WO2007129529A1 - スリット付きチャッカ及びメダルゲーム装置 - Google Patents

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WO2007129529A1
WO2007129529A1 PCT/JP2007/058174 JP2007058174W WO2007129529A1 WO 2007129529 A1 WO2007129529 A1 WO 2007129529A1 JP 2007058174 W JP2007058174 W JP 2007058174W WO 2007129529 A1 WO2007129529 A1 WO 2007129529A1
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WO
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medal
slit
unit
game
medals
Prior art date
Application number
PCT/JP2007/058174
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Akira Motegi
Osamu Kuwano
Original Assignee
Kabushiki Kaisha Sega Doing Business As Sega Corporation
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Publication date
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Priority to CN2007800167436A priority patent/CN101443086B/zh
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Priority to HK09111167.5A priority patent/HK1131359A1/xx

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • GPHYSICS
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Definitions

  • the present invention relates to a medal game device which is a game device using medals, and a slit-backed kicker used therein.
  • the present application is also related to the following Japanese patent application: With respect to designated countries for which incorporation by reference of documents is permitted, the contents described in the following application are incorporated into the present application by reference and are part of the description of the present application.
  • V Various things are known as a token game device for playing a medal drop game!
  • a medal insertion loca is also supplied to a pusher portion provided with a medal table that reciprocates in the back and forth direction of the inserted medal. Then, when the medals accumulated in the pusher portion are pushed out and the pusher portion also falls to a predetermined position, the medals are paid out to the player.
  • some of the powerful medal game devices have a medal passing portion on the front of a medallion, and when a medal passes through the medal passing portion, for example, a predetermined lottery is performed. Depending on the player, he / she will be given predetermined benefits (such as the payout of more medals than usual)!
  • Patent Document 1 a movable table is provided in front of a medal chute into which a medal is inserted, and a comb-like and flat-shaped obstacle plate having a slit is provided in a treasure box disposed above it.
  • a medal game device is described.
  • a comb-shaped obstacle plate is provided movably to the left and right, and such movement increases the difficulty of passing the medal through the slit.
  • Patent Document 2 also includes a medal insertion device for inserting a medal on a game plane, and a medal pushing device that reciprocates on the game plane in the front and back direction.
  • a medal game machine in which a plurality of slats that injure the passage of medals by turning left and right is provided at the medal passage port of the push plate of the extrusion device. With such a configuration, it is intended to complicate the movement patterns of the multiple slats that hinder the passage of medals, prevent the player from easily deducing the movement patterns, and prevent the decline in the game's taste. There is.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-179922
  • Patent Document 2 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-225267
  • the slit width itself of the obstacle plate is constant, and the degree of difficulty in passing the medal is adjusted even if the obstacle plate moves to the left and right. It was not possible.
  • the obstacle plate is flat, the medals emitted from the medal chute are incident at an angle with respect to the slits, so that the medals are inherently difficult to pass through the slits.
  • the obstacle board has become an obstacle for medals independently, and it was necessary to provide a winning hole for the medals passing through the slit separately from the obstacle board.
  • the present invention has been made in view of strong circumstances, and it is possible to reduce the size of the device with a simple configuration, and to adjust the difficulty level of medal passing easily and appropriately according to the situation of the game. It is an object of the present invention to provide a slitted chuck which can be used as well as a medal game device using the same. Means to solve the problem
  • a slitted chuck includes a medal insertion portion into which a medal is inserted, and a winning opening formed so as to be able to receive the inserted medal, at least a medal.
  • a medal game device configured to give a player a predetermined privilege on condition that the player has entered the winning opening, the medal being communicated with the winning opening and formed so as to be insertable.
  • a disc-like bottom having an opening in the center, and a first slit having a first width larger than the thickness of the medal and formed along a part of the periphery of the disc-like bottom along its periphery.
  • a second slit having a second width different from the first width and having a second slit formed along the periphery of the other peripheral portion of the disc-like bottom.
  • the medal game device When the medal game device is equipped with the slit check force configured in this way, when the medal inserted from the medal insertion section reaches the first area, the medal is the first one. While getting through the slit and entering the winning opening, when the second area is reached, the medal can pass through the second slit and entering the winning opening. At that time, since the first width of the first slit and the second width of the second slit are different, the difficulty in passing the medals is also different. Therefore, the medal passing difficulty is achieved without the need for a complicated mechanism as in the prior art by simply switching so that the medals inserted from the medal insertion section reach either the first area or the second area. In this case, it is possible to easily change the winning probability to the winning opening.
  • the medal reaches the flat slit as compared to the flat slit. Incident angle is relaxed. As a result, the player is assured of a proper winning probability that the difficulty in passing the medals through the slit is excessively high, and the interest in the game can be maintained. In other words, it is possible to reduce the scale of the device by simplifying the configuration of the medal game device, and easily and easily pass the medal by switching the first slit and the second slit appropriately and in accordance with the situation of the game. The degree of difficulty of the can be adjusted.
  • an opening is provided at the central portion of the slit check force, and the opening is in communication with the winning opening, it is provided substantially integrally with the winning lifter slit check force, the first slit or the first slit.
  • the medals passing through the second slit are immediately introduced to the winning opening. Therefore, It is possible to achieve a further simplification of the configuration of the medal game device in which it is not necessary to separately provide the prize mouth and the introduction portion to that point.
  • the disc-like bottom is formed in a mortar shape and an opening is formed in the center of the mortar, it is easier to guide the medals passing through the slit to the winning opening.
  • the first slit is formed by a plurality of first walls standing on a part of the peripheral portion with a first width therebetween, and the second slit It is preferable that the slits be formed by a plurality of second walls standing on the other portion of the peripheral portion with a second width.
  • the first slit and the second slit can be formed without forming a hole-like slit so as to form a hole in the plate, and the upper wall of the slit is eliminated. Can be simplified.
  • the first wall and the second wall guide the medals passing through the first slit and the second slit respectively to the central opening, introduce the medals into the opening, and introduce them into the winning opening. It becomes easy to do.
  • the first wall and the Z or the second wall are tapered with a predetermined thickness directed toward the opening (that is, the central portion) of the disc-like bottom portion. Is preferable.
  • the medals passing through the first slit or the second slit can be more easily guided to the opening, and a mold is used to form the first wall and the second wall.
  • the manufacturing efficiency of the slit-type chucking force that facilitates die-cutting during manufacturing is enhanced.
  • the first slit and the second slit have a predetermined thickness as such if the first wall and the Z or the second wall have a predetermined thickness.
  • the disc-like bottom portion is provided with grooves radially extending in the radial direction.
  • the provision of the pressing groove has an advantage that the medals passing through the first slit or the second slit can be more easily introduced into the opening. Also in this case, it is more preferable that the disc-like bottom portion is formed into a mortar shape.
  • the slit zipper is rotated at a certain angle range to make the first slit.
  • the second slit is reciprocated left and right in the outer peripheral direction of the disc-like bottom, the entry of the medal from both sides of the first slit and the second slit can be suppressed.
  • the third region is opened so that the other portion of the peripheral portion of the disc-like bottom does not interfere with the medal (that is, an obstacle such as a slit or a wall is provided).
  • an obstacle such as a slit or a wall is provided.
  • the third area is opposed to the moving direction of the medal instead of the first area or the second area. If you do, the probability of winning medals to the winning opening can be significantly increased. As a result, the player can be given predetermined benefits by using the slit checker itself, and the game can be enhanced.
  • the medal game device is useful by being provided with the slit zipper of the present invention, and it is possible to receive the medal insertion portion into which the medal is inserted and the inserted medal.
  • An apparatus having a formed winning opening and configured to provide a player with a predetermined privilege provided that at least a medal has entered the winning opening, the chatter having a slit as described above.
  • one of the first region and the second region is opposed to the moving direction of the inserted medal in the medal insertion portion, and at a predetermined angle range around the opening.
  • the slit chuck is turned to reciprocate, and when a predetermined condition is satisfied, either the first area or the second area faces in the direction of movement of the other area cardal.
  • To do that is, To switch the first slit and the second slit
  • a rotating mechanism for rotating the slit Chiyakka The operation of the rotation mechanism and the monitoring control of the operation state and the procedure thereof are not particularly limited, and are performed based on, for example, control signals of control means (CPU etc.) separately provided to the medal game device And so on).
  • the medal game device configured in this way, as described above by switching the first slit and the second slit of the slit chuck with the turning mechanism, the medal passes through the slit with the simple device configuration.
  • the degree of difficulty of the game is easy and appropriate It can be adjusted to the degree.
  • the first slit or the second slit reciprocates left and right within a predetermined angle range by the turning mechanism, it is possible to change the degree of difficulty in passing the medal through the slit.
  • the width (length) along the periphery of the barrier is the rotation of the slit with a shear force. It is preferred that the length be greater than this depending on the angle. In this way, the entry of medals from both sides of the first slit and the second slit can be reliably suppressed.
  • the slit check force is provided with the above-described third region, and the rotation mechanism is configured to include any one of the first region, the second region, and the third region.
  • the slitted chuck is turned so that it faces the movement direction of the medal inserted from the medal insertion part and reciprocates within the range of the predetermined angle centering on the opening, and the predetermined condition is When filled, one of the first region, the second region, and the third region faces the moving direction of the other region (that is, the first slit and the second slit). It is preferable to turn the slit-type chucker so as to switch the opening of the third region and the opening of the third region).
  • the pivoting mechanism stop the reciprocation (left and right) movement of the slit check force when the predetermined condition is satisfied.
  • the slit chuck is pivoted to reciprocate from side to side, and the degree of difficulty in passing the medal through the slit is reduced compared to the case where it is steady. While rotating in a predetermined angle range, adjustment control can be performed to increase the probability of winning a medal.
  • a slitted chucker force provided on the pusher base can also function as a medal pusher game device. In such a configuration, it is possible to realize a complex operation such as moving the slit-type chucker horizontally in a predetermined angle range and moving it back and forth in response to the back and forth movement of the pusher base.
  • the plate shape is formed, and the medal insertion portion is discharged. It is more preferable to provide a guide member disposed in front of the cutting force and inclinable so that the edge on the medal insertion portion side is higher than the edge on the slit side of the chuck.
  • the inserted medal is discharged onto the guide member, and the medal can be moved quickly and smoothly toward the slitted chuck force by the inclination of the guide member. Reaching efficiency is improved.
  • the guide member is inclined, the rolled medals that have fallen on the guide member can also be moved to the slit-shaped chucker side.
  • the slitted check force and the guide member be disposed with a predetermined distance apart, since the medals can be dropped to the lower medal platform.
  • the guide member force is fixed to the pusher base.
  • the guide member can be moved back and forth with the pusher base to keep the distance between the slit with the check force and the guide member constant, so that the distance between the guide member and the slit with check force is too large. It is prevented from falling on the medal table without reaching the check force.
  • the first region in which the first slit is formed in the disc-like bottom and the second region in which the second slit is formed are obtained.
  • the scale of the device can be reduced with a simple configuration, and the degree of difficulty in passing through the slit of the medal is adjusted appropriately and easily according to the situation of the game. It becomes possible.
  • Figs. 1 to 32 show an embodiment of a medal game device worthy of the present invention.
  • This medal game device is centered on a large rotary center unit 6 on which various gimmicks such as characters are disposed, and a plurality of (for example, ten) satellite portions 2 are circumferentially equally spaced around it.
  • So-called mass-meda that allows multiple players to play simultaneously. It is a kind of Nore machine, and when the player (player) throws in the medal M, it is possible to execute various games other than receiving the payout of the medal M by the pusher function and receive the payout of more medals M.
  • Adventurealness ⁇ It is structured as a playful one.
  • the medal game device determines that the number of medals M in the main hopper 531 is less than or less than the predetermined number in accordance with the payout operation of the medals M to the satellite unit 2 that has won the prize. If the medal M is automatically fired from the medal launching device 8 in the satellite part 2 other than the satellite part and the medal M is collected by the main hopper 531 and replenished for later medal payout! / / As doing the action.
  • FIG. 1 shows an external view of a medic game device according to the present embodiment.
  • This medal game device comprises a rotation center unit 6, a satellite unit 2, a pusher unit 3, a jackpot unit 4 and a turntable unit 5.
  • a satellite of ten rotation center units 6 and jackpot units 4 is provided. It is surrounded by Part 2.
  • the jackpot 4 is configured to rotate with the turntable 5 by the same amount.
  • this medal game device it is possible to send the medal M toward the pusher unit 3 using the medal feeding mechanism 14, and the medal M is transmitted to the pusher unit 3.
  • a predetermined position such as a slit is passed, the image of the video game is displayed on the display unit 20 in conjunction with this.
  • this medal game device is configured to be able to shoot and fly the medal M from the medal launching device 8 operated by the player toward various objects provided in the rotation center unit 6 and the like.
  • the casing constituting the main body of the medal game device includes a base casing Ka, a console casing Kb and an upper casing Kc.
  • Ten satellite units 2 are arranged at equal intervals around the casing, and a console panel 10 is provided in each satellite unit 2 (see FIG. 1).
  • the upper case Kc is formed of a translucent member so that the inside can be viewed.
  • a transparent or translucent partition plate Kd may be provided between the adjacent satellite portions 2 (see FIGS. 1 to 3).
  • the satellite unit 2 includes a display unit 20, a payout opening 21, and a tray 22.
  • the display unit 20 is configured such that the image of the video game is displayed by the satellite unit 200 shown in FIG.
  • the payout opening 21 is a supply opening from which the medal M is paid out to the player of the satellite unit 2. For example, by simultaneously displaying the object of the medal M on the display unit 20 and paying out the medal M from the payout port 21 at the same time, the feeling is as if the medal M which is an image of the display unit 20 was paid out. It can be given to the player.
  • the tray 22 stores the medal M paid out from the payout opening 21 so that the player can take it out.
  • the display unit 20 is, for example, a monitor device such as a liquid crystal panel, and the display unit 20 can be moved up and down by a moving mechanism including a drive motor 214 described later (see FIGS. 5 and 6).
  • the display unit 20 is provided with a moving mechanism that moves up and down, but the way of movement is not limited to moving up and down, but includes various other moving modes.
  • the monitor device may slide to the left and right or may rotate about a predetermined axis.
  • each satellite unit 2 can be moved while holding the medal M, and can communicate with the medal feeding mechanism 14 force medal insertion unit 12 installed so as to be inclined downward toward the tip. It is provided.
  • the medal feeding mechanism 14 includes a guide portion and a rail (not shown).
  • the guide portion is a member which is connected to the lower portion of the medal insertion portion 12 and receives the inserted medal M and sends the medal M of the bracket to the rail.
  • two sets of medal insertion units 12 and medal feeding mechanisms 14 are provided in each satellite unit 2 so that two players can play a game at the same time (shown in FIG. 1)).
  • a pusher unit 3 is provided for each satellite unit 2.
  • a medal game targeting the pusher unit 3 is to be performed during the normal game.
  • the pusher portion 3 has a pusher base 36 in which two chucks 35 (dish-like bodies; slits with a chatter force) having a plurality of types of slits provided on the outer periphery are arranged in parallel from the lower side of the pusher base 36 Pre It has a medallion 37 extended to the player side, and a medal collecting portion 38 opened to the front of the player side of the medallion 37.
  • the pusher stand 36 is provided to be able to reciprocate in the front and rear direction with respect to the fixed medal stand 37 as viewed from the player. Furthermore, a guide flat plate 39 (guide member) installed with a gap in front of the chucker 35 is fixed to the pusher table 36 and twisted.
  • the guide flat plate 39 is formed of a transparent member so that the player can visually recognize the lower medal platform 37, and is extended obliquely upward from the pusher platform 36 toward the player to the medal feeding mechanism 14. And the pusher base 36 are driven in the front-rear direction.
  • FIG. 33 is a perspective view showing the chuck 35
  • FIG. 34 is a perspective view (partially transparent view) showing the main part of the periphery of the chuck 35.
  • the two-sided bottom 35a which is shaped like a mortar and has an opening OP at the center is divided into a first region R1, a second region R2, and a third region R3. It is done. Between each of the regions Rl, R2 and R3, a radiation-formed barrier portion 35b is provided, and the regions Rl, R2 and R3 are defined by these.
  • the chuck 35 is installed so that the opening OP communicates with an opening 33 as a winning opening described later.
  • first region R1 a plurality of first walls W1 are erected along a part of the peripheral portion of the disc-like bottom 35a along the peripheral edge, and between the adjacent first walls W1 In addition, a first slit SL1 having a width (first width) larger than the thickness of the medal M is formed. Further, in the second region R2, a plurality of second walls W2 are erected along the peripheral edge on the other portion of the peripheral portion of the disc-like bottom portion 35a, and between adjacent second walls W2 In addition, a second slit SL2 having a width (second width) larger than the width of the first slit SL1 is formed.
  • the third region R3 is not provided with an obstacle such as the first wall W1 or the second wall W2 described above, and the entire third region R3 is a chuck between the two barrier portions 35b.
  • An open portion P is formed to be directed outwardly in the circumferential direction of 35.
  • the first wall W1 and the second wall W2 are substantially bowl-shaped, and are tapered along the radial direction of the disc-like bottom 35a with a predetermined thickness. Ru. Due to the first wall W1 and the second wall W2 having such shapes, the first slit SL1 and the second slit SL2 have a predetermined thickness along the radial direction of the disc-like bottom 35a. . Furthermore, each region Rl, R2, R A plurality of radially extending ridges Z are provided on the upper surface of the disk-shaped bottom portion 35a in (3). In the first region R1 and the second region R2, the ridges Z are provided on the inner front surfaces of the first wall W1 and the second wall W2 in correspondence with the first wall W1 and the second wall W2. A plurality of radially extending grooves Mz are formed between the plurality of ridges Z by them.
  • the guide flat plate 39 has a shape in which the central portion is recessed from both ends, and the medal feeding mechanism 14 is positioned above the both ends. There is.
  • the guide flat plate 39 has bottom walls at both ends so that the edge 39f on the opposite side is higher than the edge 39 ⁇ ⁇ facing the chucks 351, 352 (both slit chucks) on the pusher base 36 side as described above. Is supported by the arm member.
  • Each arm member is connected to a tilting mechanism 39a embedded in the lower end portion of the pusher base 36, and the guide member 39 is tiltably held by the tilting mechanism 39a.
  • a rotation mechanism 18 in which a motor etc. is incorporated. By means of this rotation mechanism 18, the chuckers 351, 352 are each rotated about the opening OP independently. (Ie left and right movement).
  • the medal M inserted from the medal insertion section 12 is fed onto the guide flat plate 39 through the medal feeding mechanism 14, and the force also rolls toward the chuck 35.
  • the chuck forces 351 and 352 normally reciprocate left and right within a predetermined angle range in the reciprocation direction shown by the arrow Y1 in FIG. 34, and move back and forth in response to the back and forth reciprocation of the pusher portion 36. There is.
  • the medal M force passes through the first slit SL1 or the second slit SL2 of the chuck 35, the medal M passes through the upper surface of the disc-like bottom 35a in which the groove Mz is formed. Then, the opening OP is immediately reached, from which it falls into the opening 33 and becomes a jacka prize.
  • the slot lottery of the later described starts.
  • the medal M is obstructed by the first wall W1 and the second wall W2 and the first slit SL1 and the second slit SL2 do not pass, the medal M is blocked by the medal 351 , 352 and the guide plate 39 are dropped and held on the medal board 37.
  • the medals M are accumulated (accumulated) on the medal table 37, they are pushed forward by the pusher table 36 and dropped to the medal collection unit 38 and collected.
  • the jackpot unit 4 operates in a jackpot process equivalent to a special prize or a jackpot, and is configured to be able to pay out a predetermined number of medals M.
  • the game unit 4 includes a large target 43 such as a boss character imitating a monster, a small target 42 such as a guard who plays a role as a guard (monger), and a movement target 41 imitating a monster.
  • the large target 43 is provided with an inhibition portion 44 with a hand that can be rocked by a motor.
  • the turntable 5 is configured to rotate the jackpot 4 and to be able to retrieve the ejected medals M. The details will be described later.
  • FIGS. 4 and 7 schematically show an example of a structure for detecting medals in the targets 41 to 43 of the pusher unit 3 or the jackpot unit 4.
  • the large target 43 is covered with a mold imitating a character, and a cylindrical body 31 is installed at the central portion with its axial direction substantially vertical.
  • a part of the mold (for example, a part imitating an eye near the center) forms a recess having a hole, and it is possible to guide the medal M which has been dived into the partial force cylinder 31 to the porous cylindrical body 31. There is. That is, if the medal M jumps into the recess (if hit), it is possible to detect the hit of the medal M by passing the tubular body 31.
  • the cylindrical body 31 is capable of passing medals M having a certain diameter or less from the opening 33 (in the case of the pusher portion 3, “the winning hole” in the present invention) toward the opening 34.
  • a control rod 32 is mounted across the central axis.
  • the control rod 32 has a function of aligning the direction of the medal M falling from the opening 33 within a certain range.
  • the tubular body 31 is formed of a material that can transmit light, for example, resin, and the light emitting element 304 and the sensor 301 are provided below the control rod 32 so as to detect the presence or absence of a shield. It is preferable to set so that the extension direction of the control rod 32 and the detection line connecting the light emitting element 304 and the sensor 301 form a right angle.
  • the diameter of the smallest medal M of the medals M is dl
  • the diameter of the largest medal M is d2
  • the inner diameter of the tubular body 31 is D1
  • 2′dl> Dl Define d and D1 to satisfy the relationship> d2. If the inner diameter of the tubular body 31 is smaller than the maximum diameter of the medal M to be fired, the medal M can not pass through the tubular body 31. Also, when the detection line and the control rod 32 form a right angle, the size of the medal M which always intercepts the detection line is such that the angle between the medal surface and the control rod 32 is smaller than 45 degrees. It is time.
  • the distance D2 between the detection line by the sensor 301 and the control rod 32 is set to a distance such that the direction control is completed to the extent that the medal face forms a vertical line, for example, the same degree as the medal diameter. .
  • waveforms of the detection signal output from the sensor 301 are shown in (B) to (F) in FIG.
  • Waveforms (B) and (C) show that the pulse width is different due to the difference in the period in which the detection line is blocked depending on the direction of the medal M.
  • waveforms (D), (E) and (F) when rotational force is given to the medal M by the control rod 32, the same medal M crosses the detection line several times in a short period, and multiple pulses are generated. Indicates that may occur.
  • the detection circuit (present in the board 302 in FIG. 4) of this embodiment determines that one medal M has passed when the detection signal changes to the steady state (L level) force H level. After that, it is possible to prohibit detection of passage of the medal M for a fixed period of time. For example, when the status of the detection signal is detected every predetermined sampling period (for example, about 2 ms), and a certain period (for example, three samplings) H level is detected after L level is detected for a certain period (for example, three samplings), It is determined that one medal M has passed, and thereafter, detection of the status is prohibited for a period (for example, about 10 ms) sufficient to ignore the second pulse in the waveforms (D) to (F). As shown in the waveform (A) of FIG.
  • the passage of the medal M may be detected at the rising edge of the pulse, and the rising edge detection may be inhibited for a predetermined period T after the rising edge.
  • the presence or absence of passage of the medal M can be detected reliably and inexpensively by only one sensor. It should be noted that two or more sensors may be provided to detect the presence or absence of passage of the medal M, needless to say.
  • the medal launching device 8 is a device operated by the player at the time of the shooting game to launch the medals M one by one toward the targets 41 to 43, etc., according to the distance to the target to be targeted by the player.
  • the number of rotations of the roller drive motor 823 is variably controlled, and the direction of the launch rail 831 (the launch direction of the medal) can be freely directed in any direction up, down, left, or right according to the operation of the lever 23 of the player. It is getting better.
  • the roller drive motor 823 of the medal launcher 8 is operated, and the medal launcher 8 is enabled to launch the medal M.
  • the medal M is launched from the launch rail toward the target.
  • the roller drive motor 823 of the medal launching device 8 is stopped when the time limit elapses, and the shooting game is ended.
  • the medal launching device 8 is provided with a medal feeding means 81 such as a mini hopper 811. A medal is automatically replenished to the medal feeding means 81 so that a predetermined number of medals can be fired sequentially.
  • FIG. 9 and 10 are perspective views of the medal launching device 8 in the present embodiment.
  • FIG. 9 is a perspective view seen from the side of the medal outlet 833 from which the medal is fired
  • FIG. 10 is a perspective view seen from the near side (player side).
  • FIG. 11 is a right side semi-perspective view of the medal launching device 8 in the present embodiment.
  • the medal launching device 8 is capable of storing a plurality of medals M and extracting medals M one by one and supplying them, and supplying the medals supplying means 81 and the medals M supplied from the medals supplying means 81.
  • a medal firing drive means 89 for giving a sliding force and firing along a firing rail 831.
  • the medal supply means 81 and the medal emission drive means 89 are provided on the operation table 80 pivotally supported by the support means 88 with respect to the pedestal 85.
  • the medal firing drive means 89 includes a medal biasing means 82 for biasing the medal M to provide a sliding force, and a medal ejection means 83 including a firing rail 831.
  • At least the medal injection means 83 is configured to be pivotable relative to the pedestal 85 in any direction vertically and horizontally. And, operation means 84 for operating the medal launcher 8 is provided, and the launch direction of the medal M (the direction of the launch rail 831) can be freely directed in any direction!
  • the operation console 80 includes a medal supply means 81.
  • the second operation table 87 including the operation table 86, the medal emission drive means 89 and the operation means 84, and the force also become.
  • the first operation console 86 is connected to the pedestal 85 by the support means 88, and is pivotable in the lateral direction (arrow X802) toward the game field by the support shaft 801 in the substantially vertical direction with respect to the pedestal 85. It is pivotally supported.
  • the second operation console 87 is substantially horizontal to the pedestal 85 and centered on the rotation center axis 803 substantially perpendicular to the longitudinal direction (the medal firing direction: arrow X 834) of the firing rail 831 of the medal ejection means 83.
  • the first operation table 86 can be rocked in the vertical direction (arrow X804).
  • the medal supply means 81 of the first operation console 86 includes a mini hopper 811 capable of holding a large number of medals M, and a medal supply motor 812 for supplying the medals M from the mini hopper 811 to the medal urging means 82. It is.
  • the mi-hono 811 is detachably mounted on the player-side upper portion of the case 861 of the first operation console 86.
  • the medal supply motor 812 is fixed inside the housing 861.
  • a rotating disk 815 is provided in contact with the bottom surface of the mini hopper 811.
  • a large number of holes (not shown) through which the medal M can be loosely fitted are provided on the rotary disc 815 in the circumferential direction, and when the rotary disc 815 is rotationally driven by the medal supply motor 812, the holes of the rotary disc 815.
  • the medal M loosely fitted is fed one by one to the medal guide 813, and the medal M is pushed out by the sending force of the rotary disc 815, and the medal is urged from the medal supply port 814 at the end of the medal guide 813.
  • the medal M is supplied to the means 82.
  • the medal urging means 82, the medal ejection means 83 and the operation means 84 are fixed to the housing 871 of the second operation table 87, and are integrally rocked around the rotation center shaft 803. It is possible. At this time, if the rotation center shaft 803 is located near the exit of the medal supply port 814 of the medal supply means 81, the medal M can be smoothly supplied to the medal urging means 82, which is preferable.
  • hook holes 863 and 864 provided on the left and right side walls 862 of the first operation table 86 and claws 873 and 874 protruding from the left and right side surfaces 872 of the second operation table 87.
  • the movable range of the second operation console 87 is restricted by force application.
  • the medal urging means 82 is provided with means for forcibly giving a sliding force to the medals M supplied from the medal supply means 81, and the urged medals M are sent to the medal ejection means 83.
  • the rotary roller 822 is rotationally driven by the roller drive motor 823, and the medal M is sandwiched between the two rotary rollers 821 and 822 and the sliding force is given by the rotation.
  • the rotation center axes of the rotation rollers 821 and 822 are directed substantially parallel to the rotation center axis 803, and are positioned above and below the medal feeding surface of the medal guide 813 in the vicinity of the rotation center axis 803. It has been established to
  • the outer peripheral portions 821 a and 822 a of the rotating rollers 821 and 822 are made of soft rubber such as urethane.
  • each of the rotating rollers 821 and 822 is installed at a position slightly smaller than the sum of the radiuses of the respective rotation opening rollers 821 and 822, and the outer peripheral portions 821a and 822a force S It is preferable to have a long contact.
  • the upper and lower rotating rollers 821 and 822 are driven to rotate at the same speed and in the opposite direction by the roller drive motor 823 so as to apply sufficient sliding force to the medal M sandwiched between the rotating rollers 821 and 822.
  • a stepping motor is used as the roller drive motor 823 to control the number of rotations of the motor.
  • the inside of the medal M force launch rail 831 energized by the medal energizing means 82 is slid and ejected from the medal outlet 833 diagonally upward and forward (arrow X834).
