絵柄の組合せについてそれぞれ行う こ と を特徴とす る遊技機。
2 1 . 請求項 2 0 において、 前記複数表示エリ アべッテ ィ ングライ ン規定部に規定されたベッティ ングライ ンのう ちゲーム対象と なる少なく と も一つのベッティ ングライ ン をの選択指示を受け付ける複数表示エリ アべッティ ングラ イ ン選択受付部をさ らに有 し、
前記複数表示エリ アべッティ ングライ ン決定部は、 前記 複数表示エリ アベッティ ングライ ン選択受付部で受け付け た選択指示に対応するベッティ ングライ ンを前記ゲーム対 象と なるベッティ ングライ ン と して決定する こ と を特徴と する遊技機。
2 2 . 予め定められた複数種類の絵柄を複数個、 順次変 更表示する複数の表示エリ ア を表示でき る表示部と、
前記複数の表示エリ アの各々 に対して、 前記絵柄の停止 状態の表示から絵柄が動的に変化 している動的状態の表示 に移行させ、 さ らに、 前記動的状態の表示から前記絵柄の 停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、
前記複数の表示エリ アのう ちゲーム対象と なる表示エ リ ァの組合せであるグループを複数規定 し、 当該複数のグル —プのう ちの一つ を決定するゲーム対象エ リ ア決定部と、 前記ゲーム対象エリ ァ決定部によ り 決定されたグループ の表示エ リ アにおいて表示された動的状態の表示が停止状 態の表示になった と き に、 前記ゲーム対象エリ ア決定部に よ り決定された表示エ リ ァのそれぞれに表示された複数個 の絵柄の組み合わせがあ らか じめ定めた組合せであるか否 かを判断する判断部と、
前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらか じめ定めた 組合せである と判断された と きに、 あらか じめ定めたゲー ムの当た り の処理を行う 当た り処理部と を有する こ と を特 徴とする遊技機。
2 3 . 予め定めたゲームが表示されるゲームエリ ア を複 数表示でき る表示部と、
前記表示部の複数のゲームエリ アの各々 においてゲーム の表示の制御を行なう制御部と、
前記ゲームに関する指示を受け付ける受付部と を有 し、 前記制御部は、 前記受付部で受け付けた前記ゲームに関 する指示に従って、 前記複数のゲームエリ アの各々 におい て前記制御を行なう こ と を特徴とする遊技機。
2 4 . 請求項 2 3 において、 前記複数のゲームエリ アのう ちゲーム対象と なる少な く と も一つのゲーム対象エリ ァ を 決定するゲーム対象エ リ ア決定部を さ らに有する こ と を特 徴とする遊技機。
2 5 . 請求項 2 4 において、 前記複数のゲームエリ アのう ちゲーム対象と なる少な く と も一つのゲーム対象エ リ アの 選択指示を受け付ける選択受付部を さ ら に有 し、
前記ゲーム対象エ リ ア決定部は、 前記選択受付部で受け 付けた選択指示に対応するゲームエ リ ア を前記ゲーム対象 と なるゲームエ リ ア と して決定する こ と を特徴とする遊技 機。
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