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SIXB
Materials
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-0.71%
1,092.80
-7.77
-0.71%
1,100.571,098.941,103.801,084.24
SIXC
Communications
SIXC
Communications
SIXC
-0.07%
604.74
-0.41
-0.07%
605.15605.15606.69602.76
SIXE
Energy
SIXE
Energy
SIXE
+1.64%
1,214.80
+19.61
+1.64%
1,195.191,204.711,221.691,204.71
SIXI
Industrials
SIXI
Industrials
SIXI
-0.88%
1,724.57
-15.34
-0.88%
1,739.911,734.501,734.501,710.67
SIXM
Financials
SIXM
Financials
SIXM
+0.14%
639.43
+0.87
+0.14%
638.56640.21645.32638.69
SIXR
Staples
SIXR
Staples
SIXR
+0.91%
839.15
+7.58
+0.91%
831.57840.48844.16834.54
SIXRE
Real estate
SIXRE
Real estate
SIXRE
+1.06%
215.62
+2.26
+1.06%
213.36213.36215.79212.77
SIXT
Technology
SIXT
Technology
SIXT
-1.69%
3,179.52
-54.66
-1.69%
3,234.183,171.863,195.363,145.46
SIXU
Utilities
SIXU
Utilities
SIXU
+0.13%
936.91
+1.26
+0.13%
935.65937.31941.44933.16
SIXV
Health care
SIXV
Health care
SIXV
+0.24%
1,452.77
+3.51
+0.24%
1,449.261,454.771,462.651,447.95
SIXY
Discretionary
SIXY
Discretionary
SIXY
-0.72%
2,365.18
-17.27
-0.72%
2,382.452,371.192,380.452,362.86
078340:KOSDAQ
컴투스
₩33,550.00
+0.60%
(+200.00) 1D
4월 29일, 오전 9시 40분 39초 GMT+9  ·   KRW
모든 종목 코드
종목 코드가격변동변동률(%)
078340의 주요 통계 생성 중...
시가
₩33,500
고가
₩33,700
저가
₩33,250
시가총액
4050.59억
평균 거래량
4.64만
거래량
4.53천
배당금
3.87%
분기 배당금
₩325
배당락일
2026. 3. 31.
주가수익률
10.51
52주 최고가
₩45,800
52주 최저가
₩28,800
EPS
₩3,192
유통 주식수
1209.13만
직원 수
1천
뉴스 기사
웹 소스 기반
프로필
컴투스는 대한민국의 모바일 게임 기업이다. 1996년 8월에 창업후 1998년에 법인으로 설립돼 1999년에 대한민국 최초로 모바일 게임 서비스를 하였으며 게임업체 최초로 코스닥에 상장되기도 했다. 컴투스는 초기 모바일 게임 시장을 개척하며 독보적인 개발력을 인정받았으나, 컴투스홀딩스와의 통합 경영 체제 이후 기업의 정체성이 '게임 개발사'에서 '투자 및 플랫폼 지주사'로 급격히 변모했다는 비판을 받고 있다. 특히 이용자들 사이에서는 수익성 중심의 사업 구조가 게임의 본질적인 재미와 서비스 품질을 저해하고 있다는 목소리가 높다. 주요 비판 지점은 다음과 같다. ​하이브 플랫폼 중심의 폐쇄적 운영: 그룹 내 모든 게임을 통합 플랫폼인 **'하이브'**에 종속시키면서 과거 피처폰 및 초기 스마트폰 시절의 강점이었던 '스탠드얼론' 기능을 완전히 상실시켰다. 이로 인해 상시 인터넷 연결과 불필요한 계정 연동이 강제되었으며, 이는 순수하게 게임 자체를 소장하고 즐기려는 이용자들의 자율성을 심각하게 위축시켰다는 지적이다. ​본업인 개발 역량의 약화 및 투자사 변질: 본업인 독창적인 게임 개발보다는 블록체인, 메타버스, Web3 등 신사업 투자 및 지주 사업에 전사적 역량을 집중하고 있다. 이 과정에서 과거 시장을 선도하던 컴투스만의 고유한 색깔이 희석되었으며, 신작들 또한 게임성보다는 과금 구조와 플랫폼 확장성에만 치중되어 있다는 부정적인 평가가 지배적이다. ​고전 명작 IP의 방치 및 상업적 소모: 한국 모바일 게임사의 유산이라 할 수 있는 수많은 히트작이 현대적인 OS 환경에 맞춰 최적화되거나 보존되지 못한 채 사실상 방치되고 있다. 반면, 인지도가 높은 일부 대작 IP는 원작의 감성을 살리기보다 양산형 시스템을 결합한 수익 모델로만 소모되어 올드 팬들에게 큰 실망감을 안겨주고 있다. ​운영 서비스의 질적 하락: 통합 플랫폼 관리 체제로 전환된 이후, 개별 게임에 대한 세밀한 운영이나 유저 피드백 수용보다는 플랫폼 차원의 일괄적인 관리가 우선시되면서 전반적인 서비스 만족도가 하락했다는 비판이 지속되고 있다. ​이러한 행보는 단기적인 경영 효율성과 외형 확장에는 기여했으나, 장기적으로는 '모바일 게임 명가'라는 브랜드 가치를 스스로 훼손하고 이용자 신뢰를 저버리는 결과를 초래하고 있다는 평가가 뒤따른다. Wikipedia
컴투스에 관한 정보
CEO남재관
직원1.47천
창립일1998. 7. 31.
본사-
업종-
웹사이트com2us.com
이전 보고서모든 값(통화: KRW)
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손익 계산서
수익
순이익
모든 값(통화: KRW)
2025년 3월
2025년 6월
2025년 9월
2025년 12월
수익
1680.05억
1848.19억
1611.99억
1824.01억
매출원가
-
-
-
-
수익 비용
-
-
-
-
연구 개발 비용
-
-
-
-
총 연구 개발 비용
-
-
-
-
판매 관리 비용
1584.36억
1771.55억
1745.44억
1586.64억
운영 비용
1664.44억
1834.45억
1814.36억
1652.39억
총 운영 비용
1664.44억
1834.45억
1814.36억
1652.39억
영업 이익
15.61억
13.75억
-202.37억
171.62억
영업 외 수익
3.45억
-7.54억
2449.06만
177.85억
특정 항목을 포함한 EBT
57.53억
55.35억
-153.66억
416.15억
특정 항목을 제외한 EBT
-61.56억
-58.44억
-184.59억
1003.80억
법인세 비용
37.05억
31.42억
-12.24억
225.51억
유효 세율
64.41%
56.76%
7.97%
54.19%
기타 운영 비용
19.86억
11.62억
8.81억
5.23억
순이익
73.98억
87.23억
-113.23억
316.91억
순이익률
4.40%
4.72%
-7.02%
17.37%
주당순이익
648.00
762.00
-990.00
-
이자 및 투자 소득
34.64억
36.82억
51.14억
35.42억
이자 비용
-51.39억
-39.13억
-47.31억
-63.55억
순이자 비용
-16.75억
-2.31억
3.83억
-28.13억
감가상각비
35.49억
34.21억
31.91억
23.15억
EBITDA
68.10억
63.62억
-155.08억
212.95억
자산 매각으로 인한 이익 또는 손실
-2.68억
-3.14억
-9.23억
-5.35억
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