  • the launch rail 831 is a flat-plate shaped cylindrical body, and the inside of the launch rail 831 can slide the medal M in the longitudinal direction (direction of arrow X834).
  • One end (incoming end 832) of the firing rail 831 is located near the exit of the medal M biased by the rotating rollers 821 and 822.
  • the lower surface 835 protrudes from the upper surface 836 and is shaped like a trumpet toward the end.
  • the operating means 84 comprises a joystick-like lever 23 functioning as a gripping means, and a firing button 84 2 as an input means for instructing the launch of the medal M from the medal emitting device 8. .
  • the player can swing the medal outlet 833 in any direction, up and down, left or right, to determine the launch direction of the medal M.
  • the lever 23 is provided substantially perpendicularly to the upper surface 875 of the housing 871 of the second operation table 87, and the firing button 842 is installed on the top of the lever 23.
  • at least a part of the firing button 842 is formed of a translucent or semi-transmissive member so that the light emission from the light emitting element 844 such as an LED embedded in or under the button can be viewed.
  • a medal replenishment hole 876 penetrating the casing 871 in the vertical direction is provided near the upper center of the casing 871 of the second operation table 87, and is fed from the hopper 25 for satellites, and will be described later.
  • the storage container 811 of the medal supply means 81 is replenished via the medal M force medal conveyance means 27 conveyed by the feed path 274.
  • the medal replenishment hole 876 is disposed on the extension upper portion of the support shaft 801 so that the medal M reliably enters the storage container 811 even when the operation console 80 is swung.
  • Each satellite unit 2 has the medal receiver 276 (collection means) provided below the pusher unit 3 and the lateral or backward force of the pusher unit 3 is also fired from the medal M or the medal launching device 8 which has fallen. It has become possible to collect the medal M.
  • the medals collected by the medal receiver 276 are sent to the hopper 25 for satellites.
  • the satellite hopper 25 functions as a medal storage means for storing the recovered medal M.
  • the medal M sent out from the satellite hopper 25 is conveyed to the medal launching device 8 through the medal guide 271 and the conveyance rail 272 which function as a medal conveyance means.
  • the transport rail 272 has a switching flap 273 in the middle of the transport path, and a path for transporting the medal M to the medal emitting device 8 by switching the switching flap 273 by a delivery destination distribution solenoid (not shown) (first transport The path for moving the medal M is switched to either one of the path 274) and the path for delivering the medal M (the second path 275) in the field for playing the medal pusher game.
  • the medal launcher 8 is fixed to the console panel 10 by a pedestal 85.
  • a support means 88 for pivotally supporting the pedestal 85 and the first operation console 86 includes a lock mechanism 881.
  • the lock mechanism 881 locks the support means 88 so that the first operation unit 86 can not swing during the normal game, and in the shooting game mode, the support means 88 is unlocked and the first operation board is released.
  • the part 86 is made swingable.
  • each target 41 to 43 hits the medal M in the shooting game, or passes through a predetermined hole or the like. It is configured as a target.
  • the targets 41 to 43 are disposed at different positions of the distance and Z or height of the medal launcher force.
  • a movable target (trimeca) 41 is an object that simulates a monster placed behind the display unit 20 (on the rotary center unit 6 side) in each satellite unit 2 and includes a rocking drive including a support rod 411. It is supported by the mechanism so that it can swing vertically and horizontally as if it were also flying.
  • the mouth of the movement target 41 is made openable, and in addition, a jack (a winning opening) for medals is provided in the mouth to detect whether or not a medal has entered the mouth of the movement target 41. It has become possible.
  • the light emitting element is embedded in the eye for the effect, and it is possible to flap the wings!
  • the small target 42 and the large target 43 are respectively provided in the jackpot 4 (see FIG. 3 etc.).
  • the small target 42 is composed of, for example, gimmicks such as four guards in a row.
  • Each of these four small targets 42 can fall back individually separately when the fired medals M hit, and can occur simultaneously after the game of shooting by the medal launcher 8 is finished.
  • the configuration is as follows.
  • a rotating shaft 422 connected to a motor via a gear is provided, and four supporting rods provided with a mounting base 423 of the small target 42 on the rotating shaft 422
  • Each of 421 is rotatably attached to the rotation shaft 422 (see FIGS. 3 and 14). Therefore, when the medal M is fired and hit, the small target 42 falls backward together with the mounting base 423 and the support rod 421 around the rotating shaft 422.
  • each small target 42 is rising or falling can be determined, for example, by using a sensor to detect at which position the projection for detection integrally attached to the support rod 421 or the like is located. it can. Further, for example, four cams are integrally arranged on the rotating shaft 422 at equal intervals, and a pin which can be caught on the small target 42 or the support rod 421 is attached to this cam. Drive the motor and rotate the rotating shaft 422 forward via gears to rotate each cam and pin together and use the pins to raise four small targets 42 at a time. Can.
  • the large target 43 is set as the target of the shooting game following the small target 42 described above (see FIG. 3).
  • the large target 43 is configured with a monarch of the monster and a gimmick that imitates the other character.
  • the large target 43 has a prize hole 451 through which the ejected medal M can pass, and a checker 45 provided with a sensor 452 for detecting that the medal M has passed the prize hole 451, and a predetermined action.
  • An inhibition section 44 is provided to inhibit the medal M from entering this checker 45 by performing the command (see FIG. 15 etc.).
  • the configuration of the inhibition unit 44 is, for example, as follows. That is, a cam 442 driven by a motor 441 is provided, and a cam follower 443 driven by the cam 442 is further provided (see FIG. 16).
  • the cam follower 443 is biased to contact the cam surface of the cam 442, or engaged with the cam groove of the cam 442, etc. Following the cam 442, it pivots about the fulcrum 444.
  • a support plate 445 is integrated with the cam follower 443.
  • an inhibition portion 44 imitating an arm of a monster is attached to the support plate 445.
  • the inhibition portion 44 is formed such that the tip portion (for example, the hand portion) in the operation portion is located in front of the winning opening 451 (see FIG. 3 and the like). Therefore, when the cam follower 443 and the support plate 445 are moved, the inhibition portion 44 is also oscillated in the same manner, and the tip end portion (hand portion) is powered up and down periodically so that the medal M enters the winning opening 451. Inhibit.
  • the above-described inhibition portions 44 are provided on both sides of the winning opening 451, and a large target 43 imitating a monster forms a gimmick as if both arms are swung up and down. (See Figure 3 etc.)
  • the configuration for operating the blocking unit 44 on the opposite side may be the same as that described above.
  • the left and right blocking portions 44 can be simultaneously moved up and down in the same phase, but in the present embodiment, the phases are shifted by a half cycle so that the pair of left and right operating parts operate simultaneously in opposite directions. .
  • the blocking unit 44 which moves in this manner appropriately raises the difficulty level of the hit in the shooting game to improve the interest of the game.
  • the tip parts for example, the hand part
  • the tip parts of each other may be moved vertically while being mutually overlapped without interfering with each other. And move the arms up and down as if the arms were offset back and forth so that the tips overlap.
  • the chuck 45 of the large target 43 is, for example, as follows.
  • the winning opening 451 is formed of, for example, a resin molded product having a shape in which the depth is narrowed in a nozzle shape (see FIG. 15).
  • the medal M which has been driven into the winning opening 451 is formed at the back of the winning opening 451 and proceeds downward through the guiding path 453 and falls onto the ramp 505 and continues to this. Guided to ramp 507 (see Figure 3).
  • a sensor 452 is provided in the middle of the guiding path 453 to detect that the medal M has passed, so that the number of medals M thrown into the winning opening 451 can be counted! (See Figure 15).
  • Such a jack 45 is provided as a gimmick, for example, the central eye of the above-mentioned monster (see FIG. 1 etc.).
  • lights are added to the prize hole 451 etc.
  • a mechanism for storing and paying out medals in the jackpot 4 will be described (see FIG. 14 and the like).
  • a mechanism for storing and paying out medals in the jackpot unit 4 a two-stage gate unit including a lower gate unit 46 and an upper gate unit 47 is used.
  • the lower gate unit 46 is a mechanism for medal storage and payout provided in front of the small target 42 described above (see FIG. 14 and the like).
  • the lower gate 461 constituting the lower gate portion 46 is provided so as to be rotatable in the front-rear direction about the shaft 462, and stores the medal M in an upright state and stores the medal M by being pushed forward. Can be paid out at one time.
  • the configuration for operating the lower gate 461 is not particularly limited.
  • a motor, a gear, etc. may be used, but in the present embodiment, the lower gate is utilized by using a tension coil spring.
  • the 461 is biased rearward (toward the small target 42), and the lower gate 461 is normally upright (see FIG. 14).
  • a lower gate pusher 463 is provided which can slide along the slope of the slope where the medal M flows in the jackpot 4 (see FIG. 14).
  • the lower gate pusher 463 is slid forward, and the lower gate 461 is pushed in at the tip thereof to fall forward, and the stored V and the medal M are discharged at once. Ru. After dismounting, the lower gate pusher 463 is slid back to its original position, and the lower gate 461 which is pulled by the tension coil spring becomes upright again (see FIG. 14).
  • the mechanism for sliding the lower gate pusher 463 is not particularly limited.
  • a mechanism such as a motor or a guide is used in the present embodiment. There is.
  • the upper gate unit 47 is a mechanism for medal storage and payout provided behind the small target 42 and in front of the large target 43 (see FIG. 14 and the like).
  • the upper gate 471 constituting the upper gate portion 47 is provided rotatably in the front-rear direction about the shaft 472.
  • the medal M is stored in an upright state, and the medal K stored by being fallen forward is stored. Can be paid out at one time.
  • the configuration for operating the upper gate 471 is not particularly limited.
  • a motor, a gear, etc. may be used, but in the present embodiment, the upper gate is utilized using a tension coil spring (not shown).
  • the 471 is biased backward (toward the large target 43), and the upper gate 471 is normally upright (see Fig. 14). In this case, as the tension coil spring, one that bears the weight of the stored medal M is used, and the upper gate 471 is prevented from rotating only by storing the medal M.
  • an upper gate pusher 473 is provided which can slide along the slope of the slope where the medal M flows in the jackpot 4 (see FIG. 14).
  • the upper gate pusher 473 is slid forward, and the upper gate 471 is pushed in at the tip thereof to be dropped forward, and the stored V and the medal M are discharged at once. Ru. After dismounting, the upper gate pusher 473 is slid backward to return to the original state, and the upper gate 47 1 which is pulled by the tension coil spring becomes upright again (see FIG. 14).
  • the mechanism for sliding the upper gate pusher 473 is not particularly limited.
  • a motor, a guide or the like is used.
  • the upper gate pusher 4 73 is operated to move the upper gate 471 only when all four small targets 42 (and the supporting rods 421 supporting them) fall backward and are retracted. As you push forward (see Figure 14).
  • the medals M stored in the lower gate unit 46 and the upper gate unit 47 are collectively delivered to the player when certain conditions are cleared in the shooting game for the targets 42 and 43. Make it work!
  • various conditions it is possible to set various conditions as a certain condition. For example, it can be mentioned that a predetermined number or more of medals M are hit in a predetermined time in the chuck 45 of the large target 43 described above. .
  • the lower gate 461 and the upper gate 471 described above are respectively configured as a gimmick imitating a first castle gate and a second castle gate in the fortress.
  • the atmosphere or interval as if the enemy is being defeated and attacking a fortress. If another expression is made, it becomes possible to progress the stage sequentially like a so-called role playing game, and to allow the player to enjoy the atmosphere and feeling like a ruth.
  • each gate unit 46 and 47 As described above, a player whose jackpot unit 4 is in the visible range, a large amount of which is stored by a player other than the player. It is possible to view the medal M directly. According to this, a jackpot was attracted and a large number of powerful medals M were obtained! /, Some! /, I tried to see a scene in which a large number of massive medals M were paid out in a certain degree, It is possible to work an incentive to further raise interest in the medal game device 1.
  • the medals are supplied to the jackpot 4 by sequentially feeding the medals M collected at the bottom of the rotary center unit 6 by the medal feeder 53 provided with the medal guides 532.
  • the medal game device 1 of the present embodiment is configured to switch the medal supply path 49 when the medal M is supplied from the medal outlet 534 of the above-mentioned medal supply device 53.
  • the shaft is in the horizontal direction at the lower portion of the slope 480 where the medal M flows in the jackpot 4
  • a guide shaft 481 disposed so as to be a lateral direction perpendicular to the discharge direction of M, a rail 482 and a slope 483 that slide laterally along the guide shaft 48 1, a rail 482 and a slope 483 It consists of a motor 484 and so on that slide (see Figure 17 and Figure 18).
  • the guide shafts 481 are disposed such that two are parallel to each other.
  • the rail 482 is a guideway for guiding the medal M supplied from the medal outlet 534 to the lower gate unit 46
  • the slope 483 is a guideway for guiding the medal M to which the medal outlet 534 is also supplied to the upper gate unit 47.
  • the rails 482 and the slopes 483 are integrated, and can slide integrally along the guide shaft 481 (see FIGS. 17 and 18).
  • the rail 482 is a supply path that bypasses the side of the slope 483, for example, a cross section of which is a channel-shaped supply path, and guides the medal M to the medal channel 485 connected to the lower gate portion 46.
  • the medal introduction portion 482a of the rail 482 has a wide opening so that the medal M can be easily introduced.
  • the slope 483 is a member having a slope 483a inclined toward the center so as to guide the medal M toward the center of the slope 480, and when it slides and is positioned in front of the medal outlet 534, the medal outlet The medal M supplied from 534 is guided to the upper gate part 47 (see the arrow shown by an imaginary line in FIG. 17).
  • the rails 482 and the slopes 483 are supported by, for example, channel-shaped bearings 486 that can move along the guide shafts 481 (see FIG. 18).
  • a rotary plate 487 is provided below the rail 4 82 and the slope 483.
  • the rotary plate 487 transmits the driving force of the motor 484 to the rail 482 and the slope 483 via the projection 487a on the rotary plate 487 and a locking piece 488 integrally connected to the bearing 486 and the like.
  • a so-called progressive system can be adopted. This is because each time the player has counted a predetermined number of medals inserted (for example, the total The integrated value can be displayed as a so-called jackpot value, as the integrated value is increased to 10 each time the number of insertions is counted. According to such a progressive method, it is possible to strongly draw the player's interest by increasing the number of payouts at the time of winning as the integrated value increases.
  • the medal M is supplied from the medal supply device 53 to the jackpot 4 in accordance with the increase of the integrated value.
  • the turntable unit 5 includes a medal receiver 51, a round shoot 52, a medal supply device 53, a rotary plate 54, and a base 55.
  • the components other than the medal receiver 51 and the base 55 are simultaneously rotated about the same rotation axis.
  • the medal receiver 51 has an opening 511 at the center, and has a shape for collecting the medal M from the annular part around it. A beam (not shown) is passed from the opening 511 to the outer peripheral portion.
  • the medal receiver 51 is provided with a tapered bottom portion 512 capable of recovering the medal M which has flown around the rotation center unit 6 (or the targets 42 and 43 disposed at the top thereof).
  • the bottom of the bottom 512 is open and connected to the ridge 513. According to this configuration, the medal M flying into the medal receiver 51 slides on the bottom portion 512 and is discharged from the hook 513.
  • the round chute 52 has a donut shape with an opening 521.
  • the round seat 52 is provided with a bottom 522 which is tapered toward the opening 524 at the lowest portion (the deepest portion).
  • the opening 524 is provided with a hook 523 so that the medal M can be stably dropped. According to this configuration, the medals M dropped into the round chute are gathered at the opening 524-place and are discharged from the hook 523.
  • the medal supply device 53 is configured to be able to supply the medal M collected by the round shoot 52 to the jackpot unit 4.
  • the medal supply device 53 includes a main hinge ⁇ (the medal collection container) 531, a medal supply motor 601, a medal guide 532, a rocking lever 533, and a count sensor 405.
  • the main hopper 531 is from each satellite unit 2 to the rotation center unit 6 (or to the upper part thereof). It is a collection container for collecting the medals M that are fired toward the provided targets (42, 43) and dropped downward (see Figure 3). In the case of this embodiment, all the medals M dropped within the range of the rotation center unit 6 are collected by the main hopper 531.
  • a medal delivery device (not shown) is provided at the bottom of the main hopper 531.
  • the main hopper 531 of the present embodiment is provided with a medal amount sensor 531a (see FIG. 3).
  • the medal amount sensor 531a can function as a sensor (a two-sense sensor) that detects whether the collected amount of medals (stored amount) in the main hopper exceeds a fixed amount.
  • the medal delivery device can rotate the disc provided with a plurality of holes into which the medal M can be fitted, and can sequentially deliver the medal M into the medal guide 532.
  • a medal guide 532 functioning as a medal transport mechanism is a passage of the medals M, and the medals M can be transported in a row for a long distance.
  • the rotary plate 54 integrally rotates the medal receiver 51, the round chute 52, and the medal supply device 53 by a motor 501 (not shown in detail in the present embodiment) provided on the base 55. It is possible.
  • an example of the flow until the medal M fired from the satellite unit 2 toward the rotation center unit 6 is collected by the main hopper 531 is as follows (see FIG. 3). That is, for example, the medal M dropped behind the small target 42 falls through the drop hole 506 provided in the relevant portion of the rotary center unit 6 and slides (or rolls) on the inclined path 507. Pass through and fall. The dropped medal M further slides (or rolls) on the medal receiver 51 and the round chute 52 described above, and is guided by the hook 523 to be collected in the main hopper 531 (see FIGS. 3 and 19). The medal M thus collected is then supplied to the jackpot 4 by driving the medal supply motor 601.
  • FIG. 4 shows a system block diagram for operating the medal game device of the present embodiment. Shown in Figure 4 Thus, as system blocks, the main unit 100, the satellite unit 200, the target unit 300, the jackpot unit 400, the turn tape nore unit 500, the medanole recovery unit 600, the lighting unit 700, the maintenance unit 800 and the interface unit 900 are provided. ing. It is characterized in that a distributed processing system is formed by connecting a main unit 100 to be the first control device and a plurality of satellite units 200 to be the second control device by bidirectional communication.
  • Main unit 100 is configured to be able to control target unit 300, jackpot unit 400, turn table unit 500, medal collecting unit 600, lighting unit 700 and maintenance unit 800. It also sends and receives data and commands to and from each satellite unit 200.
  • the main unit 100 includes a CPU 101, a memory 102, a timer 103, interface circuits 104, 105, 106, and 108, a sound source circuit 107, and the like.
  • the CPU 101 can execute predetermined processing as shown in FIGS. 20 and 21 as a part of the control device of the present invention.
  • the memory 102 stores programs in the ROM portion and can provide the RAM portion as a work area of the CPU.
  • the timer 103 can notify the elapsed time by interrupting the CPU 101 at predetermined intervals by dividing the crystal oscillator.
  • the interface circuit 104 is adapted to perform bi-directional serial communication with each satellite unit 200 and transmission of a sound source control command.
  • the interface circuit 105 sends the motor drive signal to the turn table unit 500, the drive signal to the medal collection unit 600, the lighting instruction signal to the lighting unit 700, and the detection signal of the position sensor 503 from the turntable unit 500. Became to receive.
  • the interface circuit 106 outputs a small target drive signal for the motor 401, a large target drive signal for the motor 402, and a hopper drive signal for the motor 404 to and from the jackpot unit 400 through the interface unit 900. Detection signals of the wave sensor 403, the count sensor 405 and the full sensor 406 of the target 43 are input. Also, a lighting instruction signal is output to each target unit 300, and a detection signal of the sensor 301 is input. It has become.
  • the interface circuit 108 is adapted to input a maintenance unit 800 and an operation signal for maintenance.
  • the sound source circuit 107 has a built-in waveform memory, and outputs an acoustic signal of a waveform obtained by synthesizing and synthesizing waveforms in accordance with the sound source control signal from the CPU 101.
  • the acoustic signal synthesized by this sound source circuit mainly relates to BGM.
  • the acoustic signal is power amplified by an amplifier 110 and supplied to a speaker attached to the main body of the medal game device.
  • the satellite unit 200 is provided corresponding to the satellite unit 2, and is configured to be able to control each satellite unit 2 while exchanging data with the main unit 100.
  • ten satellite units 200 are provided corresponding to each satellite unit 2.
  • the satellite unit 200 is provided with a CPU 201, a memory 202, interface circuits 203, 204, 206, 208 and 209, a video display circuit (VDP) 207 and a sound source circuit 205 on a board. There is.
  • CPU 201 can execute predetermined processing as shown in FIGS. 22, 23, 24 and 25 as a part of the control device.
  • the video game to be displayed on the display unit 20 is configured to be executable.
  • a program and a setting table 825 described later are stored in the ROM portion, and the RAM portion can be provided as a work area of the CPU! /.
  • the interface circuit 203 exchanges data and commands with the main unit 100, and the interface circuit 204 receives a sound source control signal.
  • the interface circuit 206 outputs a drive signal for the motor 212 to the hopper 25 for satellite light that supplies the medal M to the pusher unit 3 or each medal emitting device 8, and inputs a detection signal from the count sensor 213.
  • the interface circuit 208 outputs a drive signal to the motor 214 for moving the display unit 20, and the interface circuit 209 exchanges data (detection signal) and commands with the medal launching device 8. I will mention later.
  • the video display circuit 207 incorporates a data memory and a frame memory, and controls object processing of the video game. Object data and position information specified by a command of the CPU 201
  • the frame image is generated on the basis of and the video signal can be output to the display unit 20.
  • the sound source circuit 205 has a built-in waveform memory, and outputs an acoustic signal of a waveform obtained by synthesizing and synthesizing waveforms in accordance with the sound source control signal from the CPU 201.
  • the sound signal synthesized by the sound source circuit mainly relates to the sound of the medal M and the sound of the video game displayed on the display unit 20.
  • the acoustic signal is amplified by the amplifier 211 and supplied to, for example, a speaker attached to the side of the lever 23 of the satellite unit 2.
  • the target unit 300 is, for example, a unit provided inside the pusher unit 3 or the targets 41 to 43, and includes the sensor 301, the board 302, and the cold cathode tube 303 described above. Although not shown, the target unit 300 further includes a light emitting element 304 shown in FIGS. 7 and 26.
  • the board 302 receives the detection signal from the sensor 301, detects the passage of the medal M by the judgment method as described above, and can output an indication to the CPU that the passage has been detected.
  • it is equipped with a circuit that can blink the cold cathode tube 303 when it is detected that the medal M has passed or can control the lighting of the cold cathode tube 303 according to the lighting control signal of the CPU power.
  • the cold cathode tube 303 is disposed so as to surround the cylindrical body 31, and emits light with an amount of light that can light the object through the molds of the pusher portion 3 and the targets 41 to 43.
  • the jackpot unit 400 is provided with a motor 401 for driving the small target 42 and a motor 402 for driving the large target 43, and other parts (for example, a hopper not shown). And a motor 404 for driving the motor.
  • a wave sensor 403 for detecting the movement of the inhibition portion 44 of the large target 43, a count sensor 405 for hovering and a full sensor 406 are provided.
  • the motor 401 and the motor 402 contribute to moving the targets 42 and 43 to provide visual effects.
  • the motor 404 is a driving device for paying out the medal M in jackpot processing.
  • the wave sensor 403 detects the position of the inhibition portion 44 and reverses the movement of the motor 402, making it appear that the large target 43 alternately raises and lowers, for example, both hands.
  • the count sensor 405 counts the number of paid-out medals, and the full sensor 406 outputs a detection signal for stopping the further supply of medals when the hopper M is filled with the medals M.
  • the turntable unit 500 is a control block of the turntable unit 5, and includes a motor 501, a jackpot sensor 502, and a position sensor 503.
  • the motor 501 is provided on the base 55 to rotate the rotary plate 54.
  • the jackpot sensor 502 is for detecting the position to pay out medals at the time of jackpot processing and stopping the turntable unit 5.
  • the position sensor 503 is provided for each satellite unit 2 and is a position sensor for specifying a target corresponding to each satellite unit 2.
  • the medal collection unit 600 is a medal supply motor 601 for a medal supply device (not shown) for supplying the medal M to the medal launching device 8 of each satellite section 2 in addition to the medal supply device 53 for jackpots.
  • the lighting unit 700 is a unit in which a lighting fixture for lighting the game space is disposed.
  • the Maintenance Unit 800 is a unit with a reset switch for maintenance, a power-on switch, a selection switch for testing, an acoustic volume, and so on.
  • the interface unit 900 includes an interface mechanism for electrically connecting the rotating target unit 300 and jackpot unit 400 to the stationary main unit 100.
  • FIG. 12 is a schematic of a system block diagram of the medal launching device 8 in the present embodiment.
  • Each medal launching device 8 is driven at the time of shooting game, a trigger sensor 843 detecting that the release button 842 is pressed, a medal sensor 837 detecting that the medal M has passed the firing rail 831, and a target
  • the roller drive motor 823 whose rotational speed is controlled according to the distance of (target), etc., and the medal supply motor 812 for operating the mini hopper 811 while pressing of the release button 842 is detected, the first And a lock mechanism 881 of a support means 88 for locking and unlocking the operation table portion 86.
  • These are connected to the CPU 201 or the like of the satellite unit 200 via the interface circuit (IZO) 209!
  • the CPU 201 executes a predetermined program stored in the ROM portion of the memory 202 to control the firing of the medal M by the medal launching device 8 or controls the replenishment of the medal M to the medal launching device 8. It functions as a control means to
  • FIG. 13 shows an event to be carried out during the shooting game and a medal to be launched from the medal launching device 8.
  • the setting table 825 is data in a table format in which the number of rotations 827 of the roller drive motor 823 is associated with each of a plurality of targets (event 826) to be targeted by the player.
  • the number of revolutions of the motor is preset according to the distance from the medal launching device 8 to each target and Z or height, and is adjusted to the number of revolutions just enough for the medal to reach each target.
  • the rotation speed per minute of the roller drive motor 823 when the target is the moving target 41 is set to 2000 to 2100 rpm.
  • / J / target 42 is set to 3000 to 3100 rpm
  • large target 43 is set to 4200 to 4300 rpm
  • target mechanism 911 is set to 2800 to 2900 rpm.
  • the setting table 825 is stored in the ROM of the memory 202, and is referred to when the CPU 201 drives and controls the roller drive motor 823.
  • FIG. 27 is a diagram showing a trajectory of a medal fired from the medal launching device 8 in the present embodiment.
  • the firing speed the number of rotations of the motor
  • the medal's firing speed is adjusted so as to draw trajectories 892, 893 and 894 such that the medal reaches these targets.
  • the ceiling projector checker device housed in the ceiling is in front of the player. It is to position, drive, and implement new events centered on the shooting game.
  • This ceiling projector chucker device comprises a projection unit 91 which also serves as a target board force to ascend and descend between a housed initial position (see FIG. 29) and a target position of a shooting game.
  • a mechanism for raising and lowering the unit 91 and a projector device 92 for projecting a predetermined image on the surface of the projection unit 91 are provided.
  • Projection unit 91 has a plurality of targets (prize openings) on its surface, for example, a disk Target board.
  • targets for example, six target mechanisms 911 are circumferentially arranged at equal intervals along the outer periphery of the projection unit 91.
  • a total of 12 targets may be arranged by disposing a dummy between these target units 911.
  • this target mechanism 911 is simplified and represented by cylindrical projections (see Fig. 28 etc.).
  • the target mechanism 911 is disposed in the projection unit 91 as a target.
  • Each target 911 is provided with a medal (a winning opening) 912 for a medal
  • each jack 912 is provided with an opening / closing mechanism 913 for opening and closing the winning opening (FIG. 31). reference).
  • the opening and closing mechanism 913 is formed to imitate b. Due to effects such as the gimmick applied to the target mechanism 911 and the image projected on the target mechanism 911, the force is It is supposed to give a vision like opening and closing the
  • the projector device 92 is a device for projecting a predetermined image on the surface of the projection unit 91. In this case, it is possible to project the image by directly projecting the projection unit 91 by the projector device 92. However, in the present embodiment, the projection unit 91 is also reflected on the reflecting plate 93 such as a mirror and projected onto the projection unit 91. (See Figure 30). In such a case, for example, even if the projector device 92 is disposed above the projection unit 91, the force capable of securing the necessary projection distance can also be disposed compactly.
  • the projector device 92, the reflecting plate 93, and the projection unit 91 are all arranged on the turntable unit 500, and rotate together with the turntable unit 500 inside the medal game device 1! / (See Figure 3 etc.)
  • the projection unit 91 is slid back and forth through the motor 941 and the feed screw 942, and is further lowered in conjunction with the movement at this time to move its surface to the player side. It's like!
  • the motor 941 is a drive source for moving the projection unit 91 up and down, and is fixed to the frame 509 of the turntable unit 500 in which the projection unit 91 is provided.
  • the output shaft of the motor 941 is in the front-rear direction (the satellite unit 2 and the turntable unit 50
  • a feed screw 942 extending in the direction of 0) is coaxially connected.
  • the feed screw 942 is fitted with a slider 943 movable in the front-rear direction, and slides according to the amount of rotation of the feed screw 942! /.
  • the projection unit 91 is supported by, for example, a pair of support arms 944 disposed on the left and right (see, eg, FIG. 31). Furthermore, on the support arm 944, two shafts 945 and 946 extending in the left-right direction are attached in parallel with each other. The first of these shafts 945 is mounted near the end of the support arm 944. The second shaft 946 is attached to the support arm 944 at a position between the projection shaft 91 and the first shaft 945, for example, via the support piece 944a (see FIG. 31).
  • the projection 944 b is formed to rotatably attach one end of the shock absorber 949. The other end of the shock absorber 949 is rotatably attached to the slider 943.
  • the first shaft 945 is connected to the above-described slider 943 in a relatively rotatable manner (see FIG. 29). Furthermore, the first shaft 945 is guided by the force slide rail 947 at its both ends, and is movable along the slide rail 947 in the front-rear direction.
  • the slide rails 947 are provided, for example, on the inner side of the frame 509 so that the pair face each other.
  • the lifting and lowering mechanism 94 for lifting and lowering the projection unit 91 includes a guide 948 with an inclined portion 948a (see FIGS. 29 and 30).
  • the second shaft 946 described above is, for example, placed on the guide 948 of the force at its both ends, and is placed along the guide 948.
  • the projection unit 91 descends while protruding forward. It moves so as to be located in front of (see Figure 30 etc.)
  • the motor 941 is driven to move the feed screw 942 forward (FIG. 29). Send in the direction of the arrow).
  • the first shaft 945 moves forward along the slide rail 947
  • the second shaft 946 moves forward along the guide 948. .
  • Such a movement causes the projection unit 91 to move forward.
  • the second shaft 946 comes in contact with the inclined portion 948a of the guide 948, and then moves forward along with the inclination of the inclined portion 948a.
  • the sliding operation of the projection unit 91 is further rotated forward, and the ceiling force is lowered while being lowered, and finally it stops in front of the player (see FIG. 30).
  • a doughnut-shaped roulette and the outer periphery of the roulette are arranged by the projector device 92 and the reflecting plate 93 with respect to the projection unit 91 located in front of the player as described above.
  • the projector image of the target mechanism 911 is projected, and the rotating image of the roulette and the image that opens and closes the mouth of the target mechanism 911 are projected.
  • it is distinctive in that the player can feel a sense of realism as if he was playing roulette without actually having a structure for rotating the roulette wheel.
  • the image is projected in accordance with the opening and closing operation of the target mechanism 911, it is possible to create a tasteful image in which the movement of the actual mechanism and the image displayed on the relevant part are synchronized. is there.
  • the game according to the present embodiment is mainly based on a kind of role playing game (RPG) in which the master advances on the display unit 20 while encountering various scenes in addition to the normal pusher game. is there.
  • RPG role playing game
  • the main character travels through a plurality of game zones, defeats enemy characters, collects predetermined game items, and pays out medals M according to the result, and a jackpot which can acquire a large number of medals.
  • the goal is to acquire a super jackpot chance that has adopted PROGRESSIVE !, and it is progressing while intermingling with a variety of content, including mainly slot lottery and shooting games etc. that are prepared according to the lottery results. It is Hereinafter, specific examples will be described in detail.
  • This normal game is a so-called medal pusher game
  • the medal M inserted from the medal insertion portion 12 is transmitted on the guide flat plate 39 and is displayed on the jack 35 (indicated by reference numerals 351 and 352 in FIG. 34).
  • the chuck 35 has a first wall W1 and a second wall W2 which are a plurality of comb-like partitions provided at predetermined intervals on the periphery of the disc-like bottom portion 35a. It is reciprocated left and right within a predetermined angle range around an opening OP (that is, the central axis of the chuck 35) formed at the center of the bottom 35a.
  • the medal M when the medal M can not pass through the first slit SL1 and the second slit SL2 of the jack 35 and is blocked by the first wall W1 or the second wall W2, the medal M is a medal base. Dropped on 37 and held. When the medal M accumulates on the medal stand 37, the medal M and the lower end front wall of the pusher stand 36 moving back and forth eventually interfere with each other, and some medals M medal stand 37 forward (player side It is pushed out to the), dropped into the medal collection unit 38, and collected. The collected medals M are paid out to the player.
  • This normal game is always executed in each satellite section 2 except for predetermined cases throughout the game.
  • the role-playing game is developed while the main character travels through multiple game zones, for example, collecting items called magic balls or challenging the battle with monsters (Monster Battle). And battles in the satellite section 2 and battles with monsters with special monsters. It consists of a game in the final zone where the shooting game is played with the Kistra zone, V, a jackpot and a super jackpot chance to earn more medals.
  • the role-playing game is started by the medal M passing through the kicker 35 and winning a prize, and is made up of various games with branching processing as a result of the slot lottery, together with the egg growth event.
  • the medal M lights up the blinker 35 for a moment when the medal M wins the kicker 35, and every time the medal M wins the victory in the blinker 35, it is called “hold ball” on the screen of the display unit 20.
  • An image of a dragon egg is displayed on the top of the holding ball on the screen of the display unit 20, and when ten medals are displayed with 10 holding balls displayed, the growth value of the egg is displayed when the medal M wins a prize in the game 35
  • the egg on the screen is displayed slightly larger, and an image is displayed in which the egg is gradually cracked as its growth value increases.
  • the growth value of this egg is 10
  • an image of how the egg is broken and the dragon is emerging is displayed on the display unit 20.
  • dragons There are multiple types of such dragons, and different types of dragons are used to show different tricks on the screen of display unit 20.
  • dragons are named "Kydora”, “Akadola”, “Chyadra”, “Aodra” depending on the display color, and if they are Kidra, a certain number (for example, 5: L0 pieces) of items will be displayed. The coin is expelled from the mouth and, at the same time, the same number of medals M as the coin is paid out.
  • “dropping an item” indicates that the image of the item is displayed on the screen of the display unit 20 (the same applies to the following). Also, if it is Akadora, keep behind the main character on the screen of the display unit 20 and defeat the monster appearing in the monster battle to be described later with a blow.
  • the slot lottery is started.
  • the slot lottery is performed using three rows of virtual reels displayed on the screen of the display unit 20 and patterns such as numbers or marks set on each virtual reel, and the reel rotation of a normal slot machine is performed. Similar to the lottery, the arrangement of these three patterns, whether or not the medal M is paid out, the number of medals M paid out, switching of various games in each battle zone, switching between battle zones, transition to an extra zone, final zone Determine the type of shooting game, etc.
  • various game contents using the example when the figures of 1 to 7 and 9, the gold coin mark, the treasure box mark, the extra zone mark, and the two types of special marks are set as patterns on the virtual reel as a precondition Will be explained.
  • a small hit event is started, and the main character on the screen of the display unit 20 displays an image to pick up gold coins, and it is displayed until then, and the background is displayed. Scroll the display to reveal another background display (ie, advance the background). Also, a predetermined number of medals M may be paid out according to the number of gold coin marks (1, 2, or 3) aligned on the three virtual reels. In addition, in this small competition event, even if two gold coin marks are aligned, an operation to rotate the virtual reels that did not have gold coin marks again (a reach action) is not performed.
  • pressing the launch button 842 causes the medal M to be launched toward a small target 42 such as a guard figure installed on the turntable unit 500.
  • a small target 42 such as a guard figure installed on the turntable unit 500.
  • a shooting game is started in which the moving target 41 is shot with the medal M.
  • the medal launching device 8 launches the medal M toward the moving target 41 from the medal launching device 8 at a predetermined time interval (for example, 10 seconds) and at a predetermined firing interval (for example, every 0.2 to 0.5 seconds). It is a game in which a medal M is thrown (incident) into the mouth of the target 41.
  • the moving target 41 is, for example, fluttering its wings and making its eyes glow as a notice operation, and when the pusher unit 3 is stopped at the satellite unit 2 and the execution of the shooting game is determined An explanatory screen of the shooting game is displayed on the display unit 20, and when the explanation is finished, the display unit 20 is moved downward.
  • the moving target 41 stands by at the upper center position of the display unit 20, and when the firing button 842 of the medal launching device 8 lights up, it moves toward the player while flapping in the left and right direction.
  • a plurality of different operation patterns are prepared as the operation pattern of the movement target 41, and control is performed so that each operation pattern is randomly selected.
  • the moving target 41 moves up and down
  • the movement pattern which moves to right and left like a wave is mentioned. Note that, even if the display unit 20 is moved in this manner, the display unit 20 moves downward, so that the movement target 41 and the display unit 20 do not interfere with each other.
  • the wing of the moving target 41 blinks faster than the normal flapping while blinking the light of the eye.
  • the item a coin of a certain number, a predetermined number of magic balls, reach items, a fragment of mirror fragments randomly selected
  • the display unit 20 is moved upward to return to the original position, and the shooting game is ended.
  • the jackpot event two types of modes are provided: “per normal” and “per probability fluctuation (probability variation)” according to the numbers that have been collected.
  • the first region R1 in which the first slit SL1 having the narrowest slit width in the chuck 35 is formed from the state of the chuck 35 up to that point is positioned forward to the player. (See, for example, the arrow Y in FIG. 34.) Make a setting change (rotate in the direction shown by 2).
  • the second region R2 in which the second slit SL2 having a wider slit width is formed is turned from the state of the chuck 35 until then, so that the second region R2 faces the player side (front side).
  • the setting change of rotating the chucker 35 by a fixed angle (for example, in the direction indicated by the arrow Y2 in FIG. 34) is performed by the movement mechanism 18. Then, in the newly set state, the player inserts the medal M from the medal insertion unit 12 and continues the game.
  • the specific procedure of the control process of switching the first region R1 and the second region R2 is not particularly limited, but, for example, the following procedure may be mentioned. That is, when the medal M enters the opening 33 which is a winning opening through the opening OP, the CPU 201 as a control means determines a winning on the basis of a detection signal from the sensor 301.
  • the slot lottery process is executed on the condition of this prize, and the type of the winning combination (in the above example, “normal hitting” force “certain variation hitting”) is determined, and the area Rl, R2 corresponding to the winning combination is determined.
  • the type of the winning combination in the above example, “normal hitting” force “certain variation hitting”
  • the rotation mechanism 18 is operated so that the selected area (the first area R1 or the second area R2) is positioned forward to the player, Furthermore, a command signal is sent to the rotation mechanism 18 to reciprocate the slit in that region in the left and right direction.
  • the "chance game” is executed to change the background zone and the background area displayed on the display unit 20.
  • the chuck 35 is rotated by a predetermined angle, and the first wall W1 and the second wall W2, which are obstacles to the winning of the medal M, are not provided from the state of the chuck 35 up to that point.
  • the setting is changed so that the third region R3 in which the part P is formed faces the front.
  • Such switching setting processing to the third area R3 is also performed in the same manner as the switching control between the first area R1 and the second area R2 by the CPU 201 and the rotation mechanism 18 as the control means described above. Can.
  • This open state is set as one set for a predetermined time (for example, 10 seconds), and three sets are repeated, and a medal M is paid out by a predetermined number of times the number of sheets in the chuck 35. Then, after 3 sets are completed, the slot is re-lottery, for example, 10 times. Where 3 When a certain number is re-arranged on two virtual reels, it becomes consecutive and plays a chance game again.
  • the "treasure box event” is executed to change the battle zone and the background screen displayed on the display unit 20.
  • the main character runs on the screen of the display unit 20, and an image of a large treasure box is displayed in front of it.
  • the treasure chest opens and displays an image that spews a large amount of items and medals M.
  • the amount of medals M may be, for example, 20 to 50, and may differ from 5 to 5 depending on the treasure box.
  • a predetermined number for example, 20 to 50
  • medals M are paid out, and the screen of the display unit 20 is switched to perform processing in the extra game zone.
  • a special monster as a special kind of monster appearing in the battle zone is made to appear on the screen of the display unit 20.
  • the battle slot is used in the same way as the monster battle in the above-mentioned small hit event, and the arrangement result determines whether or not the force defeated the special monster.
  • medals M of a predetermined number for example, the same number as successful jackpot chances to be described later
  • slot lottery is performed using three rows of virtual reels displayed on the screen of the display unit 20 and, for example, two kinds of special marks set on each virtual reel.
  • the motor of the medal launcher 8 is operated, and the medal launcher 8 is enabled to launch the medal M.
  • the medal launching device 8 launches the medal M toward the large target 43 from the medal launching device 8 at a predetermined firing interval (for example, every 0.2 to 0.5 seconds) for a predetermined time (for example, 20 seconds). It is a game in which the medal M is hit in the mouth of the large, single get 43 game.
  • the launch button 842 is pressed, the medal M is launched toward the large target 43.
  • the inhibition portion 44 of the large target 43 is powered to prevent the medal M from entering the mouth of the large target 43.
  • the large target 43's whistling medal M wins the payout number of medals M is added by a predetermined number (for example, 5), and finally, the number of medals added according to the number of medals M within the time limit.
  • the total number of jackpots and the basic number of jackpots (for example, 50) is paid out.
  • the movement of the blocking portion 44 of the large target 43 is stopped, and the gate provided at the lower front of the turn tape unit 500 is lowered and opened to open the back of the gate (the The cup-like unit 17 installed on the opposite side and having the payout medals stored therein is moved upward of the medal base 37 of the satellite section 2 by the link mechanism and tilted forward (to the side of the Eject medal M in unit 17 to satellite unit 2.
  • the cup-shaped unit 17 is returned to the original position, and the gate is raised and closed, and then the display unit 20 is moved upward, and the turntable unit 500 is returned to the normal rotation state, and the pusher Activate Division 3 and finish the shooting game.
  • the gimmicks on the turn table unit 500 are Rotate it so that it is located in front of part 2.
  • the game explanation screen of the jackpot chance is displayed on the display unit 20, and the player is given an explanation of the rules and the like.
  • the turntable unit 500 When Mick is positioned in front of the target satellite unit 2, its rotation is stopped and the desired light and sound are produced. Then, all the small targets 42 are defeated, and the projection unit of the projector image is moved forward (toward the player) and downward. Then, the pusher unit 3 of the satellite unit 2 is stopped, and the display unit 20 is moved downward. Next, the motor of the medal launcher 8 is operated, and the medal launcher 8 is enabled to launch the medal M.
  • a donut-shaped roulette and a projector image of a target mechanism 911 disposed on the outer periphery of the roulette are projected onto a projection unit, and a rotating image of the roulette and the target mechanism 911 open and close the mouth.
  • medal M is applied to the inside of the mouth of its target meme 911.
  • the rotation image of the roulette is stopped at that moment, and the number indicating the number of hits or the super j Display a chuck pot pattern.
  • the turntable unit 500 is reciprocated within a certain angle range so as to face the front of the satellite units 2 and 2 on both sides of the satellite unit 2 that played the shooting game. Repeat the operation several times. During this time, it becomes possible to launch the medal M toward the gimmick on the turntable unit 500, such as the target satellite unit 2 and the satellite units 2 and 2 adjacent to both of them, using the respective medal launching devices 8 The player makes a gimmick and shoots a medal M. When the total number of shots reaches the specified number, the reciprocation of the turntable unit 500 is stopped, and the turntable unit 500 is turned and stopped so that the gimmick faces the front of the satellite unit 2 where the shooting game event has occurred.
  • the gate provided at the lower front of the turntable unit 500 is opened, and the cup-shaped unit 17 installed at the back of the gate and to which the payout medal is delivered is transferred to the satellite section by the link mechanism.
  • the second medal table 37 is moved upward and tilted forward (player side), whereby the medal M in the cup-shaped unit 17 is completely discharged to the satellite unit 2.
  • the cup-shaped unit 17 is returned to the original position, and after closing the gate, the display unit 20 is moved upward, the turntable unit 500 is returned to the normal rotation state, and the pusher unit 3 is reactivated. , End the shooting game.
  • the medal M of the number of hits displayed when the roulette wheel is stopped is added to the payout medal. Opening and closing of the mouth of the target mechanism 911 hit by the medal M is stopped.
  • the target mechanism 911 next to the target is displayed as being replaced as a target, and the player continues to launch the medal M by aiming at the mouth of another target force 911 be able to.
  • the gate provided at the lower front of the turntable unit 500 is opened, and the cup-shaped unit 17 installed at the back of the gate and to which the payout medal has been delivered is
  • the second medal table 37 is moved upward and tilted forward (player side), whereby the medal M in the cup-shaped unit 17 is completely discharged to the satellite unit 2.
  • the cup-shaped unit 17 is returned to the original position, and after closing the gate, the display unit 20 is moved upward, the turntable unit 500 is returned to the normal rotation state, and the pusher unit 3 is reactivated. , End the shooting game.
  • the first width of the first slit SL1 of the jacker 35 and the second width of the second slit SL2 are different. So, the difficulty of passing medals is also different. Therefore, simply by switching the turning setting of the checker 35 by the turning mechanism 18 so as to reach either the first area R1 or the second area R2 of the medal power inserted from the medal insertion section 12 The degree of difficulty of passing medals and the probability of winning on the winning opening can be easily varied without the need for complicated mechanisms as in the past.
  • first slit SL1 and the second slit SL2 are formed along the periphery of the disc-like bottom 35a and are aligned in an arc, compared to the conventional flat-plate-like slit , The angle of incidence when the medal M reaches is mitigated. As a result, it is possible to maintain an interest in the game by securing a moderate winning probability that the player's difficulty in passing the medals through the slit becomes excessively high. In other words, it is possible to reduce the size of the device by simplifying the configuration of the medal game device 1, and simply switching the first slit SL1 and the second slit SL2 appropriately and according to the situation of the game. You can easily adjust the difficulty of passing medals.
  • the opening OP is provided in the central portion of the chuck 35 and the opening OP communicates with the opening 33 which is the winning opening, the winning opening is substantially provided integrally with the chuck 35, The medal M passing through the slit SL1 or the second slit SL2 is immediately introduced into the winning opening. Therefore, it is possible to achieve a further simplification of the configuration of the medal game apparatus 1 in which it is not necessary to separately provide a winning opening and an introduction section there. Furthermore, since the disc-like bottom portion 35a has a mortar shape and the opening OP is formed in the center of the mortar, the medal M passing through the first slit SL1 or the second slit SL2 is an opening serving as a winning opening. It will be easier to guide to Part 33.
  • first slit SL1 is formed by the plurality of first walls W1
  • second slit SL2 is formed by the plurality of second walls W2.
  • the first slit SL1 and the second slit SL1 and the second slit SL1 and the second The slit SL2 can be formed, and the upper wall of the slit can be eliminated to further simplify the configuration of the chuck 35 and thus the medal game device 1.
  • the first wall W1 and the second wall W2 serve as guides for guiding the medal M passing through the first slit SL1 and the second slit SL2 to the central opening OP, and the medal M is opened. It will be easier to introduce to 33.
  • first wall W1 and the second wall W2 are tapered toward the opening OP (that is, the central portion) of the disc-like bottom portion 35a with a predetermined thickness. Therefore, the medal M that has passed through the first slit SL1 or the second slit SL2 can be more easily guided to the opening 33, and the mold is used to form the first wall W1 and the second wall W2. It is possible to enhance the manufacturing efficiency of the puncher 35 which is easy to be punched out when making the mold.
  • the medal M passing through the first slit SL1 or the second slit SL2 is further formed. Furthermore, it becomes easy to be introduced into the opening 33 which is a winning opening.
  • the first wall R1 and the second wall R2 have a width larger than the first width and the Z or the second width, and the barrier portion 35b is provided on each side of the third region. Therefore, the regions Rl, R2 and R3 can be reliably separated from one another, and the chuck 35 is rotated within a predetermined angular range to discretize the first slit SL1 and the second slit SL2.
  • the chuck 35 is rotated within a predetermined angular range to discretize the first slit SL1 and the second slit SL2.
  • the disk-shaped bottom portion 35a is provided with a third region R3 having an obstacle such as a slit or a wall, the third region R3 is set to face the front. If this happens, the inflow of medals M to the jacks 35 is not restricted. Therefore, the probability of winning medals to the opening 33, which is the winning opening, is remarkably enhanced, and thereby the player can be given predetermined benefits using the checker 35 itself, thereby enhancing the game's attractiveness. it can.
  • the operation of the rotation mechanism 18 is stopped based on the control signal from the CPU 201 as the control means, and the reciprocating (left and right) movement of the chuck 35 is You may make it stop. In this way, the difficulty in passing the slit of the medal M is reduced compared to the case where the chuck 35 is pivoted to reciprocate from side to side.
  • medal winning Adjustment control can be performed to increase the probability.
  • the guide plate 39 since the guide plate 39 is provided, the inserted medal M is discharged onto the guide plate 39, and the medal M is directed toward the chuck 35 quickly and smoothly by the inclination of the guide plate 39. It is possible to move, and the arrival efficiency to the chuck 35 is enhanced.
  • the guide plate 39 since the guide plate 39 is inclined, the medal M which falls on the guide plate 39 can be moved to the jack 35 side by rolling, and the medal M can be dropped to the lower medal stand 37. it can.
  • the guide flat plate 39 since the guide flat plate 39 is fixed to the pusher table 36, the guide flat plate 39 moves back and forth with the pusher table 36 so that the distance between the chuck 35 and the guide flat plate 39 can be kept constant. Therefore, it is possible to prevent the medal M from falling onto the medallion 37 without being able to reach the rocker 35 because the distance between the guide flat plate 39 and the rocker 35 is too large.
  • the CPU 201 of the satellite unit 200 controls the lock mechanism 881 to lock the first operation console 86 and the medal emitting device 8. Does not swing from side to side.
  • the operations of the roller drive motor 823 and the medal supply motor 812 are stopped.
  • the player inserts the medal M from the medal insertion unit 12 during the normal game, and plays a medal game such as a medal pusher game.
  • the display unit 20 is at the reference position (default position).
  • the CPU 201 detects that predetermined conditions, such as a jackpot, slot formation, etc., are satisfied, a shooting flag is set.
  • the current game mode is determined as a flag in the middle of loop processing, and when the shooting flag is detected, the game mode is changed from the normal game to the shooting game. Also, when the shooting flag is set, the CPU 201 determines the maximum number of medals M that can be fired in the current shooting game.
  • the slot game when winning a predetermined check power, the slot game is executed on the display unit 20, and it is determined that the number of medals M that can be fired is at most 30, etc., according to the contents of the established slot.
  • the game played in conjunction with the normal game and the shooting game on the display unit 20 is The number of medals M that can be fired can be determined according to the result of the game.
  • the CPU 201 drives and controls the roller drive motor 823 to start rotational drive of the rotation roller 822. Also, drive control of the drive motor 214 is performed to move the display unit 20 downward.
  • the light emitting element 844 embedded in the firing button 842 is blinked, etc., and effects such as flowing BGM for a shooting game from the speaker 26 are controlled, and the shooting game using the medal emitting device 8 is started. Make the player recognize.
  • the CPU 201 determines a firing speed parameter based on an event generated according to the progress of the game, adjusts the sliding force to be applied to the medal by the medal energizing means 82 according to this firing speed parameter, Control the firing speed of the medals fired from the launcher 8.
  • the CPU 201 determines an event in accordance with the progress of the game. Here, for example, a target to be targeted by the player is determined. Then, the CPU 201 reads the number of revolutions of the roller drive motor 823 with reference to the setting table 825 of the memory 202, and starts the rotational drive of the roller drive motor 823 at this number of revolutions. While the effect of the display unit 20 or the like is being performed, the number of rotations of the roller drive motor 823 increases, and when the effect is finished, the roller drive motor 823 is rotated at the same speed at the previously read number of rotations. You will come to
  • the lock mechanism 881 of the support means 88 is unlocked, and the operation console 80 can be operated vertically and horizontally, and the CPU 201 starts accepting the operation signal of the trigger sensor. Then, the medal launcher 8 is enabled to launch the medal M. In this way, when the player inputs a command to launch a medal, it is immediately prepared to be able to launch a medal at a predetermined launch speed.
  • the player operates the operation console 80 with the lever 23 to swing the direction of the firing rail 831 vertically and horizontally, and determines the firing direction of the medal M. Then, the firing button 842 is pressed to cause the medal M to be aimed at the target.
  • the CPU 201 starts driving the medal supply motor 812 in response to the operation signal of the launch button 842 issued from the trigger sensor 843, and the rotating disc 815 of the mini hopper 811.
  • the mini hopper 811 so as to supply one medal M to the medal urging means 82 through the medal supply port 814.
  • the medal M sandwiched between the rotary rollers 821 and 822 of the medal biasing means 82 is biased by the rotational force of the rotary rollers 821 and 822 (sliding force is given), and slides on the firing rail 831.
  • the medal M is fired from the launcher 833.
  • the release button 842 is kept pressed, the medal M is controlled to be released continuously at predetermined time intervals.
  • the detection signal is supplied from the trigger sensor 843 of the medal launching device 8, and when the detection signal is further supplied from the medal sensor 837 within a predetermined time, the actually effective shooting of the medal M is effective. It is determined that there is. This is because even if the launch button 842 is pressed, there is a case where the medal M is not actually fired due to a medal clogging or the like. If it is determined that real shooting has occurred, the main unit 100 is notified of a command indicating that real shooting has occurred via the interface circuit 203.
  • the CPU 201 performs control so as to automatically replenish the medal M to the medal supply means 81 of the medal launcher 8 via the medal transport means 27 in conjunction with the launch of the medal M by the medal launcher 8.
  • the CPU 201 receives the firing detection signal from the medal sensor 837 and controls the dispensing destination distribution solenoid provided on the transport rail 272 to select the switching flap 273 on the medal launching device 8 side (first transport After switching to path 274), the motor 212 of the hopper 25 for satellite is driven.
  • the medal M is pushed up inside the medal guide 271 by motor drive, passes through the transport rail 272, and from the exit of the transport rail 272 to the storage portion of the mini hopper 811 of the medal launching device 8 through the medal supplement hole 876.
  • a number of medals M are sent, and medals are replenished.
  • the CPU 201 switches the switching flap 273 to the pusher portion 3 side (second conveyance path 275) by the discharge destination distribution solenoid, and then the hopper for satellites. 25 is operated to execute a predetermined number of medal payout processing on the pusher unit 3.
  • the CPU 201 detects the trigger sensor.
  • the operation signal of 843 is not received, the drive of the roller drive motor 823 is stopped, the lock mechanism 881 is locked, and the medal launching device 8 is swung from side to side. Do not move.
  • the drive motor 214 is controlled to move the display unit 20 upward to return to the original reference position.
  • the shooting game is ended.
  • medals may be paid out to the player, and a game image or the like corresponding to the clearing of the event may be displayed on the display unit 20.
  • the chuck 35 may have other regions in which slits having other slit widths are formed.
  • the slit of the chuck 35 may be formed by forming a hole in a bending plate having the same curvature as the outer periphery of the disc-like bottom portion 35a.
  • step 1 the flow for replenishing the medal M to the main hopper 531 is started (step 1).
  • the implementation timing of the medal replenishment to the main hopper 531 is not particularly limited. However, for example, in the present embodiment, in the satellite section 2 of the present embodiment, SJP (super jackpot), that is, normal If a prize with a greater number of payouts than the JP (jackpot) wins, it will be implemented according to this flow before proceeding to the SJP processing, and the medal M will be replenished in advance (Fig. 32). reference).
  • the number of medals (total number of strikes) is determined first (step 2). For example, it is possible to handle the total number of medals (total number of strikes) to be launched from the medal launching device 8 in each satellite unit 2 to the rotary center unit 6 as the number of medal replacements referred to here. As an example, the total number of strikes from each satellite unit 2 in this case is detected by the number of medals supplied from the main hopper 531 to the jack pot 4 since the previous replenishment and the medal amount sensor 531a described above. The fortune can be determined from the estimated medal collection amount (storage amount).
  • the process shifts to launching from each satellite section 2 (promoting medals).
  • a launch command is transmitted from the CPU 101 of the main unit 100 to which the token launching is performed from the medal launching device 8 of the satellite unit 2 to be launched, to the CPU 201 of the satellite unit 200 (step 3).
  • the satellite unit 2 to be launched in the case of this embodiment is a satellite that has shifted to the super jackpot chance. All other satellite parts 2 except part 2. These satellite units 2 start launching (into medals) in response to the above-mentioned launch command (step 4).
  • step 5 When launching is started, in each satellite section 2, it is judged whether or not the remaining amount of medal in the satellite section 2 is less than a predetermined value (step 5). If it falls below (Yes in step 5), it is determined that the remaining amount of medals in the satellite part 2 is small, and subsequent strikes (releasing medals) are rejected, and a series of supplementary flows in the satellite part 2 are ended. Do it (Step 7).
  • step 5 the number of medals replenished in medal game device 1 determined in step 2 Determine whether the number of hits has been reached (step 6). If it is determined that the number of medals has been replenished (Yes in step 6), the launch is stopped in all satellite sections 2 and a series of replenishment flows are ended (step 7). On the other hand, if the number of medals has been replenished, the process loops to step 5 and continues striking (releasing medals) until the number of medals is reached or the number of medals remaining in the satellite part 2 falls below a certain value (see FIG. 32) ).
  • the medal game device 1 adopting the medal M replenishment flow to the main hopper 531 as described above, the medal M is moved based on the replenishment flow as described above at the start of the super jackpot chance, and the medal game is executed. Since the process of eliminating the deviation of the medal distribution in the device 1 is carried out, it is possible to solve the situation where the number of stored sheets in the main hopper (medal collecting container) 531 temporarily runs short.
  • step 5 it is decided only in the satellite part 2 whether the remaining amount of medals in the satellite part 2 is less than a predetermined value (step 5). Specifically, it is only determined whether the remaining amount of medals is less than a fixed amount. It is sufficient to use something like a so-called proximity sensor to judge. On the other hand, if a sensor capable of specifically grasping the remaining amount of medals is used, it may be judged in the satellite part 2 whether or not each satellite part 2 is in a situation where it can be hit (led). It is possible. In such a case, self-management can be performed if each satellite unit 2 determines itself whether or not it is possible to launch at the time of transition to the super jackpot opportunity.
  • the slit chuck with the present invention and the medal game device provided with the same can reduce the size of the device with a simple configuration, and easily and moderately according to the situation of the game, the degree of difficulty of passing medals. Since adjustment is possible, it can be widely used for a medal game machine as an arcade game, and a home-use game as a game program that simulates a powerful device with video.
  • FIG. 1 is a perspective view showing an example of the appearance of a medal game device according to the present invention.
  • FIG. 2 is a front view showing an example of the appearance of the medal game device.
  • FIG. 3 A sectional view showing the internal structure of the medal game device.
  • FIG. 4 is a schematic block diagram showing a functional configuration of the medal game device.
  • FIG. 5 is a perspective view of the area around the pusher unit 3 and the display unit 20 (before movement).
  • FIG. 6 is a perspective view of the area around the pusher unit 3 and the display unit 20 (after movement).
  • Fig. 7 is a view schematically showing a structural example of an apparatus for detecting medallions in each target of a pusher part and a jackpot part.
  • FIG. 8 is a timing chart for explaining a detection signal of a medal and a detection method.
  • FIG. 9 A perspective view of the medal launching device 8 as viewed from the medal launching port 833 side.
  • FIG. 10 This is a perspective view also showing the front (player side) force of the medal launching device 8.
  • FIG. 11 is a right side semi-perspective view of the medal launching device 8.
  • FIG. 12 is a schematic block diagram of a medal launching device 8.
  • FIG. FIG. 13 is an example of a table configuration of a setting table 825.
  • FIG. 14 is a side view showing an example of a mechanism for storing and paying out medals in the jackpot portion.
  • FIG. 15 It is a figure showing the structure of the winning opening of a large target, a checker, etc.
  • Fig. 16 is a view showing a structure of a cam or the like constituting an inhibition portion of a large target.
  • FIG. 17 A plan view showing a mechanism for supplying medals to a jackpot and a mechanism for switching medal supply paths.
  • FIG. 18 is a front view showing a mechanism for switching the medal supply path in the jackpot portion.
  • FIG. 19 is a perspective view showing an example of the structure of a turntable.
  • FIG. 20 is a flowchart showing an example of processing in the main unit.
  • FIG. 21 is a flowchart showing an example of jackpot processing in the main unit.
  • FIG. 22 is a flowchart showing an example of processing in the satellite unit.
  • FIG. 23 is a flowchart showing an example of a normal game process.
  • FIG. 24 is a flowchart showing an example of processing in a boss battle described in the present embodiment.
  • FIG. 25 is a flowchart showing an example of jackpot processing in a satellite unit.
  • FIG. 26 schematically shows an apparatus for detecting medals, (A) front view and (B) plan view.
  • FIG. 27 A diagram showing a trajectory of a medal fired from the medal launching device 8.
  • FIG. 28 A perspective view showing a projection unit that constitutes a ceiling projector chucker device and a mechanism for raising and lowering the projection unit.
  • Fig. 29 is a side view showing the projection unit and a mechanism for raising and lowering the projection unit, etc., showing the projection unit in the initial position.
  • FIG. 30 is a side view showing the projection unit and a mechanism for raising and lowering the projection unit, and is a view showing the projection unit in a lowered state.
  • Fig. 31 is a perspective view showing a configuration of a projection unit, a support arm for supporting the same, and the like.
  • FIG. 32 Flow showing the flow of the medal distribution adjustment method for replenishing the medals to the main server It is a chart.
  • FIG. 33 A perspective view showing a checker 35.
  • FIG. 34 A perspective view (partially see-through view) showing the main parts of the periphery of the checker 35.
  • medal guide 272 ... transfer rail, 2 73 ... switching flap, 274 ... first conveying path, 275 ... second conveying path, 276 ... medal tray, 300 ... target unit, 301 ... sensor, 302 ⁇ "board, 303 ... cold cathode tube, 304 ... light emitting element, 400 ... jackpot unit, 401, 402 ... motor, 403 ... wave sensor, 404 ... motor, 405 ... counter Bok sensor, 406 ... full sensor, 411, 421 ... supporting rod, 42 2 ... rotating shaft, 423 ... mounting pedestal 441 ... motor, 442 ... Cam, 443 ...
  • cam follower 444 ⁇ ⁇ ⁇ Support point, 445 ⁇ ⁇ ⁇ Support plate, 451 ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ 461 ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ lower gate, 462 ⁇ ⁇ axis ⁇ 462 ⁇ ⁇ ⁇ Top gate, 463 ⁇ ⁇ ⁇ Bottom gate pusher, 471 ⁇ ⁇ ⁇ Top gate, 47 2 ⁇ ⁇ ⁇ Axis, 473 ⁇ ⁇ Top gate pusher, 480 ⁇ ⁇ ⁇ Ramp, 481 ⁇ ⁇ ⁇ Guide shaft, 482a ...

Abstract

【課題】簡略な構成で装置規模を縮小できるとともに、適度に且つゲームの状況に合わせて簡便にメダル通過の難易度調整が可能であるスリット付きチャッカ及びそれを用いたメダルゲーム装置を提供する。 【解決手段】本発明によるメダルゲーム装置は、メダルが投入されるメダル投入部と、メダルを受け入れ可能に形成された入賞口とを備えており、少なくともメダルが入賞口に入ったことを条件に、プレーヤに所定の特典を与えるように構成されたものであって、入賞口と連通し且つメダルが挿通可能に形成された開口を中央部に有する円盤状底部35aと、メダルの厚さよりも大きな第1の幅を有し且つ円盤状底部の周縁に沿って形成された第1のスリットSL1を有する第1の領域と、第1の幅と異なる第2の幅を有し且つ円盤状底部の周縁に沿って形成された第2のスリットSL2を有する第2の領域とを有するチャッカ35とを備える。

Description

明 細 書
スリット付きチヤッカ及びメダルゲーム装置
技術分野
[0001] 本発明は、メダルを使用した遊技装置であるメダルゲーム装置及びそれに用いられ るスリット付きチヤッカに関する。また、本出願は、下記の日本国特許出願に関連する 。文献の参照による組み込みが認められる指定国については、下記の出願に記載さ れた内容を参照により本出願に組み込み、本出願の記載の一部とする。
特願 2006— 132030 出願日 平成 18年 5月 10日
背景技術
[0002] V、わゆるメダル落としゲームを行うメダルゲーム装置として種々のものが知られて!/ヽ る。力かるメダルゲーム装置では、一般に、例えばメダル投入ロカも投入されたメダ ルカ 前後方向に往復動するメダル台を備えるプッシャ部に供給されるようになって いる。そして、このプッシャ部に滞積しているメダルが押し出されてプッシャ部カも所 定位置に落下すると、このメダルがプレーヤに払い出されるようになつている。
[0003] また、力かるメダルゲーム装置のなかには、メダル台の前面にメダル通過部を備え たものがあり、このメダル通過部をメダルが通過すると、例えば、所定の抽選が行われ 、その抽選結果に応じてプレーヤに所定の利益 (通常より多量のメダルの払い出し等 )がもたらされるようになって!/、る。
[0004] 例えば特許文献 1には、メダルが投入されるメダルシュートの前方に移動テーブル が設けられ、かつ、その上方に配置された宝箱にスリットを有する櫛状且つ平板状の 障害板が設けられたメダルゲーム装置が記載されて 、る。このメダルゲーム装置では 、櫛状の障害板が左右に移動可能に設けられており、そのような移動によってスリット にメダルを通過させる困難性を増大させて 、る。
[0005] また、特許文献 2には、遊戯平面上にメダルを投入するためのメダル投入装置、及 び、その遊戯平面上を前後方向に往復動するメダル押出装置を備えており、そのメ ダル押出装置の押出板のメダル通過口に、左右回動によってメダルの通過を傷害す る複数の羽根板が設けられたメダルゲーム機が記載されて ヽる。このような構成によ り、メダル通過の障害となる複数の羽根板の運動パターンを複雑にし、プレーヤによ つて運動パターンが容易に推測されることを防止してゲームの趣向性の低下を抑止 することが企図されている。
特許文献 1 :特開平 10— 179922号公報
特許文献 2:特開 2000— 225267号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0006] しかし、特許文献 1に記載のメダルゲーム装置では、障害板のスリット幅そのものは 一定であり、その障害板が左右に移動しても、それ以上、メダル通過の難易度を調節 することはできなかった。また、障害板が平板状であるので、メダルシュートから放出 されたメダルがスリットに対して角度を有して入射するので、本来的にメダルがスリット を通過し難いという難点があった。さらに、障害板が独立してメダルの障害となってお り、そのスリットを通過したメダルの入賞口を、障害板とは別体に設ける必要があった
[0007] 一方、特許文献 2に記載のメダルゲーム機では、複数の羽根板を左右回動させる のに、複雑で且つ大掛力りなカム機構が必要であった。また、羽根板の左右回動に よって、羽根板間のスリット間隙が変化するものの、回動速度に変化がなければ、か 力る羽根板の一連の動作のなかでは、スリット間隙の大小が周期的に変化するので、 その点において、羽根板の運動パターンは複雑とは言えな力つた。或いは、もし回動 速度に変化があるとすれば、スリット間隙が絶えず変わってしまい、プレーヤにとって は予想以上に(つまり過度に)メダル通過の難易度が増大してしまうという逆効果が懸 念される。さらに、特許文献 1のメダルゲーム装置と同様に、羽根板が独立してメダル の障害となっており、羽根板間のスリットを通過したメダルの入賞口を、羽根板とは別 体に設ける必要があった。
[0008] そこで、本発明は、力かる事情に鑑みてなされたものであり、簡略な構成で装置規 模を縮小できるとともに、適度に且つゲームの状況に合わせて簡便にメダル通過の 難易度調整が可能であるスリット付きチヤッカ及びそれを用いたメダルゲーム装置を 提供することを目的とする。 課題を解決するための手段
[0009] 上記課題を解決するために、本発明によるスリット付きチヤッカは、メダルが投入さ れるメダル投入部と、投入されたメダルを受け入れ可能に形成された入賞口とを備え ており、少なくともメダルが入賞口に入ったことを条件に、プレーヤに所定の特典を与 えるように構成されたメダルゲーム装置に用いられるものであって、入賞口と連通し且 つメダルが挿通可能に形成された開口を中央部に有する円盤状底部と、メダルの厚 さよりも大きな第 1の幅を有し且つ円盤状底部の周縁部の一部上にその周縁に沿つ て形成された第 1のスリットを有する第 1の領域と、第 1の幅と異なる第 2の幅を有し且 つ円盤状底部の周縁部の他部上にその周縁に沿って形成された第 2のスリットを有 する第 2の領域と、を備える。
[0010] このように構成されたスリット付きチヤッ力がメダルゲーム装置に装備されると、メダ ル投入部から投入されたメダルが、第 1の領域に到達した場合、そのメダルは、第 1 のスリットを通過して入賞口へ入る得る一方、第 2の領域に到達した場合、そのメダル は、第 2のスリットを通過して入賞口へ入り得る。そのとき、第 1のスリットの第 1の幅と 第 2のスリットの第 2の幅が異なるので、メダル通過の難易度も異なる。よって、メダル 投入部から投入されたメダルが、第 1の領域及び第 2の領域の 、ずれかに到達する ように単に切り換えることにより、従来のような複雑な機構を必要とせずメダル通過の 難易度ひ 、ては入賞口への入賞確率を簡易に変動させることができる。
[0011] また、第 1のスリット及び第 2のスリットが、円盤状底部の周縁に沿って形成されてお り、弧状に整列しているので、平板状のスリットに比して、メダルが到達したときの入射 角が緩和される。これにより、スリットのメダル通過の難易度がプレーヤにとって過度 に高くなぐ適度な入賞確率が確保され、ゲームへの興味を維持できる。換言すれば 、メダルゲーム装置の構成を簡略ィ匕して装置規模を縮小できるとともに、適度に且つ ゲームの状況に合わせて第 1のスリットと第 2のスリットとを切り替えることにより、簡易 にメダル通過の難易度を調整することができる。
[0012] さらに、スリット付きチヤッ力の中央部に開口が設けられ、その開口が入賞口と連通 しているので、実質的に入賞ロカスリット付きチヤッ力と一体に設けられ、第 1のスリツ ト又は第 2のスリットを通過したメダルは、直ちに入賞口に導入される。したがって、入 賞口やそこまでの導入部を別体に設ける必要がなぐメダルゲーム装置の構成の更 なる簡略ィ匕を図ることができる。この場合、円盤状底部をすり鉢状に形成し、そのすり 鉢の中央に開口が形成されると、スリットを通過したメダルを入賞口へより導き易くな る。
[0013] より具体的には、第 1のスリットは、第 1の壁が第 1の幅を隔てて上記周縁部の一部 上に複数立設されて形成されたものであり、第 2のスリットは、第 2の壁が第 2の幅を 隔てて周縁部の他部上に複数立設されて形成されたものであると好ましい。
[0014] このようにすれば、板に孔を穿設するようにして孔状のスリットを形成しなくとも、第 1 のスリット及び第 2のスリットを形成でき、スリットの上壁をなくして構成を簡略ィ匕できる 。また、第 1の壁及び第 2の壁が、それぞれ第 1のスリット及び第 2のスリットを通過した メダルを中央の開口へ案内するガイドとなって、メダルを開口ひ 、ては入賞口へ導入 し易くなる。
[0015] また、この場合、第 1の壁及び Z又は第 2の壁が、円盤状底部の開口(つまり中央 部)に向力つて所定の厚さを有して先細りに形成されたものであると好ましい。
[0016] このようにすれば、第 1のスリット又は第 2のスリットを通過したメダルをより一層開口 へ案内し易くなるとともに、モールド (型)を用いて第 1の壁及び第 2の壁を製作する 際に型抜きがし易ぐスリット付きチヤッ力の製造効率が高められる。
[0017] さらに、そのように第 1の壁及び Z又は第 2の壁が所定の厚さを有していれば、当然 ではあるが、そうではなくとも、第 1のスリット及び第 2のスリットが、前記円盤底部の半 径方向に沿って所定の厚さを有するようにしても、開口へメダルを案内し易くなる観 点から、同様に好適である。
[0018] またさらに、円盤状底部は、半径方向に沿って放射状に延びる溝が設けられたもの であると更に好ましい。
[0019] 力かる溝を設けることにより、第 1のスリット又は第 2のスリットを通過したメダルが更 に一層、開口へ導入され易くなる利点がある。この場合にも、円盤状底部がすり鉢状 に形成されて ヽると一層好適である。
[0020] さらにまた、第 1の幅及び Z又は第 2の幅よりも大きな幅を有し、第 1の領域及び Z 又は第 2の領域のそれぞれの両側に設けられた防壁部を備えても有用である。 [0021] このような防壁部を備えると、第 1の領域と第 2の領域とを確実に区画し易くなるとと もに、例えばスリット付きチヤッカをある角度範囲で回動させて第 1のスリット及び第 2 のスリットを円盤状底部の外周方向に左右往復動させるときに、第 1のスリット及び第 2のスリットの両側からのメダルの進入を抑止できる。
[0022] カロえて、円盤状底部の周縁部の更に他部がメダルと干渉しないように開放された( つまりスリットや壁等の障害物が設けられて 、な 、)第 3の領域を備えても好適である
[0023] このような第 3の領域では、スリット付きチヤッ力へのメダルの流入が規制されないの で、第 1の領域や第 2の領域に代えて第 3の領域をメダルの移動方向に対向させれ ば、入賞口へのメダルの入賞確率が格段に高められる。これにより、スリット付きチヤ ッカそのものを使用してプレーヤに所定の特典を与えることができ、ゲームの趣向性 を高めることができる。
[0024] また、本発明によるメダルゲーム装置は、本発明のスリット付きチヤッカを備えて有 用なものであり、メダルが投入されるメダル投入部と、その投入されたメダルを受け入 れ可能に形成された入賞口とを備えており、且つ、少なくともメダルが入賞口に入つ たことを条件に、プレーヤに所定の特典を与えるように構成された装置であって、上 記スリット付きチヤッ力と、第 1の領域及び第 2の領域のうちいずれか一方の領域がメ ダル投入部カゝら投入されたメダルの移動方向に対向するように、且つ、開口を中心 に所定角度の範囲で往復動するように、スリット付きチヤッカを回動させ、且つ、所定 の条件が満たされたときに、第 1の領域及び前記第 2の領域のうちいずれ力他方の 領域カ ダルの移動方向に対向するように(つまり、第 1のスリットと第 2のスリットとを 切り替えるように)、スリット付きチヤッカを回動させる回動機構とを備える。なお、回動 機構の作動及び作動状態の監視制御及びその手順は、特に制限されず、例えば、 メダルゲーム装置に別途備わる制御手段 (CPU等)力 の制御信号等に基づ 、て行 われる(以下同様)。
[0025] このように構成されたメダルゲーム装置では、回動機構によってスリット付きチヤッカ の第 1のスリットと第 2のスリットとを切り替えることにより、上述したとおり、簡略な装置 構成でメダルのスリット通過の難易度ひ 、ては入賞口への入賞確率を簡便に且つ適 度に調節することができる。
[0026] また、回動機構によって、第 1のスリット又は第 2のスリットが所定の角度範囲で左右 往復動するので、それによつてもスリットのメダル通過の難易度を変化させることがで きる。この際、第 1の領域及び Z又は第 2の領域のそれぞれの両側に防壁部が設け られている場合、その防壁部の周に沿った幅 (長さ)は、スリット付きチヤッ力の回動角 度に応じたこの長さよりも大きいと好適である。こうすれば、第 1のスリット及び第 2のス リットの両側からのメダルの進入を確実に抑止できる。
[0027] さらに、スリット付きチヤッ力が、上述した第 3の領域を備えるものであり、回動機構が 、第 1の領域、第 2の領域、及び第 3の領域のうちいずれか一方の領域がメダル投入 部から投入されたメダルの移動方向に対向するように、且つ、開口を中心に所定角 度の範囲で往復動するように、スリット付きチヤッカを回動させ、且つ、所定の条件が 満たされたときに、第 1の領域、第 2の領域、及び第 3の領域のうちいずれ力他方の 領域カ ダルの移動方向に対向するように (つまり、第 1のスリットと第 2のスリットと第 3 の領域の開放部とを切り替えるように)、スリット付きチヤッカを回動させるものであって も好ましい。
[0028] また、回動機構が、所定の条件が満たされたときに、スリット付きチヤッ力の往復 (左 右)動を停止するものであっても好ま 、。
[0029] このようにすれば、スリット付きチヤッカを左右往復動するように回動させて 、る場合 に比してメダルのスリット通過の難易度が低下するので、定常的にスリット付きチヤッ 力を所定の角度範囲で回動させているときに、メダルの入賞確率を高めるといった調 節制御を行うことができる。
[0030] さらに、メダル投入部カゝら投入されたメダルを含む複数のメダルが載置されるメダル 台と、メダル台上に、メダル台の上面に沿って往復動可能に設けられたプッシャ台と を備えており、スリット付きチヤッカ力 そのプッシャ台に設けられたものであると、メダ ルプッシャゲーム装置として機能させることもできる。このような構成では、スリット付き チヤッカを所定の角度範囲で左右動させるとともに、プッシャ台の前後動に応動して 前後動させるといった複雑な動作を実現できる。
[0031] またさらに、板状をなし、メダル投入部力 投入されたメダルが放出され、スリット付 きチヤッ力の前方に配置されており、且つ、スリット付きチヤッカ側の縁辺よりもメダル 投入部側の縁辺の方が高くなるように傾斜可能に設けられたガイド部材を備えるとよ り好ましい。
[0032] このように構成すれば、投入されたメダルがガイド部材上に放出され、そのメダルは ガイド部材の傾斜によってスリット付きチヤッ力へ向力つて速やかに且つ円滑に移動 することができ、スリットへの到達効率が高められる。また、ガイド部材が傾斜している ことにより、転がらな 、でガイド部材上に転倒したメダルもスリット付きチヤッカ側へ移 動させることができる。この場合、スリット付きチヤッ力とガイド部材とが所定の距離を 隔てて配置されて 、ると、メダルを下方のメダル台へ落下させることができるので好適 である。
[0033] またさらに、ガイド部材力 プッシャ台に固定されていると有用である。こうすれば、 ガイド部材がプッシャ台とともに前後動してスリット付きチヤッ力とガイド部材との距離 を一定に保持できるので、ガイド部材とスリット付きチヤッ力の距離が開きすぎてしまつ てメダルがスリット付きチヤッ力に到達できずにメダル台上に落下してしまうことが防止 される。
発明の効果
[0034] 本発明のスリット付きチヤッカ及びそれを備えるメダルゲーム装置によれば、円盤状 底部に第 1のスリットが形成された第 1の領域と第 2のスリットが形成された第 2の領域 が設けられるので、それらを適宜切り替えることにより、簡略な構成で装置規模を縮 小できるとともに、適度に且つゲームの状況に合わせて簡便にメダルのスリット通過 の難易度ひ 、ては入賞確率の調整が可能となる。
発明を実施するための最良の形態
[0035] 以下、本発明の構成を図面に示す実施の形態の一例に基づいて詳細に説明する
[0036] 図 1〜図 32に本発明にカゝかるメダルゲーム装置の実施形態を示す。このメダルゲ ーム装置は、キャラクタ等の種々のギミックが配された大型の回転センタユニット 6を 中心とし、その周囲に複数 (一例として 10個)のサテライト部 2を円周状に等間隔に配 置し、複数または複数組のプレーヤが同時に遊戯できるようにしたいわゆるマスメダ ノレマシーンの一種であり、プレーヤ(遊戯者)がメダル Mを投入した場合にプッシャ機 能によってメダル Mの払い出しを受けるだけではなぐ各種ゲームを実行してより多く のメダル Mの払い出しを受けることができるという娯楽性 ·遊戯性に富むものとして構 成されているものである。
[0037] 本実施形態のメダルゲーム装置は、プレーヤの操作に応じてメダル Mを回転センタ ユニット 6等に向けて発射するためのメダル発射装置 8と、賞に相当する枚数のメダ ル Mをプレーヤに払い出す払出し装置と、各サテライト部 2から回転センタユニット 6 に向けて発射され落下したメダル Mを回収するメインホッパ 531と、を備えている。そ して、このメダルゲーム装置は、賞を獲得したサテライト部 2へのメダル Mの払い出し 動作に伴い、メインホッパ 531におけるメダル Mの枚数が所定枚数を下回る力または そのおそれがあると判断した場合には、当該サテライト部以外のサテライト部 2におけ るメダル発射装置 8からメダル Mを自動発射させてメインホッパ 531にて当該メダル M を回収し、以降のメダル払い出し用に補充しておくと!/、う動作を行うこととして 、る。
[0038] まず、メダルゲーム装置の全体構成力も説明する。図 1に、本実施形態におけるメ ダルゲーム装置の外観図を示す。このメダルゲーム装置は、回転センタユニット 6、サ テライト部 2、プッシャ部 3、ジャックポット部 4およびターンテーブル部 5を備えている もので、回転センタユニット 6とジャックポット部 4が 10個のサテライト部 2によって囲ま れた形態となっている。ジャックポット部 4は、ターンテーブル部 5とともに同量だけ回 転するように構成されて 、る。
[0039] また、このメダルゲーム装置にぉ 、ては、メダル送り機構 14を利用してプッシャ部 3 に向けてメダル Mを送ることができるようになっており、当該メダル Mがプッシャ部 3に おけるスリット等の所定位置を通過等すると表示部 20にビデオゲームの画像がこれ に連動して表示されるようになっている。さらに、このメダルゲーム装置は、プレーヤ により操作されるメダル発射装置 8からは回転センタユニット 6等に設けられた各種ォ ブジエタトに向けてメダル Mを発射して飛ばすことができるようになつている。
[0040] メダルゲーム装置の本体を構成する筐体は、ベース筐体 Ka、コンソール筐体 Kb及 び上部筐体 Kcからなる。筐体の周囲には 10個のサテライト部 2が等間隔に配置され ており、それぞれのサテライト部 2にコンソールパネル 10が突設されている(図 1参照 ) oまた、上部筐体 Kcは、その内部を視認できるように透光性部材で形成されている
。なお、隣接するサテライト部 2の間には例えば透明ないしは半透明の仕切り板 Kdな どを設けてもよい(図 1〜図 3参照)。
[0041] サテライト部 2は、表示部 20、払出し口 21、受け皿 22を備えている。表示部 20は、 図 4に示すサテライトユニット 200によりビデオゲームの画像が表示されるようになつ ている。払出し口 21は、当該サテライト部 2のプレーヤに対してメダル Mが払い出さ れる供給口である。例えばこの表示部 20にメダル Mのオブジェクトを表示すると同時 にこの払出し口 21からメダル Mを払い出すことにより、あた力も表示部 20の画像であ るメダル Mが払い出されたかのような感覚をプレーヤに与えることができる。受け皿 2 2は、払出し口 21から払い出されたメダル Mを貯め、プレーヤが取り出せるようになつ ている。
[0042] 表示部 20は、例えば液晶パネル等のモニタ装置であり、後述の駆動モータ 214を 含む移動機構により、表示部 20が上下に移動可能になっている(図 5、図 6参照)。 本実施形態では、表示部 20が上下に昇降する移動機構を備えているが、移動の仕 方は上下の昇降に限定されず、他の様々な移動態様を含むものである。例えば、モ ニタ装置が左右にスライドする態様や、所定の軸で回転する態様でもよい。
[0043] また、各サテライト部 2には、メダル Mが保持された状態で遊動できかつ先端に向か つて下方に傾斜して設置されたメダル送り機構 14力 メダル投入部 12と連通するよう に設けられている。このメダル送り機構 14は、ガイド部とレール(図示省略)を備えて いる。ガイド部は、メダル投入部 12の下側部分と連接され、投入されたメダル Mを受 け、かっこのメダル Mをレールに送るための部材である。なお、このメダルゲーム装置 においては、各サテライト部 2にメダル投入部 12およびメダル送り機構 14が 2セットず つ設けられており、 2人のプレーヤが並んで同時に遊技できるようになつている(図 1 参照)。
[0044] さらに、各サテライト部 2に対してプッシャ部 3が設けられている。通常ゲーム時にお V、てはこのプッシャ部 3を標的にしたメダルゲームが行われるようになって 、る。プッ シャ部 3は、外周に複数種のスリットが設けられたチヤッカ 35 (皿状体;スリット付きチ ャッ力)が内部に二つ並設されたプッシャ台 36と、そのプッシャ台 36の下方からプレ ーャ側に延設されたメダル台 37と、メダル台 37のプレーヤ側前方に開口したメダル 回収部 38とを有している。
[0045] また、プッシャ台 36は、固設されたメダル台 37に対してプレーヤから見て前後方向 に往復動可能に設けられている。さらに、プッシャ台 36には、チヤッカ 35の前方に隙 間を空けて設置されたガイド平板 39 (ガイド部材)が固定されて ヽる。このガイド平板 39は、プレーヤが下方のメダル台 37を視認可能なように透明部材で形成されており 、プッシャ台 36側からプレーヤ側に向かって斜め上向きにメダル送り機構 14まで延 設されており、プッシャ台 36とともに前後方向に駆動される。
[0046] ここで、図 33は、チヤッカ 35を示す斜視図であり、図 34は、チヤッカ 35の周辺の要 部を示す斜視図(一部透視図)である。両図に示す如ぐチヤッカ 35は、すり鉢状を なし且つ中央に開口 OPが形成された円盤状底部 35aが、第 1の領域 Rl、第 2の領 域 R2、及び第 3の領域 R3に区画されたものである。各領域 Rl, R2, R3間には、放 射状に配置された防壁部 35bが設けられており、これらにより各領域 Rl, R2, R3が 画成されている。なお、チヤッカ 35は、プッシャ部 36において、開口 OPが後述する 入賞口としての開口部 33と連通するように設置されて ヽる。
[0047] 第 1の領域 R1には、円盤状底部 35aの周縁部の一部上にその周縁に沿って複数 の第 1の壁 W1が立設されており、隣接する第 1の壁 W1間に、メダル Mの厚さよりも 大きい幅 (第 1の幅)を有する第 1のスリット SL1が形成されている。また、第 2の領域 R 2には、円盤状底部 35aの周縁部の他部上にその周縁に沿って複数の第 2の壁 W2 が立設されており、隣接する第 2の壁 W2間に、第 1のスリット SL1の幅よりも大きい幅 (第 2の幅)を有する第 2のスリット SL2が形成されている。さらに、第 3の領域 R3は、 上述した第 1の壁 W1や第 2の壁 W2のような障害物は設けられておらず、 2つの防壁 部 35b間に、第 3の領域 R3全体がチヤッカ 35の円周外方に向力つて開放された開 放部 Pが形成されている。
[0048] また、第 1の壁 W1及び第 2の壁 W2は、略楔状をなしており、円盤状底部 35aの半 径方向に沿って所定の厚さを有して先細りに形成されて 、る。このような形状の第 1 の壁 W1及び第 2の壁 W2により、第 1のスリット SL1及び第 2のスリット SL2は、円盤 状底部 35aの半径方向に沿って所定の厚さを有している。さらに、各領域 Rl, R2, R 3における円盤状底部 35aの上面には、放射状に延びた凸条 Zが複数設けられてい る。なお、第 1の領域 R1及び第 2の領域 R2においては、凸条 Zは、第 1の壁 W1及び 第 2の壁 W2に対応してそれらの内部正面に設けられている。これらの複数の凸条 Z により、それらの間に、放射状に延在する複数の溝 Mzが形成されている。
[0049] また、図 34に示すように、ガイド平板 39は、中央部が両端部よりも凹んだ形状を有 しており、その両端部の上方にメダル送り機構 14が位置するようにされている。また、 ガイド平板 39は、先述の如ぐプッシャ台 36側でチヤッカ 351, 352 (ともにスリット付 きチヤッカ)に対向する縁辺 39ηよりもその反対側の縁辺 39fが高くなるように両端部 の底壁がアーム部材で支持されている。各アーム部材は、プッシャ台 36の下端部に 埋設された傾動機構 39aに接続されており、この傾動機構 39aによって、ガイド部材 39が傾動可能に保持されている。さらに、プッシャ部 36の内部には、モータ等が内 蔵された回動機構 18が設けられており、この回動機構 18により、チヤッカ 351, 352 力 それぞれ独立に開口 OPを中心にして回動(すなわち左右動)される。
[0050] 後述するとおり、メダル投入部 12から投入されたメダル Mは、メダル送り機構 14を 通ってガイド平板 39上に送出され、そこ力もチヤッカ 35へ向かって転動する。チヤッ 力 351, 352は、通常は、図 34に矢印 Y1で示す往復方向に所定の角度範囲で左右 往復動をしており、且つ、プッシャ部 36の前後往復動に応動して前後動している。メ ダル M力 このように動 ヽて 、るチヤッカ 35の第 1のスリット SL1又は第 2のスリット SL 2を通過すると、そのメダル Mは、溝 Mzが形成された円盤状底部 35aの上面を通つ て直ちに開口 OPに達し、そこから開口部 33内に落下してチヤッカ入賞となる。
[0051] このようにしてチヤッカ入賞すると、後記のスロット抽選が始まる。一方、メダル Mが 第 1の壁 W1や第 2の壁 W2に邪魔されて第 1のスリット SL1も第 2のスリット SL2も通 過せずにチヤッカ入賞が阻まれると、そのメダル Mは、チヤッカ 351, 352とガイド平 板 39との間カゝらメダル台 37上に落下して保持される。メダル台 37上にメダル Mが蓄 積 (滞積)してくると、やがてプッシャ台 36によって前方に押し出されてメダル回収部 38へ落下し、回収される。
[0052] ジャックポット部 4は、特別賞や大当たりに相当するジャックポット処理において動作 し、所定の枚数のメダル Mを払出し可能に構成されている。具体的には、ジャックポッ ト部 4は、例えばモンスターを模したボスキャラクタといった大ターゲット 43、あるいは これを守る衛兵(門兵)役といった小ターゲット 42、さらには怪鳥を模した移動ターゲ ット 41を備えている。大ターゲット 43には、モータにより揺動可能に手をモチーフにし た阻害部 44が設けられて 、る。
[0053] ターンテーブル部 5は、ジャックポット部 4を回転させ、発射されたメダル Mを回収可 能に構成されて 、る。詳し 、構成にっ 、ては後述する。
[0054] ここで、図 4および図 7に、プッシャ部 3、あるいはジャックポット部 4の各ターゲット 41 〜43におけるメダル検出のための構造例を概略的に示す。例えば大ターゲット 43は キャラクタを模したモールドで覆われて、中央部に筒状体 31が軸方向を略鉛直方向 に向けて設置されている。モールドの一部(例えば中央付近の目を模した部分など) は、孔を有する凹部をなしており、当該部分力 飛び込んだメダル Mをこの孔力 筒 状体 31に導くことが可能になっている。つまり凹部にメダル Mが飛び込めば (命中す れば)、筒状体 31を通過させることによりメダル Mの命中を検出させることが可能にな つている。
[0055] 筒状体 31は開口部 33 (プッシャ部 3の場合、本発明における「入賞口」)から開口 部 34に向けて一定の径以下のメダル Mを通過させることが可能になっており、その 中心軸を横切って制御棒 32が取り付けられている。この制御棒 32は、開口部 33から 落ちてきたメダル Mの向きを一定の範囲に揃える機能を備えて 、る。筒状体 31は光 を透過可能な材質、例えば榭脂により形成されており、制御棒 32の下方に遮蔽物の 有無を検出可能に発光素子 304とセンサ 301が設けられている。制御棒 32の延在 方向と発光素子 304—センサ 301間を結ぶ検出線とは直角を成すように設定するこ とが好ましい。
[0056] 図 7に示すように、メダル Mのうち最も小さいメダル Mの径を dl、最も大きいメダル Mの径を d2、筒状体 31の内径を D1とした場合に、 2'dl >Dl >d2 という関係 を満たすように dおよび D1を定める。発射されるメダル Mの最大径より筒状体 31の内 径が小さいとメダル Mが当該筒状体 31を通過できない。また検出線と制御棒 32とが 直角をなしている場合に、必ず検出線を遮るようなメダル Mの大きさは、メダル面と制 御棒 32とのなす角度が 45度より小さくなるようなときである。両者が 45度をなす場合 にメダル径の 2倍が筒状体 31の内径に等しくなるから上記関係が成り立つ。セン サ 301による検出線と制御棒 32との距離 D2については、メダル面が検出線となるベ く垂直を成す程度に向き制御が完了する程度の距離、例えばメダル径と同程度に設 定する。
[0057] 上記構成において、メダル Mが筒状体 31内部に入り制御棒 32の位置に差し掛か つた場合、メダル面が鉛直方向と平行になっていない限り、制御棒 32にメダル Mの 一部が当たる。メダル Mの一部が制御棒 32に当たると図 7の破線で示すようにメダル Mが回転する。その力はメダル面を鉛直方向に向ける方向に作用する。またメダル 面が制御棒 32の延在方向と大きな角度を有している場合には、その角度を 45度より 小さい角度に抑えるように作用する。その結果として、上記条件を満たす径を有する メダル Mは必ず検出線を横切り、メダル Mの通過が検出されることになる。
[0058] 図 8に、センサ 301から出力される検出信号の波形を (B)〜(F)に示す。波形 (B) と(C)はメダル Mの径ゃ向きに応じて検出線を遮る期間が異なることによってパルス 幅が異なることを示している。波形 (D)、(E)および (F)は、制御棒 32によってメダル Mに回転力が与えられた場合に、同一メダル Mが短期間中に複数回検出線を横切 り、複数のパルスが発生する場合があることを示して 、る。
[0059] 本実施形態の検出回路(図 4のボード 302中に存在する)では、検出信号が定常状 態 (Lレベル)力 Hレベルに変化した時点で一個のメダル Mを通過したと判定し、そ の後一定期間メダル Mの通過の検出を禁止可能に構成されている。例えば所定の サンプリング期間(例えば 2ms程度)ごとに検出信号のステータスを検出し、一定期 間(例えば 3サンプリング) Lレベルが検出された後に一定期間(例えば 3サンプリング ) Hレベルが検出されると、一個のメダル Mが通過したと判定し、その後、波形 (D)〜 (F)における二番目のパルスを無視し得るに十分な期間(例えば 10ms程度)、ステ 一タスの検出を禁止する。図 8の波形 (A)で示すようにパルスの立ち上がりでメダル Mの通過を検出し、立ち上がり後一定期間 Tだけ立ち上がり検出を禁止可能に構成 してもよい。以上の構成によって、一つのセンサのみによって確実にかつ安価にメダ ル Mの通過の有無を検出できる。なお、二以上のセンサを設けてメダル Mの通過の 有無を検出してもよ 、ことは言うまでも無 、。 [0060] メダル発射装置 8は、射撃ゲーム時にプレーヤが操作して、ターゲット 41〜43等に 向けてメダル Mを一枚ずつ発射するための装置であり、プレーヤに狙わせるターゲッ トまでの距離に応じてローラ駆動モータ 823の回転数が可変制御され、且つ、プレー ャのレバー 23の操作に応じて発射レール 831の向き(メダルの発射方向)を上下左 右の任意の方向に自在に向けられるようになつている。射撃モードが始まると、メダル 発射装置 8のローラ駆動モータ 823を動作させ、メダル発射装置 8からメダル Mを発 射可能な状態にする。このとき、プレーヤが発射ボタン 842を押すと、発射レールか らターゲットに向けてメダル Mが発射される。制限時間の経過等により、メダル発射装 置 8のローラ駆動モータ 823を停止させ、射撃ゲームを終了する。また、メダル発射 装置 8はミニホッパ 811等のメダル供給手段 81を備え、このメダル供給手段 81に自 動的にメダルが補充され、規定数のメダルを順次発射できるようになって!/、る。
[0061] 以下、メダル発射装置 8の一実施形態について詳細に説明する。
図 9及び図 10は、本実施形態におけるメダル発射装置 8の斜視図である。図 9はメ ダルが発射されるメダル発射口 833側から見た斜視図であり、図 10は、手前 (プレー ャ側)から見た斜視図である。また、図 11は、本実施形態におけるメダル発射装置 8 の右側面半透視図である。
[0062] メダル発射装置 8は、複数のメダル Mを貯蔵可能で、且つメダル Mを 1枚ずつ取り 出して供給可能なメダル供給手段 81と、メダル供給手段 81から供給されたメダル M を付勢して滑走力を与え、発射レール 831に沿って発射させるメダル発射駆動手段 89とを含んで構成されている。また、メダル供給手段 81とメダル発射駆動手段 89は 、支持手段 88により台座 85に対して揺動可能に軸支された操作台 80に設けられて いる。さらに、メダル発射駆動手段 89は、メダル Mを付勢して滑走力を与えるメダル 付勢手段 82と、発射レール 831を含むメダル射出手段 83を含んでいる。少なくともメ ダル射出手段 83は、台座 85に対して上下左右任意の方向に揺動自在に構成され ている。そして、メダル発射装置 8を操作するための操作手段 84を備え、メダル Mの 発射方向(発射レール 831の向き)を任意の方向に自在に向けられるようになって!/、 る。
[0063] 本実施形態においては、図示のとおり、操作台 80は、メダル供給手段 81を含む第 1操作台部 86と、メダル発射駆動手段 89及び操作手段 84を含む第 2操作台部 87と 力もなる。第 1操作台部 86は、支持手段 88によって台座 85に連設され、台座 85に 対して略垂直方向の支持軸 801によってゲームフィールドに向力つて左右方向(矢 印 X802)に揺動可能に軸支されている。また、第 2操作台部 87は、台座 85に対して 略水平且つメダル射出手段 83の発射レール 831の長手方向(メダル発射方向:矢印 X834)に対して略垂直の回転中心軸 803を中心に、第 1操作台部 86に対して上下 方向(矢印 X804)に揺動可能になっている。
[0064] 第 1操作台部 86のメダル供給手段 81は、多数のメダル Mを保持可能なミニホッパ 8 11と、メダル Mをミニホッパ 811からメダル付勢手段 82に供給するメダル供給モータ 812とを含んでいる。ミ-ホッノ 811は、第 1操作台部 86の筐体 861のプレーヤ側上 部に、着脱可能に載置されている。また、メダル供給モータ 812は筐体 861の内側に 固設されている。さらに、ミニホッパ 811の底面に接して回転円板 815が設けられて いる。回転円板 815にはメダル Mを遊嵌しうる孔(図示されない)が周方向へ亘り多 数設けられ、回転円板 815がメダル供給モータ 812により回転駆動されると、回転円 板 815の孔に遊嵌されたメダル Mが 1個ずつメダルガイド 813に送込まれ、この回転 円板 815の送出し力によりメダル Mが押し出され、メダルガイド 813端部のメダル供 給口 814からメダル付勢手段 82にメダル Mが供給される。
[0065] また、第 2操作台部 87の筐体 871には、メダル付勢手段 82、メダル射出手段 83及 び操作手段 84が固設され、回転中心軸 803を中心にして一体に揺動可能となって いる。このとき、回転中心軸 803がメダル供給手段 81のメダル供給口 814の出口近 傍に位置すると、メダル付勢手段 82にメダル Mをスムーズに供給できるため、好まし い。また、第 1操作台部 86の筐体 861左右の側壁 862に設けられたカイド孔 863、 8 64と、第 2操作台部 87の筐体 871左右の側面 872から突出した爪 873、 874と力掛 合し、第 2操作台部 87の可動範囲を制限している。
[0066] メダル付勢手段 82は、メダル供給手段 81から供給されたメダル Mに滑走力を強制 的に与える手段を備え、付勢されたメダル Mはメダル射出手段 83に送られる。本実 施形態においては、回転ローラ 822をローラ駆動モータ 823により回転駆動し、二つ の回転ローラ 821、 822の間にメダル Mを挟み込んで回転により滑走力を与えている 。このとき、回転ローラ 821、 822は、その回転中心軸が回転中心軸 803と略平行方 向に向けられ、回転中心軸 803の近傍に、メダルガイド 813のメダル送り面に対して それぞれ上下に位置するよう臨設されている。
[0067] また、回転ローラ 821、 822の外周部 821a、 822aはウレタン等の軟質ゴムで構成 されている。そして、各回転ローラ 821、 822は、回転中心軸間の距離が、各回転口 ーラ 821、 822の半径の和よりも若干小さい位置に設置され、外周部 821a、 822a力 S 周方向に所定長接していることが好ましい。これにより、上下の回転ローラ 821、 822 はローラ駆動モータ 823でもって相互に同一速度でかつ逆方向へ回転駆動され、回 転ローラ 821、 822に挟み込まれたメダル Mに十分な滑走力を与えるようになつてい る。なお、本実施形態では、ローラ駆動モータ 823としてステッピングモータを使用し て、モータの回転数を制御している。
[0068] メダル射出手段 83では、メダル付勢手段 82によって付勢されたメダル M力 発射 レール 831内部を滑走し、メダル発射口 833から斜め上前方(矢印 X834)に向けて 発射される。発射レール 831は、平板形状の筒状体で、その内部を長手方向(矢印 X834方向)にメダル Mが滑走できるようになつている。発射レール 831の一方端 (入 射端 832)は、回転ローラ 821、 822により付勢されたメダル Mの出口付近に位置し、 下面 835が上面 836よりも突き出るとともに端部に向けてラッパ状に広がり、メダル M が発射レール 831に入射し易 、ように形成されて!、る。
[0069] なお、メダル供給手段 81のメダル供給口 814と、回転中心軸 803と、回転ローラ 82 1及び 822の接面 824と、発射レーノレ 831の入射端 832と力 それぞれプレーヤ側 力 奥行き方向に向けて略直線状に位置すると、メダル Mの搬送及び射出がスムー ズにできるため好ましい。
[0070] 操作手段 84は、把持手段として機能するジョイスティック状のレバー 23と、メダル発 射装置 8からメダル Mの発射を指示入力するための入力手段としての発射ボタン 84 2とを備えて ヽる。プレーヤはこのレバー 23を把持してメダル発射装置 8を操作するこ とにより、上下左右任意の方向にメダル発射口 833を揺動させてメダル Mの発射方 向を定めることができる。本実施形態では、レバー 23は第 2操作台部 87の筐体 871 の上面 875に対して略垂直に設けられ、レバー 23の頂部に発射ボタン 842を設置し ている。さらに、発射ボタン 842の少なくとも一部は透光性又は半透光性部材により 構成され、ボタン内部又は下部に埋め込まれた LED等の発光素子 844による発光を 視認できるようになって 、る。
[0071] また、第 2操作台部 87の筐体 871上部中央付近に、筐体 871を上下方向に貫通 するメダル補充孔 876を設け、サテライト用ホッパ 25から送り出され、後述の第 1の搬 送路 274により搬送されたメダル M力メダル搬送手段 27を介してメダル供給手段 81 の貯留容器 811に補充されるようになっている。このメダル補充孔 876は、支持軸 80 1の延長上部に配置され、操作台 80を揺動させても、メダル Mが確実に貯留容器 81 1に入るようになつている。
[0072] なお、各サテライト部 2は、メダル受け皿 276 (回収手段)をプッシャ部 3の下側に設 け、プッシャ部 3の側方又は後方力も落下したメダル Mやメダル発射装置 8から発射 されたメダル Mを回収できるようになつている。メダル受け皿 276により回収されたメダ ルは、サテライト用ホッパ 25に送られる。このサテライト用ホッパ 25は、回収されたメ ダル Mを収容するメダル貯蔵手段として機能するものである。
[0073] また、サテライト用ホッパ 25から送り出されたメダル Mは、メダル搬送手段として機 能するメダルガイド 271及び搬送レール 272を通って、メダル発射装置 8まで搬送さ れる。搬送レール 272は、その搬送路の途中に切替フラップ 273があり、図示しない 払出先振分ソレノイドによりこの切替フラップ 273を切り替えることによって、メダル発 射装置 8ヘメダル Mを搬送する経路 (第 1の搬送路 274)とメダルプッシャゲームを行 うためのフィールドにメダル Mの払出しを行う経路(第 2の搬送路 275)とのいずれか 一方に、メダル Mの搬送路を切り替える。
[0074] さらに、メダル発射装置 8は、台座 85によって、コンソールパネル 10に固定されて いる。また、台座 85と第 1操作台部 86とを軸支する支持手段 88は、ロック機構 881を 備えている。このロック機構 881は、通常ゲームの間、支持手段 88をロックして第 1操 作台部 86を揺動不可とし、射撃ゲームモードになると、支持手段 88のロックを解除し て第 1操作台部 86を揺動可能とするものである。
[0075] 次に、各ターゲット 41〜43について説明する。上述したように、各ターゲット 41〜4 3は射撃ゲームにおいてメダル Mを命中させ、あるいは所定の孔等を通過させる際の 標的となるものとして構成されている。なお、各ターゲット 41〜43は、メダル発射装置 力 の距離及び Z又は高さの異なる位置に配置されている。
[0076] 移動ターゲット(トリメカ) 41は、各サテライト部 2において表示部 20の後方(回転セ ンタユニット 6側)に配置された怪鳥を模したオブジェクトであり、支持棒 411を含む揺 動駆動機構によって、あた力も飛んでいるかのように、上下左右に揺動可能に支持さ れている。この移動ターゲット 41の口は開閉可能にされ、さらに口の中にはメダル用 のチヤッカ(入賞口)が設けられて 、て、移動ターゲット 41の口の中にメダルが入った か否かを検出できるようになつている。また、演出のため、目に発光素子が埋め込ま れるとともに、羽をバタつ力せることもできるようになって!/、る。
[0077] 小ターゲット 42と大ターゲット 43とはそれぞれジャックポット部 4に設けられている( 図 3等参照)。これらのうち、小ターゲット 42は例えば横一例に並ぶ 4体の衛兵などの ギミックで構成されている。これら例えば 4体の小ターゲット 42は、発射されたメダル Mが当たったときはそれぞれが個別に後方へと倒れ、尚かつメダル発射装置 8による 射撃のゲームが終了した後は一斉に起こすことが可能な構成となっている。
[0078] 具体例を簡単に示すと、ギアを介してモータに接続された回転シャフト 422を設け ておき、この回転シャフト 422に、小ターゲット 42の取付台座 423を備えた 4本の支 持棒 421をそれぞれ回転シャフト 422に対して回転自由に取り付ける(図 3、図 14参 照)。したがってメダル Mを発射して命中させると、当該小ターゲット 42は回転シャフト 422を中心として取付台座 423および支持棒 421ごと後方に倒れる。
[0079] それぞれの小ターゲット 42が起きているか倒れているかは、例えば支持棒 421など に一体的に取り付けた被検出用の突起がどの位置にあるかをセンサで検出すること によって判定することができる。また、回転シャフト 422には例えば 4つのカムを等間 隔で一体的に配置しておき、小ターゲット 42や支持棒 421などに引っ掛かりうるよう なピンをこのカムに取り付けておく。モータを駆動し、ギアを介して回転シャフト 422を 前方へと回転させることにより、各カムおよびピンを一体的に回転させ、当該ピンを利 用して 4体の小ターゲット 42を一度に起こすことができる。
[0080] このようにして小ターゲット 42を起こした状態としたら、今度はモータとギアを逆回転 させて回転シャフト 422を後方へと回転させ、ピンを小ターゲット 42および支持棒 42 1力も退避させる。これにより小ターゲット 42はメダル Mが命中した場合に後方へと倒 れうるフリーの状態となる。なお、回転シャフト 422を後方へと 1周近く回転させ続け、 各ピンを使って 4体の小ターゲット 42を一斉に後方へと倒すこともできる。
[0081] 大ターゲット 43は、上述した小ターゲット 42に続く射撃ゲームの標的として設定さ れているものである(図 3参照)。一例として、例えば本実施形態においてはモンスタ 一の首領と 、つたキャラクタを模したギミックでこの大ターゲット 43を構成して 、る。ま た、この大ターゲット 43には、発射されたメダル Mが通過可能な入賞口 451、および メダル Mがこの入賞口 451を通過したことを検出するセンサ 452を備えたチヤッカ 45 と、所定の動作をすることによってメダル Mがこのチヤッカ 45に入るのを阻害する阻 害部 44と、が設けられている(図 15等参照)。
[0082] 阻害部 44の構成は例えば以下のようになつている。すなわち、モータ 441によって 駆動されるカム 442が設けられ、さらにこのカム 442に従動するカムフォロワ 443が設 けられて 、る(図 16参照)。詳しく図示しては!ヽな 、がこのカムフォロワ 443はカム 44 2のカム面に接触するように付勢されるかあるいは当該カム 442のカム溝に係合する 等の構造となっており、このカム 442に従動して、支点 444を中心に揺動する。
[0083] また、このカムフォロワ 443には支持板 445が一体化されており、例えばモンスター の腕を模した阻害部 44がこの支持板 445に取り付けられている。阻害部 44は、その 動作部における先端部分 (例えば手の部分)が入賞口 451の手前に位置するように 形成されている(図 3等参照)。したがって、カムフォロワ 443および支持板 445が摇 動するとこれらと同じく阻害部 44も揺動し、先端部分 (手の部分)を上下に動力してメ ダル Mが入賞口 451に入るのを周期的に阻害する。
[0084] また、本実施形態では上述のような阻害部 44を入賞口 451の両側に設け、あたか もモンスターを模した大ターゲット 43が両腕を上下に振っているかのようなギミックを 形成している(図 3等参照)。この場合、反対側の阻害部 44を動作させるための構成 は上述したものと同様でよい。この場合、左右の阻害部 44を同位相で同時に上下さ せることもできるが、本実施形態では位相を半周期ずらし、左右一対の動作部が互 いに逆の方向へ同時に動作するようにして 、る。このような動きをする阻害部 44は、 射撃ゲームにおける命中の難度を適度に上げてゲームの面白みを向上させる。なお 、このように左右一対の阻害部 44を配置する場合、互いの先端部分 (例えば手の部 分)が重なり合わないにして互 、に干渉しな 、ようにしつつ上下動させるようにしても よいし、先端部分が重なり合う形で両腕を前後にずらしたような配置として上下動させ るようにしてちょい。
[0085] さらに、大ターゲット 43のチヤッカ 45は例えば以下のようになつている。まず、入賞 口 451はノズル状に奥が窄んだ形状の例えば榭脂成形品によって形成されて!、る ( 図 15参照)。この入賞口 451に打ち込まれたメダル Mは、当該入賞口 451の奥に形 成されて!/、る誘導路 453を通って下方へと進み、傾斜路 505上に落下してこれに続 く傾斜路 507へと誘導される(図 3参照)。また、誘導路 453の途中にはメダル Mが通 過したことを検出するセンサ 452が設けられており、入賞口 451に打ち込まれたメダ ル Mの枚数をカウントできるようになって!/、る(図 15参照)。このようなチヤッカ 45は、 例えば上述したモンスターにおける中央の目といったギミックとして設けられている( 図 1等参照)。また、チヤッカ 45の入賞口 451などには必要に応じて電飾が併設され ている。
[0086] 続!、て、ジャックポット部 4におけるメダル貯留および払出しのための機構につ!、て 説明する(図 14等参照)。本実施形態では、ジャックポット部 4におけるメダル貯留ぉ よび払出しのための機構として下ゲート部 46と上ゲート部 47からなる 2段構造のゲー ト部を利用している。
[0087] 下ゲート部 46は、上述した小ターゲット 42の手前に設けられているメダル貯留およ び払出しのための機構である(図 14等参照)。下ゲート部 46を構成する下ゲート 461 は軸 462を中心にして前後方向に回動可能に設けられており、直立した状態でメダ ル Mを貯留し、前方に倒れることによって力かる貯留メダル Mを一度に払い出すこと ができる。このように下ゲート 461を動作させるための構成は特に限定されることはな く例えばモータやギア等を利用することとしてもよいが、本実施形態では図示しない 引張コイルばねを利用して下ゲート 461を後方 (小ターゲット 42の方)へと付勢してお き、通常時は当該下ゲート 461を直立した状態としている(図 14参照)。この場合、引 張コイルばねとしては貯留したメダル Mの重みに耐えるものを用い、メダル Mが貯留 しただけでは下ゲート 461が回動しな 、ようにする。 [0088] また、下ゲート 461の後方(小ターゲット 42の手前)には、ジャックポット部 4におい てメダル Mが流れる斜面の傾斜に沿ってスライド可能な下ゲートプッシャ 463が設け られている(図 14参照)。本実施形態では、この下ゲートプッシャ 463を前方に向けて スライドさせ、その先端で下ゲート 461を押し込むようにして前方へと倒し、貯留して V、たメダル Mを一気に払い出すようにして 、る。払い出した後は下ゲートプッシャ 46 3を後方にスライドさせて元に戻せば、引張コイルばねに引っ張られている下ゲート 4 61はこれに伴って再び直立した状態となる(図 14参照)。
[0089] なお、下ゲートプッシャ 463をスライドさせるための機構は特に限定されることはなく 、図示しては!ヽな 、が例えば本実施形態にぉ ヽてはモータやガイドなどを利用して いる。
[0090] 上ゲート部 47は、小ターゲット 42の後方であって大ターゲット 43の手前に設けられ ているメダル貯留および払出しのための機構である(図 14等参照)。上ゲート部 47を 構成する上ゲート 471は軸 472を中心にして前後方向に回動可能に設けられており 、直立した状態でメダル Mを貯留し、前方に倒れることによってカゝかる貯留メダル Mを 一度に払い出すことができる。このように上ゲート 471を動作させるための構成は特 に限定されることはなく例えばモータやギア等を利用することとしてもよいが、本実施 形態では図示しない引張コイルばねを利用して上ゲート 471を後方(大ターゲット 43 の方)へと付勢しておき、通常時は当該上ゲート 471を直立した状態としている(図 1 4参照)。この場合、引張コイルばねとしては貯留したメダル Mの重みに耐えるものを 用い、メダル Mが貯留しただけでは上ゲート 471が回動しないようにする。
[0091] また、上ゲート 471の後方(大ターゲット 43の手前)には、ジャックポット部 4におい てメダル Mが流れる斜面の傾斜に沿ってスライド可能な上ゲートプッシャ 473が設け られている(図 14参照)。本実施形態では、この上ゲートプッシャ 473を前方に向けて スライドさせ、その先端で上ゲート 471を押し込むようにして前方へと倒し、貯留して V、たメダル Mを一気に払い出すようにして 、る。払い出した後は上ゲートプッシャ 47 3を後方にスライドさせて元に戻せば、引張コイルばねに引っ張られている上ゲート 4 71はこれに伴って再び直立した状態となる(図 14参照)。
[0092] なお、上ゲートプッシャ 473をスライドさせるための機構は特に限定されることはなく 、図示しては!ヽな 、が例えば本実施形態にぉ ヽてはモータやガイドなどを利用して いる。ちなみに、本実施形態においては 4体の小ターゲット 42 (およびこれを支持す る支持棒 421)のすべてが後方に倒れて退避した状態のときのみ上ゲートプッシャ 4 73を動作させて上ゲート 471を前方に倒すこととして 、る(図 14参照)。
[0093] 本実施形態においては、ターゲット 42, 43に対する射撃ゲームにおいて一定条件 をクリアした場合に、下ゲート部 46や上ゲート部 47に貯留されているメダル Mをまと めてプレーヤに払い出す動作を行うようにして!/、る。ここで 、う一定条件としては種々 の条件を設定することが可能だ力 例示すれば、上述した大ターゲット 43のチヤッカ 45に所定枚数以上のメダル Mを所定時間内に打ち込むことを挙げることができる。
[0094] なお、本実施形態のメダルゲーム装置 1にお 、ては、上述した下ゲート 461および 上ゲート 471をそれぞれ要塞における第 1の城門、第 2の城門を模したギミックとして 構成している。例えば、小ターゲット 42ゃ大ターゲット 43を倒した場合にこれら下ゲ ート 461や上ゲート 462を倒す動作を実施することにより、次々に敵を倒して要塞を 攻め込んでいるかのような雰囲気や間隔、別の表現をすればいわゆるロールプレイ ングゲームのように順次ステージを進行して 、るかのような雰囲気や感覚をプレーヤ に享受させることが可能となって 、る。
[0095] また、上述したような各ゲート部 46, 47によるメダル貯留および払出し機構によれ ば、ジャックポット部 4が可視範囲にあるプレーヤな 、しはそれ以外の者が貯留して いる大量のメダル Mを直接視認することが可能である。これによれば、ジャックポット を引き当てて力かる大量のメダル Mを得た!/、、ある!/、は力かる大量のメダル Mがー度 に払い出されるシーンを目の当たりにしてみた 、と 、うインセンティブを働かせ、当該 メダルゲーム装置 1に対する興味をさらに喚起することが可能である。
[0096] 次に、ジャックポット部 4に対するメダル供給、特にメダル供給路 49を切り換えるた めの機構について説明する(図 17、図 18参照)。別の項でも述べるが、ジャックポット 部 4へのメダル供給は、回転センタユニット 6の底部にて回収されたメダル Mを、メダ ルガイド 532を備えたメダル供給装置 53が順次送り込むことによって行われる。
[0097] また、本実施形態のメダルゲーム装置 1は、上述のメダル供給装置 53のメダル出口 534からメダル Mが供給される際、メダル供給路 49を切り換えるための切 «構 48 を備えている(図 17、図 18参照)。メダル供給路 49を切り換えるための機構としては 種々のものがあるが、例えば本実施形態の切換機構 48は、ジャックポット部 4におい てメダル Mが流れる傾斜路 480の下部に軸が横方向(メダル Mの払出し方向と垂直 となる横向きの方向)となるように配置されたガイドシャフト 481、このガイドシャフト 48 1に沿って横方向にスライドするレール 482およびスロープ 483、これらレール 482お よびスロープ 483をスライドさせるモータ 484等によって構成されている(図 17、図 18 参照)。ガイドシャフト 481は 2本が平行となるように配置されて 、る。
[0098] レール 482はメダル出口 534から供給されるメダル Mを下ゲート部 46に導く誘導路 であり、スロープ 483はメダル出口 534力も供給されるメダル Mを上ゲート部 47に導く 誘導路である。これらレール 482とスロープ 483は一体化されており、ガイドシャフト 4 81に沿って一体的にスライドすることが可能となっている(図 17、図 18参照)。これら のうち、レール 482はスロープ 483の横をバイパスさせる例えば断面がチャネル形状 の供給路であり、下ゲート部 46に連なるメダル流路 485へとメダル Mを誘導する。こ のレール 482のメダル導入部 482aはメダル Mを導入しやすくなるように広い開口部 となっている。一方、スロープ 483は、メダル Mを傾斜路 480の中央寄りに導くよう中 央寄りに傾斜した斜面 483aを有する部材であり、スライドしてメダル出口 534の前に 位置した状態のときは当該メダル出口 534から供給されるメダル Mを上ゲート部 47へ と導く(図 17において想像線で示す矢印参照)。
[0099] また、レール 482およびスロープ 483は、ガイドシャフト 481に沿って移動可能な例 えばチャネル形状の軸受 486によって支持されている(図 18参照)。さらに、レール 4 82およびスロープ 483の下方には回転板 487が設けられている。この回転板 487は 、当該回転板 487上の凸部 487a、および軸受 486等に一体ィ匕されている係止片 48 8を介してモータ 484の駆動力をレール 482およびスロープ 483に伝達する。また、 回転板 487の回転量を検出可能なセンサ 489の出力に基づき、レール 482およびス ロープ 483の位置を検出することが可能となっている(図 18参照)。
[0100] なお、上述したジャックポット部 4におけるメダル貯留および払出しのための機構に おいては、いわゆるプログレッシブ方式を採用することができる。これは、プレーヤに よるメダル投入数が所定の枚数をカウントする度 (例えば、全プレーヤの合計メダル 投入数が 10枚をカウントする度)に積算値を増やしていくといつたもので、かかる積算 値は 、わゆるジャックポット値として表示することができる。このようなプログレッシブ方 式によれば、積算値が増えるにつれて当選時の払出し数も増える力 プレーヤの興 味を強く引くことが可能である。なお、このようなプログレッシブ方式を採用した場合に は積算値の増加に応じてメダル供給装置 53からジャックポット部 4へとメダル Mが供 給されること〖こなる。
[0101] 続いて、回転センタユニット 6におけるターンテーブル部 5の構造の一例を説明する 。図 19に、ターンテーブル部 5の構造を示す斜視図を示す。ターンテーブル部 5は、 図 19に示すように、メダル受け皿 51、ラウンドシュート 52、メダル供給装置 53、回転 板 54および基台 55を備えている。メダル受け皿 51および基台 55を除く構成要素は 、同時に同じ回転軸で回転するようになっている。
[0102] メダル受け皿 51は、中央に開口部 511を備え、その周囲の環状部からメダル Mを 回収する形状となっている。開口部 511から外周部には図示しない梁が渡されてい る。メダル受け皿 51には、回転センタユニット 6 (あるいはその上部に配置されたター ゲット 42, 43)の周囲に飛んできたメダル Mを回収可能なテーパ形状の底部 512が 設けられている。底部 512の最低部は開口し、樋 513に繋がっている。この構成によ り、メダル受け皿 51内に飛んできたメダル Mは底部 512を滑って樋 513から排出され るようになっている。
[0103] ラウンドシュート 52は、開口部 521を備えたドーナツ形状を成している。ラウンドシュ ート 52には、最低部(最深部)の開口 524に向けてテーパ状に傾斜した底部 522が 設けられている。開口 524にはメダル Mを安定して落下させることが可能となるように 樋 523が設けられている。この構成により、ラウンドシュート内に落下したメダル Mが 開口 524—個所に集まり、樋 523から排出されるようになって 、る。
[0104] メダル供給装置 53は、ラウンドシュート 52で集められたメダル Mをジャックポット部 4 に供給可能に構成されている。本実施形態の場合、メダル供給装置 53は、メインホッ ノ《(メダル回収容器) 531、メダル供給モータ 601、メダルガイド 532、揺動レバー 53 3およびカウントセンサ 405を備えて ヽる。
[0105] メインホッパ 531は、各サテライト部 2から回転センタユニット 6 (あるいはその上部に 設けられているターゲット 42, 43)に向けて発射され、下方に落ちたメダル Mを回収 するための回収容器である(図 3参照)。本実施形態の場合、回転センタユニット 6の 範囲内で落下したメダル Mはすべてこのメインホッパ 531にて回収される構造となつ ている。メインホッパ 531の底部には図示しないメダル送出装置が設けられている。ま た、詳しくは図示していないが、本実施形態のメインホッパ 531にはメダル量センサ 5 31aが設けられている(図 3参照)。このメダル量センサ 531aは、当該メインホッパ内 におけるメダル回収量 (貯留量)がー定量を超えているかどうかを検出するセンサ (二 ァェンプティセンサ)として機能することができる。
[0106] メダル送出装置は、メダル Mを嵌揷可能な孔が複数設けられた円盤を回転させてメ ダル Mを順次メダルガイド 532内に送り出すことが可能になって 、る。メダル搬送機 構として機能するメダルガイド 532は、メダル Mの通路となっており、メダル Mを一列 にして長い距離搬送させることが可能になっている。メダルガイド 532の出口からメダ ル Mがジャックポット部 4内に排出される際に、揺動レバー 533が揺動しその揺動に 対応してカウントセンサ 405が排出されたメダル Mを検出するようになっている。
[0107] 回転板 54は、基台 55に備えられたモータ 501 (ただし本実施形態において詳しく は図示していない)によってメダル受け皿 51、ラウンドシュート 52、メダル供給装置 5 3を一体的に回転させることが可能になっている。
[0108] ここで、サテライト部 2から回転センタユニット 6に向けて発射されたメダル Mがメイン ホッパ 531にて回収されるまでの流れの一例を示すと以下のとおりである(図 3参照) 。すなわち、例えば小ターゲット 42の背後に落ちたメダル Mは、回転センタユニット 6 の当該部分に設けられている落下孔 506を通って落下し、傾斜路 507を滑り(または 転がり)、さらに落下孔 508を通過して落下する。落下したメダル Mは、さらに上述し たメダル受け皿 51、ラウンドシュート 52上を滑り(または転がり)、樋 523に案内されて メインホッパ 531に回収される(図 3、図 19参照)。このようにして回収されたメダル M は、その後メダル供給モータ 601が駆動されることにより、ジャックポット部 4へと供給 される。
[0109] 続いて、メダルゲーム装置における制御ブロックの構成について説明する。図 4に、 本実施形態のメダルゲーム装置を動作させるシステムブロック図を示す。図 4に示す ように、システムブロックとしては、メインユニット 100、サテライトユニット 200、ターゲッ トュニット 300、ジャックポットユニット 400、ターンテープノレユニット 500、メダノレ回収 ユニット 600、照明ユニット 700、メンテナンスユニット 800およびインターフェースュ ニット 900を備えている。第 1の制御装置になるメインユニット 100と第 2の制御装置に なる複数のサテライトユニット 200が双方向通信で接続されることによって分散処理シ ステムを形成している点に特徴がある。
[0110] メインユニット 100は、ターゲットユニット 300、ジャックポットユニット 400、ターンテ ーブノレユニット 500、メダル回収ユニット 600、照明ユニット 700およびメンテナンスュ ニット 800を制御可能に構成されている。また各サテライトユニット 200との間でデー タとコマンドの送受信をするようになっている。具体的にメインユニット 100は、 CPU1 01、メモリ 102、タイマ 103、インターフェース回路 104, 105, 106, 108、音源回路 107などを備えている。
[0111] CPU101は、メモリ 102に格納されたプログラムを実行することにより、本発明の制 御装置の一部として図 20および図 21に示すような所定の処理を実行可能になって いる。メモリ 102は、 ROM部分にプログラムが格納されている他、 RAM部分を CPU のワークエリアとして提供可能になっている。タイマ 103は、水晶発振器を分周するこ とによって一定期間ごとに CPU101に割り込みを掛けることで経過時間を通報可能 になっている。
[0112] インターフェース回路 104は、各サテライトユニット 200との双方向シリアル通信およ び音源制御コマンドの送信を行うようになっている。インターフェース回路 105は、タ ーンテーブルユニット 500にモータ駆動信号を、メダル回収ユニット 600にドライブ信 号を、照明ユニット 700に点灯指示信号を送出し、ターンテーブルユニット 500から 位置センサ 503の検出信号を受信するようになって 、る。インターフェース回路 106 は、インターフェースユニット 900を介してジャックポットユニット 400との間で、モータ 401用の小ターゲット駆動信号、モータ 402用の大ターゲット駆動信号およびモータ 404用のホッパ駆動信号を出力し、大ターゲット 43のウェーブセンサ 403、カウントセ ンサ 405およびフルセンサ 406の検出信号を入力するようになっている。また各ター ゲットユニット 300に点灯指示信号を出力し、センサ 301の検出信号を入力するよう になっている。
[0113] インターフェース回路 108は、メンテナンスユニット 800とメンテナンス用の操作信号 を入力するようになっている。音源回路 107は、波形メモリを内蔵し、 CPU101からの 音源制御信号に応じて波形を合成し合成した波形の音響信号を出力するようになつ て!、る。この音源回路で合成される音響信号は主として BGMに関わるものである。 音響信号はアンプ 110で電力増幅され、メダルゲーム装置の本体に取り付けられた スピーカに供給される。
[0114] サテライトユニット 200は、サテライト部 2に対応して設けられており、メインユニット 1 00とデータの交換をしつつ各サテライト部 2の制御が可能に構成されている。例えば 10のサテライト部 2が設けられて 、る本実施形態のメダルゲーム装置の場合には、各 サテライト部 2に対応して 10のサテライトユニット 200が設けられて 、る。このサテライ トュニット 200は、具体的には、ボード上に CPU201、メモリ 202,インターフェース回 路 203, 204, 206, 208, 209、ビデオ表示回路(VDP) 207および音源回路 205 を備えたものとなっている。
[0115] CPU201は、メモリ 202に格納されたプログラムを実行することにより、制御装置の 一部として図 22、図 23、図 24および図 25に示すような所定の処理を実行可能なも のであり、特に、表示部 20に表示させるビデオゲームを実行可能に構成されている。 メモリ 202は、 ROM部分にプログラムや後述の設定テーブル 825が格納されている 他、 RAM部分を CPUのワークエリアとして提供可能になって!/、る。
[0116] インターフェース回路 203は、メインユニット 100とデータやコマンドの送受信を行い 、インターフェース回路 204は、音源制御信号を受信するようになっている。インター フェース回路 206は、プッシャ部 3又は各メダル発射装置 8にメダル Mを供給するサ テライト用ホッパ 25にモータ 212用駆動信号を出力し、カウントセンサ 213から検出 信号を入力するようになっている。インターフェース回路 208は、表示部 20を移動さ せるモータ 214に駆動信号を出力し、インターフェース回路 209は、メダル発射装置 8とデータ (検出信号)やコマンドの送受信を行うようになっているが詳細は後述する。
[0117] ビデオ表示回路 207は、データメモリとフレームメモリとを内蔵し、ビデオゲームの 進行を制御する CPU201のコマンドにより指定されたオブジェクトデータと位置情報 に基づいてフレーム画像を生成し、表示部 20に映像信号を出力可能に構成されて いる。音源回路 205は、波形メモリを内蔵し、 CPU201からの音源制御信号に応じて 波形を合成し合成した波形の音響信号を出力するようになって!/ヽる。この音源回路 で合成される音響信号は主としてメダル Mの発射音や表示部 20に表示するビデオ ゲームの音響に関わるものである。音響信号はアンプ 211で電力増幅され、例えば サテライト部 2のレバー 23の横に取り付けられたスピーカ等に供給される。
[0118] ターゲットユニット 300は、例えばプッシャ部 3あるいは各ターゲット 41〜43の内部 に設けられるユニットであり、上述のセンサ 301、ボード 302および冷陰極管 303を備 える。また、図示しないがターゲットユニット 300はこの他、図 7および図 26に示す発 光素子 304を備える。ボード 302は、センサ 301からの検出信号を入力し前述したよ うな判定方法によりメダル Mの通過を検出し検出した旨を CPUに出力可能になって いる。またメダル Mが通過したと検出された場合に冷陰極管 303を点滅させたり、 CP U力もの点灯制御信号に対応させて、冷陰極管 303の点灯を制御したりが可能な回 路を備えている。冷陰極管 303は、筒状体 31を囲んで配置されており、プッシャ部 3 やターゲット 41〜43のモールドを通して対象物を光らせることが可能な程度の光量 で発光するものである。
[0119] ジャックポットユニット 400は、小ターゲット 42を駆動するモータ 401、大ターゲット 4 3を駆動するモータ 402を備えており、尚かつ、他の部品(例えば、図示していないホ ッパなど)を駆動するモータ 404を備えている。また、大ターゲット 43の阻害部 44の 動きを検出するウェーブセンサ 403,ホツバのカウントセンサ 405とフルセンサ 406を 備えている。モータ 401とモータ 402はそれぞれターゲット 42, 43を動かし視覚的効 果を与えることに寄与するものである。モータ 404はジャックポット処理においてメダ ル Mの払い出しをするための駆動装置である。
[0120] ウェーブセンサ 403は阻害部 44の位置を検出しモータ 402の動きを反転させ、大 ターゲット 43が例えば両手を交互に上下させているように見せるものである。カウント センサ 405は払い出しメダル数を計数し、フルセンサ 406は、ホッパ内にメダル Mが 充填された場合にそれ以上のメダル供給を停止させるための検出信号を出力するよ うになつている。 [0121] ターンテーブルユニット 500は、ターンテーブル部 5の制御ブロックであり、モータ 5 01,ジャックポットセンサ 502および位置センサ 503を備えている。モータ 501は回転 板 54を回転させるために基台 55に設けられたものである。ジャックポットセンサ 502 はジャックポット処理時にメダル払い出しを行う位置を検出しターンテーブル部 5を停 止させるためのものである。位置センサ 503は、サテライト部 2ごとに設けられ、各サテ ライト部 2に対応するターゲットを特定するための位置センサである。
[0122] メダル回収ユニット 600は、ジャックポット用のメダル供給装置 53の他、各サテライト 部 2のメダル発射装置 8にメダル Mを供給するためのメダル供給装置(図示省略)のメ ダル供給モータ 601を複数備えている。照明ユニット 700は、ゲーム空間を照明する 照明具が配置されているユニットである。メンテナンスユニット 800は、保守用のリセッ トスイッチ、電源投入スィッチ、試験用選択スィッチ、音響のボリュームなどが配置さ れたユニットである。インターフェースユニット 900は、回転しているターゲットユニット 300およびジャックポットユニット 400と静止しているメインユニット 100とを電気的に 接続するためのインターフェース機構を備えて ヽる。
[0123] 図 12は、本実施形態におけるメダル発射装置 8のシステムブロック図の概略である 。各メダル発射装置 8は、発射ボタン 842が押されたことを検出するトリガセンサ 843 と、メダル Mが発射レール 831を通過したことを検出するメダルセンサ 837と、射撃ゲ ーム時に駆動され、ターゲット (標的)の距離等に応じて回転数が制御されるローラ駆 動モータ 823と、発射ボタン 842の押下が検出されている間、ミニホッパ 811を動作さ せるためのメダル供給モータ 812と、第 1操作台部 86のロック及びロック解除をする 支持手段 88のロック機構 881と、を備えている。これらはインターフェース回路 (IZO ) 209を介してサテライトユニット 200の CPU201等に接続されて!、る。
[0124] そして、トリガセンサ 843及びメダルセンサ 837からの検出信号をインターフェース 回路(ΙΖΟ) 209に出力し、モータの駆動制御コマンド等をインターフェース回路 20 9から入力する。なお、 CPU201は、メモリ 202の ROM部分に格納された所定のプ ログラムを実行することにより、メダル発射装置 8によるメダル Mの発射を制御したり、 メダル発射装置 8へのメダル Mの補充を制御したりする制御手段として機能する。
[0125] 図 13は、射撃ゲーム中に実施されるイベントとメダル発射装置 8から発射させるメダ ルの発射速度に関連する発射速度パラメータとを対応付けて記憶した設定テーブル
825のテーブル構成の一例である。図 13に示すとおり、設定テーブル 825は、遊戯 者に狙わせる複数のターゲット (イベント 826)毎に、それぞれローラ駆動モータ 823 の回転数 827を対応付けたテーブル形式のデータである。モータの回転数はメダル 発射装置 8から各ターゲットまでの距離及び Z又は高さに応じて予め設定されており 、各ターゲットにメダルがちょうど到達する程度の回転数に調整されている。図 13に 示す例では、標的が移動ターゲット 41のときのローラ駆動モータ 823の毎分回転数 は 2000〜2100rpmに設定されている。以下、 /Jヽターゲット 42は 3000〜3100rpm 、大ターゲット 43は 4200〜4300rpm、ターゲットメカ 911は 2800〜2900rpmに設 定されている。
[0126] なお、この設定テーブル 825はメモリ 202の ROMに記憶されていて、 CPU201が ローラ駆動モータ 823を駆動制御する際に参照されるようになっている。
[0127] 図 27は、本実施形態におけるメダル発射装置 8から発射されたメダルの軌跡を示 す図である。図 16に示すとおり、移動ターゲット 41を狙うときには、メダルがちょうど移 動ターゲット 41に到達するような軌跡 891を描くよう、メダルの発射速度 (モータの回 転数)が調整される。同様に、小ターゲット 42、大ターゲット 43及びターゲットメカ 911 を狙うときには、メダルがこれらのターゲットに到達するような軌跡 892、 893及び 894 を描くよう、メダルの発射速度が調整される。
[0128] 続いて、天井プロジェクタチヤッカ装置の構成について説明する。本実施形態のメ ダルゲーム装置 1では、いわゆるスーパージャックポットチャンスイベント(後の項にて 説明)のとき、天井に収容された状態となっているこの天井プロジェクタチヤッカ装置 を当該プレーヤの目前に位置させて駆動させ、射撃ゲームを中心とした新たなィべ ン卜を実施することとして 、る。
[0129] この天井プロジェクタチヤッカ装置は、収容された初期位置(図 29参照)と射撃ゲー ムのターゲットとなる位置との間を昇降するターゲット盤力もなる投影ユニット 91と、こ のように投影ユニット 91を昇降させるための機構と、投影ユニット 91の表面に所定の 映像を投影するためのプロジェクタ装置 92とを備えている。
[0130] 投影ユニット 91は、その表面に複数のターゲット (入賞口)を備えた例えば円盤から なるターゲット盤である。本実施形態の場合、該投影ユニット 91の外周に沿って例え ば 6個のターゲットメカ 911が周状かつ等間隔に配置されている。この場合、これらタ ーゲットメ力 911の間にダミーを配して計 12個のターゲットを配置することとしてもよい 。なお、図 28等においてはこのターゲットメカ 911を簡略ィ匕し、円柱状の突起で表現 している(図 28等参照)。
[0131] ターゲットメカ 911は、投影ユニット 91に標的として配置されているものである。ター ゲットメ力 911のそれぞれにはメダル用のチヤッカ(入賞口) 912が設けられ、さらに各 チヤッカ 912には当該入賞口を開けたり閉めたりするための開閉機構 913が設けら れている(図 31参照)。例えば本実施形態の場合、この開閉機構 913はロを模して 形成されており、当該ターゲットメカ 911に施されたギミックおよび当該ターゲットメカ 911に投影される映像などの効果により、あた力も口を開閉させているような視覚を 与えることとしている。
[0132] プロジェクタ装置 92は、投影ユニット 91の表面に所定の映像を投影するための装 置である。この場合、プロジェクタ装置 92で投影ユニット 91を直接照射して映像を投 影することも可能だが、本実施形態では鏡などの反射板 93で一度反射させてカも投 影ユニット 91に投影することとしている(図 30参照)。こうした場合には、例えばプロジ ェクタ装置 92を投影ユニット 91の上方に配置したとしても必要な投影距離を確保す ることができる力もこれら装置をコンパクトに配置することが可能となる。これらプロジェ クタ装置 92や反射板 93、投影ユニット 91はすべてターンテーブルユニット 500上に 配置されており、メダルゲーム装置 1の内部にて当該ターンテーブルユニット 500とと もに回転するようになって!/、る(図 3等参照)。
[0133] 次に、投影ユニット 91を昇降させるための機構 (符号 94で示す)について説明する
(図 29等参照)。例えば本実施形態の場合には、モータ 941や送りねじ 942を介して 投影ユニット 91を前後方向にスライドさせ、さらにこのときの動きに連動して降下して その表面をプレーヤ側に見せるように動くようになって!/、る。
[0134] モータ 941は投影ユニット 91を昇降させる際の駆動源であり、当該投影ユニット 91 が設けられているターンテーブルユニット 500のフレーム 509に固定されている。この モータ 941の出力軸には、前後方向(サテライト部 2と当該ターンテーブルユニット 50 0とを結ぶ方向)に延びる送りねじ 942が同軸回転するように接続されている。この送 りねじ 942には前後方向に移動可能なスライダ 943が嚙合しており、送りねじ 942の 回転量に応じてスライドするようになって!/、る。
[0135] 一方、投影ユニット 91は例えば左右に配置された一対の支持アーム 944によって 支持されている(図 31等参照)。さらに、支持アーム 944には、左右方向に延びる 2 本のシャフト 945, 946が互いに平行に取り付けられている。これらのうち第 1のシャフ ト 945は支持アーム 944の端部付近に取り付けられている。また、第 2のシャフト 946 は、投影ュ-ット 91と第 1のシャフト 945の間となる位置に例えば支持片 944aを介し て支持アーム 944に取り付けられている(図 31参照)。なお、突起 944bは、緩衝器 9 49の一端を回転可能な状態で取り付けるために形成されている。緩衝器 949の他端 側はスライダ 943に回転可能な状態で取り付けられている。
[0136] ここで、第 1のシャフト 945は、上述したスライダ 943に対して相対回転可能な状態 で連結している(図 29参照)。さらに、第 1のシャフト 945はその両端部分力スライドレ ール 947に案内されており、このスライドレール 947に沿って前後方向に移動可能と なっている。スライドレール 947は、一対が互いに対向するように例えばフレーム 509 の内側に設けられているものである。
[0137] さらに、投影ユニット 91を昇降させるための昇降機構 94は、傾斜部 948a付きのガ イド 948を備えている(図 29、図 30参照)。上述した第 2のシャフト 946はその両端部 力 のガイド 948に例えば載せられた状態となっており、当該ガイド 948に沿って案 内される。例えば本実施形態のメダルゲーム装置 1の場合、第 2のシャフト 946がガイ ド 948の傾斜部 948aに沿って駆け下りるように降下するのに伴い、投影ユニット 91 が前方へせり出しながら降下してプレーヤの目前に位置するように動く(図 30等参照
) o
[0138] 以上のような構成の昇降機構 94における動作を説明する(図 28等参照)。まず、投 影ユニット 91が初期位置にある状態、つまりメダルゲーム装置 1の天井部分に収容さ れた状態のとき(図 29参照)、モータ 941を駆動して送りねじ 942を前方(図 29中の 矢印方向)へと送り出す。これに伴い、第 1のシャフト 945はスライドレール 947に沿つ て前方へと移動し、さらに第 2のシャフト 946がガイド 948に沿って前方へと移動する 。このような動きに伴い、投影ユニット 91は前方へとせり出すように移動する。さらに 動作を続けると、第 2のシャフト 946がガイド 948の傾斜部 948aに差し掛かり、この後 は当該傾斜部 948aの勾配に沿って下がりながら前方へと移動する。この動きに伴い 、投影ユニット 91のスライド動作に前方へと回転する動作が加わり、天井力もせり出し ながら降下し、最終的にプレーヤの目前に位置して停止する(図 30参照)。
[0139] 本実施形態においては、上述のようにしてプレーヤの目前に位置した状態の投影 ユニット 91に対し、プロジェクタ装置 92および反射板 93によって例えばドーナツ状の ルーレットとそのルーレットの外周に配置されたターゲットメカ 911のプロジェクタ画像 を投影し、ルーレットの回転映像及びターゲットメカ 911が口を開閉する画像を映し 出すようにしている。こうした場合、実際にルーレット盤を回転させるような構造をとら ずとも、ルーレットで遊戯しているかのような臨場感をプレーヤに感じさせることができ るという点で特徴的である。しかも、例えばターゲットメカ 911の口の開閉動作に合わ せて映像を投影することとすれば、実際のメカの動きと当該部分に映し出される映像 とが同期した趣きのある像を作り出すことも可能である。
[0140] (動作の説明)
以下、本実施形態におけるメダルゲーム装置の動作を説明する。まず、全体的なゲ ームの流れを説明する。
[0141] 〈全体的な流れ〉
本実施形態のゲームは、通常のプッシャゲームに加え、表示部 20に表示された主 人公が様々な場面に遭遇しながらゲームが進行する一種のロールプレイングゲーム (RPG)を主体とするものである。この RPGは、主人公が複数のゲームゾーンを進み ながら、敵キャラクタを退治したり所定のゲームアイテムを集めたりして、その結果に 応じたメダル Mの払い出しや、更に多量のメダルを獲得できるジャックポットゃプログ レツシブを採用したスーパージャックポットチャンスの獲得を目指すと!、つた多様な内 容を含んでおり、主としてスロット抽選とその抽選結果等に応じて用意されている射撃 ゲーム等を織り交ぜながら進行するものである。以下、具体例について詳細に説明 する。
[0142] [通常ゲーム] プレーヤが、各サテライト部 2のメダル投入部 12ヘメダル Mを投入してゲームプレイ を開始すると、通常ゲームが開始される。メダル Mが投入される前の表示部 20には、 ゲームのタイトル画面、デモ画面、スクリーンセィバー画面等が表示されており、メダ ル Mの投入により、メダル投入音とともに、ゲーム待機画面が表示部 20に表示される 。また、一定数のメダル Mの投入によりプログレッシブ値 (後述するスーパージャック ポットゲームで払い出し可能なメダル量)が所定量増大される。なお、現在のプログレ ッシブ値は表示部 20上に数値として表示されるとともに、回転センタユニットの上部 に実メダルとして蓄積される。
[0143] この通常ゲームは、いわゆるメダルプッシャゲームであり、メダル投入部 12から投入 されたメダル Mは、ガイド平板 39上を伝ってチヤッカ 35 (図 34においては符号 351, 352で示す。)に向かって移動する。チヤッカ 35は、詳しくは、円盤状底部 35aの周 縁に所定間隔で立設された櫛歯状をなす複数の仕切りである第 1の壁 W1及び第 2 の壁 W2を有しており、円盤状底部 35aの中心に形成された開口 OP (つまりチヤッカ 35の中心軸)を中心にして所定の角度範囲で左右往復動している。メダル Mがその 仕切りに邪魔されず、第 1のスリット SL1又は第 2のスリット SL2を通過すると、後述す るスロット抽選が開始される。
[0144] 一方、メダル Mがチヤッカ 35の第 1のスリット SL1及び第 2のスリット SL2を通過でき ず、第 1の壁 W1や第 2の壁 W2に阻まれると、そのメダル Mは、メダル台 37上に落下 して保持される。メダル台 37上にメダル Mが蓄積してくると、やがて、そのメダル Mと 前後動するプッシャ台 36の下端部前壁とが干渉し、一部のメダル Mカ ダル台 37の 前方 (プレーヤ側)へ押し出され、メダル回収部 38内へ落下 ·回収される。回収され たメダル Mはプレーヤへ払い出される。この通常ゲームは、各サテライト部 2でゲーム の全体を通して所定の場合を除 ヽて常に実行される。
[0145] [ロールプレイングゲーム]
上述の如ぐここでのロールプレイングゲームは、主人公が複数のゲームゾーンを 進みながら展開されるものであり、例えば、魔法玉と呼ばれるアイテムを集めたり、モ ンスターとの戦い(モンスターバトル)に挑戦したり、サテライト部 2内で射撃ゲームを 行ったりする複数のバトルゾーンと、特別なモンスターとのモンスターバトルを行うェ キストラゾーンと、 V、わゆるジャックポット及び獲得メダル数がより多くなるスーパージャ ックポットチャンスで射撃ゲームを行うファイナルゾーンでのゲームから構成されてい る。ロールプレイングゲームは、メダル Mがチヤッカ 35を通過して入賞することにより 開始され、タマゴ成長イベントとともに、スロット抽選の結果による分岐処理を伴う種々 のゲームから構成されて 、る。
[0146] (タマゴ成長イベント)
タマゴ成長イベントでは、メダル Mがチヤッカ 35に入賞することにより、チヤッカ 35を 一瞬発光させるとともに、メダル Mがチヤッカ 35に入賞する度に、表示部 20の画面に おいて、「保留玉」と呼ばれる円形状の表示力^つずつ増えていくような表示を行う。 保留玉は例えば 10個まで表示される。
[0147] 表示部 20の画面における保留玉の上部には、ドラゴンのタマゴの画像を表示し、 保留玉が 10個表示された状態で、メダル Mがさらにチヤッカ 35に入賞するとタマゴ の成長値を 1つ増カロさせるとともに、画面上のタマゴを少し大きく表示し、その成長値 の増大に伴ってタマゴが徐々にひび割れていく画像を表示する。このタマゴの成長 値が 10になると、タマゴが割れてドラゴンが羽化する様子の画像を表示部 20に表示 する。そのようなドラゴンは、複数の種類用意されており、ドラゴンの種別によって表 示部 20の画面上で異なる技を披露させる。
[0148] 例えば、ドラゴンは表示色によって「キドラ」、「ァカドラ」、「チヤドラ」、「ァォドラ」のよ うに命名されており、キドラであればアイテムとして所定数 (例えば 5〜: L0個)のコイン を口から吐き出して落とすとともに、実際に、そのコインと同数のメダル Mを払い出す 。なお、「アイテムを落とす」とは、アイテムの画像を表示部 20の画面上に表示するこ とを示す (以下同様)。また、ァカドラであれば、表示部 20の画面上で主人公の背後 に控え、後述するモンスターバトルで現れるモンスターを一撃で倒す。一方、チヤドラ であれば、表示部 20の画面上に所定のアイテムとしてリーチアイテムと呼ばれるもの を 1つ落とす。これにより、各アイテムを使用する特別な演出のリーチ状態となる。他 方、ァォドラであれば、「魔法玉」と呼ばれるアイテムを所定数落とす。その後、これら の羽化したドラゴンは、表示部 20の画面上から消え去り、画面外へ消えると同時に新 しいドラゴンのタマゴが上方から降ってくる画像を表示部 20に表示する。 [0149] なお、タマゴ成長イベントにおける保留玉の増大処理は、後記のスロット抽選が行 われて!/、る間にメダル Mがチヤッカ 35に入賞したときに行 、、スロット抽選が 1回行わ れると保留玉が 1つ減るように制御する。
[0150] (スロット抽選)
また、チヤッカ 35にメダル Mが入賞すると、スロット抽選を開始する。スロット抽選は 、表示部 20の画面上に表示された 3列の仮想リ一ルと各仮想リールに設定された数 字又はマーク等の絵柄を用いて行われ、通常のスロットマシーンのリール回転による 抽選と同様にこれら 3つの絵柄の配列によって、メダル Mの払い出しの有無、メダル Mの払い出し枚数、各バトルゾーン内での各種ゲームの切り替え、バトルゾーン間の 切り替え、エキストラゾーンへの移行、ファイナルゾーンでの射撃ゲームの種類、等を 決定する。以下、前提条件として、仮想リールに、 1〜7及び 9の各数字、金貨マーク 、宝箱マーク、エキストラゾーンマーク、及び 2種類の特別マークを絵柄として設定し た場合の例を用い、各種ゲーム内容について説明する。
[0151] 〈小当たりイベント〉
3つの仮想リールに少なくとも 1つの金貨マークが出ると、小当たりイベントが開始さ れ、表示部 20の画面上の主人公が金貨を拾いに行く画像を表示するとともに、それ まで表示されて 、た背景表示をスクロールして別の背景表示を出現させる(つまり背 景を前進させる)。また、 3つの仮想リールに揃った金貨マークの数(1, 2, 3つのい ずれか)に応じて、所定数のメダル Mを払い出すようにしてもよい。なお、この小当た りイベントでは、金貨マークが 2つ揃っても、金貨マークが出なかった仮想リールを再 度回転させる動作 ( 、わゆるリーチアクション)は行わな 、。
[0152] また、背景の前進表示とともに、金貨マークが出た場合には、表示部 20の画面に、
(1)「魔法玉が落ちている」画像、 (2)「ワルドラが出現する」画像、及び、(3)「モンス ターが出現する」画像のいずれかを表示する。このとき、金貨マークの数に応じて、魔 法玉とモンスターの出現率が異なるようにされて!、る。
[0153] そして、(1)魔法玉が落ちている場合、主人公がその魔法玉を拾う様子を表示し、 これにより魔法玉ゲージを 1つ増大(1UP)させる。この魔法玉ゲージが 1UPすると( 主人公が魔法玉を獲得すると)、サテライト部 2で囲まれた中央で回転しているギミツ クが配されたターンテーブルユニット 500が自分のサテライト部 2に近づいたとき、メダ ル発射装置 8の発射ボタン 842が点滅を開始し、さらに、ターンテーブルユニット 500 上のギミックが、そのサテライト部 2のメダル発射エリアに入ると、メダル発射装置 8の モータを作動させ、メダル発射装置 8からメダル Mを発射可能な状態にする。このとき 、発射ボタン 842を押すことにより、ターンテーブルユニット 500に設置された衛兵人 形などの小ターゲット 42に向かってメダル Mを発射させる。このようにして発射ボタン 842でメダル Mを発射した場合、主人公が持っている魔法玉を 1つ減少(1DOWN) させる。
[0154] メダル Mが小ターゲット 42に当たり、その勢いで小ターゲット 42を倒した場合、小タ 一ゲット 42の下方に設置されたライトを点滅させるとともに、表示部 20の画面にアイ テム (所定数のコイン、所定数の魔法玉、リーチアイテム、鏡の破片等力もランダムに 選択されたもの)を落とす。それから、ターンテーブルユニット 500上のギミックが自分 のサテライト部 2を通過してそのメダル発射エリア力も外れたとき、主人公が所有する 魔法玉が 0個になったとき、又は、小ターゲット 42が全て倒れたときには、発射ボタン 842を消灯し、メダル発射装置 8のモータを停止させる。
[0155] また、(2)ワルドラが出現すると、移動ターゲット 41をメダル Mで射撃する射撃ゲー ムを開始する。この射撃ゲームは、所定時間(例えば 10秒間)、所定の発射間隔 (例 えば、 0. 2〜0. 5秒毎)でメダル発射装置 8から移動ターゲット 41へ向かってメダル Mを発射し、移動ターゲット 41の口の中にメダル Mを打ち込む(入射させる)ゲーム である。
[0156] 移動ターゲット 41は、例えば、予告動作として羽をバタつ力せかつ目が光るようにさ れており、そのサテライト部 2でプッシャ部 3を停止するとともに、射撃ゲームの実施が 確定すると表示部 20に射撃ゲームの説明画面が表示され、その説明が終わると、表 示部 20を下方へ移動させる。移動ターゲット 41は、表示部 20の上方中央の位置で ー且待機してから、メダル発射装置 8の発射ボタン 842が点灯すると、プレーヤに向 力つて左右方向に羽ばたきながら移動する。このとき、移動ターゲット 41の動作パタ ーンとして異なる複数の動作パターンを用意しておき、各動作パターンがランダムに 選択されるように制御する。例えば、一例として、移動ターゲット 41が上下動しながら 波のように左右方向に移動する動作パターンが挙げられる。なお、このように移動さ せても、表示部 20が下方に移動しているので、移動ターゲット 41と表示部 20とが干 渉することはない。
[0157] それから、メダル発射装置 8から発射されたメダル Mが移動ターゲット 41の口の中 に入射してチヤッカ入賞すると、移動ターゲット 41の目の光を点滅させながら通常の 羽ばたきよりも羽を速くバタつ力せ (痛がるイメージ)、表示部 20の画面にアイテム (所 定数のコイン、所定数の魔法玉、リーチアイテム、鏡の破片等力 ランダムに選択さ れたもの)を落とす。制限時間が経過すると、メダル発射装置 8からのメダル発射を停 止し、移動ターゲット 41をゆっくり羽ばたきながら元の定位置に帰還させる。そして、 移動ターゲット 41の羽ばたきを停止し、かつ、 目の光を消灯した後、表示部 20を上 方に移動させて元に位置に復帰し、射撃ゲームを終了する。
[0158] 一方、表示部 20に(3)モンスターが出現すると、モンスターバトルを開始する。この モンスターバトルでは、数字等の絵柄のスロットとは異なるバトルスロットと呼ばれる別 のスロットを表示部 20に表示し、そのノ トルスロットの配列結果によって、モンスター を倒したか否かを決する。その結果、モンスターを倒すことができた場合には、所定 数のメダル Mを払 、出す。
[0159] 〈大当たりイベント〉
3つの仮想リールに所定の同じ数字が揃うと、大当たりイベントとなり、前述の小当 たりイベントモードよりも多量 (例えば 20〜50枚で数字によって 5枚きざみで異なるよ うにしてもよい)のメダル Mを払い出す。また、大当たりイベントでは、ノ トルゾーンをラ ンダムに変更し、以降、異なるバトルゾーンで前述の及び後述の各種ゲームを行う。 なお、この大当たりイベントでは、同じ数字が 2つ揃った場合、同じ数字が出な力つた 仮想リールを再度回転させる動作 ( 、わゆるリーチアクション)を行う。
[0160] さらに、大当たりイベントでは、揃った数字に応じて「ノーマル当たり」と「確率変動( 確変)当たり」という 2種類のモードが用意されている。ノーマル当たりの場合には、そ れまでのチヤッカ 35の状態から、チヤッカ 35における最も狭いスリット幅を有する第 1 のスリット SL1が形成された第 1の領域 R1がプレーヤに向かって前方に位置するよう に、回動機構 18によってチヤッカ 35を一定角度回動させる(例えば、図 34に矢印 Y 2で示す方向に回動させる)設定変更を行う。一方、確変当たりの場合には、それま でのチヤッカ 35の状態から、スリット幅がより広い第 2のスリット SL2が形成された第 2 の領域 R2がプレーヤ側(正面)を向くように、回動機構 18によってチヤッカ 35を一定 角度回動させる(例えば、図 34に矢印 Y2で示す方向に回動させる)設定変更を行う 。そして、プレーヤは、新たに設定されたその状態で、メダル投入部 12からメダル M の投入を行ってゲームを継続する。
[0161] ここで、第 1の領域 R1と第 2の領域 R2とを切り替える制御処理の具体的な手順は、 特に制限されるものではないが、例えば、以下の手順が挙げられる。すなわち、メダ ル Mが開口 OPを通して入賞口である開口部 33へ入ると、センサ 301からの検出信 号に基づいて、制御手段としての CPU201がチヤッカ入賞を判定する。このチヤッカ 入賞を条件としてスロット抽選処理を実行し、当たり役の種類 (上記の例では、「ノー マル当たり」力 「確変当たり」)を決定するとともに、その当たり役に応じた領域 Rl, R2 を、例えばメモリ 202に予め記憶しておいたデータテーブルを参照して選定する。そ して、 CPU201からの制御信号に基づいて、選定した領域 (第 1の領域 R1か第 2の 領域 R2)がプレーヤに向力つて前方に位置するように、回動機構 18を作動させ、さら に回動機構 18に指令信号を送出してその領域のスリットを左右往復動させる。
[0162] 〈チャンスゲームイベント〉
3つの仮想リールに特定の数字 (例えば、 3か 7)が揃うと、表示部 20に表示された ノ トルゾーン及び背景画面を変えることなぐ「チャンスゲーム」を実行する。このチヤ ンスゲームでは、チヤッカ 35を一定角度回動させ、それまでのチヤッカ 35の状態から 、メダル Mの入賞の障害となる第 1の壁 W1や第 2の壁 W2が設けられておらず開放 部 Pが形成された第 3の領域 R3が正面を向くように設定変更する。なお、このような 第 3の領域 R3への切り替え設定処理も、上述した制御手段としての CPU201及び 回動機構 18による第 1の領域 R1と第 2の領域 R2との切り替え制御と同様に行うこと ができる。これにより、メダル投入部 12から投入されたメダル Mは、その殆ど全てがチ ャッカ 35へ連続入賞することとなる。この開放状態を所定時間(例えば 10秒間) 1セッ トとし、 3セット繰り返すとともに、チヤッカ 35に入った枚数の所定数倍のメダル Mを払 い出す。そして、 3セット終了した後、スロットの再抽選を例えば 10回行う。ここで、 3 つの仮想リールに特定の数字が再度揃うと連荘となり、再度チャンスゲームを行う。
[0163] 〈宝箱イベント〉
3つの仮想リールに宝箱の絵柄が揃うと、表示部 20に表示されたバトルゾーン及び 背景画面を変えることなぐ「宝箱イベント」を実行する。ここでは、表示部 20の画面 において、主人公が走り出し、その前方に大きな宝箱の画像を表示する。主人公が 宝箱にたどり着くとその宝箱が開き、アイテムとメダル Mを大量に吐き出す画像を表 示する。メダル Mの量は、例えば 20〜50枚で宝箱によって 5枚きざみで異なるように してちよい。
[0164] 〈特別モンスターイベント〉
3つの仮想リールにエキストラゾーンマークの絵柄が揃うと、所定数(例えば 20〜50 枚)のメダル Mを払い出すとともに、表示部 20の画面を切り替えて、エキストラゲーム ゾーンでの処理が行われる。エキストラゲームゾーンでは、バトルゾーンで登場する モンスターの特別な種類としての特別モンスターを、表示部 20の画面上に出現させ る。特別モンスターが出現すると、上述した小当たりイベントでのモンスターバトルと 同様にバトルスロットを用い、その配列結果によって、特別モンスターを倒した力否か を決する。その結果、特別モンスターを倒すことができた場合には、小当たりイベント でモンスターを倒したときよりも多くの所定数 (例えば、後述するジャックポットチャンス で成功したときと同等の枚数)のメダル Mを払い出す。
[0165] 〈ジャックポットチャンス〉
各バトルゾーンのゲームで鏡の破片を所定数 (例えば 3つ)集めて「鏡」を完成させ ると、ゲーム場面がバトルゾーンからファイナルゾーンへ移行する。ファイナルゾーン では、表示部 20の画面上に表示された 3列の仮想リールと各仮想リールに設定され た例えば 2種類の特別マークの絵柄を用いたスロット抽選を実施する。
[0166] このスロット抽選において、 3つの仮想リールにジャックポット図柄が揃うと、メダルゲ ーム装置 1の筐体の照明及び音楽(BGM)を変化させつつ、ターンテーブルユニット 500上のギミックをそのサテライト部 2の正面に位置するように回動させる。この回転 移動の間は、表示部 20にジャックポットチャンスのゲーム説明画面を表示し、プレー ャにルールの説明等を行う。ターンテーブルユニット 500のギミックが対象のサテライ ト部 2の正面に位置したらその回動を停止し、所望の光と音の演出を行う。それから、 衛兵人形といった小ターゲット 42を全て倒すとともに、小ターゲット 42よりも大型の大 ターゲット 43の阻害部 44 (人形の腕等)を動力しながら、そのサテライト部 2のプッシ ャ部 3を停止し、かつ、表示部 20を下方へ移動させる。次に、メダル発射装置 8のモ ータを動作させ、メダル発射装置 8からメダル Mを発射可能な状態にする。
[0167] この射撃ゲームは、所定時間(例えば 20秒間)、所定の発射間隔 (例えば、 0. 2〜 0. 5秒毎)でメダル発射装置 8から大ターゲット 43へ向かってメダル Mを発射し、大タ 一ゲット 43の口の中にメダル Mを打ち込むゲームである。発射ボタン 842を押すと、 大ターゲット 43に向かってメダル Mが発射される。このとき、大ターゲット 43の阻害部 44を動力して、メダル Mが大ターゲット 43の口に入るのを阻止する。大ターゲット 43 の口〖こメダル Mが入賞すると、メダル Mの払い出し枚数が所定数 (例えば 5枚)ずつ 加算され、最終的には、制限時間内のメダル Mの入賞数に応じたメダル加算数とジ ャックポットの基本払い出し枚数 (例えば 50枚)との合計枚数が払い出される。
[0168] 制限時間が経過すると、大ターゲット 43の阻害部 44の動きを停止し、ターンテープ ルユニット 500上の前方下部に設けられた門を下降させて開放し、その門の奥方 (プ レーャと反対側)に設置されておりかつ払い出しメダルが貯留されたカップ状ユニット 17をリンク機構によってそのサテライト部 2のメダル台 37上方へ移動かつ前方 (プレ ーャ側)へ傾動させ、これにより、カップ状ユニット 17内のメダル Mをサテライト部 2へ 排出する。
[0169] それから、カップ状ユニット 17を元の位置に戻し、門を上昇させて閉止した後、表 示部 20を上方に移動させるとともに、ターンテーブルユニット 500を通常の回動状態 へ戻し、プッシャ部 3を再稼動させて、射撃ゲームを終了する。
[0170] 〈スーパージャックポットゲーム〉
一方、そのスロット抽選において、 3つの仮想リールにスーパージャックポット図柄が 揃うと、メダルゲーム装置 1の照明ユニット 700及び音楽 (BGM)を変化させつつ、タ ーンテーブルユニット 500上のギミックをそのサテライト部 2の正面に位置するように 回動させる。この回転移動の間は、表示部 20にジャックポットチャンスのゲーム説明 画面を表示し、プレーヤにルールの説明等を行う。ターンテーブルユニット 500のギ ミックが対象のサテライト部 2の正面に位置したらその回動を停止し、所望の光と音の 演出を行う。それから、小ターゲット 42を全て倒すとともに、プロジェクタ映像の投影 ユニットを前方 (プレーヤ側)へ迫り出すようにかつ降下するように移動させる。それか ら、そのサテライト部 2のプッシャ部 3を停止し、かつ、表示部 20を下方へ移動させる 。次に、メダル発射装置 8のモータを動作させ、メダル発射装置 8からメダル Mを発射 可能な状態にする。
[0171] この射撃ゲームは、投影ユニット上に、ドーナツ状のルーレットとそのルーレットの外 周に配置されたターゲットメカ 911のプロジェクタ画像を投影し、ルーレットの回転映 像及びターゲットメカ 911が口を開閉する画像を映し出した状態で、そのターゲットメ 力 911の口の内部にメダル Mを当てるゲームである。ターゲットメカ 911の口が開い ているときに、その口の内側の領域にメダル Mが当たると、その瞬間にルーレットの回 転映像を停止し、ルーレットの内側の領域に当たり枚数を示す数字又はスーパージ ャックポット絵柄を表示する。
[0172] (ルーレットの当たりがスーパージャックポット絵柄であった場合)
この場合、ターンテーブルユニット 500のギミック力 この射撃ゲームを行ったサテラ イト部 2の両隣のサテライト部 2, 2の正面に向くように、ターンテーブルユニット 500を 一定角度の範囲で往復動させ、その動作を数回繰り返す。この間、対象のサテライト 部 2及びその両隣のサテライト部 2, 2力ら、ターンテーブルユニット 500上のギミック に向けてメダル Mの発射が可能となり、それぞれのメダル発射装置 8を使ってそれぞ れのプレーヤがギミックに向力つてメダル Mを発射する。総発射枚数が規定数に達 すると、ターンテーブルユニット 500の往復動を停止し、ギミックが射撃ゲームイベント の発生したサテライト部 2の正面を向くようにターンテーブルユニット 500を回動し停 止する。
[0173] そして、投影ユニットを初期状態に戻すとともに、ターンテーブルユニット 500のギミ ックの下部に設けられた下ゲート部 46を開き、さらに、ギミックの上部に設けられた上 ゲート部 47を開いて、それらのゲート部で堰き止められて保持されていたメダル Mを 上述したカップ状ユニット 17内へ排出する。なお、下ゲート部 46には、スーパージャ ックポットの基本枚数 (例えば 50枚)のメダル Mが集積して 、る一方、上ゲート部 47 には、プログレッシブ値に相当する大量のメダル Mが滞溜している。
[0174] それから、ターンテーブルユニット 500の前方下部に設けられた門を開放し、その 門の奥方に設置されておりかつ払い出しメダルが受け渡されたそのカップ状ユニット 17を、リンク機構によってサテライト部 2のメダル台 37上方へ移動かつ前方 (プレー ャ側)へ傾動させ、これにより、カップ状ユニット 17内のメダル Mをサテライト部 2へ全 て排出する。そして、カップ状ユニット 17を元の位置に戻し、門を閉止した後、表示 部 20を上方に移動させるとともに、ターンテーブルユニット 500を通常の回動状態へ 戻し、プッシャ部 3を再稼動させて、射撃ゲームを終了する。
[0175] (ルーレットの当たりがスーパージャックポット絵柄ではなかった場合)
この場合、ルーレットが停止したときに表示された当たり枚数のメダル Mを、払い出 しメダルに加算する。メダル Mが当たったターゲットメカ 911の口の開閉が停止される 力 隣のターゲットメカ 911が標的として入れ替わって表示され、プレーヤは他のター ゲットメ力 911の口を狙って更にメダル Mの発射を続けることができる。
[0176] そして、他のすべてのターゲットメカ 911の口にメダル Mを当ててかつルーレットの 当たりがスーパージャックポット絵柄ではな力つた場合、又は、所定の制限時間が経 過したときに、投影ユニットを初期状態に戻すとともに、ターンテーブルユニット 500 の下部に設けられた下ゲート部 46を開いて、その下ゲート部 46で堰き止められて保 持されていたメダル Mを上述したカップ状ユニット 17内へ排出する。なお、下ゲート 部 46には、スーパージャックポットの基本枚数(例えば 50枚)のメダル Mが集積して いる。
[0177] それから、ターンテーブルユニット 500の前方下部に設けられた門を開放し、その 門の奥方に設置されておりかつ払い出しメダルが受け渡されたそのカップ状ユニット 17を、リンク機構によってサテライト部 2のメダル台 37上方へ移動かつ前方 (プレー ャ側)へ傾動させ、これにより、カップ状ユニット 17内のメダル Mをサテライト部 2へ全 て排出する。そして、カップ状ユニット 17を元の位置に戻し、門を閉止した後、表示 部 20を上方に移動させるとともに、ターンテーブルユニット 500を通常の回動状態へ 戻し、プッシャ部 3を再稼動させて、射撃ゲームを終了する。
[0178] 以上の一連のゲームは、メダル投入部 12からメダル Mを投入している間、繰り返さ れる。また、上記の各動作は、メインユニット 100及び各サテライトユニット 200間でス テータスの通報を適宜行い、両者のいずれかの制御によって適宜処理が行われる。
[0179] このように構成されたチヤッカ 35及びそれを備えるメダルゲーム装置 1によれば、チ ャッカ 35の第 1のスリット SL1の第 1の幅と第 2のスリット SL2の第 2の幅が異なるので 、メダル通過の難易度も異なる。よって、メダル投入部 12から投入されたメダル力 第 1の領域 R1及び第 2の領域 R2のいずれかに到達するように、回動機構 18によるチヤ ッカ 35の回動設定で単に切り換えることにより、従来のような複雑な機構を必要とせ ずメダル通過の難易度ひ 、ては入賞口への入賞確率を簡易に変動させることができ る。
[0180] また、第 1のスリット SL1及び第 2のスリット SL2が、円盤状底部 35aの周縁に沿って 形成されており、弧状に整列しているので、従来の平板状のスリットに比して、メダル Mが到達したときの入射角が緩和される。これにより、スリットのメダル通過の難易度 がプレーヤにとって過度に高くなぐ適度な入賞確率が確保され、ゲームへの興味を 維持できる。換言すれば、メダルゲーム装置 1の構成を簡略ィ匕して装置規模を縮小 できるとともに、適度に且つゲームの状況に合わせて第 1のスリット SL1と第 2のスリツ ト SL2とを単に切り替えることにより、簡易にメダル通過の難易度を調整することがで きる。
[0181] さらに、チヤッカ 35の中央部に開口 OPが設けられ、その開口 OPが入賞口である 開口部 33と連通しているので、実質的に入賞口がチヤッカ 35と一体に設けられ、第 1のスリット SL1又は第 2のスリット SL2を通過したメダル Mは、直ちに入賞口に導入さ れる。したがって、入賞口やそこまでの導入部を別体に設ける必要がなぐメダルゲ ーム装置 1の構成の更なる簡略ィ匕を図ることができる。またさらに、円盤状底部 35aが すり鉢状をなし、そのすり鉢の中央に開口 OPが形成されているので、第 1のスリット S L1又は第 2のスリット SL2を通過したメダル Mを入賞口である開口部 33へより導き易 くなる。
[0182] さらにまた、第 1のスリット SL1が、複数の第 1の壁 W1によって形成されたものであり 、第 2のスリット SL2が、複数の第 2の壁 W2によって形成されたものであるので、板に 孔を穿設するようにして孔状のスリットを形成しなくとも、第 1のスリット SL1及び第 2の スリット SL2を形成でき、スリットの上壁をなくしてチヤッカ 35ひいてはメダルゲーム装 置 1の構成を更に簡略ィ匕できる。また、第 1の壁 W1及び第 2の壁 W2が、それぞれ第 1のスリット SL1及び第 2のスリット SL2を通過したメダル Mを中央の開口 OPへ案内 するガイドとなって、メダル Mを開口部 33へ更に導入し易くなる。
[0183] また、第 1の壁 W1及び第 2の壁 W2が、円盤状底部 35aの開口 OP (つまり中央部) に向力つて所定の厚さを有して先細りに形成されたものであるので、第 1のスリット SL 1又は第 2のスリット SL2を通過したメダル Mをより一層開口部 33へ案内し易くなると ともに、モールド (型)を用いて第 1の壁 W1及び第 2の壁 W2を製作する際に型抜き がし易ぐチヤッカ 35の製造効率を高めることができる。
[0184] またさら〖こ、円盤状底部 35aに、半径方向に沿って放射状に延びる溝 Mzが形成さ れているので、第 1のスリット SL1又は第 2のスリット SL2を通過したメダル Mが更に一 層、入賞口である開口部 33へ導入され易くなる。
[0185] さらにまた、第 1の幅及び Z又は第 2の幅よりも大きな幅を有し、第 1の領域 Rl、第 2の領域 R2、及び第 3の領域のそれぞれの両側に防壁部 35bが設けられて 、るので 、各領域 Rl, R2, R3を互いに確実に区画し易くなるとともに、チヤッカ 35を所定の 角度範囲で回動させて第 1のスリット SL1及び第 2のスリット SL2を円盤状底部 35aの 外周方向に左右往復動させるときに、第 1のスリット SL1及び第 2のスリット SL2の両 側からのメダル Mの進入を抑止できる。
[0186] カロえて、円盤状底部 35aが、スリットや壁等の障害物が設けられて 、な 、第 3の領 域 R3を備えるので、この第 3の領域 R3が正面を向くように設定された場合、チヤッカ 35へのメダル Mの流入が規制されない。よって、入賞口である開口部 33へのメダル の入賞確率が格段に高められ、これにより、チヤッカ 35そのものを使用してプレーヤ に所定の特典を与えることができ、ゲームの趣向性を高めることができる。
[0187] なお、スロット抽選において所定の条件が満たされたときに、制御手段としての CP U201からの制御信号に基づいて回動機構 18の作動を停止してチヤッカ 35の往復 (左右)動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、チヤッカ 35を左右往復動 するように回動させて 、る場合に比してメダル Mのスリット通過の難易度が低下する ので、定常的にチヤッカ 35を所定の角度範囲で回動させているときに、メダルの入賞 確率を高めるといった調節制御を行うことができる。
[0188] またさらに、ガイド平板 39を備えるので、投入されたメダル Mがガイド平板 39上に 放出され、そのメダル Mはガイド平板 39の傾斜によってチヤッカ 35へ向力つて速や かに且つ円滑に移動することができ、チヤッカ 35への到達効率が高められる。また、 ガイド平板 39が傾斜して 、るので、転がらな 、でガイド平板 39上に転倒したメダル M もチヤッカ 35側へ移動させることができ、メダル Mを下方のメダル台 37へ落下させる ことができる。さらにまた、ガイド平板 39が、プッシャ台 36に固定されているので、ガイ ド平板 39がプッシャ台 36とともに前後動してチヤッカ 35とガイド平板 39との距離を一 定に保つことができる。よって、ガイド平板 39とチヤッカ 35の距離が開きすぎてしまつ てメダル Mがチヤッカ 35に到達できずにメダル台 37上に落下してしまうことを防止で きる。
[0189] 次に、本実施形態のメダル発射装置 8における、メダル Mの発射処理の流れを詳 細に説明する。
[0190] まず、通常ゲームのときはメダル発射装置 8を使用しないので、サテライトユニット 2 00の CPU201は、ロック機構 881を制御して第 1操作台部 86をロックして、メダル発 射装置 8が左右に揺動しないようにしている。また、ローラ駆動モータ 823及びメダル 供給モータ 812の動作を停止させておく。プレーヤは通常ゲームの間、メダル投入 部 12からメダル Mを投入して、メダルプッシャゲーム等のメダルゲームを行う。なお、 通常ゲームのとき、表示部 20は基準位置 (デフォルトの位置)にある。
[0191] 通常ゲームのメダルゲームにおいて、チヤッカ入賞やスロット成立等、予め定められ た条件を満たしたことを CPU201が検出すると、射撃フラグがセットされる。メインュ ニット 100とサテライトユニット 200では、ループ処理の途中で現在のゲームモードを フラグ判定しており、この射撃フラグが検出されると、通常ゲームから射撃ゲームにゲ ームモードが変更される。また、射撃フラグがセットされるとき、 CPU201は、今回の 射撃ゲームにおいて発射できるメダル Mの最大数を決定する。
[0192] 例えば、所定のチヤッ力に入賞すると、表示部 20においてスロットゲームが実行さ れ、成立したスロット内容に応じて、発射できるメダル Mの数が最大 30個などと決定 される。このように、通常ゲームと射撃ゲームが連動し、表示部 20で実行されるゲー ムの結果に応じて発射できるメダル Mの数が決定されるようになって 、る。
[0193] 射撃ゲームが開始されると、 CPU201はローラ駆動モータ 823を駆動制御して、回 転ローラ 822の回転駆動を開始する。また、駆動モータ 214を駆動制御して、表示部 20を下方に移動させる。さらに、発射ボタン 842に埋め込まれた発光素子 844を点 滅等させるとともに、スピーカ 26から射撃ゲーム用の BGMを流す等の演出を制御し 、メダル発射装置 8を用いる射撃ゲームが開始されることをプレーヤに認識させる。ま た、このとき、 CPU201は、ゲームの進行状況に応じて発生するイベントに基づいて 発射速度パラメータを決定し、この発射速度パラメータに従ってメダル付勢手段 82で メダルに与える滑走力を調整し、メダル発射装置 8から発射されるメダルの発射速度 を制御する。
[0194] このメダル発射速度制御処理の詳細は、次のとおりである。まず、通常ゲームから 射撃ゲームにゲームモードが変更されたとき、 CPU201はゲームの進行状況に応じ てイベントを決定する。ここでは、例えば、遊戯者に狙わせるターゲットを決定する。 そして、 CPU201は、メモリ 202の設定テーブル 825を参照してローラ駆動モータ 82 3の回転数を読み出し、この回転数でローラ駆動モータ 823の回転駆動を開始する。 表示部 20等で演出等をしている間にローラ駆動モータ 823の回転数が上がっていき 、演出が終わる頃には、先に読み出された回転数でローラ駆動モータ 823が等速回 転するようになる。
[0195] その後、 CPU201の制御によって、支持手段 88のロック機構 881のロックが解除さ れ、操作台 80を上下左右に操作可能とするとともに、 CPU201は、トリガセンサの操 作信号の受付を開始して、メダル発射装置 8からメダル Mを発射可能な状態にする。 こうして、遊戯者からメダル発射の指示入力があれば即座に所定の発射速度でメダ ルを発射できるように準備される。
[0196] その後の射撃ゲームでは、プレーヤはレバー 23により操作台 80を操作して発射レ ール 831の向きを上下左右に揺動させ、メダル Mの発射方向を定める。そして、メダ ル Mをターゲットに向けて発射させるベく、発射ボタン 842を押下する。
[0197] このとき、 CPU201は、トリガセンサ 843から発せされた発射ボタン 842の操作信号 に応答して、メダル供給モータ 812の駆動を開始し、ミニホッパ 811の回転円板 815 を回転させ、メダル供給口 814を介してメダル付勢手段 82にメダル Mを 1個供給する よう、ミニホッパ 811を作動制御する。そして、メダル付勢手段 82の回転ローラ 821、 822に挟み込まれたメダル Mは、回転ローラ 821、 822の回転力によって付勢され( 滑走力が与えられ)、発射レール 831を滑走して、メダル発射口 833からメダル Mが 発射される。なお、発射ボタン 842が押下され続けている場合は、予め定めた所定の 時間毎に、メダル Mを連続して発射するよう制御される。
[0198] サテライトユニット 200では、メダル発射装置 8のトリガセンサ 843から検出信号が供 給され、一定時間以内にさらにメダルセンサ 837から検出信号が供給された場合に 実際に有効なメダル Mの射撃があったものと判定する。発射ボタン 842を押下しても メダル詰まりなどで実際にメダル Mが発射されな 、場合があるからである。実射撃が あつたと判断されたら、インターフェース回路 203を介してメインユニット 100に実射 撃があった旨を示すコマンドを通報する。
[0199] また、 CPU201は、メダル発射装置 8によるメダル Mの発射に連動してメダル搬送 手段 27を介してメダル発射装置 8のメダル供給手段 81にメダル Mを自動的に補充 するよう制御する。このとき、 CPU201は、メダルセンサ 837からの発射検出信号を 受けて、搬送レール 272上に設けられた払出先振分ソレノイドを制御して切替フラッ プ 273をメダル発射装置 8側 (第 1の搬送路 274)に切り替えた後、サテライト用ホッパ 25のモータ 212を駆動させる。モータ駆動によりメダル Mがメダルガイド 271内を下 力も上へ押し上げられ、搬送レール 272を通り、搬送レール 272の出口からメダル補 充孔 876を介してメダル発射装置 8のミニホッパ 811の貯留部へ所定枚数のメダル Mが送られ、メダル補充がなされる。なお、プッシャ部 3へ小当たりのメダル払出し処 理を行うとき、 CPU201は、払出先振分ソレノイドにより切替フラップ 273をプッシャ部 3側 (第 2の搬送路 275)に切り替えた後、サテライト用ホッパ 25を動作させ、プッシャ 部 3に所定枚数のメダル払出し処理を実行する。
[0200] その後、予め規定された条件を満たして射撃ゲームのイベントをクリアしたり、制限 時間が経過したり、発射可能な最大数のメダル Mを発射し尽くしたりすると、 CPU20 1は、トリガセンサ 843の操作信号を受け付けないようにし、ローラ駆動モータ 823の 駆動を停止させるとともに、ロック機構 881をロックしてメダル発射装置 8が左右に摇 動しないようにする。さらに、駆動モータ 214を制御して、表示部 20を上方に移動さ せて元の基準位置に復帰させる。こうして、射撃ゲームを終了する。なお、イベントを クリアしたときには、遊戯者にメダルの払出し等を行い、当該イベントのクリアに応じた ゲーム画像等を表示部 20に表示してもよ 、。
[0201] なお、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなぐその要旨を変更しな い限度において様々な変形が可能である。例えば、チヤッカ 35は、更に他のスリット 幅を有するスリットが形成された他の領域を有していてもよい。また、チヤッカ 35のスリ ットは、円盤状底部 35aの外周の曲率と同等の曲げ板に孔を穿設して形成しても構 わない。
[0202] また、ここで、メインホッパ 531に対してメダル Mを補充するフローの一例を示す(図 32参照)。まず、メインホッパ 531に対してメダル Mを補充するフローを開始する (ス テツプ 1)。メインホッパ 531に対するメダル補充の実施時期は特に限られるものでは な 、が、例えば本実施形態にぉ 、ては 、ずれかのサテライト部 2にお 、て SJP (スー パージャックポット)、すなわち通常の JP (ジャックポット)よりも払い出し数の多い懸賞 が当たった場合に、当該 SJP処理に移行する前の段階でこのフローにしたがって実 施し、メダル Mをあら力じめ補充することとしている(図 32参照)。
[0203] スーパージャックポットチャンスが始まり、補充フローを開始したら、まずはメダル補 充数 (総打ち出し数)を決定する (ステップ 2)。例えば、各サテライト部 2におけるメダ ル発射装置 8から回転センタユニット 6に向けて打ち出される総メダル数 (総打ち出し 数)をここでいうメダル補充数として取り扱うことができる。一例として、この場合におけ る各サテライト部 2からの総打ち出し数は、前回の補充以降、メインホッパ 531からジ ャックポット部 4へと供給されたメダル数と、上述したメダル量センサ 531aによって検 出な ヽしは概算したメダル回収量 (貯留量)とから決定することができる。
[0204] メダル補充数を決定したら各サテライト部 2からの打ち出し (メダル発射)に移行する 。ここでは、打ち出し対象となるサテライト部 2のメダル発射装置 8からメダル打ち出し を実施するべぐメインユニット 100の CPU101からサテライトユニット 200の CPU20 1に対して発射命令が送信される (ステップ 3)。なお、本実施形態の場合における打 ち出し対象のサテライト部 2は、スーパージャックポットチャンスに移行したサテライト 部 2を除く他のサテライト部 2のすべてである。これらサテライト部 2は、上述の発射命 令を受けて打ち出し (メダル発射)を開始する (ステップ 4)。
[0205] 打ち出しを開始したら、各サテライト部 2において、当該サテライト部 2におけるメダ ル残量が一定値を下回っているかどうかを判断する (ステップ 5)。下回った場合には (ステップ 5において Yes)、当該サテライト部 2におけるメダル残量が少ないと判定し てそれ以降の打ち出し (メダル発射)を拒否し、当該サテライト部 2における一連の補 充フローを終了する (ステップ 7)。
[0206] また、サテライト部 2におけるメダノレ残量が一定を下回っていないと判断した場合に は(ステップ 5において No)、メダルゲーム装置 1におけるメダル補充数力 ステップ 2 において決定したメダル補充数 (総打ち出し数)に達したカゝどうかを判断する (ステツ プ 6)。メダル補充数に達したと判断したら (ステップ 6において Yes)、すべてのサテラ イト部 2において打ち出しを止めて一連の補充フローを終了する (ステップ 7)。一方、 メダル補充数に達して 、なければステップ 5にループし、メダル補充数に達するか、 当該サテライト部 2においてメダル残量が一定値を下回るまで打ち出し (メダル発射) を継続する(図 32参照)。
[0207] このようなメインホッパ 531に対するメダル Mの補充フローを採用したメダルゲーム 装置 1によれば、スーパージャックポットチャンスの開始時に上述のような補充フロー に基づきメダル Mを移動させ、当該メダルゲーム装置 1内におけるメダル分布の偏り をなくす処理を実施するから、メインホッパ (メダル回収容器) 531における収容枚数 が一時的に不足する状態をあら力じめ解消しておくことが可能である。
[0208] し力も、メダル発射装置 8という既存の装置を利用したメダル補充が可能であるため 、回収のための装置を別途設ける必要がない。このようないわばメダルの配分調整手 法は、サテライト部 2の設置数の多 、本実施形態のようなメダルゲーム装置 1にお!/ヽ て特に効果的である。また、本実施形態ではスーパージャックポットチャンスに移行し たプレーヤに対してその他のプレーヤからの祝福を自動的に演出しつつメダルの配 分調整を実施するから、メダルゲーム装置 1の全体の雰囲気を盛り上げることができ ると 、う意味でも特徴的である。
[0209] なお、力かるメダル補充フローでは(図 32参照)、打ち出し開始後 (ステップ 4)、各 サテライト部 2において当該サテライト部 2におけるメダル残量が一定値を下回ってい るかどうかのみ判断することとしており(ステップ 5)、これは具体的にはメダル残量が 一定量以下となったかどうかのみ判断するいわゆるニァェンプティセンサのようなもの で足りる。これに対し、メダル残量を具体的に把握できるセンサを利用することとすれ ば、各サテライト部 2が打ち出し (メダル発射)ができる状況にあるかどうかを当該サテ ライト部 2において判断することも可能である。こうした場合には、スーパージャックポ ットチャンスへの移行時に各サテライト部 2が打ち出し可能かどうかを自ら判断してい わば自己管理を行うことが可能となる。
産業上の利用可能性
[0210] 以上説明した通り、本発明によるスリット付きチヤッカ及びそれを備えるメダルゲーム 装置は、簡略な構成で装置規模を縮小できるとともに、適度に且つゲームの状況に 合わせて簡便にメダル通過の難易度調整が可能であるので、アーケードゲームとし てのメダルゲーム機や、力かる装置を映像でシミュレート (模擬)したゲームプログラム として家庭用のゲーム等にも広く利用できる。
図面の簡単な説明
[0211] [図 1]本発明にかかるメダルゲーム装置の外観の一例を示す斜視図である。
[図 2]メダルゲーム装置の外観の一例を示す正面図である。
[図 3]メダルゲーム装置の内部構造を示す断面図である。
[図 4]メダルゲーム装置の機能上の構成を示す概略ブロック図である。
[図 5]プッシャ部 3及び表示部 20 (移動前)周辺の斜視図である。
[図 6]プッシャ部 3及び表示部 20 (移動後)周辺の斜視図である。
[図 7]プッシャ部ゃジャックポット部の各ターゲットにおけるメダノレ検出のための装置の 構造例を概略的に示す図である。
[図 8]メダルの検出信号と検出方法を説明するためのタイミングチャートである。
[図 9]メダル発射装置 8のメダル発射口 833側から見た斜視図である。
[図 10]メダル発射装置 8の手前 (プレーヤ側)力も見た斜視図である。
[図 11]メダル発射装置 8の右側面半透視図である。
[図 12]メダル発射装置 8のシステムブロック図の概略である。 [図 13]設定テーブル 825のテーブル構成の一例である。
[図 14]ジャックポット部におけるメダル貯留および払出しのための機構の一例を示す 側面からの図である。
[図 15]大ターゲットの入賞口やチヤッカ等の構造を示す図である。
圆 16]大ターゲットの阻害部を構成するカム等の構造を示す図である。
[図 17]ジャックポット部に対しメダルを供給するための機構、およびメダル供給路を切 り換えるための機構を示す平面図である。
[図 18]ジャックポット部におけるメダル供給路を切り換えるための機構を示す正面図 である。
[図 19]ターンテーブル部の構造の一例を示す斜視図である。
[図 20]メインユニットにおける処理の一例を示すフローチャートである。
[図 21]メインユニットにおけるジャックポット処理の一例を示すフローチャートである。
[図 22]サテライトユニットにおける処理の一例を示すフローチャートである。
[図 23]通常ゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
[図 24]本実施形態にて説明したボス戦における処理の一例を示すフローチャートで ある。
[図 25]サテライトユニットにおけるジャックポット処理の一例を示すフローチャートであ る。
[図 26]メダル検出のための装置を概略的に示す (A)正面図と (B)平面図である。
[図 27]メダル発射装置 8から発射されたメダルの軌跡を示す図である。
圆 28]天井プロジェクタチヤッカ装置を構成する投影ユニットおよびこれを昇降させる ための機構を示す斜視図である。
圆 29]投影ユニットおよびこれを昇降させるための機構等を示す側面図であって、投 影ユニットが初期位置にある状態を示す図である。
圆 30]投影ユニットおよびこれを昇降させるための機構等を示す側面図であって、投 影ユニットが降下した状態を示す図である。
圆 31]投影ユニットおよびこれを支持する支持アーム等の構成を示す斜視図である。
[図 32]メインホツバに対しメダルを補充するメダル配分調整手法の流れを示すフロー チャートである。
[図 33]チヤッカ 35を示す斜視図である。
[図 34]チヤッカ 35の周辺の要部を示す斜視図(一部透視図)である。
符号の説明
1…メダルゲーム装置、 2…サテライト部、 3…プッシャ部、 4…ジャックポット部、 5··· ターンテーブル部、 6…回転センタユニット、 8···メダル発射装置、 10…コンソールパ ネル、 12···メダル投入部、 14…メダル送り機構、 17···カップ状ユニット、 18···回動 機構、 20…表示部、 21…払出し口、 22···受け皿、 23···レバー、 25···サテライト用ホ ッノ 、 26···スピーカ、 27···メダル搬送手段、 31···筒状体、 32···制御棒、 33, 34··. 開口部、 35, 351, 352…チヤッカ(スリット付きチヤッ力)、 35a…円盤状底部、 35b …防壁部、 36···プッシャ台、 37···メダル台、 38···メダル回収部、 39···ガイド平板 (ガ イド部材)、 39a…傾動機構、 39f, 39η···縁辺、 41···移動ターゲット、 42···小ターゲ ット、 43···大ターゲット、 44···阻害部、 45···チヤッカ、 46···下ゲート部、 47···上ゲー ト部、 48···切棚構、 49···メダル供給路、 51···メダル受け皿、 52···ラウンドシュート 、 53···メダル供給装置、 54···回転板、 55···基台、 80…操作台、 81···メダル供給手 段、 82···メダル付勢手段、 83···メダル射出手段、 84…操作手段、 85···台座、 86··· 第 1操作台部、 87…第 2操作台部、 88···支持手段、 89···メダル発射駆動手段、 91 …投影ユニット、 92···プロジェクタ装置、 93···反射板、 94···昇降機構、 100…メイン ユニット、 101-"CPU、 102···メモリ、 103···タイマ、 104, 105, 106, 108···インタ 一フェース回路、 107···音源回路、 110···アンプ、 200···サテライトユニット、 201··. CPU, 202···メモリ、 203, 204, 206, 208, 209···インターフェース回路、 205··· 音源回路、 207···ビデオ表示回路、 211···アンプ、 212···モータ、 213···カウントセ ンサ、 214···モータ、 214···駆動モータ、 271···メダルガイド、 272···搬送レール、 2 73…切替フラップ、 274…第 1の搬送路、 275…第 2の搬送路、 276···メダル受け皿 、 300···ターゲットユニット、 301…センサ、 302· "ボード、 303···冷陰極管、 304··· 発光素子、 400···ジャックポットユニット、 401, 402···モータ、 403···ウェーブセンサ 、 404···モータ、 405···カウン卜センサ、 406···フルセンサ、 411, 421···支持棒、 42 2···回転シャフト、 423···取付台座、 441···モータ、 442···カム、 443···カムフォロワ 、 444···支点、 445···支持板、 451···入賞口、 452···センサ、 453···誘導路、 461··· 下ゲート、 462···軸、 462···上ゲート、 463···下ゲートプッシャ、 471···上ゲート、 47 2···軸、 473···上ゲートプッシャ、 480···傾斜路、 481···ガイドシャフト、 482a…メダ ル導入部、 482· "レール、 483· "スロープ、 483a…斜面、 484· "モータ、 485···メダ ル流路、 486···軸受、 487···回転板、 487a…凸部、 488···係止片、 489···センサ、 500···ターンテーブルユニット、 501···モータ、 502···ジャックポットセンサ、 503··· 位置センサ、 505, 507···傾斜路、 506, 508···落下孔、 509···フレーム、 511···開 口部、 512···底部、 513···樋、 521···開口部、 522···底部、 523···樋、 524···開口、 531···メインホッノ 、 53 la"'メダノレ ¾センサ、 532···メダノレガイド、 533··· レノ 一、 534···メダノレ出口、 600···メダノレ回収ユニット、 601···メダノレ供給モータ、 700··· 照明ユニット、 800···メンテナンスユニット、 801···支持軸、 803···回転中心軸、 811 …ミニホッノ 、 812···メダル供給モータ、 813···メダルガイド、 814···メダル供給口、 8 15···回転円板、 821···回転ローラ、 821a…外周部、 822···回転ローラ、 823···ロー ラ駆動モータ、 825···設定テーブル、 826···イベント、 827···回転数、 831···発射レ ール、 832···入射端、 833···メダル発射口、 835···下面、 836···上面、 837···メダル センサ、 842···発射ボタン、 843···トリガセンサ、 844···発光素子、 861···筐体、 862 …側壁、 863, 864···カイド孔、 871···筐体、 872···側面、 873, 874···爪、 875··· 上面、 876···メダル補充孔、 881···ロック機構、 891, 892···軌跡、 900···インターフ エースユニット、 911···ターゲットメカ、 912···各チヤッカ、 913···開閉機構、 941···モ ータ、 943···スライダ、 944···支持アーム、 944a…支持片、 944b…突起、 945, 94 6…シャフト、 947···スライドレール、 948· "ガイド、 948a…傾斜部、 949· "緩衝器、 Ka…ベース筐体、 Kb…コンソール筐体、 Kc…上部筐体、 Kd…仕切り板、 M…メダ ル、 Mz…溝、 OP…開口、 P…開放部、 R1…第 1の領域、 R2 第 2の領域、 R3…第 3の領域、 SL1…第 1のスリット、 SL2-"第 2のスリット、 W1…第 1の壁、 W2-"第 2の 壁、 Υ1···左右動方向、 Υ2···回動方向、 Z…凸条。

Claims

請求の範囲
[1] メダルが投入されるメダル投入部と、該投入されたメダルを受け入れ可能に形成さ れた入賞口とを備えており、少なくとも該メダルが該入賞口に入ったことを条件に、プ レーャに所定の特典を与えるように構成されたメダルゲーム装置に用いられるスリット 付きチヤッ力であって、
前記入賞口と連通し且つ前記メダルが挿通可能に形成された開口を中央部に有 する円盤状底部と、
前記メダルの厚さよりも大きな第 1の幅を有し且つ前記円盤状底部の周縁部の一部 上に該周縁に沿って形成された第 1のスリットを有する第 1の領域と、
前記第 1の幅と異なる第 2の幅を有し且つ前記円盤状底部の周縁部の他部上に該 周縁に沿って形成された第 2のスリットを有する第 2の領域と、
を備えるスリット付きチヤッカ。
[2] 前記第 1のスリットは、第 1の壁が前記第 1の幅を隔てて前記周縁部の一部上に複 数立設されて形成されたものであり、
前記第 2のスリットは、第 2の壁が前記第 2の幅を隔てて前記周縁部の他部上に複 数立設されて形成されたものである、請求項 1記載のスリット付きチヤッカ。
[3] 前記第 1の壁及び Z又は前記第 2の壁は、前記円盤状底部の前記開口に向かつ て所定の厚さを有して先細りに形成されたものである、
請求項 2記載のスリット付きチヤッカ。
[4] 前記第 1のスリット及び前記第 2のスリットは、前記円盤底部の半径方向に沿って所 定の厚さを有する、
請求項 1〜3のいずれか 1項記載のスリット付きチヤッカ。
[5] 前記円盤状底部は、半径方向に沿って放射状に延びる溝が設けられたものである 請求項 1〜4のいずれ力 1項記載のスリット付きチヤッカ。
[6] 前記第 1の幅及び Z又は前記第 2の幅よりも大きな幅を有し、前記第 1の領域及び Z又は前記第 2の領域のそれぞれの両側に設けられた防壁部を備える、
請求項 1〜5のいずれ力 1項に記載のスリット付きチヤッカ。
[7] 前記円盤状底部の周縁部の更に他部が前記メダルと干渉しな 、ように開放された 第 3の領域を備える、
請求項 1〜7のいずれか 1項記載のスリット付きチヤッカ。
[8] メダルが投入されるメダル投入部と、該投入されたメダルを受け入れ可能に形成さ れた入賞口と、を備えており、少なくとも該メダルが該入賞口に入ったことを条件に、 プレーヤに所定の特典を与えるように構成されたメダルゲーム装置であって、 請求項 1〜6のいずれ力 1項記載のスリット付きチヤッ力と、
前記第 1の領域及び前記第 2の領域のうちいずれか一方の領域が前記メダル投入 部から投入されたメダルの移動方向に対向するように、且つ、前記開口を中心に所 定角度の範囲で往復動するように、前記スリット付きチヤッカを回動させ、且つ、所定 の条件が満たされたときに、前記第 1の領域及び前記第 2の領域のうちいずれ力他 方の領域が前記メダルの移動方向に対向するように、前記スリット付きチヤッカを回動 させる回動機構と、
を備える、
メダルゲーム装置。
[9] 前記スリット付きチヤッカ力 前記円盤状底部の周縁部の更に他部が前記メダルと 干渉しな 、ように開放された第 3の領域を備えるものであり、
前記回動機構が、前記第 1の領域、前記第 2の領域、及び前記第 3の領域のうちい ずれか一方の領域が前記メダル投入部から投入されたメダルの移動方向に対向す るように、且つ、前記開口を中心に所定角度の範囲で往復動するように、前記スリット 付きチヤッカを回動させ、且つ、所定の条件が満たされたときに、前記第 1の領域、前 記第 2の領域、及び前記第 3の領域のうち 、ずれか他方の領域が前記メダルの移動 方向に対向するように、前記スリット付きチヤッカを回動させるものである、 請求項 8記載のメダルゲーム装置。
[10] 前記回動機構は、所定の条件が満たされたときに、前記スリット付きチヤッ力の往復 動を停止するものである、
請求項 8又は 9記載のメダルゲーム装置。
[11] 前記メダル投入部カゝら投入された前記メダルを含む複数のメダルが載置されるメダ ル台と、
前記メダル台上に、該メダル台の上面に沿って往復動可能に設けられたプッシャ台 と、
を備えており、
前記スリット付きチヤッカは、前記プッシャ台に設けられたものである、
請求項 8〜10のいずれ力 1項記載のメダルゲーム装置。
[12] 板状をなし、前記メダル投入部カゝら投入された前記メダルが放出され、前記スリット 付きチヤッ力の前方に配置されており、且つ、該スリット付きチヤッカ側の縁辺よりも前 記メダル投入部側の縁辺の方が高くなるように傾斜可能に設けられたガイド部材を備 える、
請求項 8〜: L 1の!、ずれか 1項記載のメダルゲーム装置。
[13] 前記ガイド部材は、前記プッシャ台に固定されたものである、
請求項 12記載のメダルゲーム装置。
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